【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第三题评分楼
id: 6199373105 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-19 20:13
此评分楼仅用于发布本届小组赛【第三题】的评分报告
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2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-19 20:14
前排出售泳装纳秘
id: 126655956161
3L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-07-19 20:19
前排出售乌贼
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4L | 作者:916熊二 | 发布于 2019-07-19 20:19
前排出售烤红鱼,黄鱼干
id: 126662786110
5L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-07-20 09:42
前排出售xfx
id: 126702104811
6L | 作者:2333ty | 发布于 2019-07-22 18:46
后排喝了
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7L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-24 19:32

A、设计分
1、欣赏性
9.8/10 (除去结尾扎地花蓝鱼阵效果较差外,其余部分意境深厚)
2、设计水平
28.0/30(整体设计精致,对关卡结构把握的较好,关卡的设计内容循序渐进,从简单的过火圈到复杂的过火圈、火链摆、时钟阵,结合地形设计相当出彩)
3、创新性
11.5/15(本关内容相对传统保守,创新设计并不是很多。前半段的一些分支路线饶有趣味,后半段在这方面则显的稍平常)
B、游戏性
1、挑战性
13.6/15 (整体难度适中,难度随设计的复杂循序渐进,能够激发玩家的再挑战欲)
2、娱乐性
27.0/30 (体验很好,值得一玩)
C、附加分
1、加分项
1.0/5 (对鱼的应用太少,只有常规的躲蓝鱼。考虑到与地形的配合较好,酌情给1.0分)
2、扣分项
① 未使用规定外的背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸符合要求,不扣分。
总分
90.9/105
可惜了
如果没有附加分的话这关就很可能上神关榜了
id: 126737329131
8L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-24 20:30
本评分为两位评委协商给出。
A、设计分
1、欣赏性
7.1/10 (这关说实话不太好看。给出的分数是【违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究】一档的正中间。)
2、设计水平
18.0/30(重点需要说的一个项目。这关本身的设计水平就存在一定问题,前半段设计水平是很不错的,没有什么疏漏,空间上也利用的比较充实,但是后面的探照灯阵实在是有些虎头蛇尾之感。然而到关底玩家才发现,这关的作者犯了一个低级失误——这关在终点前需要蘑菇才能通过,可是作者忘了放蘑菇……这直接导致了这关无法通关。经两位评委讨论,给出了【关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进】这一档的中段。)
3、创新性
12.9/15(本关的最大亮点。本关是围绕着一个【蓝鱼穿墙】的点进行创新的,而本关其他细节也没有什么创新上的亮点。不过鉴于这是一个无人涉及过的创新,并且对这一点的有足够充分的利用,还是升档到了【无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性】这一档的中段。)
B、游戏性
1、挑战性
11.0/15 (前半段的挑战性其实是比较出色的,虽然容错率较低但也是新设计所限。而后半段的探照灯阵却为本关减了分,虽然难度控制的尚可,但是不免给人以虚难的感觉。所以定档在【有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡】这一档,并给出了较低的分数。)
2、娱乐性
23.0/30(本关的前半段还是比较有乐趣的,后半段则有些无聊。定档在【有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷】这一档,并给出了较低的分数。)
C、附加分
1、加分项
4.5/5 (全关围绕着蓝鱼相关的新设计所作,并且呈现方式基本也能令人满意,所以给出了较高的分数。)
2、扣分项
① 未使用指定外的背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸符合题目要求,不扣分。
最后附上一段龙总的评分报告:
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9L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-24 20:44
参赛关卡:D3-The help from blue fish
参赛选手:@小皓宇Tom
因为此次评分是由评委1 @巃嵸巋巚 和评委2 @R大次郎 以协商评分的方式完成的,故协商得出的分数即为参赛关最终得分:(8楼)
A.设计分
欣赏性:7.1/10
设计水平:18/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:76.5/105
D3选手 小皓宇Tom 小组赛第三题关卡最终得分:76.5
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10L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-25 10:52

A、设计分
1、欣赏性
8.7/10 (整体欣赏性无太大问题,但是布局也不出色)
2、设计水平
23.3/30 (总的问题不大,中段蓝鱼段的设计有些意思,部分静止探照灯加封顶略显奇怪。此外由于两格缝里的蓝鱼是可以穿过去的,加上水管连接入口的摆放,通过开头的某个水管可以直达终点)
3、创新性
11.8/15 (利用蓝鱼运动路线和速度对中段的流程的设计很有新意,关卡其他部分相对平常,总体上看属于创新良好)
B、游戏性
1、挑战性
10.5/15 (难度规划不甚合理,开头不远处的蓝鱼和结尾附近的黄鱼很折磨人,中前段陆路难度较低,中后段地形设计导致难度稍高)
2、娱乐性
22.6/30 (总体来看设计很有新意,但是细节显的粗糙,体验不佳,综合考虑定在该档最低分)
C、附加分
1、加分项
3.0/5 (中间放蓝鱼然后利用蓝鱼的运动范围做的设计很有趣,但是其他几处的鱼要么造成了难度过高,要么没有实现作者预想中的功能)
2、扣分项
① 未使用规定以外的背景,不扣分;
② 关卡尺寸符合要求,不扣分。
总分79.9/105
报告稍候
id: 126745529837
11L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-25 10:54
关卡评析:
这一关的流程大致如下:
进入起点左上方的水管后一直向右,用硬壳龟开砖块放出蓝鱼,然后完成上半段的顶砖铺路等内容,最后到达右边的水管。此时需要观察下方蓝鱼的位置,寻找合适的时期进入水管吃补给然后到右侧顶开砖进入水管并返回至中间的水下段。由于中间的水下段只有两格宽,所以要仔细考虑好蓝鱼的位置保持无伤到最左边(有强制受伤设计,不过稍提前一点受伤也是可以通过受伤无敌时间到最左边的(不过这个空子无伤大雅),然后是最右边的钻探照灯和黄鱼阵,最后通关。
不过起点左下角的水管嘛,一方面两格缝里的蓝鱼是可以通过的,再一方面这里还有水管连接,所以那个蓝鱼基本就是摆设了,然后嘛……嘿嘿嘿
总结一下,这关的想法和思路很有意思,但是落实到具体的设计与体验上仍有欠缺。如果可以将这两方面进行优化还是一个不错的关卡的。
id: 126746082733
12L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-25 11:28
比赛:小组赛第三轮
参战关卡:A2-Maze Under Water
参赛选手:2333ty
评分员:xfx
这关是一个小型水关+迷宫,玩家需要根据指定题目在通过一段挑战路线后做出回答,第一段迷宫中,水管上方标注蓝鱼,而第一段中有10只蓝鱼,所以进入第二个水管。第二段迷宫上方标注电珊瑚,而电珊瑚有7个,所以进第一个水管,然后就通关了。但实际上,玩家第一次来是不知道要数什么东西的,而且即使到了水管前,由于一些物件的摆放,可能也不会使玩家注意到上方的题目,从而变成一个猜水管的游戏。所以,希望作者能加强对关卡指向性的制作。至于关卡中间的两段挑战,由于设计比较简单平淡,故不做详细介绍。
A.设计分
欣赏性:9.2/10(不错)
设计水平:25/30(有待加强)
创新性:10.1/15(有一定的创意但不算多)
B.游戏性分
挑战性:11.7/15(难度中等,游戏体验较为迷惑)
娱乐性:24.4/30(比较枯燥)
C.加分与扣分
加分:1.5/5(只是单纯的当敌人,蓝鱼数数勉强加一点分)
扣分:0
总分:81.9/105
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13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 09:48
关卡名:C3-太空鱼实验室
作者:绿色的糖果233
评分员:zqh——123
本关极为短小,草草几下就能通关,鱼类也是直接堆砌,并没有什么有特色的地方。
一、设计分
欣赏性:6/10
设计水平:12/30
创新性:6/15
二、游戏性分
挑战性:5/15
娱乐性:12/30
三、加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:42/105
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15L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 10:26
关卡名:C4-Go to find sfds i
作者:色粉堵塞
评分员:zqh——123
本关有三点值得提出的:
1. 作者对于水关地形的把控还是相当不错的。之前的陆地关仅仅成形但还欠缺进一步的雕琢,但本轮的水下关中,总体地形可以说不错了。当然有几处flappy bird式设计那儿从欣赏的角度讲可能差些,但我认为这同样是个有趣的设计。
2. 难度上,本关的挑战性还是可以的,没有什么特别虚难或者特别磨人的地方,但少数红花可能在运气不好时,生造不必要的挂命。几个黄鱼虽然坑,但是都有技巧,特别是最后一个,需要往回引一下才能过去,这个设计的想法很好,也有一定难度。
id: 126762227348
16L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 10:27
3. 本关的两个补给基本是没有用的(因为后面的设计几乎不可能大个子无伤),而有一处隐藏砖也纯属坑人,没有什么实际用途,建议做关时适当减少一些没有意义的设计。适量装饰性或欺骗性设计尚能接受,但一旦泛滥就肯定会产生负面影响。
总体上这关相比上一关又有了不小的进步。作者年纪尚小,来日方长,期待能够在将来不断提升自我!
一、设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25.3/30
创新性:11/15
二、游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26/30
三、加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:85.5/105
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17L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-27 13:13
比赛:小组赛第三轮
参数关卡:A1-Ship and Chicken(船上的鸡你太美)
蚕丝选手:koppa4
评分员:xfx
先吐槽一下这关开头进城堡出城堡稍微有一点不自然…
然后这关的画风比较独特,具体的说不出来,看下面的图就好:




如果非要点评的话,我觉得后期飞船的意境还不错,但前期的实在是不能接受...
然后说一下蓝鸟这个东西:我是不反对蓝鸟出现在游戏里的,我也觉得作者敢于使用蓝鸟是值得鼓励的一件事,但蓝鸟毕竟很久之前就有使用案例了,而且这次做的也不是那么的新颖,所以个人对此加分应该不会太高。
然后纵观本关设计,除了一个个的飞船与滚屏移位之外,其实就没有什么创意了,大部分的敌人设定也是比较传统的,所以可能本关也属于比较平庸的一种。至于终点的库巴战,像是在空中进行的,倒还不错,不过悬空栅栏对我来说是在是太…
最后游戏性的话,我觉得挑战起来的感觉是比较有的,娱乐性上也是比较有意思,这两点我应该都不会给的太低。
这关还有一个每个新人都会犯的错误,就是炮台没加实心,不过因为没有太大影响,这次不会扣分,希望作者注意。
A.设计分
欣赏性:8/10(后期还行,前期不好)
设计水平:26/30(没有设计漏洞,但也没有什么比较强大的能够加分的设计)
创新性:10.8/15(整体创新良好)
B.游戏性分
挑战性:13.2/15(不错,难度适中,玩起来也不腻)
娱乐性:26.1/30(挺好玩的)
C.加分与扣分
加分:1/5(只有蓝鸟)
扣分:0
总分: 85.1/105
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19L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-27 18:14
参数关卡:B1-Kagome Kagome.smwl
参赛选手:1168438795
评分员:毒蘑菇vn
一、设计分
欣赏性:9/10(有一种“kagome”的气氛,整体意境良好。然而水关的意境要想出众还需要别出心裁)
设计水平:26/30(整体设计流畅自然,没什么问题)
创新性:10.3/15(关卡整体的想法还算是个创新,其他。。挺中规中矩的)
二、游戏性分
挑战性:12.8/15(挑不出来什么毛病,玩家玩起来会感觉还不错,没有什么难为人的地方)
娱乐性:25/30(说实话,缺少创意+压抑的水下环境导致娱乐性会成为很多水关的通病,这关也是)
三、加分与扣分
附加分:2.5/5(中规中矩,后面那个蓝鱼长阵有点意思)
扣分:0(符合要求)
总分:85.6/105
id: 126787282650
20L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:54
由于A4选手 @肥羊羊98 未在规定时间内上传第三题关卡,因此 肥羊羊98 选手此题成绩为0
id: 126787284565
21L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:54
由于C2选手 @把僵尸炖了 未在规定时间内上传第三题关卡,因此 把僵尸炖了 选手此题成绩为0
id: 126787287152
22L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:54
由于D4选手 @TNT与爬行者 未在规定时间内上传第三题关卡,因此 TNT与爬行者 选手此题成绩为0
id: 126792082364
24L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-28 05:39
参赛关卡:D1-Play With Fish
评分选手:878
评分员:R18
评分结果:
欣赏性:9/10(欣赏性比较不错,是878这几关里最好的。)
设计水平:23/30(总的问题不大,别的我觉得都还好,就是不明白为什么开头可以白给……)
创新性:10/15(有一定创意。但不算多。)
二、游戏性分
挑战性:11/15(有一定难度,但规划不甚合理。)
娱乐性:23.5/30(有一定可玩性,仍存缺陷。)
三、加分与扣分
附加分:3/5
扣分:0
总分:79.5/105
id: 126792298146
25L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-28 06:46
参赛关卡:D2-Mircles of Ocean
参赛选手:萨特
参赛员:啊大次郎
评分结果:
欣赏性:9.9/10(意境唯美,对背景的使用上又不失创新,0.1分扣给没那么惊艳)
设计水平:28.5/30(设计水平很强,同时也有强大的设计。)
创新性:11/15(背景使用方式似乎是独创的。蓝鱼穿缝也比较少见。非常规也可以有一定加分。但是创新仍然不足。只能算是整体创新良好。)
二、游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30(挑战娱乐都给了第二档。主要是CP后难度感觉远高于CP前,尤其是时钟阵和雨刷器我觉得还可以再削弱一点,现在有点难了。)
三、加分与扣分
附加分:2/5(蓝鱼存在感很强,同时也塑造了意境。穿缝还算比较有趣)
扣分:0
总分:91.4/105
说几个细节:


前面都是比较容易的,CP后这个雨刷器突然变难……右边的食人花我觉得不如不放。个人感觉关卡要张弛有度,一个比较难的设计后面最好有一小片空地供玩家休息。这点878第二题的关卡做的就不错。当我以为过了雨刷器就可以天下太平了,不远处又来了个超级时钟阵……


开幕就是个雷击……这个缝是真难钻

到上层还要被炮弹干扰……
这里真的太节操了
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26L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:41
第三题(LLX奶油马里奥)
123以干涸的河流为意境,飞鱼+珊瑚礁为主题制作了一关,绿糖以太空鱼为主题制作了一关,而色粉以水底为主题制作了一关。本题主要就123的关卡和色粉的关卡进行对比评价。
本关要求用“鱼”做一个设计。色粉用不同种类的鱼做了很多设计,而123则是以随机飞鱼贯穿全关。这就一定说明色粉对于鱼的利用比123好吗?我想未必是这样。我们通览全关,会发现123这关只有飞鱼一种鱼,但用珊瑚礁构造了丰富的地形,和飞鱼的搭配比较好,用一种设计就支撑起了全关的内容。相比之下,色粉的关卡对于几个设计都只用了一次,没有进行深度挖掘和复现,留给玩家的印象不深。123的关用鱼做设计,主要在于鱼和其他物件的搭配,而色粉这关用鱼做设计,主要在于鱼自身的排列。
说完了敌人设计,我们再来看关卡结构,这往往也是新人与能手之间最大的差距所在。色粉的关卡不仅每个设计都只用了一次,而且之间没有连贯性(这话我是不是说了很多遍了)。以本关CP后为例,一开始是一个电珊瑚阵(虽然可以从上面过去,毫无难度),然后出去后遇到类似flappy birds的绿鱼挡路,结束之后是斜着排列的绿鱼阵需要穿过去(虽然实际可能呈现不出来),接下来是忽悠桥+红鱼……我们发现每一个难点之间没有过渡和连接。而且每一个难点的内容之间也没有联系和渐进,因此非常像是设计的罗列而不像是一个完整的关卡。反观123的这关,几乎只用了珊瑚礁一种block,就营造出了非常丰富的地形,还构造出了一些小设计(如为硬壳龟顶砖铺路,和忽悠桥配合等)。我认为,123这关是新手进阶学习的一个很好的范例:如果想要关卡更具有整体性和连贯性,先不要急着去摆放很多很不同的敌人组合,可以以一种搭配(如本关的珊瑚礁+飞鱼)作为关卡主要模式,在这种主要模式之下试着和不同的敌人搭配(但是这些敌人和设计都是基于主要模式之下的次要的内容),试着改变地形的复杂程度。可以试着对关卡的主要设计或次要设计进行复现,变式。新手往往喜欢把想到的东西一股脑儿塞进关卡中,我觉得这是不可取的,等到能够对关卡总体结构有了很强的把控能力之后再去将自己的创意融入到关卡中,会让这些创意的呈现更为自然。
最后简单说一下绿糖这关。我觉得太空鱼的想法是不错的,QDCK7-3(新)也是以浮空蓝鱼为主题制作的一关,不过相比之下,QDCK7-3是对浮空蓝鱼的不断利用、变式、运用其余不同地形的组合,而绿糖这关看起来则稍微简陋了一些,挑战意义不太大,可能更多的是想去展示浮空鱼这种东西吧。
id: 126793054385
27L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:43
色粉:





123:


(色粉可以学习一下123这关地形与敌人的搭配,以及如何在关卡中将用一个核心设计充分体现出来)
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28L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:59
参赛关卡:C1-Funny Lake II
参赛选手:@123568024
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:25/30
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:85.8/105
参赛关卡:C3-Space Fish Laboratory
参赛选手:@绿色的糖果233
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:15/30
创新性:5/15
B.游戏性分
挑战性:8.5/15
娱乐性:15/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:52.5/105
参赛关卡:C4-Go to find sfds I
参赛选手:@色粉堵塞
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:21/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:75.5/105
id: 126797999744
30L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 15:18
参赛关卡:C4-Go to find sfds i
参赛选手:@色粉堵塞
评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(26~28楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:21/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:75.5/105
评委2 @zqh——123 评分:(15、16楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25.3/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:85.5/105
C4选手 色粉堵塞 小组赛第三题关卡最终得分:(75.5+85.5)/2=80.5
id: 126798002319
31L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 15:18
参赛关卡:D1-Play With Fish
参赛选手:@878yfy
评委1 @巃嵸巋巚 评分:(10、11楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:23.3/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:22.6/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:79.9/105
评委2 @R大次郎 评分:(24楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:79.5/105
D1选手 878yfy 小组赛第三题关卡最终得分:(79.9+79.5)/2=79.7
id: 126798037580
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 15:21

id: 126803788450
34L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2019-07-28 22:12
后排迎接《lake传》第三集
id: 126813563395
36L | 作者:916熊二 | 发布于 2019-07-29 15:04
百度俊贵
id: 126813566647
37L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-29 15:04


id: 126817611653
42L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-29 19:41
关卡名: B2-shuttle diary.smwl
比赛:小组赛第三题
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:临时代替vn的法礼
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:3.5/5
总分:89.5/105
随便说几点吧。个人感觉这关还是比较混乱的,不算特别有美感,所以欣赏性只能给8分。这关比较有亮点的设计就是水上部分的船、水下的一格滚屏,还有最后的遛黄鱼也算比较有意思,以及在原本的半强制滚屏(即用桥云等运输马里奥)的关卡再加上滚屏也算比较有意思的设计了。这关其实难度还行,就是感觉初见杀略多,但熟悉之后还好一些。然后水上部分的随机飞鱼增大了关卡的偶然性就让人死得很不爽
id: 126819489619
43L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-29 21:49
关卡名:B3-water a water level water.smwl
选手名:@我懂你不懂的lz
比赛:小组赛第三题
评分员:临时代替vn的法礼
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:2/5
总分:89/105
这关比较有亮点的设计感觉主要就是珊瑚障眼法,以及一些花式探照灯。其他的亮点感觉不是很多。在附加分上对于鱼的应用就我个人感觉也比较一般。
id: 126819494914
44L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-29 21:50
关卡:B4-escape from the deep ocean.smwl
比赛:小组赛第三题
选手:@数字君1528君
评分员:代替vn的法礼
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:3/5
总分:89/105
这种引力关,容错非常重要容错非常重要容错非常重要说三遍
这关是我本次小组赛临时参加评分到现在,死命最多的一关,到最后甚至受不了直接开了god模式才通关
加几个CP不好吗?这关流程那么漫长,CP却在那么后面,哪怕前面多放一个CP,也会增加这关的容错的,不然一不小心一个手抖又要从起点开始再打
不过在水中玩引力的这种关卡我倒是第一次见,另外本关欣赏性不错,个人挺喜欢这关的意境的
总之,这关最大的问题就是容错了,如果这关能够增加CP提高容错,我挑战性给13、14,娱乐性给27、28都没问题
id: 126820271382
45L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-29 22:38
比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Ship and Chicken[Round3]
参赛选手:koopa4
评分员:不懂标题是啥意思的马奥里
这关是一个纯挑战关,整体难度一般,个别地方难度有些突兀,比如第二个CP前的二连探照灯和第二个CP后的几个有法礼和石盾的飞船。设计方面,作者大胆在空中使用了蓝鱼,但实际效果也比较平淡,一路玩下来没有能令人印象深刻的地方。


本关在欣赏性上有些地方比较放飞自我,说实话我个人不是很能接受。

最后的库巴战如图,同样比较平淡。
和第一题的关卡类似,作者同样在这关藏了许多绿蘑菇,不过大部分也都比较平淡,唯一我认为有些创意的是第二个CP后半格刺边上的那个,需要一定的跳跃姿势才能顶到。
值得一提的是,作者在这关设置了三个“成就”,不过这三个成就也都较为普通(而且其中有两个都是关于库巴战的,有些重复,也没有太大的趣味性和挑战意义),没能起到丰富关卡的内涵的作用。
比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Ship and Chicken[Round3]
参赛选手:@koopa4
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:26/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:84.4/105
id: 126820272218
46L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-29 22:38
参赛关卡:B1-Kagome Kagome.smwl
参赛选手:@1168438795
评分员:123568024
A:设计分
欣赏性:9.5/10
(整体配色和谐,用水冲淡了砖块的黑色,突出背景的作用)
设计水平:25.2/30
(常规的水关,绿鱼的位置是算好的,黄鱼也为关卡增添了一些色彩)
创新性:10/15
(创新还是缺少了一些)
B:游戏性分
挑战性:11/15
(关卡难度较小,一般玩家可以轻松通过)
娱乐性:25/30
(黄鱼play和卡位绿鱼能给玩家不错的游戏体验)
C:加分与扣分
加分:3/5(黄鱼和蓝鱼的应用还可以)
符合要求,不扣分。
总分:83.7/105
id: 126820703177
47L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-29 23:05
比赛:小组赛
参赛关卡:A2-Maze Under Water
参赛选手:2333ty
评分员:再次被黄鱼追赶致死的马奥里
这关是一个水下关,全程都有随机游鱼,还时不时地会出现一些黄鱼。这关的地形并不开阔,所以经常会出现随机游鱼封路的情况,跟踪的黄鱼也非常致命。CP后的强制卷轴部分就更加困难了,随机游鱼+蓝鱼+黄鱼+电珊瑚,场面显得很拥挤,甩开黄鱼成了几乎不可能的事。所以我觉得作者对于地形的设计和难度的把控还需加强。
另外,本关出现了两个二选一的谜题,分别需要我们数一下场景中出现的蓝鱼和电珊瑚的数量,选出正确的答案,但关卡中没能很好地表达出这一意图(水管上方的一个蓝鱼或是电珊瑚的标记太不起眼了),导致变成了碰运气的游戏。
比赛:小组赛
参赛关卡:A2-Maze Under Water
参赛选手:@2333ty
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.4/30
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:77.6/105
id: 126820765366
48L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 23:09
参赛关卡:A1-Ship and Chicken
参赛选手:@koopa4
评委1 @s小s飞s侠s 评分:(17楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26/30
创新性:11.9/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:26.1/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:86.2/105
评委2 @马里奥奥里马 评分:(45楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:26/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:84.4/105
A1选手 koopa4 小组赛第三题关卡最终得分:(86.2+84.4)/2=85.3
id: 126820985426
50L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 23:23
参赛关卡:A2-Maze Under Water.smwl
参赛选手:@2333ty
评委1@s小s飞s侠s 评分:(12楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:25/30
创新性:10.1/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:24.4/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:81.9/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(47楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.4/30
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:77.6/105
A2选手 2333ty 小组赛第三题关卡最终得分:(81.9+77.6)/2=79.75≈79.8
id: 126821008151
51L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-29 23:25
比赛:小组赛
参赛关卡:A3-Funny lakes
参赛选手:@王一凡01234567
评分员:愤怒的王一凡室友
一面开局就纯符谁还想玩东方。
不好意思走错片场了。
这关是目前lake系列最不能玩的一关,其疯狂程度大家可以自行体会。
希望作者以后能用心做关。
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:12/30(我不认为随便摆出来的设计叫设计)
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:2/15
娱乐性:6/30
C.加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:35.5/105
id: 126821048271
52L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-29 23:27
参赛关卡:C1-Funny Lake II
参赛选手:@123568024
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30(本关没有特别出色的设计,但具有较强的连贯性,飞鱼和珊瑚地形配合得当,且地形和敌人的安排富于变化,给玩家一种通畅感且又不觉得无聊,这也是设计水平的体现。由于尚无给人印象深刻的设计,设计水平分难以给到27分以上。)
创新性:10.2/15(屏外无敌星,大个子上天花板节省路程,以及一些迷惑性的水管……本关的小设计还是有的但不够丰富,也没有宏观上的创新。)
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:87.2/105
id: 126821099005
53L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 23:31
参赛关卡:A3-Funny lakes.smwl
参赛选手:@王一凡01234567
评委1@s小s飞s侠s 评分:(37楼)
A.设计分
欣赏性:4.6/10
设计水平:19.9/30
创新性:10.7/15
B.游戏性分
挑战性:3.5/15
娱乐性:5/30
C.加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:44.2/105
评委2@马里奥奥里马 评分:(51楼)
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:12/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:2/15
娱乐性:6/30
C.加分与扣分
加分:0.5/5
扣分:0
总分:35.5/105
A3选手 王一凡01234567 小组赛第三轮关卡最终得分:(44.2+35.5)/2=39.85≈39.9
id: 126825738389
54L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2019-07-30 10:23
这关包含的回忆杀:

id: 126825894916
55L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-30 10:34
作者:123
关卡名:C1-Funny Lake II
评分员:zqh——123
下面是评分:
一、设计分
欣赏:9.3/10
设计:26.2/30
创新性:10.5/15
二、游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
三、加分与扣分
附加分:1.5/5
扣分:0
总分:87/105
id: 126826488060
56L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-30 11:12
参赛关卡:B3-water a water level water.smwl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:123568024
A:设计分
欣赏性:9.6/10
(水关的意境塑造得很不错,但是就是感觉还差了点什么东西..)
设计水平:27/30
(常规水关,搭配上各式各样的探照灯,一定程度上体现了作者的设计水平)
创新性:10.8/15
(负引力水关,整体创新良好)
B:游戏性分
挑战性:12.1/15
(整体难度适中)
娱乐性:26.6/30
(为什么水关都有这么多两格蓝鱼...蓝鱼那里似乎无法无伤,除此之外都还好)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:3.5/5
(对鱼的利用主要体现在蓝鱼、绿鱼和探照灯的配合上)
总分:89.6/105
id: 126827079779
59L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 11:50
参赛关卡:B3-water a water level water.smwl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
预备评委1 @Fahlee_5 评分:(43楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:2/5
总分:89/105
评委2 @123568024 评分:(56楼)
A:设计分
欣赏性:9.6/1
设计水平:27/30
创新性:10.8/15
B:游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:3.5/5
总分:89.8/105
B3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第三题参赛关卡最终得分:(89+89.8)/2=89.4
id: 126829045232
60L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 14:06
id: 126829339221
61L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-30 14:26
参赛关卡:B2-shuttle diary.smwl
作者:@s小s飞s侠s
参赛关卡:B4-escape from the deep ocean.smwl
作者:@数字1528君
评分员:好学妹
很好这是学妹本年度第一次对比评分。这两关都属于长难关,各有自己的特色,又有各自的不足。那么,先让我们依次分析一下两个关卡的流程,再做出整体评价。






首先我们来看xfx这关。这关依据滚屏的不同高度可以明显分为两个部分:第一部分在水上乘船,躲避前赴后继的各种敌人;第二部分则在水下,面对各式各样的鱼。水上部分主要靠跳跃躲避,有一些飞鱼、飞龟的干扰。各种设施与滚屏有着不错的结合:两船相撞、两船相遇(追及和相遇问题???)的特效,以及滚屏速度的调整能看出作者的良苦用心。水下部分则是电珊瑚微操、各种飞鱼与滚屏的结合,还有一小段探照灯。滚亲一顿一前进、暂停与黄鱼转圈圈的设计很有趣,编辑界面呈现出圆形的蓝鱼群在实际游玩过程中变成了椭圆233,一向没节操的微操设计也因为CP的合理放置优化了不少。美中不足之处是设计细节不够讲究,不能给人丰富的视觉享受。随机游鱼的随机性也使得关卡增加了不确定性,在椭圆蓝鱼那里很容易被前后夹击,无路可走。
id: 126829365172
63L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-30 14:28
既然两关的整论已经给出,下面依据各项标准确定两关分数:
A:设计分
欣赏性:两关运用的是相同背景。在物品设施摆放上,B2的关卡在细节上不够讲究,稍显粗糙,B4整体对细节把控较好,色调也和谐,因此欣赏性上B4要更胜一筹。
B2:8.7/10 B4:9.8/10
设计水平:两关的主要设计上面已经点评过。B2主要体现在水上部分的桥与滚屏的结合,以及水下部分滚屏的特色应用,B4则更多体现在负引力的宏观使用上,整关的设计全部在为负引力服务。综合来看,B4的设计水平要略高一些,但考虑到B4此关CP放置的不合理性以及某些掉节操设计,我会给出相近分数。
B2:27.8/30 B4:28/30
创新性:B2的创新主要体现在细节上,而B4的创新更多在宏观上,因此在这方面B4要优于B2。
B2:12.2/15 B4:13.8/15
B:游戏性分
挑战性:B2难度适中,关卡玩起来比较舒服,且CP放置合理,不会让玩家感到厌烦。B4这关难度很大,容错率较低,存在一些不合理设计,比较容易让玩家失去挑战信心。因此挑战性上,B2要更胜一筹。
B2:12.7/15 B4:11.2/15
娱乐性:综合来看,B2关卡能带给玩家更好的游戏体验。
B2:27.3/30 B4:25.9/30
C:加分与扣分
两关都符合题目要求,不扣分
加分:B2的关卡对鱼的使用体现在第一部分的飞鱼,还有第二部分滚屏与游鱼的配合,有一定新意。B4关卡以蓝鱼为主,主要是配合负引力使用。
B2:4/5 B4:3/5
参赛关卡:B2-shuttle diary.smwl
作者:@s小s飞s侠s
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.2/15
B:游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:27.3/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:4/5
总分:92.7/105
参赛关卡:B4-escape from the deep ocean.smwl
作者:@数字1528君
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28/30
创新性:13.8/15
B:游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25.9/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:3/5
总分:91.7/105
id: 126829420057
64L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-30 14:31
id: 126829685211
66L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 14:49
参赛关卡:B4-escape from the deep ocean.smwl
参赛选手:@数字1528君
预备评委1@Fahlee_5 评分:(44楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:3/5
总分:90/105
评委2@123568024 评分:(61-63楼)
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28/30
创新性:13.8/15
B:游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:25.9/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:3/5
总分:91.7/105
B4选手 数字1528君 小组赛第三题参赛关卡最终得分:(90+91.7)/2=90.85≈90.9
id: 126829799655
67L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 14:57
参赛关卡:B2-shuttle diary.smwl
参赛选手:@s小s飞s侠s
预备评委1@Fahlee_5 评分:(42楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:27/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:3.5/5
总分:89.5/105
评委2@123568024 评分:(61-64楼)
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.2/15
B:游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:27.3/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:4/5
总分:92.7/105
B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第三题参赛关卡最终得分:(89.5+92.7)/2=91.1
id: 126831136875
68L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-30 16:23
对小组赛第三轮B组评分提出异议:第三轮评分中,B1是由原评分员vn进行评分,但B2-B4全是由预备评委法礼进行评分,而依据规则来看,总分高者晋级,但这一组的评委不同显然影响到了最终得分。所以,我希望能够让法礼代替vn重评B1的第三轮关卡。
id: 126831752338
69L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-07-30 17:03
重评:
参赛关卡:B1-Kagome Kagome.smwl
参赛选手:@1168438795
预备评委1@Fahlee_5 评分:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
加分:2.5/5
总分:89/105
首先,我依然是对比了同一题下,我评的另外三关
1.欣赏性上,我觉得这关欣赏性略逊色于数字君,与lz持平,好于xfx,所以欣赏性分数数字君>116=lz>xfx
2.设计水平,我觉得这关的设计水平都不如其他三关,所以这关设计水平分数没有其他三关高
3.创新性,我感觉这关创新性相对较少,把鱼放在笼子中的这个或许可以成为创新,还有就是终点前的某个用蓝鱼拼成的迷之形状,也勉强算作创新吧,所以这关的创新性显然也不如其他三关
4.挑战性和娱乐性,作为同一题中我死命最少的一关,我认为这关的挑战性和娱乐性应当适当高于其他三关,所以挑战性给了比其他几关高0.5的13,娱乐性也是给了高于其他0.5的26.5
5.附加分,这关关于鱼设计的最有趣设计应该就是这些笼子了,但是我认为这些笼子只是属于装饰性的设计,和关卡本身联系并不算大,再结合关底的某个蓝鱼形状,所以附加分我给了最中间的2.5
id: 126831950830
70L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 17:15
参赛关卡:B1-Kagome Kagome.smwl
参赛选手:@1168438795
由于在小组赛第三题中,B2选手@s小s飞s侠s 对评委 毒蘑菇vn 的重评申请已获MW杯评委组通过,将由预备评委Fahlee_5 对B1 选手 第三题参赛关卡进行评分并取代 毒蘑菇vn 的分数
预备评委1@Fahlee_5 评分:(69楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
加分:2.5/5
总分:89/105
评委2@123568024 评分:(46楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:25.2/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:83.7/105
B1选手 1168438795 小组赛第三题参赛关卡最终得分:(89+83.7)/2=86.35≈86.4
谢谢xfx评分~