【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第二题评分楼
id: 6197236634 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 126622983090
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-17 20:05

此评分楼用于发布本届小组赛第二题的评分报告
请不要将其他题目的关卡评分报告发到此楼



id: 126623012230
2L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-17 20:07

前排出售滚屏标记


id: 126623192870
3L | 作者:916熊二 | 发布于 2019-07-17 20:20

前排出售库巴


id: 126624052611
4L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-17 21:18

前排出售红绿套餐


id: 126624466454
5L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-07-17 21:45

前排出售凤梨酥,保证没有冬瓜


id: 126625410308
6L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2019-07-17 22:44

前排出售lake系列作品


id: 126632475666
10L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-18 12:17

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A1-Mario’s Airstrike[Round2].smwl
参赛选手:@koppa4
评分员:@koppa50
这关玩家可见的所有内容如图所示:

可以看到,这关是一个库巴战,玩家需利用有限的命数和时间消灭50血库巴。首先,开头顶端是绿果,通常玩家会先顶出来变成大个子,然后右边被砖块封住了甜菜,左边则是被刺猬封住的火力花。作者好像是要我们吃到甜菜后受伤获取火力花然后消灭库巴,但其实我们也可以采用在吃到甜菜后跳到绿果问号上方用甜菜砸死库巴的方法通关。所以说,这关的玩法是多样的。如果给这关提出修改建议的话,我认为可以把三种补给的位置换一下,比如对我来说,把绿果问号和甜菜问号换位,那将会别有一番风味。下方附通关图片:

虽然这关内容不多,分数也可能不高,但我们都清楚这次的比赛规则,所以就不需要太多的今后建议了。

但是,我想肯定会有很多人问出下面这个问题:
这关有违规吗?
首先,关卡要求全程库巴滚屏,没有违反规定。

其次,关卡尺寸要求高度不高于40格,长度要求不小于200格,不大于400格,显然,这关在我们看来,长度是明显违规的。

但事实真的如此吗?
我们看到,这关其实有许多我们看不到的东西:





然后我们发现这关的尺寸是201x15,所以这并没有违规,无需扣分。
所以…

龙总!你过来!
A.设计分
欣赏性:9.1/10(没问题,但给不了太高)
设计水平:22.4/30(没问题,但也给不了太高)
创新性:8.3/15(没看到很多创意)
B.游戏性分
挑战性:8.9/15(比较容易通过)
娱乐性:21.6/30(有点无聊)
C.加分与扣分
加分:1/5(好像除了当补给和垫脚石就没用了?)
扣分:尺寸玩弄评委,扣0分
总分:71.3/105

方便结分再发一遍:
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:22.4/30
创新性:8.3/15
B.游戏性分
挑战性:8.9/15
娱乐性:21.6/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:71.3/105



id: 126656272502
11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-19 20:40

关卡作者:绿色的糖果233
关卡名:C3-Walk for the items
评分员:zqh——123
这关相比上关有一定进步,风格上有明显的作者自己的风格,很多设计思路和作者做的MFPA4-6有点像。主要想法是在正常关卡的基础上增加一些其它与通关无关的奖励。该想法很好,但落实到关卡里,呈现效果则较为一般,主要说以下几处:
1、第一个隐藏绿蘑菇处。这里大概是要必须受伤的,但这样状态1up二选一的设计或许有些造作。
2、第二个绿蘑菇,地形较危险,但这关落水是可以跳回来的。
3、第三个绿蘑菇理论上大个子可以反复滑蹲吃到,但操作较难,不如下来吃花。
4、石盾+绿vn+真vn。如此危险的地形下这个绿蘑菇几乎不可能发现。
5、强制变小处。如果本来是大个子则可能来不及,需要注意。不过我玩的时候小个子到了这里,所以对我无影响。
6、满满的空中补给,这个设计没什么意义。
7、最后一堆吃不到的补给+碰不到的库巴+通关杠,装饰意义(虽然也不怎么好看)远大于实际意义。
总体上,作者在做这关时想必开始注意地形的摆放和一些隐藏物的设计,但迫于关卡的实际素质,呈现效果还不甚良好。如果能够一改地形过于狭窄,隐藏物过于刁钻或无意义摆放的问题,再将这个思路加以实施,效果就会更好了。
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:23.5/30
创新性:10/15
二、游戏性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:25/30
三、加分与扣分
附加分:0/5
经检查,这关没有违规,不扣分。
总分:78/105


回复
zqh——123 于 2019-7-19 22:20 id: 126657793028
附加分改为1/5,总分79/105。


id: 126670893579
12L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-20 19:35

关卡作者:1168438795
关卡名:B1-Neon Street -华灯之街-.smwl
评分员:毒蘑菇vn
emmm好多年没有接触评分了,所以现在我甚至都不知道怎么评分比较合适。。
记得以前我是习惯先总体点评一下关卡,然后找几个细节问题说一下。不过过关流程的介绍一般我是忽略的;虽然这有偷懒的嫌疑,但是我觉得还算比较合理的,毕竟这种方式又能从全局出发又能顾及到局部,统筹兼顾,所以我还是会选择以这种方式来对本届MW杯的关做出点评,希望各位选手、评委理解
这关属于陷阱关,也就是我们所谓的坑向关卡。一般这种关卡不太容易出现在比赛关当中是因为做好这种关实在不容易,毕竟陷阱关的特点就是用大量预想不到的陷阱坑害玩家(基本都是初见杀),而且做出有趣且耐玩的陷阱十分困难(大部分陷阱都是顶头问号砖,出不去的坑,突然冒出个敌人之类的),有时候并不具有很高的娱乐性和观赏性,不容易得到评委好评;但好在这关长度不长,并不算很折磨人,而且有一些小设计还是有点意思的,意境营造得也还不错(就个人而言我还是比较喜欢这种彩虹关的)。下面就简单说说这关吧
大体上这关难度不高,大部分陷阱也都是初见杀,熟练了之后便也没啥难度了;欣赏上,用大量的彩虹砖块拼凑的地面虽然有一定美感,但缺乏变化美,略显单调;设计水平上,整体略显单一且乏味,但也存在一些可圈可点的亮点;创新上,也是稍显传统的陷阱关,缺乏创意。整体来说,就是中规中矩
有一些地方值得一提:
1
开头的绿蘑菇和起点重合比较有意思,让玩家觉得玩下去充满动力(指只要不停下来,道路就会不断延伸)。虽然是个小细节却很有韵味


2.关卡中这个地方算是一个不太常规的陷阱,即block的桥和mark的桥混淆在一起,迷惑玩家(而且还加了个顶头砖坑)


3.这里值得一提:作者的本意是把这个终点杠做成没有办法通关的设计(终点杠上面有石盾埋伏),但经实践证明这里是可以通关的,也就是存在一定的设计失误。个人认为这里倒也可以理解为双结局通关(正确的通关方式是拿后面的甜菜穿墙打死库巴),所以没必要扣很多分,最多也就一点点点设计水平而已。希望作者下次多加严谨一些)


下面是评分:
一、设计分
欣赏性:8.5/10(略显单调但整体良好)
设计水平:23.5/30(存在一定的想法且有细节亮点,但也存在一定失误和平庸)
创新性:10/15(也就是个一般的陷阱关,意境和主题的搭配算是个亮点吧)
二、游戏性分
挑战性:11/15(大部分都是初见杀)
娱乐性:24.5/30(倒是也不怎么让玩家厌倦)
三、加分与扣分
附加分:2.5/5(大量重复的陷阱利用)
扣分:不存在扣分项目
总分:80/105



id: 126671960145
13L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-20 20:50

关卡作者:数字1528君
关卡名:B4-create the road.smwl
评分员:毒蘑菇vn

“其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路”
各位从关卡名中应该大约能猜出来这关啥意思了——自己要开路,生存和自由都是要通过自己努力才能拥有的(扯远了)
emmm这关开路的方法我放张图就显而易见了


没错这关的隐藏问号砖都需要自己顶出来才能出现,但问号砖的位置也不是凭空出现的。凡是有隐藏问号砖的位置都会有85号砖作为提醒。这很有意思啊—虽然你通过85号砖能得知问号砖在哪里,但就是老不自觉的瞎顶出来一堆自己根本不需要的砖块,最后要么被挤死要么被困住,反正真的很有意思,大赞
这个设计应该就是这关的主打设计了,问号砖有的时候是成为必要元素出现的——需要顶出来砖块进行躲避敌人或铺路,有时候却是坑害马里奥的存在——尤其是后面有的问号砖还含有这关不能吃的红蘑菇补给,玩家需要进行规避
那么下面就分开来讲吧—欣赏上,蓝色地面配合蓝天白云,还有水面作为衬托,关卡主体颜色也是蓝色,非常具有小清新的感觉,且地形搭配丰富,艺术感强,自然欣赏分不会低。就是有些地方(比如问号砖的摆放)还能完善;挑战上,难度适中,没有令人丧气的设计,且难度体现类型丰富,问号砖解法多样,令玩家充满挑战欲。还有一点,本关的滚屏既能让玩家有紧迫感,但又不过于苛刻,这体现了作者成功把握了关卡难度的合理性;设计水平上,充满新意,没有什么失误的设计。值得一提的是,就算是存在大量问号砖的设计,也不存在运气成分—问号砖的玩法是能让玩家自己摸索出来的(比如怎么顶开竖排问号砖最省时间);创新上,主打设计非常有意思,且贯穿全关,令人眼前一新;很多敌人和地形的搭配非常完美(例如探照灯的摆放以及库巴喷火能造成的杀伤范围其实非常大)
下面列举几个很有意思的地方:

毒蘑菇这个地方挺有意思的

有时候玩家确实会不自觉的把自己坑死

哇哇厉害


踩库巴上岸的小设计虽然平庸,但增加了一定的趣味性
总之,亮点很多,这关确实是一个非常优秀的关卡!
可以改进的地方大约就是再充分利用一些地形,多加一些别的设计之类的。希望作者继续加油!
一、设计分
欣赏性:9.4/10(基本堪称完美)
设计水平:26/30(整体设计相当优秀,流畅)
创新性:11.8/15(主题很新颖,如果再多一些有趣的设计就更好了)
二、游戏性分
挑战性:13/15(充满挑战欲)
娱乐性:26.8/30(基本没有令人沮丧的设计为难玩家)
三、加分与扣分
附加分:3.5/5
扣分:不存在扣分项目
总分:90.5/105


回复
毒蘑菇vn 于 2019-7-20 21:03 id: 126672151811
后经考虑,感觉设计水平有点低了,这关的设计是没有什么缺陷的,且能展现关卡的魅力;但也到不了顶尖层次,故应该是在25.1~28这一档是没错的。然而在这一档中也属于中上级,所以个人最终决定把设计水平分改为27/30,总分91.5/105.望各位了解


id: 126674121734
14L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-07-20 23:09

谢谢楼上的vn(


id: 126745750784
15L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-25 11:07

比赛:小组赛第二轮
参数关卡:A2-Don't jump
参数选手:2333ty
评分员:xfx
真心累了,就不发详细的图了,谅解一下好不好。。
这关是一个隐藏砖为主题的关,关卡要求是在不要跳的情况下在有限度滚屏里完成一系列动作比如走上升下降桥,t龟壳吃蘑菇等等,整体给人感受还是不错的。关卡问题的话一是上升下降桥可能因为MW原因按传统方式摆有时会有两个桥的间隔较大,这就会导致t龟壳后无法及时上升被龟壳扫死。二是作者对重叠绿乌龟的微调略不讲究,重叠的位置并不是相同坐标导致不太自然。三是结尾的库巴其实是会掉下来的,然后会挡在终点前阻拦玩家过关,不过好在终点前是大个子强制,所以过来时受伤一下就行了,望作者下次注意。
总体评价的话,这关整体设计还是不错的,在题目的限制下仍可以做出难度较得当的关,创意也是不错的,所以我会给出如下分数:
A.设计分
欣赏性:7.9/10(不太行)
设计水平:25.3/30(挺好的,有自己的设计,然后可以完善一下细节就更好了)
创新性:12.9/15(整体隐藏砖设计贯穿挺不错的)
B.游戏性分
挑战性:12.6/15(难度比较平衡,也能保持再挑战欲,但一些坑人的地方比如t龟壳后无法准时进入上升桥还需要修改)
娱乐性:26.9/30(值得一玩)
C.加分与扣分
加分:3.5/5(挺不错的)
扣分:0
总分:89.1/105


回复
2333ty 于 2019-7-25 11:12 id: 126745822429
谢谢xfx~


id: 126762989790
16L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 11:16

关卡作者:123
关卡名:C1-Battlefield
评分员:zqh——123
这关总体风格类似于TAOI8某关,那种横向强制滚屏配合退化库巴的设计。关卡总体设计思路还是比较不错的,值得提出的有以下几个地方:
1. 某处的状态强制。这个状态强制部分有两种解法。第一种方法是保持无伤,然后吃花干掉刺猬,再用绿果身过去;第二种方法是绿果身过去后碰刺猬受伤,然后大个子极限跳6格上去。考虑到蘑菇后面有灰刺猬可能造成初见杀,个人推荐解法二。
2. 最后的悬浮桥设计。作者的想法是和库巴耗一会然后等悬浮桥过来,但是没有提前说明。我在玩的时候还以为是设计失误了没放终点233,这个设计缺少一点指向性。
3. 全关的探照灯设计属于那种传统的花式探照灯,不过难度不是很大,安排的也比较合理。但是后半段某个一格半径探照灯阵+2个库巴的地方糟度有点大,很容易连续受伤,这部分设计可能影响了挑战欲。况且这关长达500格,还没有存档点,挂在后面的成本是很高的。
4. 高级龟处。这里其实是利用锤子龟发疯做了一个设计,要求我们不能走得太快否则可能被锤子砸到。而且最后一步要快,否则可能被摔下去的锤子龟踩到。但是后面那个火球龟的存在感不是很高。
5. 本关还有一些装饰性的设计,笑脸猫,哭脸猫,被关起来的灰刺猬,等等。
6. 关于附加分,全关的金币问号基本是装饰的,毕竟单关无CP嘛。至于补给问号砖,全关有两处。后一处是纯补给,前一处的多解平衡逻辑性设计还是有一点想法的(其实我更倾向于认为第二种解法是作者无意而为之,但这不会大程度地影响分数的评判)。
7. 实际上本关作为长难关,还是比较磨人的。考虑到这是题目本身及卷轴关比较容易磨人所限,在本题目的关卡的游玩时我尽量保持耐心,如果实在长度太长,也会采用god模式作为辅助。而且有作者反映并经本人实验验证,初始位置如果触发库巴滚屏,则在CP复活时,滚屏也从起点开始滚。这就导致这个题目下的关卡基本无法放置CP,也许这是一个出题失误。不管怎么样,这更增加了该题目下关卡的糟度,情有可原。
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.6/30
创新性:12/15
二、游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.6/30
三、加分与扣分
附加分:2.5/5
经检查,这关的长度是500格,违反题目要求,扣20分。
总分:70.1/105


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123568024 于 2019-7-26 16:13 id: 126767433696
喝了


id: 126764101604
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 12:31

关卡作者:炖

关卡名:C2-airship battle
评分员:zqh——123
这关的核心设计是利用了状态变化时滚屏不停止的特性。也就是说如果状态转换的次数太多,飞船就不见了。这个设计这里就不多说了。考虑到这关是纯挑战,我主要评价一下这关的设计细节:
1. 红花数量比较多。这关有数个红花,其它的还好,但是有一个红花摆在最高处,你根本不知道它的子弹会从什么地方下来,完全来不及反应。如果运气不好就受伤了。
2. 我不是很喜欢库巴前强制受伤的设定。一来容易让飞船跑掉,二来这样的设计也并不是很自然。据我所知作者并没有亲自打败库巴,我觉得这个库巴让玩家用火球秒掉也未尝不可,或者在快进入时(飞船走了以后)放一个必须吃到的绿果也未尝不可。
3. 这可能是作者第一次制作纯挑战关。从整体上来看尚可,但细节还不够讲究。有些地方非常简单以至于没有难度(如3个石盾那里),有些地方的不可控性又比较大(如部分红花),有些地方可能比较凭感觉(如高处的忽悠移动桥)。那种玩着玩着把失误率降为0的体验比较难在这关实现,所以这关的挑战性还有一定的提升空间。
4. 不知道是作者疏忽还是注意到但保留了,这关可以在前半段的某个地方穿入飞船,从而后面可以一直在飞船里,难度会小一些。不过由于难度小的不是很多,而且这样子本身试错成本高,这个问题不会对分数造成太大的影响。
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:12.6/15
二、游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
三、加分与扣分
附加分:3.5/5
扣分:0
总分:89.6/105



id: 126778841655
19L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2019-07-27 10:46

楼层测试


id: 126778885281
20L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-27 10:49




id: 126778904636
21L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-27 10:50

参赛关卡:A3-lake’s castle (running)(easy)
参赛选手:@王一凡01234567
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:23/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:78.6/105



id: 126779449413
22L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-27 11:28

比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Mario’s Airstrike[Round2]
参赛选手:@koopa4
评委2@马里奥奥里马 评分:


一个简单的库巴战,开头上方可吃到红蘑菇,然后去右边顶砖换甜菜,再去左边砸掉刺猬换花,速杀即可。
本关尺寸并不违规,至于为什么,请看xfx的评分。
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:20.5/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:72.6/105


回复
koopa4 于 2019-7-27 13:21 id: 126781006102
喝了,谢谢喵喵~


id: 126779773500
23L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-27 11:51

比赛:小组赛
参赛关卡:A4-GUGUGU
参赛选手:肥羊羊98
评分员:咕咕咕
作者可能对于库巴滚屏的机制不太了解,其实并不需要放那么多的库巴,让它们一个个摔死(大家开edit就知道作者放了多少库巴了),只要先在开头放一个库巴,让它摔死,再在最后放一个库巴,不让它摔死,就可以顺利实现滚屏。


非常不幸,这关中途的一个库巴触发了浮空bug无法摔死,所以滚屏到这就无法继续了,这关也就无法通关了。


这关的问号砖里全是补给,但是这里如果是大个子状态的话是无法通关的,所以不能贪吃,这应该是这关有关问号砖的一个设计。
参赛关卡:A4-GUGUGU
参赛选手:@肥羊羊98
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:13/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:17/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:54.5/105



id: 126780871331
24L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 13:11

参赛关卡:A1-Mario’s Airstrike
参赛选手:@koopa4

评委1 @s小s飞s侠s 评分:(10楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:22.4/30
创新性:8.3/15
B.游戏性分
挑战性:8.9/15
娱乐性:21.6/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:71.3/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:20.5/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:72.6/105

A1选手 koopa4 小组赛第二题关卡最终得分:(71.3+72.6)/2=71.95≈72



id: 126782678521
25L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-27 15:22



A、设计分
1、欣赏性
8.0/10 (欣赏无大问题,但是总的效果并不好看)
2、设计水平
21.0/30 (前面几处的流程很白开水,只有终点后的第二结局复杂一些,感觉作者这关并没有进行深入的设计)
3、创新性
12.9/15 (利用库巴滚屏的性质实现了类似于B3选手第一关的效果可以说创新的想法是很好的而且也确实实现了,但是本关其他地方的设计乏善可陈,总的来看也没有能够利用这一性质做出更好的设计,因此创新性不会到一个很高的分数)
B、游戏性
1、挑战性
10.6/15 (前三次滚屏暂停没什么难点,甚至有些无趣,最后一次的难度稍大,总的来看难度规划不够合理)
2、娱乐性
22.5/30 (稍显无聊的关卡,但是有其游戏价值)
C、附加分
1、加分项
2.0/5 (对隐藏砖的应用初看上去很好,但是除了红色场景外,其他的几个场景中的隐藏砖完全没有用处。最后考虑后决定只给2分)
2、扣分项
① 符合题目要求1,不扣分
② 尺寸符合题目要求,不扣分



id: 126784760900
26L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-27 17:51

比赛:小组赛第二轮
参赛关卡:A4-GUGUGU
参赛选手:肥羊羊98
评分员:咕鸽侠
评分报告:咕咕咕
评分:咕咕咕
哦评分还是要写的…
但是我想咕(pia
A.设计分
欣赏性:4.8/10(太乱了)
设计水平:12.5/30(库巴悬空导致无法通关,我认为这算是存在着较大的问题)
创新性:7.9/15(创新独立来看除了不能吃补给就没有了)
B.游戏性分
挑战性:7.5/15(挑战的意义可能不大…)
娱乐性:17.6/30(但不厌烦,还挺愿意玩)
C.加分与扣分
加分:1/5(给个辛苦分)
扣分:0
总分:51.3/105


回复
s小s飞s侠s 于 2019-7-30 12:47 id: 126827897519
补充一点,fyy今年不知是什么原因不能完成传关,这是比较遗憾的。当然从fyy这次和以前传的这几关的设计其实能看出,fyy的设计功底是比较薄弱的,但其实也是有着自己的一些想法的,所以也希望fyy能够在下次参加mw杯的时候能改进自己的薄弱区,继续加油!


id: 126786064943
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 19:27

参赛关卡:A4-GUGUGU
参赛选手:@肥羊羊98

评委1 @s小s飞s侠s 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性:4.8/10
设计水平:12.5/30
创新性:7.9/15
B.游戏性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:17.6/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:51.3/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:13/30
创新性:8.5/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:17/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:54.5/105

A4选手 肥羊羊98 小组赛第二题关卡最终得分:(51.3+54.5)/2=52.9



id: 126786278447
28L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-27 19:43



A、设计分
1、欣赏性
7.9/10 (欣赏水平一般)
2、设计水平
24.5/30 (总的问题不大,有不少精细的设计,但是也有不少的小问题。)
3、创新性
12.3/15 (对于卡墙的处理很有新意,一些小细节也不错)
B、游戏性
1、挑战性
9.0/15 (难度略糟,体验较差)
2、娱乐性
22.6/30 (总体来看设计很有新意,但是难度大,容错率低,体验不佳,综合考虑定在该档最低分)
C、附加分
1、加分项
3.5/5 (对问号砖卡墙的应用很有意思,但是稍显单调)
2、扣分项
① 符合要求1,不扣分;
关卡尺寸符合要求,不扣分。



id: 126787227652
29L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:50

由于C4选手 @色粉堵塞 未在规定时间内上传第二题关卡,因此 色粉堵塞 选手此题成绩为0


id: 126787229732
30L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:50

由于D2选手 @suteaury 未在规定时间内上传第二题关卡,因此 suteaury 选手此题成绩为0


id: 126787231665
31L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:50

由于D4选手 @TNT与爬行者 未在规定时间内上传第二题关卡,因此 TNT与爬行者 选手此题成绩为0


id: 126791652262
33L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-28 03:15

参赛关卡:D3-Fall Into The Abyss
参赛选手:xhy
评分员:RRR
后生可畏。后生可畏。
写在开始评分之前:这关可能会成为我和龙总分差最大的一关。这个创意其实是我17年原定半决赛要用的。因为时间和效果关系弃置了。在这关看到,让我觉得非常惊喜。也许是因为自己试着做过,才知道这种关做起来其实不容易,所以设计水平不会低。同时游玩一侧,我看上去也比龙总更为偏爱这关……只能说评分员和评分员有差异也是正常的,也是MW杯的一部分吧。

A、设计分
1、欣赏性
8/10 (欣赏跟作者第四题比好一些,而且看得出有一些新想法,但仍然是XHY这位选手的弱项,希望改进。)
2、设计水平
26/30 (这种库巴滚屏的利用其实很考验设计水平。关卡设计上也没什么疏漏。我认为值得第二档)
3、创新性
12/15 (因为LZ玩过类似的梗,而且呈现仍存上升空间,所以不能太高。)
B、游戏性
1、挑战性
11/15 (这点和龙总的想法一致,前面至有些无趣,最后一次的难度稍大,总的来看难度规划不够合理)
2、娱乐性
24/30 (我个人觉得比较好玩,但还是有一些缺陷。缺陷项见挑战性。)
C、附加分
1、加分项
2/5 (对隐藏砖有应用。)
2、扣分项
① 符合题目要求1,不扣分
② 尺寸符合题目要求,不扣分
总分:83/105

说实话,我没想到这么高。比龙总足足高出六分……
其实按理来说我应该写一个评分报告的,时间比较紧,还是算了吧,希望XHY进入四分之一决赛,把欣赏性打磨的更好一点。从这些瓜来看,我认为XHY有着极高的上限和学习能力,上限极高。XHY加油吧!



id: 126791713293
34L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-28 03:31

参赛关卡:D1-Bonus Block→Transport Block
参赛选手:878yfy
评分员:RRR
为什么我的创意都被你们用掉了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
这个创意我也是想过没实践,也被抢了 呜呜呜呜呜呜呜

……咳咳
878在资格赛的表现还是很出色的,但是从小组赛看,基本功仍有不小的进步空间。

A、设计分
1、欣赏性
8.5/10 (没有所谓违欣的设计,但是整体不太好看。)
2、设计水平
25.5/30 (我觉得设计层面上没什么缺陷,也有一定魅力……所以给了第二档比较低的位置。)
3、创新性
12/15 (除了关卡主推的卡墙以外,还有个卡石盾,其他创意并不多。这个创意挖的也不算深。因此只能算创新良好了。)
B、游戏性
1、挑战性
11/15 (有一定难度但规划不甚合理,不过不能说是虚难。)
2、娱乐性
23/30 (难度大,容错率低,体验不佳,比如卡石盾那个设计作者不说我可能被隐藏砖坑了才想到。所以定在该档较低分)
C、附加分
1、加分项
4/5 (对问号砖卡墙的应用很有意思,但是还有进步空间)
2、扣分项
① 符合要求1,不扣分;
关卡尺寸符合要求,不扣分。
总分:84/105



id: 126793197342
36L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:59

参赛关卡:C1-Battlefield
参赛选手:@123568024
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:-20(尺寸违规)
总分:69/105
参赛关卡:C2-airship battle
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88.5/105
参赛关卡:C3-Walk for the items
参赛选手:@绿色的糖果233
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:24/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:78.3/105



id: 126797626566
38L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 14:49

参赛关卡:C1-Battlefield
参赛选手:@123568024

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(35、36楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:27.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:-20
总分:69/105

评委2 @zqh——123 评分:(16楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.6/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.6/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:-20
总分:70.1/105

C1选手 123568024 小组赛第二题关卡最终得分:(69+70.1)/2=69.55≈69.6



id: 126797629094
39L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 14:49

参赛关卡:C2-airship battle
参赛选手:@把僵尸炖了

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(35、36楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:88.5/105

评委2 @zqh——123 评分:(17楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:12.6/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:89.6/105

C2选手 把僵尸炖了 小组赛第二题关卡最终得分:(88.5+89.6)/2=89.05≈89.1



id: 126797729948
41L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 14:57

参赛关卡:D3-Fall Into The Abyss
参赛选手:@小皓宇Tom

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:21/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:10.6/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:77/105

评委2 @R大次郎 评分:(35楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:83/105

D3选手 小皓宇Tom 小组赛第二题关卡最终得分:(77+83)/2=80



id: 126797732317
42L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 14:57

参赛关卡:D1-Bonus Block→Transport Block
参赛选手:@878yfy

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(28楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:24.5/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:22.6/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:79.8/105

评委2 @R大次郎 评分:(34楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:84/105

D1选手 878yfy 小组赛第二题关卡最终得分:(79.8+84)/2=81.9



id: 126797902515
46L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-28 15:11






id: 126798051441
47L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 15:22




id: 126798263950
48L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 15:38

参赛关卡:A3-lake’s castle (running)(easy)
参赛选手:@王一凡01234567

评委1 @s小s飞s侠s 评分:(46楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:22.9/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:8.1/15
娱乐性:17.5/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:70.3/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(20、21楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:23/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:22.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:78.6/105

A3选手 王一凡01234567 小组赛第二题关卡最终得分:(70.3+78.6)/2=74.45≈74.5



id: 126799499060
49L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-28 17:10




id: 126799510086
50L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-28 17:10

参赛关卡:A2-Don t Jump
参赛选手:@2333ty
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:24.6/30
创新性:12.7/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:84.9/105


回复
2333ty 于 2019-7-28 17:58 id: 126800158663
回复 马里奥奥里马 :感谢马奥里评分~


id: 126800919228
51L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 18:55

参赛关卡:A2-Don t Jump
参赛选手:@2333ty

评委1 @s小s飞s侠s 评分:(15楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:25.3/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:26.9/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:89.1/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(49、50楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:24.6/30
创新性:12.7/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:84.9/105

A2选手 2333ty 小组赛第二题关卡最终得分:(89.1+84.9)/2=87



id: 126805343618
52L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-28 23:52

参赛关卡:B1-Neon Street -华灯之街-
参赛选手:@1168438795
评分员:中国好学妹

猫步第二题的关卡是个陷阱关。陷阱的种类比较常见,也比较丰富。对于初见者来说,基本上遇到一个陷阱就会死一次,然后从头再来...由于陷阱关的特殊性,这关的截图都将基于edit界面,而非实际游玩界面。

点评一下几个典型设计:


初见杀,玩家必须在开始1秒内迅速做出反应,竖直下落=死亡。
(无视图中扎眼的实心,按F9截图时选中的元素也会留在图上,下面所有的图同理)


利用了防穿墙特性放置的隐藏砖,如果从下面跳过去,必然会碰到隐藏砖之一。


本关的特色陷阱。最上面的桥,看似是悬浮桥,实际上却是实心桥,玩家的思维定势造就了这个成功的障眼法。当然,熟悉套路之后这里也不算难。


这里作者的本意是陷阱终点。但实际测试中,只要先在下面引出石盾,上面的终点一样是可以碰的。


最后的库巴战同样运用了障眼法。在库巴之前我们会得到甜菜,看这个设置就知道,我们一定要利用甜菜穿墙特性消灭库巴。实战中,可以看到甜菜从天上掉下来,并没有砸到我们所看到的库巴,但库巴的血却在一格一格掉!这样的障眼法同样体现了“陷阱”的主题。

综合来说,这关在B组所有参赛关中风格独特,贯彻了“陷阱”的主题。但是整体设计不够讲究,较为粗糙,“陷阱”的主题本身也并不适合在库巴卷轴关使用,这在一定程度上拉低了关卡的游戏性分数。

下面评分:
A:设计分
欣赏性:7.5/10
(风格独特,但是看起来有些难受,不能给人丰富的视觉享受)
设计水平:22.5/30
(最后的库巴战很有特色,主体部分的陷阱种类也很多,但大多为常见设计,且最后的陷阱终点存在设计漏洞,造成了一定影响)
创新性:10.2/15
(库巴战的设计很有新意,其他部分相对缺乏创新)
B:游戏性
挑战性:10.5/15
(陷阱+库巴滚屏的设计消磨玩家再挑战欲)
娱乐性:23/30
(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:2.5/5(对补给的应用主要体现在陷阱隐藏砖和甜菜打库巴上,甜菜打库巴时使用的障眼法有一定新意)
总分:76.2/105



id: 126805506122
53L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 00:03

参赛关卡:B1-Neon Street -华灯之街-
参赛选手:@1168438795

评委1 @毒蘑菇vn 评分:(12楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:80/105

评委2 @123568024 评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:22.5/30
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:76.2/105

B1选手 1168438795 小组赛第二题关卡最终得分:(80+76.2)/2=78.1



id: 126805605874
54L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 00:12




id: 126805682946
56L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-29 00:18



回复
s小s飞s侠s 于 2019-7-29 00:34 id: 126805854701
谢谢评分~


id: 126808709625
57L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-29 09:23

参赛关卡:B4-create the road
参赛选手:@数字1528君
评分员:中国好学妹

嘛数字君这关的主要设计楼上vn已经点评过了,我就直接按照各项分数简评并给出评分了。

详细如下:
A:设计分
欣赏性:9/10
(这是一个很神奇的背景地面搭配,新颖而不违和,有些16年“蓝山”那关的味道)
设计水平:26.7/30
(主要设计体现在85号砖与隐藏砖结合铺路以及卡住的退化库巴上,隐藏砖的位置恰到好处,既不松散也不会过于集中,可以看出作者的设计水平。但是有一点值得指出,就是关卡名过长,容易挡住马里奥,影响了游戏体验,希望下次能够改正)
创新性:11.6/15
(隐藏砖铺路和卡库巴的设计都有一定新意)
B:游戏性分
挑战性:13/15
(难度适中,库巴滚屏关卡能做到不磨人,让玩家保持挑战欲,实属不易)
娱乐性:27.5/30
(隐藏砖玩起来很爽,能给玩家不错的游戏体验)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:3/5(隐藏砖的设计很有趣)
总分:90.8/105

为什么这关顶隐藏砖的手感和wlsw2-7完全不一样??谁能给我一个解释...



id: 126809621873
59L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-29 10:31












id: 126812264046
61L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 13:34

参赛关卡:B4-create the road
参赛选手:@数字1528君

评委1 @毒蘑菇vn 评分:(13楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:91.5/105

评委2 @123568024 评分:(57楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.7/30
创新性:11.6/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:90.8/105

B4选手 数字1528君 小组赛第二题关卡最终得分:(91.5+90.8)/2=91.15≈91.2



id: 126812279843
62L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 13:36




id: 126816351079
63L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-29 18:10

参赛关卡:B3-烧饼世界
参赛选手:我懂你不懂的lz
评分员:毒蘑菇vn
***槽***槽卧槽
好难好难好难好难
哇哇哇哇哇哇
可口可乐
了了
这关。。真的很难,而且没法通关。。我真的崩溃了。。不爱别伤害嘛555
emmm不过难归难,很多设计都真的拿捏得十分到位,粗暴中还是能体现出来作者的功底的
A.设计分
欣赏性:6.5/10(基本没有意境可言,大量的怪物也使这关并不美观)
设计水平:26.2/30(简单,粗暴,却又讲究,不过也存在失误)
创新性:12.8/15(创新的表现形式一定要合理,否则就是缺乏良好体验的创新)
B.游戏性分
挑战性:6/15(太难了太难了太难了太难了太难了太难了)
娱乐性:18/30(M向关卡)
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:71105


回复
毒蘑菇vn 于 2019-7-29 18:12 id: 126816375506
总分:71/105,不好意思(
把僵尸炖了 于 2019-8-25 10:00 id: 127253980902
lz单侧评分数万(


id: 126817735317
64L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 19:50

参赛关卡:B3-烧饼世界
参赛选手:@我懂你不懂的lz

评委1 @毒蘑菇vn 评分:(63楼)
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:26.2/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:6/15
娱乐性:18/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:71/105

评委2 @123568024 评分:(59楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:28/30
创新性:15/15
B.游戏性分
挑战性:6/15
娱乐性:20.1/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:77.6/105

B3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第二题关卡最终得分:(71+77.6)/2=74.3



id: 126826779188
65L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-30 11:31

参赛关卡:B2-the wild broken river
参赛选手:s小s飞s侠s
评分员:毒蘑菇vn
A.设计分
欣赏性:8.6/10(整体意境良好,但细节有待改进,尤其是后半部分)
设计水平:27.2/30(设计思路流畅,关卡主打设计—补给的运用别出心裁,但后半部分似乎并没有什么亮点)
创新性:12.3/15(有意思的小设计还是有很多的,可惜还是缺乏一种质的突破)
B.游戏性分
挑战性:12/15(关卡过于长,再加上滚屏,其实有点折磨玩家...不过整体难度倒也不是很难就是了)
娱乐性:26/30(有一些设计(如全关的核心补给设计)很让人捉摸不透,且指向性并不明确;再加上某些有点难的地方,会让关卡的娱乐性大打折扣)
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:89.6/105



id: 126826934690
66L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 11:41

参赛关卡:B2-the wild broken river
参赛选手:@s小s飞s侠s

评委1@毒蘑菇vn 评分:(65楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27.2/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:89.6/105

评委2@123568024 评分:(56楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.1/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90.9/105

B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第二题参赛关卡最终得分:(89.6+90.9)/2=90.25≈90.3