【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第一题评分楼
id: 6195169909 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-15 20:11

此评分楼用于发布本届小组赛第一题的评分报告


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2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-15 20:18

前排出售纳秘


id: 126591647815
3L | 作者:916熊二 | 发布于 2019-07-15 20:18

前排种草zqh的智能实心机器


id: 126591924992
4L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2019-07-15 20:38

前排出售lake系列关卡


id: 126592120933
5L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-15 20:51

前排出售nmxf纪念章


id: 126594306334
6L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-07-15 23:10

前排出售爱心书签和美味小便当


id: 126594504656
7L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-15 23:23

我的选手们快做关呀~


id: 126594599489
8L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-15 23:30

前排免费发纳法喜糖


id: 126597654088
9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-16 08:11

可口可乐了了


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10L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-07-16 08:19

后排出售鸽子以及其产物


id: 126599387379
11L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-16 10:31

关卡名:Fahlee Zbiorniki(作者疑似多打一个空格)
作者:绿色的糖果
评分员:zqh——123
那么本届小组赛第一个评分就出现啦!在评分之前,简要说一下我今年的评分思路:
(1)点评方面。以往很多评分员都会从头到尾细讲关卡,这样做虽然全面体现关卡内容,但是纵观一个关卡,往往可圈可点或是值得指出错误的地方只占了整个关卡的一部分。因此在本届的评分中,出于时间考虑,我一般不会从头到尾把每个地方都说全,只选择一些比较值得说的地方进行点评或发表感想。当然,这并不代表我不会完整游玩关卡,或是这些值得指出的地方成为评分的唯一依据。
(2)理念方面。我本人对于关卡的理念一向是较为开放的,在游玩关卡时,我尽量用开放的心态去面对每一个新设计。特别是对于一个总体上可能并不那么出众的关卡,我希望能够去挖掘其出色的部分。但在以往的评分中,由于某些评分标准和固有的思维定势,以及一维量化关卡质量这一制度本身的缺陷,这一理念并没有很好地反映到评分中。今年的评分中我会尝试采用这一思路进行评分,去看到每个关卡最好的一面。当然,关卡的缺陷也同样会指出,仅仅关注优点也是不行的。
(3)格式方面。评分格式依旧采用较为传统的点评+分数形式。点评部分以以下内容为主(也不一定全有):
①关卡出色的地方
②关卡尚待改进的地方
③关卡的一些其它特点
④个人对关卡的一些独特想法(即可能与其他评分员观点不同的地方)
对于给分部分,出于某些原因,今年我的评分中将不直接注明依据,与之相关的依据均在前面的点评中。



id: 126599408919
12L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-16 10:33

那么我们就来说一说绿糖的这一关。
1.我们先不看关卡主体,直奔灰刺猬设计。
①这关地面上成群的灰刺猬:这个设计的意图比较明显,其实就是限制了玩家的落地范围,在滚屏关卡中是比较有用的。
②硬壳龟砸刺猬之一:这个设计是比较传统的逻辑性设计,但操作难度较大。
③硬壳龟砸刺猬之二:这里需要先踩飞乌龟过去,然后踢下龟壳撞敌人刷命。但实际上也没有用到灰刺猬的什么主要性质。
④各种灰刺猬装饰品:这也算一种主题的体现吧。但从技术含量的角度,这是境界最低的方法。
2.关卡总体情况。
本关从制作上感觉较为粗糙,丝毫没有精雕细琢,十分朴素。而其中设计细品后,也并无回味之感,从外到里均停留在一个并不是很高的水平上。我们可以看出作者的制作想法和创新意识,但也许出于设计水平所限,其呈现效果不甚理想。个人的建议是,不妨从两种思路考虑,要么就让关卡华丽,从广度出发,各种地形和设计都精雕细琢,让关卡更引人注目;要么就让关卡实在,从深度出发,每个设计都尽到其本质,让关卡更简洁有力。作者现阶段的关卡还不够成熟,既没有华丽的外表,也没有深刻的内涵。而刚刚提到的两种思路,其最终呈现效果都比较难达到,且极难同时达到,可以选其一而进行努力。



id: 126599415882
13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-16 10:33

最后是评分:
一、设计分
欣赏性:7/10
设计水平:21.5/30
创新性:10.5/15
二、游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
三、加分与扣分
附加分:1.5/5
经过检查,本关没有违规,不扣分。
总分:75.5/105



id: 126599524061
14L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-07-16 10:40

zqh代替xfx成为了母猪王(不是)


id: 126608671710
15L | 作者:newlife2017 | 发布于 2019-07-16 21:37

顶贴,小组赛第一题评分报告请发在此楼


id: 126619959505
16L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2019-07-17 16:35

这次看不到万丈高楼了


id: 126621200764
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-17 17:57

最多只能看到2500丈高楼了(因为有四道题)


id: 126621515720
18L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-17 18:20



A、设计分
1、欣赏性
7.9/10 (城堡主题和地面相适应,但是可碎砖和地面、刺重叠在一定程序上影响了美观性;部分地方有漏实心现象,进入关卡的后一解谜场景时可见半截水管)
2、设计水平
24.9/30(CP前的谜题质量较高,但是通过水管无敌可以略去一半的流程;CP后做的太粗糙,且可以通过花身强行受伤避免残害法礼)
3、创新性
13.2/15(前半段龟壳分捡永动机、利用水管与滚屏配合触发硬壳龟、三顾法礼的设计都很有意思)
B、游戏性
1、挑战性
11.5/15 (关卡前半段难度和挑战意义均良好,后半段因为关卡设计的问题挑战意义不是很大)
2、娱乐性
24.9/30(前半段有趣,但是有空子;后半段不好玩,)
C、附加分
1、加分项
2.0/5 整关对灰刺猬的直接应用只有两处,分别是灰刺猬清龟壳和硬壳龟撞灰刺猬。关卡中围绕第一只灰刺猬有三顾法礼的设计,第二只则是单纯的挡路,而且硬壳龟一定程度上抢占了灰刺猬的风头)
2、扣分项
① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
未体现nmxf的核心思想,扣0分。
总分
84.4/105



id: 126621523892
19L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-17 18:20

关卡评析:
这是一个典型的有想法但是做砸了的例子。
前半段的流程大概是先顶出靠左上方的一组隐藏金币,然后踢红乌龟壳清掉右面的红刺猬,然后钻水管触发硬壳龟,然后再用硬壳开出红蘑菇,在此期间硬壳会敲两次法礼家的门,最后落到下面。
然后大个子马里奥在顶开剩下的隐藏金币后,亲自敲开法礼的家门,请法礼清理掉刚才放出去的红龟壳,然后就可以进入右上方的水管到CP了。如果按照作者本来的设计意图,到CP时是小个子,但是因为漏实心的缘故,到CP时也有可能是大个子。
后面的部分按照设计意图,是以小个子状态顶出最上一行的所有隐藏金币和最下一行除了最后一个之外的所有隐藏金币,然后放硬壳开问号干掉灰刺猬然后进水管通关,但是由于一方面前面可以大个子进入,另一方面龟壳永动机和龟壳过一格缝隙的不稳定性,这里完全可以不按照作者的设计本意即可通关,(当然也可能困毙)


上图是本评委莫名其妙地就过了关的截图
附:这里大个子一个隐藏金币都不要顶,把硬壳龟放出来让它自己走到最下面然后把硬壳龟弄成硬壳即可过关。
总结一下,前半段的设计还是比较出彩的,但是后半段做的实在是太糙,然后再加上本关的一些空子,导致这关的最终成绩不是很理想。希望后面的选手可以在做关后多加检查,对于逻辑性解谜多加分析考虑。



id: 126632179923
21L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-18 11:55

评C1
欣赏9.5
设计27.8
创新11.2
挑战12.8
娱乐27.8
附加2.5
总分自己算

骗你的。
zqh极简时代是5年前的东西了。

关卡作者:123568024
关卡名:Chernobyl Nuclear Power Plant No. 4
评分员:zqh——123
本关段落特征很明显,而每一段的特点又各不相同,因此我们分段进行点评。
第一段:纵向滚屏
首先上来我们就看到用到灰刺猬的一个设计:类钢地刺。事实上,这是全关的一大主题。
但这并不意味着这段的难度很小,仔细分析可以发现以下难点:
①开局不要动,接下来进入炮弹阵,此炮弹阵为一个小难点。解决方案是先踩掉第一波双向普通炮弹,然后高跳踩下最高的跟踪炮弹,之后落下来。由于踩怪无敌的存在,这里没有想象的那么难,但依然存在失误的可能。



id: 126632193565
22L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-18 11:56

②正中间的布布鬼。由于前两个布布鬼中,右侧布布鬼更远,因此我们大多数时间都应面向左,为了引正下方布布鬼,我们应道站在悬浮桥的左边缘,待下方布布鬼靠近悬浮桥,时机成熟后,直接往右跳,跳过布布鬼,然后迅速往左回拉,踩回悬浮桥上。该操作难度较大,容易失误。随之而来的毒蘑菇中,第一个起跳躲避(如果布布鬼此时太低则难度极大),后面的都站在悬浮桥最右边躲避就可以了。
③接下来的这段,悬浮桥的存在感开始变小,整段比较拼手感,而且依然存在失误率,这样的段落在这里少量出现,尚可,但不可控的因素在关卡中是非常应该控制的。
至此,第一段结束。
第二段:甜菜解谜。
本段整体思路较为容易,但附加的挑战因素和某些指向因素,仍造成了一定的难度。
CP后紧接着的一段,玩着比刚才爽快,但是难度并不小。试了N多次才见到火球龟,结果一跳又被炮弹打回起点。更让人崩溃的是这里并没有1up,在难度较大时,不放1up导致GO其实是个蛮打击人的行为。这关我是开god加命玩的,这段保守估计也死了至少8次才第一次到达解谜部分。
那么这段过来了以后,我们的解谜就正式开始了!



id: 126632353664
24L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-18 12:08

wpcap?蘑菇怎么封着的?
wpcap?灰刺猬可以顶死,但是这儿小个子上不去啊?
wpcap?甜菜?但是你说了不能吃啊?
于是我找了N久才发现要硬壳碎砖,然后进那个视觉辨析度不好就非常难注意到的那个狭窄的缝。
但这段依然很难,有顶头的情况下,踩跳乌龟是个很难的动作,因为如果踩到时跳乌龟跳起,你的初始高度就太高了,很可能直接顶到实心导致踩不到下一个飞乌龟。当然如果玩龟壳本领足够好的话,可以踩龟壳过去,毕竟也不算长。
接着这个设计利用到了灰刺猬的特性:会被硬壳龟撞死。于是一个逻辑性设计就诞生了。
(注:疑似存在另外一解,就是把最上面的龟壳T下来,但不能任其发展,需要空中踩停,但此操作即使可行也有相当大的难度)
接着进入狭缝,吃到红蘑菇,回来,上去吃甜菜。
wpcap?吃完甜菜然后呢?
又是一个比较坑的设计。CP后的挑战部分结束时的地方,乍一看极容易以为是悬崖,导致很久都不知道该怎么走。下去以后,字幕又会遮盖地面,可能导致识别不清而摔下悬崖。
至此,第二段结束。
第三段:库巴战
库巴战比较简单,一般挂上两三次肯定就过了。


回复
zqh——123 于 2019-7-18 12:10 id: 126632389238
勘误:不能踩龟壳过去,否则龟壳会被法礼干掉。不过这不影响最后的分数。


id: 126632368769
25L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-18 12:09

总体上,这关意境良好,拼砖设计有一定想法。一个较简单的逻辑性设计贯穿全关,或许作者还是更注重整体设计和挑战成分,但受某些因素的影响,选择了以挑战为主,而用一个逻辑性设计加以包装。挑战部分总体到位,但依然存在少量缺陷,开局的某些难点可能打的人措手不及,上来就挂命。后半段某些设计存在一定糟度,而逻辑性设计的一些细节尚待处理,存在指向性不明的问题。似乎像开局这样短小精悍的段落作为中段设计或某个纯挑战部分之后的一段效果更好,而后期的逻辑性设计还可再进一步加强,细节问题也可作出较大改进。总体上讲,这关还是有一定的提升空间的。如果我们用发展的角度看待这关,则这同样是关卡的加分点。
同时,虽然这关亮点不算很多,但相比作为单关,若作为大作品中的某一关,则可能更加适合。毕竟,单关更注重关卡自身的设计和亮点,特别是后者相比大作品比较明显。而优秀的大作品未必能由N多个优秀的单关直接一拼拼出来,重点更在关卡与关卡之间的关系和整体效果。(当然这是题外话了)
下面是评分:
一、设计分
欣赏:9.5/10
设计:27.8/30
创新性:11.2/15
二、游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.8/30
三、加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:0
总分:91.6/105



id: 126642848851
26L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-18 23:47

作者:色粉堵塞
关卡名:C4-Where is sfds
评分员:zqh——123
全关流程大概如下:
1、开头的补给纯属多余,紧接着的一段大个子无伤本来就有难度,结果刚过完就是一个小个子强制。
2、硬壳龟砸砖开路,普通的设计,但运用了灰刺猬,不过主要运用的是硬壳龟的特性。
3、板栗仔阵。灰刺猬当刺用,算个设计吧。
4、无敌星快跑,很爽,3个黄乌龟纯属多余。
5、下一段大个子强制较难,需要和灰刺猬以及黄乌龟反复周旋。这是全关做的第二好的地方。而且这还运用了灰刺猬的特性,甚至融入了挑战成分中,不错。
6、紧接着一段最精彩,对悬浮桥的运用还是比较到位的。
7、引灰刺猬,太浪费时间了。
8、库巴战,可以先故意受伤然后吃,骗个无敌,然后冲到库巴面前疯狂发子弹,手速足够就无敌了。

总体上,这关相比作者原来的设计有进步了,进步在哪呢?
Fake it until you make it.
我想这句话便是这个问题的回答。
当你做到一件事情之前,先去学习怎样才能【假装】自己做到,如此反复,直到你真正做到。
一个一般而言的“好关”具备怎样的基础特质?
欣赏性好?
地形美观?
布局合理?
有小创新?
值得挑战?
趣味性强?
有意思的设计丰富?
等等……
一个所谓“真正的好关”可能具备什么特质?
设计的整体性很强?
逻辑严密而巧妙?
难度大却不失挑战性?
关卡内容细看富有深度?
停。
作为一个普通的玩家,第一眼看到的是什么?是第一组特性,还是第二组特性?
答案显然。
那么,作为新人,一时半会想做出“真正的好关”,可能吗?
不。
那么首先应该怎么做?
【假装】自己的关是好关。
如何【假装】?
让关卡有能够被一眼看出的好关特质,也就是直接模仿第一组特质。

就是如此。
做出好关的第一步,不就是努力让自己的关看着像好关吗?
短时间内能有成效的,不就是模仿第一组特质吗?
作者做到了。
无论这关有多么的仔细玩了很普通,有多么的设计细看还是比较一般,作者的地形已经像模像样,布局已经不错,已经有了比较有意思的挑战设计(蘑菇强制2号和悬浮桥),有了一小点逻辑设计(吃星星、引刺猬),这便是朝做出好关走出的第一步。实际上,这一步也是完全正确的,正应这样走。

但是,如今离作者入坑也有一定时间了,短时间的fake是必要的,也是容易有成效的,但这绝不是长久之计和通法。如果要在现在的基础上进一步提高关卡的档次,就不是简单模仿能行的了。需要从更深层次来考虑关卡的一些方面,从更高的角度实现自我突破。前面说的第二组标准,作者可以参考。
希望作者能够在之后的轮次中,能够make a difference,做出更加不一样的关卡!

下面是评分:
一、设计分
欣赏:9.1/10
设计:24/30
创新性:10.4/15
二、游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:26/30
三、加分与扣分
附加分:1.5/5
扣分:0
总分:81.8/105


回复
色粉堵塞 于 2019-7-19 07:01 id: 126645186566
谢谢阔爱的zqh评委w(


id: 126643113422
27L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-07-19 00:05

楼上关卡名打错了

回复
zqh——123 于 2019-7-19 00:17 id: 126643266523
我是以文件名为准的(


id: 126644017446
28L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-19 01:36

whrer is sfds喝了


id: 126662794426
29L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-07-20 09:42

此贴已坟 请勿回复


id: 126668630000
30L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-20 16:51

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-save fahlee.smwl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:123

在开始评分之前,先赞叹一下B组的高效率。在题目公布后两天内,B组就已经上传了3关。
(顺带催工某不传关的B1选手)
既然选手积极性如此高涨,评委自然不能落后啦,现在就让我们开启这次的小组赛关卡点评!

首先打开xfx选手的关卡,关卡名..拯救法礼..emmm...
映入眼帘的是这样一幅画面:


下面的法礼卡在水管里,上面的法礼悬在绳索上...
整个基地里盈满了法礼的呻吟声...


(自行脑补)


开头经过一系列操作,即可到达下面的双运输桥。
这里稍微需要些手感,稍有不慎,要么亲吻法礼,要么就摔死。


过来之后,可以看到一个vn永动机。这里右边的断桥很难发现,第一次到这里容易一脸懵。
往前走还有一个密室,这里就不详述了。


躲开障碍进入水管后,就能看到存盘点。
这里的跳乌龟没有好的解决办法,只能等它下来,有些拖沓节奏。



接下来会看到这样一个场景:板栗封住了路,用龟壳清除掉之后,龟壳又会卡在要道上。
要清除挡路的龟壳,只能再寻找一个法礼。
随后的给法礼铺路,与法礼竞速,构成了cp后的绝大部分流程。


这是开始铺路时的场景。
(从这里就可以看出,接下来一段路都是微操..这对玩家的技术和手感提出了极大的要求,求稳的话法礼会掉下来,速度太快的话失误率会提高..)
清掉龟壳后,就能来到库巴战的场景。


库巴战的场景里也有一个毒蘑菇永动机。只要操作精准,一命过基本不是问题。

总的来说,这关中规中矩,整个关卡的思路清晰。但是细节不够讲究,设计比较粗糙,创新也相对缺乏一些,仍有很大的进步空间。
下面依据各项标准详细点评:
A:设计分
欣赏性:8/10
(尚可,基本上能体现出基地的特点)
设计水平:26.4/30
(没有设计漏洞,但也没有特别亮眼的设计,中规中矩)
创新性:10.5/15
(关卡有一定的创意,但不算多)
B:游戏性分
挑战性:11.7/15
(关卡难度较大,但难度基本上由微操体现,有一定运气成分,手感不好的人可能连续失误)
娱乐性:24.5/30
(能给玩家不错的游戏体验,但有些拖沓节奏的设计和过多的微操拉低了关卡的分数)
C:加分与扣分
加分:3/5
(对灰刺猬的利用主要体现在:装饰、尖刺和清除龟壳,中规中矩)
总分:84.1/105



id: 126669116042
31L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-20 17:26

B2选手关于小组赛第一轮关卡评委@123568024 上方评分申请重评,理由如下:
我的意见大部分在于设计分部分。首先欣赏性个人认为基本没有违欣设计而且摆放的也比较整齐,分数不合理。其次本关有一些比较好的设计都没有在评分报告里点出,最后设计水平给分也不是太高,这一点也比较不能接受。最后创新分只给10.5个人也无法接受,举个vn永动机的例子,难道在MW杯曾出现过一次的设计就不算创新了吗,就算是算也不至于这么低分。综上所述,申请重评。



id: 126672118903
32L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-20 21:01

回复@s小s飞s侠s :
经过群体讨论和思考,我将给出我的评分依据,详细如下:
欣赏性:我个人比较看重第一感,在欣赏性上尤其如此。这关并没有给我“眼前一亮”的感觉,意境塑造一般。但考虑到关卡中物品的摆放和敌人的设置,先前的评分可能过严,现决定修改为8.8分。

设计水平:原先的评分依据是,这关的设计比较缺乏新意,大多是以前设计的叠加和重新组合,在总体上还有一定缺陷。关卡评分时对后半段没有详述,是因为那一段还是以微操为主,控速的设计也一般。经过讨论后,我们认为各种灰刺猬的使用、vn永动机的变式是关卡的亮点,评分时忽略了这些设计。现决定修改为27.3分。

创新性:这也许是争议最大的一项标准。在讨论中,有观点认为创新应该是有新意的东西,出现过很多次的设计不能算是很好的创新。但也有观点认为,只要设计有新意,无论是不是第一次出现,都可以算作是创新。换言之,对新设计的复现、改造和升华,都属于创新的范畴。经过激烈的思想斗争,我得出了一个初步的评价创新的原则。这个原则,概括地说,就是看这个设计的新旧程度,以及这个设计对原设计的升华程度。新旧程度描述的是这个设计从诞生到这次出现的时间间隔(有时也包括使用频率),时间间隔越短,这部分的分数越高。当然,仅仅复现已有设计,是无法维持高创新水准的。要取得高分数,对原设计的升华不可或缺。
既然确立了这个原则,本届我参与的评分都会以这个原则评价创新。
那么,我们以这样的原则审视这关的创新性。可以看出,这关的新设计主要是对灰刺猬的多种利用。xfx是本届MW杯小组赛第二个上传关卡的选手,卡刺猬的创意是他首先应用的,后面所有的卡刺猬设计都可以在一定程度上看作是模仿(这一点我之前没有考虑到,是我的过失)。vn永动机的话,虽不是首次使用,但作者对其进行了一定的改造,与原设计相比具有不同的风格,可以说是升华。至于其他设计,亮点不多,不作为加分项。
综上所述,创新性的分数修改为11.7分。

现将修改后分数公布如下:
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.3/30
创新性:11.7/15
B:游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:87/105


回复
s小s飞s侠s 于 2019-7-20 21:09 id: 126672242167
好,谢谢


id: 126678359361
33L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-21 09:40

参赛关卡:B2-save fahlee.smwl
关卡作者:s小s飞s侠s
评分员:毒蘑菇vn
本关的主题明确,即全关通过摆放大量静止的法礼而营造一种“save fahlee”的气氛。不过这也就意味着本关的难度并不会低—本关存在着大量的微操,即容错率较低(不过我个人做关风格倒是这样)
emm不是说微操关不好,实际上我个人还是愿意反复尝试这种微操关的,因为每个设计其实单独拿出来看其实并不算特别难,只是很多微操加起来就容易导致玩家失误罢了。嘛我倒不介意这一点,而且这关倒没有什么特别过分的设计,只是略显难为人罢了(我感觉本关的难点集中在后面为法礼铺路那段)
那就分别说说吧:欣赏上,本关属于黑色主题的地下关(感谢SMWP,为这关的意境增色不少),关卡氛围浓厚,主题突出,地形摆放有一定的多样性,敌人摆放尚且合理(我个人感觉大量法礼悬空其实没啥影响),但有一点:空间设计有一点压抑,关卡缺少一种“艺术品”的感觉,所以欣赏并不能给到特别高的分;挑战上,如之前所述,我个人倒不介意这种微操累加起来的难度,但必须承认关卡中有一定的设计过于刁钻且折磨人;本关后面为法礼铺路那段设计也可以适当减少难度(我总感觉要么是来不及要么是慌张造成操作失误)。不过有一点不错:本关虚难的成分较少,基本都是拼硬功夫;娱乐上,本关全程可谓高能,玩家时刻都会很紧张,甚至有很多地方都来不及观察地形。作者可以适当增加一些有趣的设计融入到关卡中;创新上,关卡大体中规中矩,但很多微操摆放也体现了一定新意,且关卡的空间布局具有一定创新(不平庸),不过还是缺少质的变化
下面点几个地方:

下面这个地方有点考验操作(在考虑时间的情况下更是如此)

这个地方必须冲下去才能安全到达悬浮桥上(感觉有点像I wanna中一种常出现的设计),有点意思

其实这里我还是有点懵逼,摸不着头脑。相信有些玩家也一定会有点疑惑


体会一下后半段设计的难度吧
评分如下:
A:设计分
欣赏性:9.1/10(基本没有问题,意境尚可,但缺乏一定的艺术美)
设计水平:26/30(没有什么问题,但整体略显平庸和单调)
创新性:11/15(永动机的大量使用,微操与地形的搭配,关卡布局的一定创新,使这关可圈可点的地方还不少)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15(就个人而言,我还是比较欣赏这关难度的。但也有过想砸键盘的冲动)
娱乐性:25.5/30(后半段需要改进,关卡中也应该加一些其他类型的设计)
C:加分与扣分
加分:3/5(主题明确,利用较为到位)
总分:87.1/105



id: 126679285527
34L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-21 10:53

参赛关卡:B2-save fahlee
参赛选手:@s小s飞s侠s

评委1 @毒蘑菇vn 评分:(33楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:87.1/105

评委2 @123568024 评分:(30、32楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.3/30
创新性:11.7/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:87/105

B2选手 s小s飞s侠s 小组赛第一题关卡最终得分:(87.1+87)/2=87.05≈87.1



id: 126705898386
35L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-22 22:50



A、设计分
1、欣赏性
8.9/10 (整体欣赏水平良好,细节部分仍有提升空间)
2、设计水平
27.3/30(整体设计精致,一定程度上展现了关卡的魅力,关卡的结构与前些时与纳秘讨论时纳秘提到的洛克人式结构相近,但是其中部分设计仍可改进;库巴战难度略低)
3、创新性
10.0/15(关卡有一定的创意,但是不算多)
B、游戏性
1、挑战性
12.8/15 (关卡大部分区域虽然难度稍大,但是能够保持人的再挑战欲,但是有小部分地方要求严苛,容易让人放弃挑战,总的来看属于难度大且合理,能够保持人的再挑战欲一档)
2、娱乐性
25.5/30(总的来看值得一玩的关,小部分地段有些磨人)
C、附加分
1、加分项
1.5/5 (整关对灰刺猬的应用只有跳刺猬和刺猬与库巴战配合,单从跳刺猬本身出发算不上有意思;但是考虑到对跳刺猬这一设计的把握与递进比较好,最后给出这一分数。关尾附近的红龟壳踢红刺猬如果改成硬壳龟踢灰刺猬也许可以有所增益。)
2、扣分项
① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
总分
86.0/105
报告还没想好怎么写,所以先咕了



id: 126712601682
36L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-07-23 11:42



A、设计分
1、欣赏性
7.5/10 (整体欣赏水平一般,敌人的摆放稍显零乱,欣赏效果不佳)
2、设计水平
22.8/30(整体设计一般,中间利用灰刺猬和黄乌龟的小解谜是亮点,全关灰刺猬完全是画蛇添足。解谜段右侧灰刺猬通道马里奥能进但很难出来,容易引起误导。地形设计还不够讲究)
3、创新性
10.6/15(关卡有一定的创意,甚至单看创意数量比D2还多一些,但是呈现效果并不太好,而且创意也不算独到亮眼。不过库巴战和灰刺猬卡墙结合倒是颇有一种纳○×△□○×△□礼的感觉)
B、游戏性
1、挑战性
10.8/15 (虽然总的难度不算很难但是仍然存在难度分配规划不合理和虚难成分的问题。大概这关死掉的一大半原因都是数灰刺猬数着数着就撞灰刺猬上了233333)
2、娱乐性
22.0/30(如果抛去数刺猬的话这关还算是有一定的可玩性的,虽然缺陷也不少,细节打磨也欠功夫;但是加上数刺猬反而就有些折磨人了。)
C、附加分
1、加分项
2.0/5 (整关对灰刺猬的应用包括卡墙、小解谜一个以及数刺猬。但是总的来看效果很常规,也不出彩)
2、扣分项
① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
总分
75.7/108



id: 126738054536
37L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-24 21:18

参赛关卡:B3-Fahlee Empire.smwl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:123

lz这关,初见可能毫无感觉,甚至一脸懵逼。但只要你深入挖掘探索,便会越发感到这关的奇妙。我就是在一遍一遍的游玩之后,才明白这关的珍贵价值。

下面我们介绍这关的流程,并点评主要设计:


开头就可以得到蘑菇。前方静止金乌龟挡路,要用红乌龟壳清掉它们。但同时龟壳又会卡在槽中阻碍前进...注意头顶的可碎砖,顶碎它,一只法礼便穿墙而出,它轻轻跃入槽中,只一挑,就将龟壳斩落马下,随后挥挥衣袖,轻轻离去...咳咳,路终于开了不是吗


顶开砖头后跳入深涧,进入这关的主体部分,开始滚屏。在这一部分,我们要清除法礼前进的障碍,保证后续的路畅通。同时,在顺着滚屏前进时,屏幕又会时不时地静止,让我们暂停下来解决路上的小怪(新设计好评一个)。注意千万不要把灰刺猬杀死了!


这一段是滚屏途中的小难点,要无伤通过。此时滚屏暂停,屏幕上下移动。首先要利用绿乌龟清掉槽中刺猬,再顶出隐藏砖为灰刺猬铺路,灰刺猬杀死滚动的龟壳,这时进入槽中,顶开天花板上的隐藏砖,为硬壳龟铺路。过程看似复杂,但又是顺理成章的。




用之前的硬壳龟开路,经过一小段路后到达此处。这里和之前是相似的逻辑,先用龟壳杀死刺猬,再用灰刺猬杀死挡路的龟壳。值得一提的是,这里的灰刺猬碰到墙时会突然“卡住”,而不是回头走,这为马里奥赢得了一段时间。不得不感叹作者高超的设计水平。


进入右侧水管,第一部分结束。


出水管即可拿到绿果,下面就是这关的开头部分。在这里,这关的流程被分为两条路。下面都会详细介绍。


如果向上大跳,碰到Check Point,那么我们走的就是这关的第一条路。顺着悬浮桥向上,即可进入第二部分。向左走可以得到三个隐藏绿蘑菇(由于防穿墙机制的存在,这三个绿蘑菇只能由绿果身顶开,也就是只有第一次到这里才能获得)。向右走先顶开砖头再受伤变小,进入水管。


这里发生了什么不用多说了吧,嘿嘿嘿...


出水管后到达这样一个场景,主要是移动桥上的操作。其实这里不建议顶死刺猬,浪费时间,一路冲刺到库巴能甩掉灰刺猬,效果会更好。



id: 126738888802
39L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-24 22:10

再发一遍方便结分:
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:29.1/30
创新性:14.5/15
B:游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.9/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:4.5/5
总分:97.8/105


回复
R大次郎 于 2019-7-24 22:11 id: 126738905129
神关的诞生
我懂你不懂的lz 于 2019-7-25 07:57 id: 126743255799
太高了吧


id: 126740003923
41L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-24 23:18












id: 126746972303
43L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-25 12:27

参赛关卡:Challange of Horus
评分选手:@suteaury
参赛员:suteauRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRyA、设计分
1、欣赏性

9/10 (不存在或极少有违欣设计。但感觉意境还有提升可能。)
2、设计水平
27.5/30(整体设计几乎没有缺陷。但是关卡整体略显平淡,是一个没有太大设计难度的常规关卡,所以只能给第二档的分数。)
3、创新性
10/15(本关一号短板。实在是)
B、游戏性
1、挑战性
13/15 (关卡难度较大,但是能够保持人的再挑战欲,但是有个别地方有些磨人了,总的来看还算是难度大且合理。)
2、娱乐性
26/30(总的来看值得一玩的关,但也仅停留于此。)
C、附加分
1、加分项

1/5 (本关二号短板。这关灰刺猬主要就是在跳刺猬环节出现,感觉难以说”精妙“)
2、扣分项
① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
总分
86.5/105
报告想写个长的,先欠着(



id: 126748751883
45L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-25 14:26

参赛关卡:D2-Challenge of Horus
参赛选手:@suteaury

评委1:@巃嵸巋巚 评分(35楼)
A、设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:27.3/30
创新性:10.0/15
B、游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:25.5/30
C、加分与扣分
加分:1.5/5
扣分项:0

总分:86.0/105

评委2:@R大次郎 评分(43楼)
A、设计分
欣赏性:9.0/10
设计水平:27.5/30
创新性:10.0/15
B、游戏性分
挑战性:13.0/15
娱乐性:26.0/30
C、加分与扣分
加分:1.0/5
扣分项:0

总分:86.5/105
D2选手 suteaury 小组赛第一题关卡最终得分:(86.0+86.5)/2=86.25≈86.3



id: 126766306025
47L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 15:00

关卡名:C2-Choice between ruins and escaping
作者:炖
评分员:zqh——123
这关是一个解谜关,我们来分析一下路线:
(1)一开始如果往右的话,有砖头,我们过不去,最后还是得被迫回到原地,等于什么都没做。所以一开始只能往左走。
(2)往左走以后,我们来到两个地方,其中一个地方是黄飞龟把守的砖头,大个子不能无伤干掉,甜菜可以打掉,小个子可以踩下飞乌龟。这里我们还是小个子,踩了肯定没有坏处,不踩白不踩。所以我们把金飞龟踩下并用灰刺猬干掉。
(3)此时如果我们不穿过悬浮桥,那么我们只能进1个水管,但是那个水管进去以后是个狭小的房间,可以说是装饰作用,等于没这个水管。因此我们的下一步一定是穿透悬浮桥。但是如果不顶蘑菇,那么上去以后就回去了,此时走右边依然没用,还是得回来,等于什么也没做。因此我们必须顶出蘑菇,然后上去吃掉,进水管,回到起点位置。
(4)接下来是不是就可以往右走了呢?答案是否定的。往右走的话,两个刺猬把守的位置无法无伤通过。因此去了等于没去而且可能受伤。所以我们还是往左走。



id: 126766332517
50L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 15:01

(9)这个时候我们完全可以抄近道,也就是从刚才来的路线回去,然后进入左侧场景的左边水管,踩龟壳过去。
(10)最后这里如果先触发了库巴滚屏,即使进了水管也要等很久滚屏。所以我们进水管,然后打左边的库巴,打败即过关。
有几个点值得一提:
1. 这关解谜的思路还可以,但是有几个地方依然存在指向性的问题:
①触发灰刺猬的设计完全不是玩家所能了解到的。我并不知道龟壳下去以后究竟会发生什么,也就是说我不清楚底下的实心是什么,这便给我减少了很多条件。而这关的触发灰刺猬,灰刺猬无法看到,我们也根本无法知道实际要这么做。我一开始试了很长时间但根本搞不清此处的原理,直到开了EDIT才明白作者的意思。
②右侧场景最左边一小段是不需要经过的,但其设计可能会让玩家误以为必须经过,导致徒增难度。



id: 126766342891
51L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-26 15:02

③最后库巴那里如果不提醒的话试错成本是非常大的。
2. 除此之外,这关的操作难度也比较大,布布鬼有时卡位几乎无解,炮台有时的时机很不好,比如最右边那儿几乎和运输桥是冲突的。这关在解谜之外的附加难度有些过大,从而可能影响解谜的体现效果。
3. 本关有一处小失误,即某处通道右侧缺少实心,直接往右冲就很可能摔下去。
下面是评分:
一、设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
二、游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25.5/30
三、加分与扣分
附加分:2.5/5
扣分:0
总分:87.7/105



id: 126781489600
52L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-27 13:57

比赛:小组赛第一轮
参数关卡:Play Fahlee in a Dark Room
参赛选手:koppa4
评分员:xfx
这次评分报告着重讲关卡的亮点和扣分点,具体流程留给....
先说吃满绿蘑菇,本关值得找的或许只有3处:




第一处应该是最难吃的,因为吃了后玩家要面临跟踪炮弹,石盾和法礼的三重夹击,有一定难度。
第二处在跳悬浮桥过程中顶出来吃到即可,有一定的刺激感觉。
第三处则是利用卡法礼的特性来发现绿蘑菇,我觉得很不错。
这三个绿蘑菇个人认为也能为关卡增添不少的趣味。
然后点出关卡中应该是唯一一处问题所在:



这里作者本意是吃蘑菇先天发育,然后准备两个则是为了防止第一个失误。而实际上当玩家玩的时候,由于有左右两边悬浮桥误导,会使其误以为是吃到一个大个子后返回,从而无路可走,消磨挑战欲,这也是一个比较严重的问题。而且,右边的水管趁小个子无敌时间可以进去,然后关卡随之露馅...
此外,本关大量运用了静止法礼,而且会动的法礼也是玩出了花样,比如静止滚屏耐久时的出法礼,还有法礼小解密都很不错。但是,这些基本上都没有专门利用到法礼的特性,我看来也是比较普通,即多而平淡,所以附加分给出了一个中间分。
挑战性和娱乐性还是很不错的,评分后的括号里也稍微说了一下扣分的问题。
创新的话个人觉得绿蘑菇算是一个加分点,但滚屏静止耐久我不会给太多的加分,具体理由略。
最后,希望作者能够继续努力,做出更好的关卡!
A.设计分
欣赏性:9.5/10(城堡氛围浓厚,露馅是扣分点)
设计水平:27.3/30(设计功底很强大,一些吃绿蘑菇的设计也有加分,扣分点在于先天发育处的指向性不明以及露馅)
创新性:12.9/15(有很多有意思的设计,但出于某些原因给不到13或更高)
B.游戏性分
挑战性:12.7/15(难度较大但富有挑战性,但仍有一些消磨挑战欲的地方)
娱乐性:27.1/30(真的有意思)
C.加分与扣分
加分:2.5/5(法礼用的很多,但比较平淡,唯一利用特性的加分点就是评分报告里的第三个绿蘑菇)
扣分:0
总分:92/105



id: 126781672422
53L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 14:10

参赛瓜瓜:D3-Utilization and betrayal.smwl
评赛选员:小皓宇Tom
参分手:大明宙RRR
不知道为什么我的输入法在百度页面显示不出来
所以这关我简单评价一下了
毕竟作者第四轮那关我觉得是这关的完全体

A、设计分

1、欣赏性
8/10 (本身关卡介于设计细节不够讲究和没什么不好看设计之间。因为有露馅所以给了8分。)
2、设计水平
20/30(设计存在缺陷,有待改进。)
3、创新性
13/15(创新还是不少的。但是呈现的不好,所以不能给很高的分数了。)
B、游戏性
1、挑战性
11.5/15 (虎头蛇尾。规划不甚合理。)
2、娱乐性
25/30(后半段拉了太多分了)
C、附加分
1、加分项
2.5/5 (三顾法礼还是利用性挺足的。后面本来是有一个灰刺猬走过去的情节,可惜作者没做好。)
2、扣分项
① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
未体现nmxf的核心思想,扣0分。
总分
80/105



id: 126781796254
54L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 14:19

参赛关手:D1-A Dark Castle Underwater
评赛选员:878yfy

参分卡:114RRR

嘛这关……时间不太够,可说的也不多,简评了。

A、设计分
1、欣赏性
8/10 (效果不太好看,但看得出选手有所努力,有一点意境的雏形。)
2、设计水平
22/30(总的问题不大,但是很多设计没啥卵用,需要改进。)
3、创新性
11/15(数刺猬算是一个贯穿全关的创新吧hhh,小创新也不少。)
B、游戏性
1、挑战性
11/15 (这关难度分配不甚合理。听说真有人数刺猬了?难道不是最后五个每个试一下吗……)
2、娱乐性
22/30(有一定的游戏价值吧。如果不是评分我肯定不会想玩。也不会厌烦。)
C、附加分
1、加分项
3.5/5 (主要加给数刺猬,算是很另类的应用。)
2、扣分项
① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
总分
77.5/108



id: 126781834491
55L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-07-27 14:22

针对@878yfy 的关卡再说两句,要说数刺猬按照部分评委的关卡可能都不算一个创新。其实我也觉得这个创新不是一个很好的创新,但是在我看来,它代表了作者的一种【创新精神】,想他人未曾想过、做他人未曾做过。是一个“体制外”的创新。所以我给了创新和加分比较高的分数。

回复
R大次郎 于 2019-7-27 14:22 id: 126781843755
*部分评委的观念


id: 126781860484
56L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 14:24

参赛关卡:D3-Utilization and betrayal
参赛选手:@小皓宇Tom

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(18、19楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:24.9/30
创新性:13.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24.9/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:84.4/105

评委2 @R大次郎 评分:(53楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:20/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:80/105

D3选手 小皓宇Tom 小组赛第一题关卡最终得分:(84.4+80)/2=82.2



id: 126784573246
57L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-27 17:37

比赛:小组赛第一轮
参赛选手:2333ty
参数关卡:A2-Spikeweed dungeon
评分员:xfx
这关依旧采用文本模式,图文交给…
我就是懒怎么了!(((
这关是一个城堡关,然后开头能看到被砖封着,然后我们需要进入水管吃到蘑菇,然后再进入横向的水管穿梭3个场景回到开头,顶开砖块,碰CP,然后吃蘑菇进水管打库巴迎娶白富美走上人生巅峰啊什么跟什么(
总体听起来这关是挺有意思的(
但这关有两个小问题:
①库巴战的库巴会莫名掉出场景,导致gg,不过因为有无限绿蘑菇,倒不算什么问题。
②吃到蘑菇的三段穿梭不能受伤。这三段是分为一段陆路和两段水路。陆路比较和谐,但水路的难度或多或少有一点虚难。玩家经常会在一些小的地方受伤,从而消磨玩家的耐心,这也是一个比较不好的点,又由于本关大部分流程集中在着三段,这也就间接决定游戏性分的结果,具体的见评分后的括号。
然后这里再说说关于法礼的利用,这关法礼的运用夜差不多是和我上面评的k4关一样,用的是多而平淡。但相比上一关,这关的利用可能就是真的平淡了…
最后说一下设计分。本关欣赏算是那种意境普通但没有问题的关,分数可以达到一个中规中矩的位置。设计水平则是没有问题,但略显平庸。创新上我没有看到很多有创意的设计,但也有一些我觉得不错的,所以得分也会比较中规中矩。具体分数如下:
A.设计分
欣赏性:9/10(没有问题,但意境塑造也不够好)
设计水平:25.3/30(没有问题,但大多都是一些寻常的设计,也有一些小问题)
创新性:11.6/15(创新有点缺乏了,但还是可以的,这个看似普通的场景转换其实一开始还是让我眼里一亮了的)
B.游戏性分
挑战性:12.2/15(有些地方的难度规划不太合理,不过我玩的还算顺利,可以少扣一点分)
娱乐性:25.4/30(娱乐性我注重看关卡的趣味性,我认为挺有意思的关例如这关一般就能拿到一个25+的分数,结合难度分配和整体设计来看,再往上是加不了多少的)
C.加分与扣分
加分:2/5(见评分报告)
扣分:0
总分:85.5/105
其实我觉得有点高了,但单项我又没得扣,因为我有着属于自己的一个标准。


回复
2333ty 于 2019-7-27 17:43 id: 126784656777
回复 s小s飞s侠s :感谢评分


id: 126784946303
58L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-27 18:04

参赛关卡:B3-Fahlee Empire.smwl
参赛选手:我懂你不懂的lz
评分员:毒蘑菇vn
首先和各位选手和评委道个歉!由于个人原因,我没有办法和各位详细地点评各关了,甚至有些关还要麻烦其他评委(好像是法礼和纳秘)去评,所以我会开启极简模式(直接给分)进行评分
实在是抱歉!
欣赏性:8/10(整体还可以,但不精致,意境欠缺)
设计水平:28.5/30(若是补充一些细节会更好)
创新性:14/15(基本无可挑剔)
B:游戏性分
挑战性:13/15(有些地方有点过难,我个人在关卡前半部分都很吃力)
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
扣分:0(符合要求)
加分:4.5/5(把灰刺猬的特点体现得淋漓尽致)
总分:95.5/105


回复
毒蘑菇vn 于 2019-7-27 18:06 id: 126784964242
若有疑问请一定提出!


id: 126785473769
59L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-07-27 18:43

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:A3-lake's castle
参赛选手:王一凡01234567
评分员:xfx
《lake传》
阅读提示:故事纯属杜撰,如有雷同…
下辈子也不可能雷同别想了(
第一集
我是xfx,是受lake处刑次数最多的一名评分员。
我在资格赛中和纳秘给lake评分,结果纳秘惨遭坑害,在千钧一发时救了我,我才得以幸免…
但现在,四个lake突然摆在我的面前!
曾已经因lake而故去的zqh,蓝太阳,123,116,纳秘…
啊啊马奥里你怎么了!
马奥里:远离lake…
啊啊!都跟我说要珍爱生命,远离lake,我虽然活过了资格赛的lake,但接下来四个lake的轮番轰炸,我肯定是真的无法忍受了!难倒我要死了吗!不!
诶?
挺简单的…
还挺好玩的…?
假lake!假lake!
wyf:这是lake的castle,不是lake!
是吗…
我还是要说一下这关流程…
首先开头法礼夹击我,我要往前走,前面是石盾,我要死了啊啊…
然后石盾升天了,哇哦好神奇!
但好像只是让我没想到罢了==
然后一顿单格跳+引石盾对我易如反掌√
然后前面有个两层石盾,这高度是6格,难道是让我蹭石盾边缘?万恶的wyf啊,我还是要死在…
wyf:我水管微调了你都忘了吗?
我是忘了,诶右边有个水管…
还行还行,白开水!(
吃了蘑菇之后刚才上面有个水管应该就能进去了吧…
诶CP为什么在我左边?
我是不是错过了什么?
哇,开头原来也有一个水管!
哇哇,想不到!
加分!加分!
嘿嘿,我有生之年还能过个lake!
诶这个库巴血有点多呀…
我不怎么会打库巴啊…
啊不要,啊啊啊…
最终,xfx打库巴不能,还是死在了lake里,加上以前和现在受到lake处刑的zqh,蓝太阳,123,116,纳秘,马奥里6个评委,共七个评委。
后来,一名动漫爱好者把这些事情写在了一篇漫画里,并在MW吧获得大卖。这本漫画叫做——
七lake珠。
A.设计分
欣赏性:6.9/10(没那么乱但还是乱啊乱)
设计水平:23.8/30(内容不多,但还挺不错的)
创新性:12/15(有给我意想不到的惊喜)
B.游戏性分
挑战性:11.6/15(难度控制比较合理,但不太能吸引玩家,库巴的难控也有欠缺)
娱乐性:24.7/30(还可以吧,我玩着真的很顺心)
C.加分与扣分
加分:1/5(除了静止法礼就是烤法礼??)
扣分:0
总分:80/105
lake的故事还没有结束…
某天,七lake珠作者家里,漫画原稿里的一颗lake珠突然亮了起来…
是马珠!是马珠!马奥里复活了吗!!
哇,飞珠!飞珠!小飞侠怎么也亮了!
欲知后事如何,请看小组赛第二轮评分楼的lake传第二集。


回复
1168438795 于 2019-7-27 18:52 id: 126785588141
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
916熊二 于 2019-7-27 18:54 id: 126785613865
支持
王一凡01234567 于 2019-7-27 22:36 id: 126788838230
cp那里有红绿套餐


id: 126786001476
60L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 19:22

参赛关卡:B3-Fahlee Empire
参赛选手:@我懂你不懂的lz

评委1 @毒蘑菇vn 评分:(58楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:28.5/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:95.5/105

评委2 @123568024 评分:(37~41楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:29.1/30
创新性:14.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.9/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:97.8/105

B3选手 我懂你不懂的lz 小组赛第一题关卡最终得分:(95.5+97.8)/2=96.65≈96.7



id: 126787186293
61L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:47

由于A4选手 @肥羊羊98 未在规定时间内上传第一题关卡,因此 肥羊羊98 选手此题成绩为0


id: 126787188502
62L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-27 20:47

由于D4选手 @TNT与爬行者 未在规定时间内上传第一题关卡,因此 TNT与爬行者 选手此题成绩为0


id: 126789520129
63L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-27 23:21

参赛关卡:B4-execution
参赛选手:@数字1528君
评分员:123568024

数字君这关依据CP可以明显地分为两个部分:前一部分杀死假法礼,后一部分保护真法礼(话说真的是保护????)。按照老规矩,我们以截图+文字的形式简析关卡流程和主要设计。


打开关卡,就能感受到浓郁的压抑黑色氛围。上图展示了第一部分的主线:用与假法礼数相同的问号砖杀死所有的假法礼。由于这个主线任务的存在,我们在每个问号砖之间的衔接处一定要快速,一旦错过一个假法礼,主线任务就失败了。


硬壳龟清砖块后清除挡路灰刺猬,这也是这关限速设计的代表之一。


这关蘑菇的唯一用途是受伤换取无敌时间...上图的过法,就是利用无敌时间顶砖并迅速通过下面的刺猬卡位处,第一部分后半段也有和这里类似的设计。




个人认为本关最出彩的设计。首先向右走为硬壳龟铺路,踢下龟壳清除卡位的灰刺猬。随后龟壳又会落入槽中,挡住下面的路,只能从上面的石盾处通过。整个设计巧妙而自然,值得赞叹。


两个部分的分界线。如果在前面未能清除所有假法礼,唯一的路将被卡死。但是,如果技术够好,手速够快,第一部分可以不顶任何问号砖,一路向前冲,到达CP的时候时间仍绰绰有余...换句话说,第一部分存在一条空子路线。


第二部分同样存在一个主线任务:为法礼铺路,同时在路途中设置了种种障碍和限速设计。这一部分总体来说难度低于第一部分。


本关的水下部分。这一部分是水下较出彩的一部分,要先到水下顶死灰刺猬,才能打开上面的路。


很有意思的螺旋砖块设计。螺旋砖块设计在这关多次出现,增添了不少色彩。这种砖块要想拼得好看并不容易,给个好评~


糟度较大的一个设计,要利用出水管的无敌时间的无敌时间迅速通过被灰刺猬占据的水管。第一次到这里的时候,很容易摸不到头脑,然后时间过了只能自杀...



id: 126789554853
64L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-27 23:23



利用bug技完成先天发育。当真法礼与火焰花重合时吃掉火焰花,保证回到CP时是大个子。由于灰刺猬的竖直高度大于火焰花高度,想完成先天发育有一定困难,需要多试几次,好在第二部分难度相对不高...


先天发育成功后,就可以顶砖进入上面的水管,来到库巴战。
这个库巴战很有意思,库巴卡在下面的水管中(有时也会跑出来,但最后也一定会卡回去),马里奥从左边的桥下来,踩库巴,随后从右边的桥上去。如此循环,就能慢慢磨死库巴。库巴战的设置很有新意,也很巧妙,就是库巴的血有点多...减少到5血左右应该好一点。


最后附上通关截图~
(不要吐槽god模式,我就是用来加命的...)

下面评分:
A:设计分
欣赏性:9.8/10
(意境塑造非常棒,黑色氛围浓郁,各种拼砖也都很讲究,赏心悦目)
设计水平:25.5/30
(总体来说不错,各种设计的排布整齐有规律,也存在上面所说的出彩设计。但是,第一部分存在空子路线,导致顶法礼设计全部失去作用。还有第二部分坑爹的密室,也容易暗算玩家。仍然存在改进的空间)
创新性:12/15
(硬壳龟卡位的设计很出彩,围绕灰刺猬的各种设计也是加分点)
B:游戏性分
挑战性:13/15
(整体难度适中,能够激发玩家的再挑战欲)
娱乐性:27.5/30
(除去部分糟设计外,在各方面都能给玩家好的游戏体验)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
加分:3.5/5(对灰刺猬的应用体现在:第一部分主线任务顶死刺猬、第二部分主线任务保护刺猬,以及途中卡刺猬和清刺猬的设计。由于第一部分存在空子,无法给到4分,因此给出3.5分)
总分:91.3/105


回复
123568024 于 2019-7-28 00:04 id: 126790149372
第二幅图好像弄错了...


id: 126789559265
65L | 作者:123568024 | 发布于 2019-07-27 23:23

最后再发一遍方便结分:
A:设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
加分:3.5/5
总分:91.3/105



id: 126792896483
66L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:25

第八届MW杯小组赛评分报告(评分员:LLX奶油马里奥)
第一题
本次参赛的四位选手分别是色粉堵塞,绿色的糖果,把僵尸炖了和123568024。
色粉堵塞和绿色的糖果是MW吧吧龄较小的两位成员,其中色粉堵塞入吧两年,参加了两届MW杯,这两年中关卡制作水平有了很大的进步。从这届的几关中可以看出,他已经能够在模仿和学习中将很多设计内化并在自己的关卡中表达出来,使得关卡不再单薄无聊,而是有了比较充实的内容。但是sf这几关也存在共性的问题。目前sf的关卡还存在着“堆砌设计”的问题,也就是说,本次小组赛这几关,看起来还想是若干小设计的拼接,而不是一个流畅,连贯的关卡。而且有些设计实际呈现效果和作者预想效果也有一定差距,需要作者站在一个“完全不了解玩家”的角色去全面测试。当然,这一点对于大多数mw制作者来说,都是相当有难度的。需要慢慢来。而绿糖在吧里的一两年间的进步也是相当可观的,他的关卡已经能形成自己的风格了,细节和整体的设计也相对比较成熟,可以算是“新人中的战斗机”了。而炖僵尸的吧龄则更长一些,自第四届参赛至今,曾经进入过八强,作品《新九宫格》、《世界杯》等广为传扬。炖自入吧以来对解密就有相当高的热情与天赋,黑历史《找蘑菇》则是很好的证明(设计水平不敢恭维,但已经有了初步的解密思想),而后期的关卡则一次又一次因为其新颖的解密思路博得众人眼球。炖在MW杯中属于一个上限高下限低的选手,常常由于难度问题或者设计失误使得很优秀的解谜关与神关榜失之交臂,期待本届炖能够带来更为完美的作品。最后为大家介绍的123则是一位元老级人物,入吧时间要追溯到2011年,有著名作品《The Adventure on island》等等,关卡制作功底相当深厚,在第二届MW杯中曾担任我和zqh的评委,虽然从年龄上来说,123比我低三届,但我在MW上的发展和123的鼓励帮助是分不开的,也期待123能够发挥经验与年龄优势,在本届MW杯中有精彩的表现!



id: 126792972617
68L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:34

第一题是为了致敬对MW杯立下汗马功劳的法礼而出的,要求用法礼做有趣的设计,同时要求关卡以库巴结尾,这体现了MW圈nmxf亚文化的盛行。原题目中温馨提示有一句话在审核时被删去了:“可以与灰刺猬联动的物品包括乌龟、硬壳龟、无敌星等等。”删去这句话的目的是为了防止因为提示导致大家的思路被这几样物品禁锢。果然,这次第一题的关卡涌现了一个新设计——卡墙灰刺猬,而且可以说是相当风靡。当然,也出现了许多其他敌人与灰刺猬的联用的优秀设计。
123的关卡《切尔诺贝利核电站4号》主要分为两个部分,第一部分是一个滚屏向下的场景,刺猬主要是作为地刺装饰,实际杀伤力不太大。而第二部分则出现了用灰刺猬做解谜的设计。整个设计较大,大致的思路是这样的(如图1):马奥里从route0过来进入下降桥区域,用route4的硬壳龟清掉挡路的灰刺猬,同时顶死route5上挡路的灰刺猬,用route3的硬壳龟砸碎route1上卡住的可碎砖,进入route1尽头的水管,到route5中吃蘑菇,之后会到route0,再去吃route2尽头的甜菜,然后进入下降桥最底部的水管,这时水管上面挡路的法礼已经被清掉了,马奥里便可以进入下面水管,然后接下来的一段路有一个甜菜强制的考验,过了之后就可以看到可爱的纳秘了。当然,在route3里面还有才跳乌龟过地刺阵的设计,很有意思,然后硬壳龟一路扫过去刷命也是非常爽的体验。




id: 126792978171
69L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:35

再看sf的关卡,同样用了大量的静止灰刺猬,可是效果相对就差了一些。因为在这一关中灰刺猬卡墙的设计相对比较生硬,给人一种“为了卡灰刺猬而卡灰刺猬”的感觉,而并不那么自然。当然这也正如zqh所说,好的关卡制作者一开始是要经历一段“模仿时期”的。相比之下,123的关卡中,卡地灰刺猬的分布相对比较规则,而sf的灰刺猬分布或过于零散,或过于集中,因此并不那么自然。另外,sf的卡墙灰刺猬主要扮演的是静止020的角色,因此也没有太多的新意,当然用无敌星刷命的设计比较爽,好评一个。



对于卡墙灰刺猬的利用,炖的关卡算是最简洁的一个了。全关只有两处总计三只卡墙灰刺猬,但这三只灰刺猬(和两个蓝刺猬)支撑起了非常有意思的设计。这关将水管出口、乌龟、灰刺猬进行了联合运用。为了介绍这关对于灰刺猬的运用,我有必要先介绍一下这关的具体思路——即马奥里不断在左场景和右场景中穿梭:1、进入左场景,进入水管A达到右场景将蓝乌龟1引向右边。2、进入右场景,将用蓝龟壳1清掉挡路红刺猬,同时蓝龟壳遇到卡在水管中的法礼被干掉。3、进入左场景,吃蘑菇。4、进入右场景,吃甜菜,不要进入水管C。5、进入左场景,用甜菜砸挡路飞乌龟,先引蓝乌龟2往右走掉下来,然后踩停。6、进入水管D来到右场景,进入水管C到达一个神秘区域,返回。7、回到左场景将龟壳踢入水管下面。8、进入水管E,下来之后变小,踩浮空龟壳过关,准备迎接纳秘。如果说第一个灰刺猬只是一个热身,那么灰刺猬2、3和蓝乌龟2的组合利用则是非常巧妙的。玩家必须先把蓝乌龟2引到右边,然后在将其滚下去之前进入水管C把藏在水管里的灰刺猬3引掉入悬崖。如果进入水管C早了则会导致蓝乌龟2往左走无法滚下去,如果没有进水管C则龟壳2会被藏在水管里的灰刺猬干掉,导致无法踩浮空龟壳过悬崖。至于如何想到水管里藏着一个灰刺猬,我觉得可能要像学生推测教师出题意图一样。为什么这个地方会莫名其妙多出来一个水管和一个密闭的空间?之前那处是引蓝乌龟这个地方还是一样引蓝乌龟吗?如果不是那是引什么物品的?那么我应该在什么时间进入这个区域?……多问几个为什么,这关的谜题就会渐渐解开。引导作者去动脑、思考是这个设计的一个加分项。况且这个设计相对也是比较有指向性的。



(此处乌龟应该向右,出现图示情况说明已经凉了)


最后说一下绿糖的关卡。这关坦克底部铺满了灰刺猬,也比较有意思,而且有一处要踩火球龟过灰刺猬。但是总体来说,这关对于灰刺猬利用比较少,而且相对比较单调。铺满的灰刺猬也会增加这关的卡顿程度。



id: 126793189361
71L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-28 08:58

参赛关卡:C1-Chernobyl Nuclear Power Plant No. 4
参赛选手:@123568024
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92.3/105
参赛关卡:C2-Choice between ruins and escaping
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.6/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:89.1/105
参赛关卡:C3-Fahlee Zbiorniki
参赛选手:@绿色的糖果233
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:77/105
参赛关卡:C4-Where is sfds
参赛选手:@色粉堵塞
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:21/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:76.5/105



id: 126796050829
72L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2019-07-28 12:49

C2选手对@zqh——123 的评分(总分87.7)申请重评,理由如下
1.zqh对关卡实际流程理解有误。本关开头右边的一段并非没有用处,恰恰相反,是本关的核心设计,而zqh的流程是本关的设计失误出现的空子。这部分的设计对蓝乌龟和法礼进行了有趣的利用,具体内容不便剧透,以免影响游戏体验。因此依据本流程创新分和附加分应有所提高,至于设计水平因为出现了我没考虑到的空子可以不再额外加分,或酌情扣分。
2.关卡难度问题。zqh说布布鬼卡位几乎无解,实际上这关的布布鬼可以通过勾引使其移动到第一只蓝乌龟的位置,即可使难度大大降低。此外,也不存在所谓误导导致徒增难度问题。
3.关于指向性。zqh说最后一个水管处无提示很难想到作者的思路,因为灰刺猬无法看到,不知道进水管的用途,触发灰刺猬的设计完全不是玩家所能了解到的。实际上这关由于第一部分的设计与之类似,而那里的指向性很明显,通过第一个设计可以很合理的类推出此处的用意,因此我认为该处不存在指向性问题。
结合2/3条,挑战性和娱乐性应同样适当提升。



id: 126797462430
73L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 14:37

参赛关卡:D1-A Dark Castle Underwater
参赛选手:@878yfy

评委1 @巃嵸巋巚 评分:(36楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:22.8/30
创新性:10.6/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:75.7/105

评委2 @R大次郎 评分:(54楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:22/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:22/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:77.5/105

D1选手 878yfy 小组赛第一题关卡最终得分:(75.7+77.5)/2=76.6



id: 126800238936
75L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-28 18:04




id: 126800242035
76L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-28 18:04

比赛:小组赛
参赛关卡:A2-Spikeweed Dungeon
参赛选手:@2333ty
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:24.3/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.7/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:80.7/105


回复
2333ty 于 2019-7-28 18:06 id: 126800265527
回复 马里奥奥里马 :感谢马奥里评分~


id: 126800867039
78L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 18:51




id: 126803959088
79L | 作者:zqh——123 | 发布于 2019-07-28 22:22

应C2选手要求,我重新进行评分。需要说明的是,当我发现多个理解方式时我一般情况下会就高不就低式的评分,而炖提出了一个我没有发现的理解方式并要求重评。也就是说,本次重评可以理解为是炖要求我采用另一种理解方式进行评分。
关卡流程我自己重新理了一遍,但由于本人太懒实在不想细讲了,这次就直接给分数吧。
一、设计分
欣赏性:9.2/10(和原来一样)
设计水平:27/30(关卡解谜思路的设计很精妙,但由于存在一个较大的空子,而那个引灰刺猬的设定再次游玩时依然觉得比较晦涩,所以造成了一定影响)
创新性:13/15(引刺猬方向和引入悬崖等解谜方式都是解谜关中的创新)
二、游戏性分
挑战性:11.5/15(我已经根据炖的提示进行操作,但难度还是略大。并且中间某个引灰刺猬的设计会造成一定影响)
娱乐性:26.5/30(其实这两项相比原来都有所提高)
三、加分与扣分
附加分:3.5/5(灰刺猬已经起到了一些和红刺猬等物品没有的作用,可以说相比色粉和绿糖的关要更巧妙。而运用也比123的关卡到位)
扣分:0
总分:90.7/105


回复
把僵尸炖了 于 2019-7-30 21:53 id: 126836066148
zqh辛苦


id: 126804698283
80L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 23:09

参赛关卡:C1-Chernobyl Nuclear Power Plant No. 4
参赛选手:@123568024

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(66~71楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92.3/105

评委2 @zqh——123 评分:(21~25楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.2/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.8/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:91.6/105

C1选手 123568024 小组赛第一题关卡最终得分:(92.3+91.6)/2=91.95≈92



id: 126804703227
82L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 23:10

参赛关卡:C3-Fahlee Zbiorniki by Green Sweet
参赛选手:@绿色的糖果233

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(66~71楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:77/105

评委2 @zqh——123 评分:(11~13楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:21.5/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:75.5/105

C3选手 绿色的糖果233 小组赛第一题关卡最终得分:(77+75.5)/2=76.25≈76.3



id: 126804705899
83L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-28 23:10

参赛关卡:C4-Where is sfds
参赛选手:@色粉堵塞

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(66~71楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:21/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:76.5/105

评委2 @zqh——123 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:24/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性:10.8/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:81.8/105

C4选手 色粉堵塞 小组赛第一题关卡最终得分:(76.5+81.8)/2=79.15≈79.2



id: 126814201800
84L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-29 15:46

比赛:小组赛
参赛关卡:A3-lake s castle
参赛选手:王一凡01234567
评分员:还是王一凡的室友


开幕雷击,上来就是微操考验,可能会直接劝退大批玩家。


这里从右边翻到天花板上,如果直接进入水管,就会到达下一场景打库巴,但是如果发现了左边还有路的话,一路走到左边尽头处,就会发现还有一个水管,进去以后可以碰到CP,然后再出去打库巴(CP处还有无限绿蘑菇)。这里的道路分歧是本关的一个亮点。


最后的库巴战如图,难度把控得还是可以的,如果找到方法了一命是可以打掉很多血的,但是左右移动的桥感觉有点多余,而且和下降桥重合的时候还可能导致下降桥踩不上的bug。
总体来讲,欣赏方面,我认为这关的视觉冲击力还是不错的,但是敌人摆放还是比较混乱;难度方面,这关除了开头的微操难度较大以外,其他地方的难度尚且还是可以接受的,但是似乎本关的流程有些过于短,没有展现出很多的内容,因而游戏性就不是很强了;附加分方面,本关制作了许多静止灰刺猬作为障碍,起到了一定效果,但没有更多新颖的设计。
比赛:小组赛
参赛关卡:A3-lake s castle
参赛选手:@王一凡01234567
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:23/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:75.1/105



id: 126814446106
85L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 16:02

参赛关卡:A3-lake s castle
参赛选手:@王一凡01234567

评委1 @s小s飞s侠s 评分:(59楼)
A.设计分
欣赏性:6.9/10
设计水平:23.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:80/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(84楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:23/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:75.1/105

A3选手 王一凡01234567 小组赛第一题关卡最终得分:(80+75.1)/2=77.55≈77.6



id: 126815144058
86L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-07-29 16:48

比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Play Fahlee in a Da♂rk Room[Round1]
参赛选手:koopa4
评分员:感觉这标题要出事的马奥里
这关整体上还是不错的,看上去比较简洁,玩起来也很舒服。关卡中有许多绿蘑菇,虽然有很大一部分是白给的,但也有几个藏得比较巧妙或是需要靠一些技巧才能顺利吃到,增加了可玩性。


这里需要先天发育才能以大个子在开头复活,顶砖继续游戏。个人认为一般情况下最好还是不要做必须要用bug技才能通过的地方(何况这里的4个悬浮桥还可能会造成误导,以为要吃了蘑菇回去,实际上不可能)。另外,这里出蘑菇的水管可以用大个子受伤以后的无敌时间钻进去,会意外触发库巴滚屏,导致露馅。


第二个CP过后的一段路是本关最大的亮点。这里利用了滚屏,做了4个限时小关卡,非常有趣。一二两关是耐久,灰刺猬会从管道中不断刷出,我们需要撑一段时间,滚屏才会继续前进。三四两关是解谜,我认为第三关的灰刺猬迷宫最为有趣,也很有创意。
总体来讲,我认为这关后半段的滚屏部分可以被称得上是“易而有趣”,这是不太容易做到的,点赞!至于前半段,则显得稍弱一些。
比赛:小组赛
参赛关卡:[2019]A1-Play Fahlee in a Da♂rk Room[Round1]
参赛选手:@koopa4
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:28.1/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:94.1/105



id: 126815575983
87L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-29 17:17

参赛关卡:B4-execution
参赛选手:数字1528君
评分员:毒蘑菇vn
A:设计分
欣赏性:9.2/10(整体良好,黑暗主题气氛突出,但细节上还需改进)
设计水平:26.7/30(第一部分的空子,我个人觉得可以理解为要么快,要么准的两种过关思路,所以并没有扣很多分。(虽然确实是设计失误);其他扣分点基本就是有的地方过于刁钻或者不够讲究;此外,关卡最后用先天发育过关是不是有点难为选手思维了。。一开始我到那里懵逼了半天,最后才知道要先天发育...emmm不过也有可能是我跟不上时代了)
创新性:12.8/15(令人赞叹)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15(前半部分有点难了,后半部分不错)
娱乐性:26.8/30(游戏节奏感好,整体通关体验不错,但部分设计可能过于难为人,有点败笔(基本都是前半段))
C:加分与扣分
扣分:0
加分:4/5
总分:92/105



id: 126817578449
88L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 19:39

参赛关卡:A1-Play Fahlee in a Dark Room
参赛选手:@koopa4

评委1 @s小s飞s侠s 评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.3/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:27.1/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:92/105

评委2 @马里奥奥里马 评分:(86楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:28.1/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:94.1/105

A1选手 koopa4 小组赛第一题关卡最终得分:(92+94.1)/2=93.05≈93.1



id: 126817658022
89L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 19:44

参赛关卡:B4-EXECUTION
参赛选手:@数字1528君

评委1 @毒蘑菇vn 评分:(87楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.7/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:92/105

评委2 @123568024 评分:(63、64楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:25.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:91.3/105

B4选手 数字1528君 小组赛第一题关卡最终得分:(92+91.3)/2=91.65≈91.7



id: 126817681925
90L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 19:46




id: 126820698216
91L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-07-29 23:05

参赛关卡:C2-Choice between ruins and escaping
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1 @LLX奶油马里奥
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.6/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30(对该项评分进行修改。本关存在难度较崩右场景大个子容易失误的问题,但是探索,思考到最终发现密闭的水管空间用途的过程是很有意思的。综合考虑追加一分。)
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90.1/105
顺便补上70楼的内容

烦请法礼对C2的关卡重新结分


回复
把僵尸炖了 于 2019-7-30 21:53 id: 126836071180
感谢评委大大的辛苦工作


id: 126821093933
92L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-29 23:30

参赛关卡:C2-Choice between ruins and escaping
参赛选手:@把僵尸炖了

评委1 @LLX奶油马里奥 评分:(66~71楼、91楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.6/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:90.1/105

评委2 @zqh——123 评分:(47~51楼、79楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:90.7/105

C2选手 把僵尸炖了 小组赛第一题关卡最终得分:(90.1+90.7)/2=90.4



id: 126830334406
93L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2019-07-30 15:32

参赛关卡:B1-Berserk
参赛选手:1168438795
评分员:123568024&毒蘑菇vn(协商评分)
A.设计分
欣赏性:9.6/10(emm欣赏123评委给的分是比较高的,9.9分,只是我单方面认为还有一些可以改进的空间(比如说空间布局的完善),所以我单方面给了9.3分)
设计水平:28.3/30(基本没有问题)
创新性:14/15(非常强大,整个关都是围绕着硬壳龟的使用,还有空间的巧妙构思;如果再加入一点点别出心裁的小细节设计就完美了)
B.游戏性分
挑战性:13.1/15(难度合理)
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:96.5/105



id: 126830373018
94L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-07-30 15:34

参赛关卡:B1-Berserk
参赛选手:@1168438795

因为此次评分是由评委1 @毒蘑菇vn 和评委2 @123568024 以协商评分的方式完成的,故协商得出的分数即为参赛关最终得分:(8楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.3/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:96.5/105

B1选手 1168438795 小组赛第一题关卡最终得分:96.5/105


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newlife2017 于 2019-7-30 15:42 id: 126830491720
勘误:93楼