精  
【评分楼】2019年第八届MW杯预赛评分楼
id: 6023901751 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 123905743489
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-01 09:31

请各位评委把预赛的所有评分报告发到本楼


id: 123906194251
2L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-01 10:09

前排出售不修SMWP的某das和某WSW


id: 123907923668
3L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-01 12:24

2楼你还有脸了(
给我修smwp去(



id: 123908095653
4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-01 12:37

大家都知道3楼才是SMWP的骨干分子,我就是打酱油的(
要说修SMWP也应该3楼先来(



id: 123910656105
7L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-01 16:06

四楼的告诉我为什么INL组会收你一个打酱油的【


id: 123912222621
9L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-01 18:13

4楼不管mw杯战况如何都是我心目中实至名归的冠军
我连像样的mw关都没有算什么骨干分子



id: 123912700319
10L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2019-02-01 18:52

楼上的你那个图是怎么P的【


id: 123913143554
11L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-01 19:26

这里回一下9楼
不好意思今年我不参赛
哪来的冠军


回复
无视我…… 于 2019-02-01 19:51:10 id: 123913462144
即使你不参赛你也是我心中永远的冠军!!!龙总NB!!!!!


id: 123923135071
12L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-02 13:22

后排出售中国好岩浆(


id: 123926551704
13L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-02 18:13

2019年首评!

参赛关卡:D4-SFDS Land
参赛选手:@色粉堵塞
评分员:大汉使臣猫步
时值建元二年,大汉黄门郎猫步奉武帝之命前往西域的色粉国进行外交活动。稍作准备后,猫步一行人便开始出发。
一踏入色粉国,映入眼帘的便是无边的西域大漠。真是不得让人吟诗一首曰:大漠孤烟,长河落日。


色粉国地处大漠之中,但盛产奇异物种。如通体金黄的龙总龟等物种便是色粉国的特产。刚进入国境,拦在使臣们面前的便是一道砖墙边境。经过多方交涉但对方拒不开门。而我们偶然知道色粉国有一种奇异的物种大力花,食用后身体会增大一倍,而且头可以硬得无坚不摧。得知了这个消息,一行人便去寻找这样的神物。在路上大家发现这大漠中的地形板块形成条纹状,已有一定的美感,但仍无法令人赏心悦目。


沿路上,猫步一行人发现了由于天气过热,龙总龟竟然出现了身上带火的变种。大家不禁为色粉国恶劣气候衍生出了如此丑陋的物种而叹息。而利用了前方一座搭建得不甚美观的桥中挤成了一堆的一种壳极硬的乌龟打开了砖墙后,众人终于得到了大力花。可是回程的路也十分艰难,在这个龟群中回到关口的路中,稍不小心就会葬身悬崖。在悬崖中破除砖墙的过程也十分危险。


最后猫步等人成功拆除了砖墙关卡进入了关内。猫步本以为进入了砖墙就已经到达了色粉国的国都,但是放眼望去,仍然连一座城也看不见,这不禁让众人大失所望。无奈猫步一行人只好继续前进。前进的路上,猫步竟然看到一只锤子龟站在砖墙上跳崖自杀了,于是为它深表惋惜。


然而在使臣们的面前,又是一道道滚滚的流沙,掉下去必将死无葬身之地。于是猫步看了看眼前飞翔在流沙上空的龙总龟,于是决定冒险一搏。


可是在这过程中异常危险,在空中盘旋的龙总龟难以立足,能这样到达对岸且没有被对岸的火灯焚烧,真是极为困难了。经过了这样的磨难,一瞬间豁然开朗。色粉国的奇山异石展现在使臣们的眼前。大家也为色粉国国内有这样的风景而赞叹。说着说着,使臣们就走到了一个驿站。


在驿站稍作休息后,猫步一行人又继续行走,于是见到了两个独特的台架前的一个莫名其妙悬空槽中有一群刺猬在挤来挤去,便将一个龟壳踢了下去。最后竟然只有5000分。大家便感叹出现这样影响市容的设施里挤着密密麻麻的带刺生物,还不给1up,实属令人不爽啊。



而色粉国的国都越来越近,各种防御设施也开始变多了。比如这里的“火焰棒”就是色粉国的独家防御设施之一。


但有的设施却虚实不明,和前面见到的实物却不相同,让人有些摸不着头脑。




id: 123926585620
14L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-02 18:16

临近国都前的悬崖,有一道称为“天梯”的通道,十分壮观却有惊无险。而其后的水管群也显示出了色粉国的一丝繁华。



在国都的门前,地势也是十分凶险。在搭乘通过悬崖的平台时,还要小心龙总龟的干扰,也是为这次旅行增添了困难。


可是此时临近暮色时分,守城人即将要下班了。而最后的一道悬崖需要通过门前的炮台发射出的炮弹才能通过,要赶在守城的硬壳龟走远前到达城门让它开门,猫步一行人捏了一把汗。


可一进入城中的驿站,猫步一行人就听到了带有敌意的喊声。
“破坏城门的犯人,哪里跑!”
原来,色粉国的大将军库巴得知了使臣们破坏了边境关卡强行进入,十分气愤,便带着八员大将来收拾他们。猫步等人解释也无法解释了,只能和他战斗了。


可别看这个库巴有50格血,但它却十分怕火,只需要使用驿站中获得的三昧真火就能轻松将它击败。这时,色粉国的国王色粉堵塞听见打斗赶到了。猫步向色粉堵塞说明了情况,最后大家都互相道了歉,色粉堵塞将众人好好款待了一番,送上了色粉国的特产龙总龟肉干。于是猫步等人便班师回朝。
由于大汉天子给使臣们的时间并不多,而路途又异常艰险,猫步等人险些延误了日期。回到大汉,猫步为天子奉上了色粉国的贡品。于是天子便问猫步:卿以为色粉国如何?
于是猫步答道:
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:23.1/30
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:24.1/30
C.加分与扣分
扣分:大汉天子宽宏大量,故扣除0分
总分:77/105


回复
1168438795 于 2019-02-02 18:20:44 id: 123926632134
@色粉堵塞
色粉堵塞 于 2019-02-02 18:23:48 id: 123926667924
回复 1168438795 :感谢116评分
1168438795 于 2019-02-02 18:24:32 id: 123926676641
修正一下( 总分是77/100
悲伤的快乐云 于 2019-02-03 19:49:59 id: 123941788291
看到一个地面拼接错误(第一张图)
1168438795 于 2019-02-03 20:44:43 id: 123942510782
回复 悲伤的快乐云 :纳秘手抖综合征


id: 123927906475
15L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-02 20:05

参赛关卡:中国好岩浆(删除线)C1-fireworks desert
关卡作者:去年预赛的C组评委1
评分员:去年预赛的C2选手

先放评分:


回复
1168438795 于 2019-02-03 01:24:57 id: 123932299908
表格强烈喝了


id: 123927960995
16L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-02 20:09

我们来看一下xfx这一关。
这关的主题是中国好岩浆,在MW里第一次出现大概是纳秘在1.5发布贴里的某张预告图(也是这个主题的名字的来源)。关卡内的主要敌人是静止黄飞龟,前期以单独的黄飞龟为主,后面则有黄飞龟清怪的设计。全程除CP前要强制受伤一次外要求无伤。
本关流程比较简明,开始后一直向右,经过正弦黄飞龟、踩火球龟过岩浆池,再经过一些障碍后进入水管吃火力花然后返回。


返回时需要通过被砖块封住的水管可以到达开头,然后再从开头不远处的被砖块封住的水管到达CP。
CP之后的路段对技术操作要求较高。CP后不远处即是第一处黄乌龟清敌人开路。再右侧是硬壳龟开砖块,中间需要凹槽躲硬壳;再然后是第二处黄乌龟清敌人。


第二处清理敌人后的路径相较前面复杂一些:

从图中我们可以看到这里右边即为第一个终点。正常流程下到达这里是大个子,当玩家通过蹲滑到这里后已经可以看到右边的终点并认为自己已经可以通关了,但是由于水管入口的存在,马里奥会从下面的出口出来并在左侧拿到绿果。然后经过下面的正弦探照灯区域可以到达下图所示的位置:

然后可以到达此处的七格高水管。此处向上的路线由隐藏砖组成,向上可以到达第一个终点的右侧,当然因为毒蘑菇的存在是过不去的,也就是说这是条死路。那么进入水管,则会回到前面所说的硬壳龟开砖块的位置的右边,即下图的左上角处:


来的时候可以注意到第三处黄飞龟清怪的下面有一条需要绿果状态通过的通道,从这里可以下去到达开始时走过一遍的水管。毫无疑问这是到达下面之后的唯一可以通过的路线。但是很明显,我们也可以直接从上图中间那个岩浆瀑布下去,可以少钻两次探照灯。考虑到右侧绿果通道的较明确的指向性,有理由认为这个地方可以算是一个小小的空子。最后我们会回到起点。
那么,终点在哪里呢?


如图所示,第一次黄飞龟清怪的下面有一个之前还没有去过的水管入口。之前因为没有绿果无法到达这里,现在有了绿果,即可由此处水管到达终点。从终点前向左可以绕到终点上方,有一处作者的签名以及一个……毒蘑菇。

下面是评分说明
A、设计分
1、欣赏性
8.7/10 (本关的地形摆放、景物摆放总体欣赏性良好,但是中国好岩浆主题的欣赏性有待讨论。此外正弦金飞龟和非水平岩浆池会给欣赏水平扣一些分数)
2、设计水平
26.6/30(整体设计水平较高,但是多为一些分散的设计,关卡的整体性只体现在关卡流程而非设计关联上。静止黄飞龟从引入到应用做的不够好(此处参考去年决赛题目),结尾附近的小空子本来也可以避免(虽然无伤大雅),关卡整体感受上偏向线性但是关卡设计的指向偏向于探索)
3、创新性
12.5/15(本关中正弦黄飞龟的设计略显平常,静止黄飞龟的创新初看很好,仔细想来还是之前已有的设计的变式和复用。第一处不可到达的终点反而成为关卡中一个有意思的地方,可以说是意料之外情理之中)
B、游戏性
1、挑战性
13.6/15 (挑战性整体良好,整体稍有难度而不至于太过苦手,整体体验良好)
2、娱乐性
27.1/30(游戏体验总体良好,第一处终点左侧很有意思,右侧则稍显无聊。后面找路稍复杂一些)
C、附加分
1、加分项
本轮比赛无加分项。
2、扣分项
① 使用了16号背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸为200×30 = 6000 < 25600,符合题目要求,不扣分。
③ 关卡中 Modified Movement 属性设置为Yes,符合题目要求,不扣分。
总分
88.5/100


回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-02 20:14:32 id: 123928024524
@s小s飞s侠s
吃瓜群众258_ 于 2019-02-02 20:15:15 id: 123928033927
xfx太强了!
s小s飞s侠s 于 2019-02-02 20:18:35 id: 123928077741
感谢评分!


id: 123928009658
17L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-02 20:13

最后放一张C1的关卡全图:


回复
吃瓜群众258_ 于 2019-02-02 21:18:58 id: 123928904368
好!


id: 123929526686
18L | 作者:123568024 | 发布于 2019-02-02 22:01

d组效率有点高

回复
色粉堵塞 于 2019-02-03 09:09:58 id: 123934377197
123评分千万不要严啊(
王一凡01234567 于 2019-02-03 11:38:31 id: 123935981721
回复 小小SFº :同感(
色粉堵塞 于 2019-02-03 13:44:25 id: 123937485707
回复 王一凡01234567 :你的关我昨天玩了一下,难度爆了 而且有可能(
王一凡01234567 于 2019-02-03 14:17:27 id: 123937875150
回复 小小SFº :
色粉堵塞 于 2019-02-03 15:12:38 id: 123938514691
回复 王一凡01234567 :实际上并不是这样,这只是我的想法【


id: 123930258746
19L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-02 22:48

A组持续咕咕咕(

回复
绿色的糖果233 于 2019-02-03 20:05:03 id: 123941984367


id: 123943456473
21L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-03 21:52

这一关的尺寸是25500格,比题目的规定只少了100格,可以想见这关规模的宏大与丰富,lz也不负众望为我们带来了一个充满了很强探索性的关卡。虽然说这还达不到所谓“开放世界”的程度,但是在MW里能做到这种程度本身就是很令人赞叹的。只是由于时间紧迫,我们的做关者并没有多少时间去测试关卡,导致关卡中出现了不少的小问题和疏漏。
首先放上纳秘手绘的关卡大致结构图:


开始阶段的大致流程是由起点的初始高地向下经由隧道1,再通过水管到隧道2到达分歧点。从分歧点向上方可以到达沙漠区,此处上方有不少的隐藏物和可以探索的地方。保持大个子向右可以到达位于沙漠区的终点1;在终点1前有一处被静止探照灯封锁的悬崖,从此下去可以看到一个很大的图案(然而并没有认出来是什么),然后到达终点2。
到现在为止,我们已经看到了一个正常的终点和一个彩蛋向的终点。如果是常规的关卡,到这里已经结束了。然而在这一关里,这才只是个开始——刚才我们提到了一个分歧点,从那里向下走会到达硬壳龟解谜区。正确解谜后可以在之后拿到一个绿果,然后就可以从沙漠区向左上到达终点3或者向右上经初始高地到达终点4。然而因为测试不够等原因,本关也出现了不少问题。主要问题如下:


图中所示为硬壳龟解密区域。可以看到该区域分四层,从上到下分别为水管层、中间层、永动机层和水面层。首先在中间层顶开若干隐藏砖(不要全部顶开,要让硬壳可以下来),然后到水管层踢硬壳,敲开中间层的砖块,然后从右面绕到永动机层,在合适的时间顶开砖块使之撞死左面的刺猬,然后即可由左面的通道到达水面层,然后从右侧上去拿绿果。整个过程从开始到结束要求无伤。
这里的流程看起来很正常。但是我们从图上可以看到永动机层的左右两侧各有一个永动机设置。那么就会出现下面的情况:
情况一:硬壳撞死了刺猬,没有敲开永动机层的砖块,触发左侧永动机,然后硬壳被传送到左边被block挡住且马里奥无法到达的区域,在玩家的感受中就是消失了。这个设计就很莫名其妙,因为玩家第一次到达这里时很容易认为右面的砖块是要打开的,但是硬壳消失了,会让玩家感到莫名其妙。不过情况一不会对通关造成任何影响,只是会让玩家产生一些与关卡设计不相合的想法。
情况二:硬壳没有撞死刺猬,敲开永动机层的砖块并触发右侧永动机。如果是这样的话那么还是选择按Q键重新开始吧。
情况三:硬壳撞死了刺猬,敲开永动机层的砖块,触发了右侧永动机(实测可以发生)。这种情况下硬壳会到达图中右上方的两格高的通道中。由于大个子两格高度内躲开运动龟壳实在是高难度操作(不过还是有可能成功),所以很大概率是还会被困死到这里。
从以上情况分析,永动机层的右侧永动机是不建议去触发的,也就是说这一层的两个砖块没有必要敲开。考虑到左面永动机的成功率问题,以及初见时玩家不一定意识到这里有两个永动机的存在,就有相当大的可能玩家会发生情况一。但是有心的玩家很容易就会发生情况三,从而出现关卡设计引导玩家思路与实际游戏体验相背离的现象出现。
再说第二个问题:这个问题很简单,就是终点四前面的一处漏封顶使得一大段技术挑战失去了意义。如图所示:


此外,沙漠区域结尾附近有两处踩板栗仔下落的悬崖一个是死胡同,另一个干脆是个陷阱。还有CP的放置也很迷,因为根本碰不到。此外沙漠区正上方的探索区域存在感并不强,很容易被人忽略。


回复
我懂你不懂的lz 于 2019-02-04 13:04:28 id: 123950664089
图案是半个快乐云(
巃嵸巋巚 于 2019-02-08 21:56:48 id: 124007416998
关于情况三的补充说明参考22楼楼中楼


id: 123943468311
22L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-03 21:53

评分说明
A、设计分
1、欣赏性
7.5/10 (沙漠配绿砖实在是有点不好看)
2、设计水平
26.0/30 (关卡整体性强,包含大量探索内容,需要作者极高的设计水平与整体把控能力。但是出现的一些设计漏洞让关卡失色,沙漠区上方的探索区域存在感不算强,容易被忽略)
3、创新性
13.2/15 (卡板栗仔的设计让人眼前一亮,四终点设计别出心裁,但拆开来看每部分都比较平常)
B、游戏性
1、挑战性
13.0/15 (通关难度不大,不同路线有不同的挑战难度。只追求通关的话难度较小一些,整体上难易适当)
2、娱乐性
27.5/30 (探索、挑战、解谜应有尽有,内容丰富,可玩性高,但是中间的设计疏漏和空子降低了可玩性)
C、附加分
1、加分项
本轮比赛无加分项。
2、扣分项
① 使用了16号背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸为300×85 = 25500 < 25600,符合题目要求,不扣分。
③ 关卡中 Modified Movement 属性设置为Yes,符合题目要求,不扣分。
总分 87.2/100


回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-03 21:53:53 id: 123943472390
@我懂你不懂的lz
巃嵸巋巚 于 2019-02-03 22:16:11 id: 123943786960
回复 巃嵸巋巚 :注意到情况三下硬壳仍可以被砖块顶死,故设计分改为26.8,总分改为88.0


id: 123943833467
24L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-03 22:19

lz的分数以此表为准



id: 123951875805
25L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-04 14:52

来给咕咕咕的A组评分啦【
参赛关卡:A1-白色的传说(我反正是这么翻译的)
参赛选手:绿色的传说
评分员:滚滚的传说
公元前2333年,mw吧关卡攻略文体两开花,盛况空前繁荣。今天我们要讲的故事就是其中的第F(lower)章:
xfx当时正在制作desert的第81世界——敢问路在何方,但由于做了320个沙漠关,灵感枯竭,感觉力不从心。这时,他想起了当年纳秘患上咕咕性疾病,难以完成GM的最终城堡72-F时,选择去真正的城堡身临其境的经历,于是决定来到茫茫大漠寻找灵感。

一进入沙漠,映入眼帘的是一片美丽祥和的感觉:“这里的欣赏还不错嘛,要是放mw杯得分应该不错。”xfx一边想着,一边走着。很快他就遇到了第一处设计。


“这里根据mw原理,其实可以不踩跳乌龟也可以直接跳过去,但是由于跳乌龟的出现,不自觉的会引导玩家踩乌龟……”xfx一边想着,一边学着第332届mw杯预赛时马奥里直播的那样把龟壳踩的满身……


“这一处跳跃比较刺激,需要把握力度并看准食人花的时机,可以收录……”,说着,xfx撞在了食人花身上。


“这乌龟头在水管里面好别扭啊……”不过这并没有引起xfx太大的关注,毕竟这里可能也就扣0.1分,甚至不扣。比较吸引xfx的反而是这里的踩黄乌龟的设计:“这里如果是大个子的话要蹲踩黄乌龟,看似很难其实比较容易上手,挺刺激的,是得分点……”,果然,xfx不费吹灰之力就穿过了此处,进入了水管后,他发现前方就是cp。
“什么嘛,我还以为给这么多补给有强制大个子之类的东西……”
xfx离开cp后,按部就班的像大爷一样向前疯跑,一路上有许多的隐藏砖,但xfx不知道有什么用意,直到走到一堵高墙前。

“什么情况?绿果强制?不可能啊?没绿果啊?”
xfx绝望了,自己明明是来找灵感的,结果却要死在这里了。
不过这时,xfx的智囊团给xfx找到了问题所在。

“哦,原来是要给跳乌龟铺路啊……这指向性稍微有点不明确有没有……”,于是xfx按部就班的铺路,结果到了第二处铺路点,跳乌龟却跳崖了。
“wocccccc这里的黄亮砖竟然没有实心?这关无法通关?”xfx又绝望了。
不过这时,xfx的智囊团给xfx找到了问题所在。

“这里竟然也是要铺路的吗……”xfx虽然十分不理解为什么建造者不给黄亮砖加实心反而让他来铺路,但也只是说了几句[和谐]罢了。
经历了两次绝望后,xfx总算是引来了跳乌龟,跳过了高墙,然后映入眼帘的是由黄乌龟组成的“GT”两个字母。

“GT?这不是白色传说的作者吗?”xfx很惊讶,没想到白色传说的作者不去研究白色却来改造沙漠了。
不过这不是重点,xfx进入水管,很快便来到了库巴战前的cp。这时,他看到了一堆压顶黄飞龟正在保护着库巴。他定睛一看,白色传说的作者GT被库巴绑架了!xfx可是正义的化身,话不多说便去拯救GT。这库巴的实力到不强,周旋了几个回合xfx就轻易的干掉了它。

“切,还没xfxw12.0的23-33的boss难呢。”
GT被救后,告诉xfx,这沙漠原来是他细心改造用来展览的,结果乌龟大军来犯,把还没完善好的展览馆给据为己有,又绑架了他,才会这样的。最后,GT说:“你能不能帮我完成这个沙漠的改造呢?”
xfx想了想,给了他一些建议:
A.设计分
①欣赏性:8.7/10(分数给在二档的低分区,虽然整体渲染的沙漠意境不错,但是分被一些摆放较乱的乌龟和没实心的砖块扣回去了,“遁土”的乌龟个人认为对欣赏影响不算大)
②设计水平:24.9/30(cp前比较有趣,一些设计也不错,主要问题是在cp后的两处“绝望”的指向性不明确的设计失误,综合整体的设计和难度分配,给在“设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力”档(即第三档)的高分段)
③创新性:11.3/15(整体创新良好,给在第三档的中段)
B.游戏性
①挑战性:11.9/15(由于cp前补给较多和cp后的指向性问题,综合考量给在了第三档的高分段)
②娱乐性:25.2/30(cp后指向性不明确降低了游戏体验,但实际上对我的游戏影响其实不大,玩下来也觉得不错,所以给到第二档的低分段)
C.加分与扣分
①加分:给了我很多制作desert81世界的灵感,加0分
②扣分:从头到尾我还是不知道白色传说是什么,故扣除0分。
总分:82/100
从那以后,GT改造的沙漠变成充满生机,xfx也做出了desert的81世界——黄色传说之九九八十一难,可谓是完成了合作之花的两开。


回复
s小s飞s侠s 于 2019-02-04 14:55:07 id: 123951907182
@绿色的糖果233
绿色的糖果233 于 2019-02-04 15:04:22 id: 123952007906
回复 s小s飞s侠s :啊♂看完xfx评完分好爽(
koopa4 于 2019-02-04 20:37:37 id: 123955571207
两开花两开花


id: 123951954210
26L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-04 14:59

再发一遍方便结分

比赛:预选赛
参赛选手:@绿色的糖果233
参赛关:A1-A Lenda de Branco
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:24.9/30
创新性:11.3/15
B.游戏性
挑战性:11.9/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:82/100



id: 123955283678
27L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-04 20:10



惯例先上分数



id: 123955318421
28L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-04 20:14

我要被淘汰了)


id: 123955330948
29L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-04 20:15

这次评分的关卡是数字君的Misty Lake。下面我来为大家具体分析一下这一关。
这一关的主题是雪地,作者在关卡中增加了说明,内容是进入紫色水管可以使水面结冰。这种类型的设计,一般都是通过两个或者多个相似的场景,加上水位变化、水面结冰或者其他的一些细节变化,从而实现关卡的设计。这种设计一般会有适度的解谜要素在里面。这对设计者的要求还是相对较高的。此外水面结冰这个设计在MW杯史上应该是第二次出现了。不过得益于作者对block的选取,实际的效果相较于前面那次结冰关要好上不少。
在具体内容开始之前,为方便叙述,不妨把没有结冰的那部分称为表世界,结了冰的部分称为里世界。
关卡一开始就送上了一个红蘑菇,然后一直向右有一处顶砖铺路,需要玩家站在下面的运输桥上将隐藏砖顶出。由于地形的原因建议从右往左将这几块砖顶开。


再向右面即可到达本关第一处表里世界切换点。此处向右可以看到表世界无法通过,而左边有一个紫色水管,进入水管后里世界的水面结冰,然后即可从冰面上通过。顺便说一下,这一关里顶着最上边放置的地面,除去某处奖励支线外都是加了封顶的(如下图所示),但是Block的摆放会有引导玩家认为上面没有封顶的意思,这一点也希望各位做关者注意一下。


进入里世界后向右可以重新切回表世界,然后从下面水路即可到达CP,CP处可得到甜菜一枚,不过对关卡流程没有什么作用。


CP之后的部分对于表里世界切换的设计较为复杂一些,但总的来看还是非常线性的流程,这一过程中如果发现找不到路了就考虑通过表里世界切换寻找出路。此外后半段有两处绿果强制,需要注意。


此处的设计意图不明确,右边有绿飞龟的凹槽下去就上不来了,第一次到这里的玩家会被坑。正确通过方法是从表世界顶砖铺路然后以绿果状态从隐藏砖上翻到右边。下面的水管是可以进入的。


接下来的一段就是反复通过表里世界的切换推进关卡流程了,中间的挑战也不算很难。值得注意的是这段路最后一部分有一处强制改变状态为甜菜。吃过甜菜后再往左边走到头进入白色水管即可到达最后一部分。


最后一部分是一个小的谜题,需要结合表里世界转换、硬壳龟开问号砖和绿果状态强制进行解谜,然后即可通关。此处不再放图。
然后就是本关中有两处绿蘑菇,较好地利用了在正常流程中不会到达的部分区域,具体位置留给大家去探索。
总结:
数字君这关整体构思较好,但是具体到关卡内容的设计上还稍欠火候,在细节设计以及内容与玩家的交互上还有提升空间。希望作者可以再接再厉,提升自己的做关水平。



id: 123955338806
30L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-04 20:16

A、设计分
1、欣赏性
9.5/10 (整体欣赏较美观,冰块总体上也与关卡整体意境相契合。考虑到雪地背景本身就容易塑造意境,然后部分景物的位置还可以再做一些调整优化)
2、设计水平
25.7/30 (相似场景的设计总体上较好,通过绿蘑菇较好地实现了非主线区域的利用。不过设计上中间有不少段落显得比较平淡,还有个别地方设计意图不明。然后就是部分封顶的设计与Block摆放的指向相反)
3、创新性
12.8/15 (创新上最主要的地方是结冰的设计,然后穿插了不少小解谜,有意思的设计。强制吃甜菜开启第二部分绿果强制的方法也较新颖。不过除此外也没有什么特别出彩的创新点)
B、游戏性
1、挑战性
12.8/15 (整体难度不大,支线挑战稍难一些,难度分配较为合理)
2、娱乐性
26.1/30 (游戏体验整体较好,但是由于报告中所述的封顶引导不恰当与某处意义不明设计使得游戏体验稍有减小)
C、附加分
1、加分项
本轮比赛无加分项
2、扣分项
① 使用了24号背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸为644×15 = 9660 < 25600,符合题目要求,不扣分。
关卡中 Modified Movement 属性设置为Yes,符合题目要求,不扣分。

总分 86.9/100


回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-04 20:16:33 id: 123955343937
@数字1528君
吃瓜群众258_ 于 2019-02-04 20:55:04 id: 123955753452
thanks


id: 123955357013
31L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-04 20:17




id: 123955360572
32L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-04 20:18

首先想吐槽一下这个关卡的标题,仿佛《超级马里奥·奥德赛》不算3A似的(雾)。然后说一下关卡。本关的最显著的特点是新奇而又不突兀的画风和贯穿整关始终的巨大引力。在本关中马里奥最高也只能跳一格半左右的高度(需要加速),跳跃高度的变化也影响了跳跃距离的变化,以及关卡中地形、敌人等的布置。总的来讲这一关从设计到创新再到游戏性都非常地好,虽然有一些瑕疵但是总体都非常优秀。因为是纯挑战关而且都比较直接明白的设计,我就不加详细解释了。直接上评分。

A、设计分
1、欣赏性
8.5/10 (虽然说整体效果多少还是有些奇怪但是用这堆玩意可以拼成这样还是很能说明作者的水平的。不过还有一些可以优化的地方,空气墙这种太过“3A”的东西在欣赏上还是值得商榷)
2、设计水平
27.0/30 (关卡细节设计与整体的高重力相配合,但是各设计之间的编排还可以进一步优化。此外库巴战由于MW中库巴战死后再打的话血量不会回复,且CP复活时会补一条命(原因是起点与绿蘑菇重合,复活时先在起点创建马里奥然后再将马里奥移动到CP,从而在此过程中马里奥会吃到与起点重合的绿蘑菇),使得这个库巴战的趣味减了不少)
3、创新性
13.7/15 (欣赏和高重力都很有创新性,细节的设计则围绕高重力展开,心思独到)
B、游戏性
1、挑战性
13.5/15 (难而不腻,总体合理,能够激发玩家的挑战欲,但分配尚有优化空间)
2、娱乐性
27.1/30 (高重力的设计有些磨人,但总体体验仍然较好,可以推荐一玩)
C、附加分
1、加分项
2、扣分项
① 使用了16号背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸为400×15 = 6000 < 25600,符合题目要求,不扣分。
③ 关卡中 Modified Movement 属性设置为Yes,符合题目要求,不扣分。


回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-04 20:18:30 id: 123955364037
@koopa4
koopa4 于 2019-02-04 20:32:52 id: 123955518780
谢谢评分


id: 123975465023
33L | 作者:吃瓜群众258_ | 发布于 2019-02-06 13:44

顶起(


id: 124005796998
34L | 作者:yjs2005219 | 发布于 2019-02-08 20:00

于是评委日常咕咕咕【


id: 124006030394
35L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-08 20:17

参赛关卡:C1-fireworks desert.smwl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:蓝太阳
A:设计分
1.欣赏性:
本关沙漠岩浆的搭配比较有争议,个人认为一般,能给人奇特的视觉感受但是色调相性不太好,不过由于本关的砖块、设施的摆放还算清爽,因此大体上欣赏性还是可以的,就是关卡中岩浆斜坡的设计不太美观,是减分项。
得分:8.6/10

2.设计水平:
标准的小飞侠风格关卡,有着精巧的结构和比较干练的敌人搭配,尤其是这关的框架结构,具有一定回环之美感,游玩结束后能够有所回味。而终点的设计也比较出彩。不过小问题也有,正弦过后的设计指向性不明确,并且出现了小型的设计漏洞;另外填充大框架的设计略显松散,主题性稍弱一点。
得分:27/30

3.创新性:
假终点设计惊艳,巧妙利用了mw的性质,很有新意。另外这关是静止黄飞龟、正弦黄飞龟设计在mw杯中的第一次出现(虽然之前它们在几位吧友[包括xfx本人,还有我]的个人作品中已经出现)。其中对于正弦飞龟这种有争议的设计的应用可以说是刚刚好,是作为黄飞龟的一种新变式增加关卡的趣味性,而没有无节制的滥用或者影响到欣赏,是正弦龟设计之鉴。不过静止黄飞龟只起到了普通的阻碍作用,没有什么新玩法。总体来说创新这一栏能获得一个较好的分数。
得分:12.8/15

B:游戏性分
4.挑战性:
难度适中,有较大挑战意义,能够保持玩家的再挑战欲。可以改进的地方:关卡中的两处龟壳清理刺猬设计难度相同,如果有所差异或者递进挑战性会更好。然后上层三叶火圈和黄飞龟有点坑,在这里向上容易撞到探照灯,个人在这边受伤了数次,可能有点运气成分(?)。
得分:13.3/15

5.娱乐性:
全程游戏体验良好,就是最后指向性不好的地方以及上一条所述之处对体验有所影响。
得分:27.1/30

C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分

总分: 88.8/100

复制一遍方便结分。
参赛关卡:C1-fireworks desert.smwl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:蓝太阳
A:设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27/30
创新型:12.8/15
B:游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.1/30
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:88.8/100


回复
s小s飞s侠s 于 2019-02-08 20:25:58 id: 124006141506
谢谢蓝神!


id: 124007902744
36L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-08 22:28

具体评分目测要咕到明天,以下是我今年的评前指点江山环节,人越老就越啰嗦,还请大家多多包涵。
这几年MW杯一直在强调“挑战性不等于难度”,不想让大家做太难的关,一方面是为了照顾评委(点头),另一方面也确实是为了MW杯的发展着想:越是难的关,也就意味着越高的游玩门槛;门槛越高,能欣赏到各类参赛作品的人便越少,参赛作品也就越来越被束之高阁——一次上传,两则评分,而后再也不用被提起了。
但是,至少在现有评分体系下,MW杯却又几乎是在鼓励做难关:虽说关卡做难了挑战分不一定高,但关卡做简单了,就基本和挑战分高分段说再见了;既想要挑战性,又想要关卡足够简单,至少我做不到。
有人要问了,既然你都做不到,那么评分标准里的“难而不腻,易则有趣”的后四个字,是不是纯属忽悠人?倒也不一定,还是有办法圆回来的。这套办法的核心要义是:把“难易”看成一种主观感受,而不是客观标准。至于如果想描述一个关卡客观上有多“难”,不妨试着用“深度”或者“高度”之类的词。借用这样的讲法,我们来重新论述一下挑战性:
『所谓挑战性,就是构建一套具有足够深度的设计,如同一座足够高的山峰,吸引玩家前来攀登,使得他们在陡峭处感到吃力的时候不言放弃(难而不腻),而在平缓处徐徐前行时又能心情愉悦(易则有趣)。』
于是,所谓“挑战性不等于难度”,其实是说不要一味地追求深度(或者仅仅是表面上的复杂度)、一味地造珠穆朗玛峰,却忽视了登山客的感受,以为玩家感到越难就越好;而所谓“关卡做简单了挑战分高不了”,这里的“简单”说的其实是指,为了不让玩家难堪而放弃关卡的深度,正如只做了个小土丘,谁登上去都轻松无比,却索然无味。“易则有趣”不是让你把山头给削了,而是在关卡中相对轻松次要的环节也能给玩家带来一些乐趣。
如上所述,想要实现一个挑战性好的关卡,很明显地需要两个前提:1)关卡设计要有深度、要有重点难点、要制造障碍;2)能让玩家在不同的挑战环节中都保持向上的心态,即所谓“再挑战欲”。从实践的角度来讲,就是至少要做到“尽一切可能避免或消除玩家的畏难情绪”。
我今天随口总结了一个“MW杯三大怪现象”(并非针对某一关卡或者全部关卡,而是一种比较典型的情况):“开头糊脸、这也能死、臣妾做不到”。具体什么意思稍后解释,这三者都是“消除畏难情绪”的反面教材,简直就是在“制造畏难情绪”。
1)开头糊脸。指关卡刚开始就迎来一波高能设计,没时间热身直接上场,先挂个十几次再说。
2)这也能死。指到处都是“次要危机”,也就是那些并非关卡重点却总能让人失误的小玩意,比如随意摆放的扎地花、明明在隔壁场景却能擦边扫过来的探照灯、过渡场景里一个让人刹不住车的小悬崖……
3)臣妾做不到。指关卡难点缺少引导,直接上终极形态,玩家不知所措。
大家不妨回忆一下最近或以前玩过的MW关,有多少关卡存在这种现象,然后假设你是评分员,再想想这类现象会对你在挑战性/娱乐性的评判上有何影响。
在我看来,要想解决“畏难”的问题,就是要在关卡中“建立信任”,让玩家信任你所提供的挑战是合理、专注且有趣的,然后他们才能真正相信自己。单针对三大怪现象来讲,就是:让玩家信任你的关卡会给他提供足够的热身;让玩家信任你的关卡能专注于核心内容,少受次要因素的干扰;让玩家信任你的关卡会有足够的引导性,助他一步一步攀登。这样,当他终于能放开心态来尝试、来挑战时,我们也可以相信会有更多的人攀到峰顶,会有更多的关卡被拿出来反复品味。
看到这里,如果你还不知道我为何老是用山做比喻,Celeste了解一下。
以上。



id: 124009206530
37L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-08 23:54

参赛关卡:C3-Misty Lake.smwl
参赛选手:@数字1528君
评分员:蓝太阳
A:设计分
1.欣赏性:
雪地的意境塑造良好,但还有提升空间,景物放置、部分场景的充实度可以再做优化。
得分:9.5/10

2.设计水平:
关卡同场景切换设计体现了作者不错的设计水准和逻辑,一些隐藏点和直线的设计也体现了作者的用心,但除此之外的关卡内容比较中规中矩了,稍显得平淡,或许是因为时间不够,作者可以构思一些更有意思的设计来填充关卡内容。另外,关卡中某些地方指向性不明确,抑或是具有误导性,玩家初见容易上当而进入死路(例如龙总举的那个8格墙);此外作者放置了一个几乎完全在屏外运动的跳乌龟,玩家很容易因为没看清而撞上,感觉这个设计也不太合理。总体来说设计水平给” 设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力”的中等稍偏下。
得分:26/30

3.创新性:
虽然同场景解密的关卡已有不少,但“结冰”的这种设定还是挺有新意的。除此之外的创新还是少了一点。
得分:12.4/15

B:游戏性分
4&5.挑战性&娱乐性
本关的难度不大,解密基本为线性,不需要太多思维量,但还算挺有意思的。主体设计的趣味性与合理的难度给游戏体验定下了一个不低的下限,但本关感觉还是缺少了一些比较有意思的填充设计,导致游玩结束以后除了这个框架就留不下太多印象,这也限制了这关的挑战性与娱乐性的上限。
挑战性得分:12.4/15
娱乐性得分:26.8/30

C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:87.1/100
----------------------------------------------------------------------------
参赛关卡:C3-Misty Lake.smwl
参赛选手:@数字君1528
评分员:蓝太阳
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30
创新型:12.4/15
B:游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:87.1/100



id: 124009388426
38L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-09 00:07

比赛:预赛
参赛关卡:C1-fireworks desert
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1:@bluesun0505 评分:(35楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:27/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.1/30
C. 加分与扣分
扣分:0
总分:88.8/100
评委2:@巃嵸巋巚 评分:(15-16楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.6/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:27.1/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:88.5/100
C1选手 s小s飞s侠s 预赛参赛关最终得分:(88.5+88.8)/2=88.65≈88.7



id: 124009465458
39L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-09 00:13

比赛:预赛
参赛关卡:C3-Misty Lake
参赛选手:@数字1528君
评委1:@bluesun0505 评分:(37楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26/30
创新型:12.4/15
B:游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.8/30
C:加分与扣分
加分:0
总分:87.1/100
评委2:@巃嵸巋巚 评分:(27、29-30楼)
A、设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:25.7/30
创新性:12.8/15
B、游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.1/30
C:加分与扣分
加分:0
总分:86.9/100
C3选手 数字1528君 预赛参赛关最终得分:(87.1+86.9)/2=87.0



id: 124010195665
40L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-09 01:22

参赛关卡:c5-Resident Raider.smwl
参赛选手:@koopa4
评分员:蓝太阳
A:设计分
1.欣赏性:
本关意境十分独特,对于景物有一套独特的处理方式,很带感,不过仔细看还是乱了一些,堆起来的那种栅栏最好还是微调一下。以及空气墙、陆地无边缘这些减分项在。不过总体来说欣赏性这块对于关卡功大于过。
得分:8.7/10

2.设计水平:
从关卡设计可以看出作者对于高引力的跳跃特性有深入的了解,不少围绕这些特性展开的设计都比较巧妙,值得一赞。绿果-隐藏绿蘑菇的支线做得很不错。问题主要在于设计与难度的分配,关卡cp前难度大,流程长,设计比较精细,有不少的迂回与等待,尤其是cp前的探照灯+跳乌龟地段,跳乌龟还真不好躲,一不小心就被前后夹击;而cp后或许是因为后期灵感缺乏或者赶工,设计复杂度与难度直线下滑,还给了一个补给,基本上冲就完事了,一般很轻松就能抵达库巴战前面的那个cp。而最后的库巴战血量少又有无限命,几乎就没有难度了。这便导致全关的难度曲线呈现前段高,后段快速下降的趋势,显得头重脚轻。所幸设计的硬实力强,让这项的影响有所减弱。
得分:27.3/30(难度分配方面的扣分斟酌后决定主要放在挑战性)

3.创新性:
这项没得说,用smwp实现这样的效果也是很强了。
得分:13.7/15

B:游戏性分
4.挑战性:
难度分配的问题见设计水平,不过这关单把cp前部分拿出来可以说挑战性很高,只是cp后水了一点拉低了整体水准,如果能再多修改这一项可以做得很好。
得分:12.4/15

5.娱乐性:
高引力所带来的手感问题刚开始还是对游戏体验有不少负面影响的,不过接受这个设定以后会好不少。跳乌龟碎石阵那里比较磨人,技巧有些难找,由于前面路程较长,后方就是cp,在这边死的代价还是比较大的,因此也会降低一点分数。当然由于本身有趣的设计不少,这项的下限还是定在比较高的位置的。
得分:26.5/30

C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:88.6/100
--------------------------------------------------------------
参赛关卡:c5-Resident Raider.smwl
参赛选手:@koopa4
评分员:蓝太阳
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:27.3/30
创新型:13.7/15
B:游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:88.6/100


回复
koopa4 于 2019-02-09 14:23:32 id: 124015749037
谢谢蓝神评分~其实无边缘陆地在正常游玩的情况下是看不到的,MMF里利用代码制作密室经常会这样额


id: 124014869586
41L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-09 13:09

比赛:预选赛
参赛关卡:A1-A Lenda de Branco by Green Sweet.smwl
参赛选手:@绿色的糖果233
评分员:大闹MW杯首席鸽子大使

A.设计分
欣赏性:8/10(违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究。感觉整体意境并不是很好,其次一些敌人的摆放感觉缺乏美感甚至稍显混乱。)
设计水平:24/30(总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题。首先并没有什么太大的设计漏洞,但是个人并不是很喜欢把飞乌龟放在水管里的设计)
创新性:12/15(整体创新良好。最后的库巴战说实在初见惊艳到我了,但是感觉还是稍显单调。)
B.游戏性
挑战性:11/15(有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡)
娱乐性:23/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷。我感觉这关娱乐性是有些问题的。感觉第一个CP前的部分有些设计稍微有点让人厌烦,尤其是某个掉下来后在悬崖上踩转圈龟的地方,我必须承认CP前的这部分我基本上是靠受伤无敌一路冲过去的。而第一个CP后的部分感觉指向性也不是很明确,上面xfx也提到了某处的砖块居然没实心,这一度让我非常懵逼甚至怀疑这关无法通过)
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:78/100

再发一遍方便结分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:12/15
B.游戏性
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:78/100



id: 124014914974
42L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-09 13:13

比赛:预赛
参赛关卡:c5-Resident Raider
参赛选手:@koopa4
评委1:@bluesun0505 评分:(40楼)
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:27.3/30
创新型:13.7/15
B:游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:88.6/100
评委2:@巃嵸巋巚 评分:(31-32楼)
A、设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27.0/30
创新性:13.7/15
B、游戏性
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.1/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:89.8/100
c5 参赛选手 @koopa4 预赛参赛关卡最终得分 (88.6+89.8)/2 = 89.2



id: 124014962313
44L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-09 13:17

比赛:预赛
参赛关卡:a1-A Lenda de Branco by Green Sweet
参赛选手:@绿色的糖果233
评委1:@Fahlee_5 评分:(41楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:12/15
B.游戏性
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78/100
评委2:@s小s飞s侠s 评分:(25-26楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:24.9/30
创新性:11.3/15
B.游戏性
挑战性:11.9/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:82/100
a1 参赛选手 @绿色的糖果233 预赛参赛关卡最终得分 (78+82)/2 = 80.0



id: 124015585958
45L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-09 14:09

参赛关卡:D1-The Relic
参赛选手:@bluesun0505
评分员:???


“吾乃时之主人。”
“是谁在说话?!”
“吾乃将远行之人送归者。”
“出来!别躲躲闪闪的!”
“吾乃明辨战士二人者。”
“你到底是谁!”
“看看你的脚下吧。我奉命于此大漠之中建造了苍日之结界,将汝置于此中。时之囚人啊,一切都将被史书所记载。若想脱离最后的斗争,重归外界的蓝天,便将被堵塞的通道击碎,唱响黄金的赞歌吧!”
“你给我等着!我一定能够立于最后的顶点!”


A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:29.8/30
创新性:13.9/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:null
总分:95.1/100
(具体内容请稍等)


回复
bluesun0505 于 2019-02-10 12:04:54 id: 124028517762
感谢评分!


id: 124016020492
46L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-09 14:46

参赛关卡:D2-fight for the blue sky!
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员:环保局局长猫步
近日猫步在冬眠期间被震耳欲聋的电话声吵醒,然后他接到群众举报称MW吧空气变得异常差,听到这一消息,在办公室里睡了一周的猫步开始出门。
于是他发现天空已经暗如黑夜,四周都是因窒息而死的飞鸟的尸体。打开附近的空气监测仪才发现,空气已经连续四天重度污染,今日空气质量指数竟然上千,PM2.5指数API已经达到了686.8。


猫步深感自己睡了一星期不出门MW吧的空气竟然产生了如此翻天覆地的变化。于是吩咐了两个马仔去进行调查。最终发现湖畔的法礼钢铁厂为了大幅增加产量牟取暴利,向大气中过度排放含有大量微小碳粉与有毒气体一氧化碳的废气,导致空气中的PM2.5严重超标。而法礼钢铁厂为了逃避抓捕,联系了小皓宇机关制造有限公司在厂区内安装了大量机关,企图让猫步的抓捕计划失败。
“将PM2.5消灭干净!”
“还我们MW吧一片蓝天!”
带着MW吧人民的寄托,猫步踏上了讨伐违章排放的法礼钢铁厂的道路。
于是猫步在钢铁厂里找了个硬壳龟内应,要里应外合将法礼抓获归案,此时便去和他碰头。



id: 124016131756
47L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-09 14:55

此时猫步发现他的F9键失灵了,便感叹道这空气质量差得竟然连图都截不了,于是他更加坚定了前去将法礼绳之以法的决心。厂区内被安装了一个个的排烟管道和液压机,这不禁令人望而生畏。


但猫步却在这里找到了一个绿蘑菇。(回来的时候这玩意儿很有用!)


经过一路屡败屡战的前进,猫步来到了这么个地方:


这里咋一看完全无法通过,但是猫步仔细想了一想,这些黑色的底座该不会是假的吧?
于是,他们真的是假的
猫步便对这些底座进行了强烈谴责((((
“这些底座前面是真的后面又是假的,你这个机关啊,搞不好连自己人都坑。”
通过了这里后,猫步继续往厂区深入,其中的路程十分艰苦,以下这些地方都很吓人或困难。






最终猫步来到了约定碰头的位置见到了这个硬壳龟。于是两人开始分头返回去抓捕即将窜逃的法礼。


但是这只硬壳龟有时会临阵脱逃,一旦遇到这种情况,抓捕计划便会全盘失败,只能从碰头地点重新开始。这不禁令人感到十分心寒。
回去的路途也不简单,甚至更为艰难。但最后,猫步依然成功将黑心钢铁厂厂长法礼绳之以法。



id: 124016242171
48L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-09 15:05

最后,钢铁厂被迫关停。
很快,MW吧的空气质量就恢复到了“优”的水平,PM2.5甚至检测不出来。


看着马奥里微笑的猫头,纳秘开心地XF,猫步不禁感到自己作为这个环保局局长为MW吧做了这么大贡献而自豪。
于是他在自己的工作报告中写道:
A:设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:25/30
创新型:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:23.7/30
C:加分与扣分
扣分:空气质量恢复了正常,不扣分。
总分:83.4/100


回复
1168438795 于 2019-02-09 15:23:11 id: 124016449498
修改一下 设计水平23.6/30,总分82/100
小皓宇Tom 于 2019-02-09 16:28:52 id: 124017230651
回复 1168438795 :谢谢116~


id: 124020965501
50L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-09 21:11

参赛关卡:b1-lucky 52
参赛选手:@LLX奶油马里奥
评委1 @nmnmoooh 的评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:90.2/100


回复
巃嵸巋巚 于 2019-02-09 22:06:43 id: 124021814535
连码字都懒得码的纳秘


id: 124021176814
51L | 作者:123568024 | 发布于 2019-02-09 21:25

关卡名称:d4-SFDS LAND
关卡作者:@色粉堵塞
评分员:北京市第三交通委

附通关图一张:


A:设计分
欣赏性:9/10(这关的风格我很喜欢,以黄色浸润全关,将沙漠背景运用到极致)
设计水平:26.5/30(整个关卡结构稳定,基本没有设计失误。最后的库巴其实有些多余,换成终点可能更好)
创新性:11/15(整体创新良好)
B:游戏性分
挑战性:13/15(很好地控制了难度,CP的位置恰到好处,给玩家充分的休整。关卡结构精巧,各种敌人的摆放也错落有致)
娱乐性:27/30(各方面都能给玩家很好的游戏体验,非常值得一试!)
C:加分与扣分
123真的非常喜欢这关,最终决定+0分!
符合要求,不扣分
总分:86.5/100

再复制一遍分数方便结分:
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.5/30
创新性:11/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:86.5/100
由于时间仓促只能采取简评的方式,请各位选手见谅...

附:各位能看出下面有什么玄机吗??


回复
吃瓜群众258_ 于 2019-02-09 21:35:29 id: 124021331309
哇哇sfds太强了
巃嵸巋巚 于 2019-02-10 11:36:42 id: 124028174392
回复 吃瓜用户-25 :评委改分了,见59楼


id: 124021311917
52L | 作者:123568024 | 发布于 2019-02-09 21:34

关卡名称:d2-fight for the blue sky!
关卡作者:@小皓宇Tom
评分员:北京市第三区交通委

A:设计分
欣赏性:8/10(场景转换还不错,很好地利用了背景的特性。但整关的意境塑造仍有缺陷,并不赏心悦目)
设计水平:24/30(总的问题不大,但是缺乏亮点设计,中段有些设计有堆砌之感)
创新型:11/15(整体创新良好)
B:游戏性分
挑战性:12/15(难度规划上有缺陷,石盾阵和探照灯的夹击让玩家喘不过气来。CP后的返程更加困难,失误次数多了容易使人失去信心)
娱乐性:24/30(同上所述,在某些方面仍存在部分缺陷)
C:扣分
符合要求,不扣分
总分:79/100


回复
小皓宇Tom 于 2019-02-09 21:51:39 id: 124021580201
谢谢123~


id: 124022720781
54L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-09 23:03

参赛关卡:b2-Everfroze Ravine
参赛选手:@TNT与爬行者
评委1 @nmnmoooh 的评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:24.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:80.6/100


回复
nmnmoooh 于 2019-02-09 23:08:20 id: 124022791822
补一句:这关的核心问题可能是“提升难度、制造亮点”的方式并不高明,显得有些毛躁。但我比较喜欢这关的结构和想法,虽然设计与欣赏性欠缺打磨,但这部分的加分我是放到了创新性当中的。
巃嵸巋巚 于 2019-02-10 00:02:50 id: 124023623384
纳秘你是不准备打字了吗


id: 124023029198
55L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-09 23:23



参赛关卡:A5-Maze in the snowland
参赛选手:@2333ty
评分员:
评分员这一栏是空的,就像是2333ty的这个关卡,风格稍显空旷,也是非常好的。有时候我们做人也是这样,总是希望把自己的脑子塞得满满的,但是却忽略了最本质的...
对不起跑题了(
这关虽然空旷,但是一些物件的摆放稍显杂乱,尤其是景物白云的摆放几乎都在一样的高度上,看着不太舒服。还有一些细节上的问题比如说下图的探照灯灯芯和下下图的这堆......


因此我认为,这关的设计细节稍微有点问题,不够讲究。同时也有一些违和的设计。
然后我分析一下这关的整体构思。这关共分为3段,第一段相对普通,我们可以在这一段吃满火力花,然后顶出隐藏砖铺路,后进入水管经过一段障碍后,出水管走过之前铺的路,来到第一个cp。其中,由于吃满了补给,铺路后一段路的障碍基本上是摆设,所以几乎没有挑战性。。
到达第一个cp后,我们首先要进入水管经过一段障碍(由于马里奥状态和出水管无敌时间几乎再次成为摆设),然后来到迷宫段。这个迷宫分为几个房间,寻找正确入口的过程比较有趣但有些普通,又由于每个水管通道的间隔较近,导致部分敌人再次成为摆设。碰到第二个cp后,我们会来到一个比较有意思的迷宫。


我们首先会在cp吃到一个补给,然后我们需寻找正确的入口吃到绿果,然后翻过七格墙进入正确的水管通关。这一段我觉得思路比较有趣,但是稍微有点短了,如果关卡整体能像这一段一样的话我觉得设计分会有所提升。顺便,因为前段已经吃满了补给而且难度不大,所以可以说这段小解密又变成了和前面一样的迷宫。同时,这关也有个别敌人例如上图的火球龟会掉入悬崖,还有部分敌人如蓝鱼由于MW特性会上位移从而导致实际运动路线和预期不符,这也可能是因为作者是MW新人。因此建议作者摆放敌人后进行测试,防止上述问题的发生。
除了上述的关卡流程,期间还有一个小设计值得一说:

这个绿蘑菇要吃到可不容易,我们需要在左边游过来的黄鱼(本图中没有截到)的影响下待绿蘑菇到达顶端后迅速游到岸上并防止绿蘑菇出屏。我认为这个设计还是比较有意思的。
最后,这关我认为对于作者自身来说做的还是不错的,毕竟是第一次制作mw关。希望作者能改进自身问题,继续提升自己的做关能力,做出更优秀的关卡!


回复
s小s飞s侠s 于 2019-02-09 23:28:20 id: 124023099123
补一句:这关引力虽然是3但是不是绿果还是上不了7格墙


id: 124023140395
56L | 作者:123568024 | 发布于 2019-02-09 23:31

关卡名称:d1-the Relic
关卡作者:@bluesun0505
评分员:两行泪,两行泪.jpg
测试这关的时候,我脑海中只浮现出一句话:

妙啊。
完美的意境,完美的结构,完美的逻辑,完美的空间利用率...
如果说The Cube是解密关卡的楷模,那么这关The Relic则是纯挑战关卡的典范。对这关我们不应该吝惜任何溢美之词。
由于今天时间仓促,无法详细点评。暑假时我(也许)继续做MW杯优秀单关视频,届时我会具体地介绍这关的流程,希望大家向蓝神学习!

A:设计分
欣赏性:9.5/10(金乌龟的使用非常完美,沙漠氛围浓厚,能为玩家带来丰富的视觉享受)
设计水平:29.3/30(可以说是非常规高度关卡使用快乐云的模范,既不会暗算玩家,又能起到极好的障碍效果。这关对乌龟的使用出神入化,是我见过的对硬壳龟利用最充分的关卡,而且极具创意。美中不足的是有两处的浮桥指向性不明显,容易误导玩家,如果去掉作为底色的block桥,效果可能会更好!)
创新性:15/15(我愿意毫不吝惜地给出15分。龟壳、探照灯...数不胜数的创新设计,富于创意,让人惊叹)
B:游戏性分
挑战性:14.5/15(难度虽大,但并不磨人;流程虽长,却并不感到厌烦。两处CP的设置恰到好处,给玩家喘息的机会)
娱乐性:28.5/30(如果能加强指向性,我相信这关会更好!)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
总分:96.8/100

再发一遍方便结分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:29.3/30
创新性:15/15
B:游戏性分
挑战性:14.5/15
娱乐性:28.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:96.8/100


回复
123568024 于 2019-02-09 23:39:20 id: 124023267701
经过评委组商议,现修改评分如下 创新:14.1/15 总分:95.9/100
bluesun0505 于 2019-02-10 12:04:33 id: 124028513595
回复 123568024 :感谢评分!


id: 124023344567
57L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-09 23:44

此时我们发现我刚才的这个评分报告结尾并没有写分,这也就像我们人一样,在生活中总是注重表面,把自己包装的如此优秀,但其实却没有实际...
对不起又跑题了(
A.设计分
欣赏性:7.7/10(见上文,给在第三档的高分段)
设计水平:24.1/30(引言:总的问题不大,但在细节或整体上仍存在较小问题;最后考虑在第三档的高分处是因为有几处设计让我眼前一亮)
创新性:10/15(关卡设计比较老套,新颖设计不多,给在第四档的高分段)
B.游戏性分
挑战性:10.5/15(引言:能让一般玩家通过,挑战意义较小的关卡;给在第四档的高分段)
娱乐性:24.4/30(给在第三档的高分段,迷宫段比较有趣,平庸则是注意针对创新性方面)
C.加分与扣分
加分:因为我看到了xfx的签名,我很开心,所以加0分
扣分:背景√尺寸√AS√不扣分√
总分:76.7/100
再复制一遍方便结分:

参赛关卡:A5-Maze in the snowland
参赛选手:@2333ty
评委2:@s小s飞s侠s 评分:(55楼,57楼)
A.设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:24.1/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.4/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.7/100


回复
2333ty 于 2019-02-10 09:05:27 id: 124026555059
感谢评分~


id: 124023656045
58L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-10 00:05

参赛关卡:b3-Tile Snowfield
参赛选手:@yjs2005219
评委1 @nmnmoooh 的评分:
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77/100



id: 124027055355
59L | 作者:123568024 | 发布于 2019-02-10 09:59

昨天经过评委组讨论,我们认为d4关卡虽难度控制得当,但关卡设计稍显平庸,缺乏一定的亮点,仍有较多的不足之处,现将评分修改如下:
@色粉堵塞
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:24/30(可能是我最近对SMWP的新素材了解不够的缘故,我对各种素材的使用程度有些误判...综合来说,这关总的问题不大,但由于缺乏亮点设计,平铺直叙,最终拉低了这关的分数)
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:24.5/30(有一定的可玩性,但在某些方面还是存在缺陷)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
总分:80/100
其实这关的思路还是不错的,只是缺少了一些闪光点。希望sf下次能在保持优点的前提下,在关卡中制作出更多让评委眼前一亮的设计,这样才能真正得到高分!



id: 124027319854
60L | 作者:123568024 | 发布于 2019-02-10 10:24

关卡名称:d6-cold lake
关卡作者:@王一凡01234567
评分员:老泪纵横

千言万语汇成一句话:
关卡难度大,评委两行泪

A:设计分
欣赏性:5.5/10(设计有堆砌之嫌,结构有些混乱,缺失美感)
设计水平:19.5/30(关卡中有至少三处的设计通过率极低,刻意增添的亮点,产生的效果却适得其反)
创新性:10/15(可以看出作者有一定的想法,但每个设计的难度都超越天际,玩家自然也无法静心去享受关卡...)
B:游戏性分
挑战性:7.5/15(关卡只有理论上通过的可能性,虚难现象严重,严重消磨玩家的再挑战欲)
娱乐性:14/30(难度过高的设计让玩家感到十分厌烦,还是god模式拯救了这关)
C:加分与扣分
符合要求,不扣分
总分:56.5/100

A:设计分
欣赏性:5.5/10
设计水平:19.5/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:14/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:56.5/100

北京市第三区交通委提醒您:

要测关啊!!!!!!!!!!!!



id: 124027511205
61L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-10 10:41

参赛关卡:D6-cold lake
参赛选手:@王一凡01234567
评分员:一个十分冷静的数学家
首先我们打开这个关卡……


我说这关咋这么丑呢……
不过这已经不是重点了。
我们请来了概率与统计学首席专家zqh为我们来解读这个关卡。
猫步:您好zqh,请问您要这么分析这个关卡呢?
zqh:好!我们看到这个关卡中有3个CP将关卡分成了四段。根据分类加法原理,设它们通过的概率为p1、p2、p3、p4,整个关卡通过的概率P便满足1/P=1/p1+1/p2+1/p3+1/p4。
众:你这不就是个求总电阻的公式吗?
(zqh屏蔽了众)
猫步:那么我们现在要计算P,首先就要知道p1、p2、p3、p4的值对吧。
zqh:支持。
猫步:我们先开始测试第一部分。第一部分的难点主要有两个。




第一张图经过实测通过概率约为1/5,而第二张图的设计核心难点为从上面一格跳去踩上面的硬壳龟再原路返回,此处单向通行通过的概率约为1/6。
zqh:那么根据分步乘法原理,p1=1/5*(1/6)^2=1/180
猫步:1/180?!也就是说我要玩180次这个关卡才能到达第一个CP?!
zqh:哇哇!
猫步:

zqh:那么我们现在来计算一下p2。
猫步:第二部分主要难点有以下三个。






第一张图核心难点与前面第一部分类似,往返,每次1/6概率。
第二张图此处需要全程保持绿果,通过率5%。
第三张图更为丧病,依然需要保持绿果,通过率不足4%。
猫步:那么根据分步乘法计数原理,从第一个CP到达第二个CP的概率是……
zqh:1/18000。
猫步:



id: 124027741986
62L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-10 11:00

18000次是什么概念?
此关卡声明的时间是2月2日晚上6点。
平均下来每次尝试需要3分钟的话……
18000*3=54000分钟,
然后除以每天1440分钟。
也就是,我们如果昼夜不断地打,需要打37.5天才能通过第二部分。
那么这个时候已经是……
3月12日下午3点

zqh:祝贺你!
(zqh已被移出群)
就算是开god进行测试每一段的可通过性,那么也起码要测试5+6+20+25=56次
开god分段测试可通过性都至少要测56次才能到一半的这是什么关卡
而后面的设计我们也基本不用看了。


看看这探照灯速度,难道还有人会花什么心思去打这关卡吗?





回复
我懂你不懂的lz 于 2019-02-10 11:20:59 id: 124027982793


id: 124028062748
63L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-10 11:27

虽说抛开难度,这关也有许多可圈可点的地方。
比如作者在全关多处有意地设计了对称的地形。
以及下面两处设计,这两处设计如果撇开难度可以说是思路很严密的解密。



路线顺序:棕-红-橙-黄-浅绿-深绿




路线顺序:棕-红-橙-黄-浅绿-深绿-蓝
(以上路线来自炖)
可见关卡作者是有一定想法和设计水平的,否则无法做出看上去如此精妙的解密。
但是另一方面,关卡糟糕的欣赏性和极为膈应人的难度让这个解密给玩家的主观感受就是十分糟糕。
作者的想法很好,但是一切都被难度毁了。十分困难的操作如探照灯干扰的一格跳、空中踩龟壳等等,探照灯速度过快将整关的难度搞得十分糟糕。就算我说不删掉探照灯,全改成1速都会好很多。
什么?你说你放的绿蘑菇多?
我首先在这里明确,有没有无限绿蘑菇和难度大不大完全是两回事。
每天都被啄食肝脏的普罗米修斯虽然不会死,但是你觉得他好过么?
这个关卡如果能够将难度起码降低到一般人能玩的水平,再注意下欣赏性问题完全可以上80分。
但是现在这种难度,让人玩了一遍之后就想
因此作者本身是很有潜质的,但是在某些方面上过于不注意和某些认知过于奇葩导致关卡没有表现出应有的水平。
希望作者今后能够从这个关卡中吸取教训,制作更多的优质关卡。
A.设计分
欣赏性:6.4/10
设计水平:19.9/30
创新性:10.1/15
B.游戏性分
挑战性:4.4/15
娱乐性:14.9/30
C.加分与扣分
扣分:作者傻贲,扣0分
总分:55.5/100


回复
1168438795 于 2019-02-10 11:32:42 id: 124028125812
在这里补充一点,在关卡有难度的同时,关卡本身欣赏性或是其他别的地方存在的较大缺陷并不能让玩家在这种难度之下有重复挑战的欲望,且举上面几个作为例子许多地方需要等待较长的时机,或是随机性很大(红花),所以这样的“难关”并不能起到让人想要重复挑战的效果
MW杯评委组_ 于 2019-02-10 14:18:51 id: 124030194523
总分计算有误,应为55.7


id: 124029136728
64L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2019-02-10 12:54

真·呜呜呜


id: 124029931005
66L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-10 13:57

参赛关卡:d1-the Relic
参赛选手:@bluesun0505

评委1 @1168438795 的评分:(45楼)
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:29.8/30
创新性:13.9/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:95.1/100

评委2 @123568024 的评分:(56楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:29.3/30
创新性:14.1/15
B:游戏性分
挑战性:14.5/15
娱乐性:28.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:95.9/100

d1 参赛选手 @bluesun0505 预赛参赛关卡最终得分 (95.1+95.9)=95.5


回复
MW杯评委组_ 于 2019-02-10 14:01:40 id: 124029981394
勘误:最后一行为(95.1+95.9)/2=95.5


id: 124029986791
67L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-10 14:02

参赛关卡:d2-fight for the blue sky!
参赛选手:@小皓宇Tom

评委1 @1168438795 的评分:(46-48楼)
A.设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:23.6/30
创新型:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:23.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:82/100

评委2 @123568024 的评分:(52楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新型:11/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:79/100

d2 参赛选手 @小皓宇Tom 预赛参赛关卡最终得分 (82+79)/2=80.5



id: 124030046257
69L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-10 14:06

参赛关卡:d4-SFDS LAND
参赛选手:@色粉堵塞

评委1 @1168438795 的评分:(13-14楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:23.1/30
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.3/15
娱乐性:24.1/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77/100

评委2 @123568024 的评分:(51、59楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:24/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:80/100

d4 参赛选手 @色粉堵塞 预赛参赛关卡最终得分 (77+80)/2=78.5



id: 124030186082
71L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-10 14:18

参赛关卡:d6-cold lake
参赛选手:@王一凡01234567

评委1 @1168438795 的评分:(61-63楼)
A.设计分
欣赏性:6.4/10
设计水平:19.9/30
创新性:10.1/15
B.游戏性分
挑战性:4.4/15
娱乐性:14.9/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:55.7/100 (注:评委总分计算有误,现已更正。)

评委2 @123568024 的评分:(60楼)
A:设计分
欣赏性:5.5/10
设计水平:19.5/30
创新性:10/15
B:游戏性分
挑战性:7.5/15
娱乐性:14/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:56.5/100

d6 参赛选手 @王一凡01234567 预赛参赛关卡最终得分 (55.7+56.5)/2=56.1



id: 124031674513
72L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 16:18

参赛关卡:A2-Jungle Jungle!
参赛选手:@123568024
评分员:xfx
相传公元前233年,MITF制作组的祖先曾与自己的兄弟们在丛林中生活。有一次,他们来到了一片比较神秘的丛林。
"此地地形较为崎岖,远观则较为平坦,让我们吃了蘑菇打开这一条路!"



id: 124031688045
73L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 16:19

走出蜿蜒小道,定睛一看,一条神奇的传送带竟连接了山林的两端,不过此路异物繁多,想要通过并非易事。
“冲!”
制作组一带人向前攻进,路上虽有锤龟火花阻拦,但对于他们来说,早已身经百战。
……
“这是何物?”领头的祖先111116问道。
“我看这只是一只喜欢钻墙的乌龟而已。”正在说话的是大爷的祖先,老爷。



id: 124031704663
74L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 16:20

制作组一带人继续向前攻进,即使遇阻也可以很快化解,直到这个位置。
“此处我认为地形开阔安全,右边有绿蘑菇安定,是个不错的修整地带。”111116说道。

于是制作组一行人开始向安定点攻进,但由于顶部入口狭小,底部传送带的移动和左边的静止探照灯又有着巨大威胁,导致一行人频频受阻,几欲放弃。不过经过长久的奋战,大家总算是跳上了此地,稍作休整后,向前继续进发。



id: 124031719515
75L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 16:22

安定点后段路线相对就比较轻松了,制作组一行人沿着路线,巧妙的躲过正弦,很快就来到了上岸前的最后一处难点。
“这是何物?”111116再次问道。
“我认为这是一个由探照灯摆成的N字形。”老爷这样猜测。
虽说跳过此探照灯难度不大,但顶端的跟踪炮弹却阻碍了大家的跳跃。于是大家决定采用勾引法,即趁炮弹不注意的时候跳过去。



id: 124031731714
76L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 16:23

“成功了!我们成功了!”跳过了这个N形探照灯,大家集体欢呼。很快,大家就通过了这段传送带,路上又躲过了一些绿乌龟,到达了路的尽头。
“总算是到了,可真不容易啊。”111116长舒一口气,便碰触了终点杆,大家也跟着一起完成了此次冒险,但只有一个人没有跟上来。
“这左边有隐藏砖啊……”这是xfx的祖先,大飞侠。
“难道说,这上面有什么秘密?”大飞侠于是决定翻上草地,走向最右边,探寻开头神秘的问号。
……………………
若干年后,MITF被111116的第233代子孙116正式发表,而xfx在庆祝之余,来到了祖先们曾经来过的那片丛林,发现原先右边的土墙由于一场大火早已被烧毁,而在土墙后面的地上,竟留有一些远古时期的文字。经过专家翻译过后,大家才知道了上面的文字究竟是什么:
A.设计分
欣赏性:9.4/10(给在第二档的高分段,意境和bgm的搭配总体结合很好,但是细节上稍有些不够讲究)
设计水平:26.6/30(给在第二档的中段,cp前对传送带的运用很优秀,cp后感觉基本上就忽略了传送带了,而且关卡整体内容不多,容易给人怅然若失的感觉)
创新性:12.5/15(给在第二档的中低段,这个传送带的设计我在mw杯至少还是没有见过的,但是整体性还是有点差了)
B.游戏性分
挑战性:12.8/15(给在第二档的中档,扣分原因主要是cp前的跳跃比较折磨人,也可能是我技术不好…)
娱乐性:26.8/30(给在第二档的中高分段,伴随着关卡的意境玩着很开心,扣分点见挑战性)
C.加分与扣分
加分:大飞侠钦定,不加分
扣分:结尾翻上天花板吃了无敌星后发现自己连死了都不如,于是扣0分
总分:88.1/100
“呵,又是一个为贪婪而死之人的遗书。你知道他是谁吗?”专家问xfx。
“他是……”



id: 124031737060
77L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 16:23

再发一遍方便结分
参赛关卡:A2-Jungle Jungle!
参赛选手:@123568024
评委2@s小s飞s侠s 的评分(72楼-77楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:26.6/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:88.1/100



id: 124036532657
78L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-02-10 22:10

非常感谢纳秘的评分和手写点评~还画出了关卡结构图,特别有心~
但是与此同时,我对于纳秘的评分和评价存在一定的异议,并且也与纳秘进行了交流。
具体体现在两个问题。其一,本关卡结构的一大特点在于水管同场景转换,而除了连通表里场景的水管均为带点的黑色水管外,其他表里场景位置相同的水管均为相反色(红-绿,黄-紫,白-黑),这是本关的结构基础,而纳秘似乎并没有发现水管颜色的规律。
其二,纳秘认为本关的食人花和踩飞龟容易失误,影响了游戏性,这一点我不太赞同。总体来说本关节奏较慢,时间充足,食人花摆放较无规律,但只要耐心观察,食人花几乎是够不成威胁的。至于踩飞乌龟较为经验向,但要“习得”这一本领,并不需要很多的练习次数。纳秘在前言中提到了“这也能死”,指的是关卡一些边缘设计太容易失误,但我并不认为食人花容易失误,至于飞乌龟也算是过关的一个主要任务。
纳秘这段时间也挺辛苦,测关同时还要备考,在短时间内评完6个关卡压力也比较大,所以玩的时候难免着急了点,而这一关偏偏是一个需要“慢”的关卡,慢节奏,重探索,所以纳秘的状态不是特别适合这一关,但因此游戏性分受到了一定影响,所以对此我提出质疑,并请求纳秘给出回答或解释。


回复
nmnmoooh 于 2019-02-10 22:45:56 id: 124037117753
1)颜色对应关系我可以理解为彩蛋,而且这一理解需要背景知识基础(对颜色不敏感者/不熟悉相反色者不会注意到这点),基于此,这对游戏性影响甚微。设计分方面我会再考虑,但这不会成为主要考虑因素。(我对实质内容的偏好大于形式内容)
nmnmoooh 于 2019-02-10 22:51:47 id: 124037213106
2)具体看稍后我对b4选手的评分
LLX奶油马里奥 于 2019-02-11 09:10:34 id: 124041503029
回复 nmnmoooh :感谢纳秘


id: 124036847136
79L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 22:29


参赛关卡:a6-starman madness

参赛选手:@肥羊羊98
评分员:猩猩
A.设计分
欣赏性:5/10(给在第四档的中段,有些地方还是勉强能看的,但整体观赏度真的不堪直视
设计水平:24.7/30(给在第三档的高分段,设计很具有整体性,cp分配也比较合理,问题主要在于布局对关卡的影响和关卡空间的大量浪费
创新性:12.9/15(给在第二档的高分段,SR在MW杯我同样是第一次见,而且星星和蘑菇的整体贯穿也很巧妙,可以说是新颖独特
B.游戏性分
挑战性:13.2/15(给在第二档的高分段,玩着很,失败也不会让人放弃,扣分主要在于第一个cp后的某处路线指向性问题和绿蘑菇的稀缺
娱乐性:27.2/30(给在第二档的高分段,真的很值得一玩,具体见挑战性)
C.加分与扣分
加分:不加分
扣分:不扣分
总分:83/100
————————————————
这关是一个以“无敌”为主题的关卡,难度分配合理,对大部分对星星/蘑菇无敌时间的把控也是恰到好处。我玩这关时可以完全沉入此关的挑战,玩起来十分有趣。整体流程在这里便不再叙述,下面我把一些我认为比较特别的设计讲一下:


这段位于第一个cp后,整体来说应该是最刺激的一段,玩法你们都懂(

这里是两条路线,正确路线是大个子顶出隐藏砖,然后顶破砖块走上路,如果是小个子来走右路则会获得一个绿蘑菇+死亡。但是由于隐藏砖位置的摆放加上右路的出现,第一次来的话可能会坑到玩家。

这段是难度最大的一段,由于vn在mw中的设定是一触即死,所以马里奥需要先将顶部的锤子龟杀死后躲过vn吃到下方无敌星,从而继续进行游戏,对操作的考验较大。但又由于此设计是在cp开头,所以不容易使人放弃。
顺便此关还有几个彩蛋,你们可自行打开edit查阅(((
还有本关不宜以貌取关
最后希望FYY能够改进不足之处,利用自己的长处,继续努力做出更好的关卡!

再发一遍方便结分
参赛关卡:a6-starman madness
参赛选手:@肥羊羊98
评委2@s小s飞s侠s 的评分(79楼)
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:24.7/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.2/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:83/100



id: 124036951945
81L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-10 22:35

参赛关卡:b6-Funny Maze
参赛选手:@把僵尸炖了
本关结构比较特别,分成了七七四十九个小正方形区域,乍一看会觉得是个做烧脑解密的绝好素材,但这关实质上却是个近似于线性的挑战关卡,有点出人意外。这关如何线性,从这关的结构图就可以看出了(“入/出”表示水管入口/出口,“钥/锁”是一些逻辑设计的抽象,比如红蘑菇是钥,可碎砖头是锁;龟壳是钥,它要清除的挡路刺猬是锁……)
虽然在空间上比较绕,但大部分情况下都是沿着固定路线走;后半部分看上去复杂了一些,不过稍作观察就很好明白要走的路线。
可以说是一个小品式的关卡,结构紧凑、难度友好、设计简洁,麻雀虽小而五脏俱全,玩起来比较舒服(开头的操作可能略显生硬,除外)。整体挑战设计上保持了克制,内容精简恰当,既不至于白开水也不会对玩家造成太大压力。但结构上的创新似乎还是形式大于实际,这种“小格子”关卡应该会有更多可挖掘的潜力,玩到最后感觉还没有完全开始就结束了。可能选手比较在意难度的合理性,导致在设计思路上稍微拘谨了一些。

评委1 @nmnmoooh 的评分:
A.设计分
设计水平:27/30
欣赏性:9.2/10
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:87.7/100


回复
无语的我456 于 2019-02-10 23:13:39 id: 124037566428
感谢纳秘深夜评分~纳秘辛苦


id: 124037031989
82L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-10 22:40

参赛关卡:a6-starman madness
参赛选手:@肥羊羊98
评分员:猩猩
A.设计分
欣赏性:5/10(给在第四档的中段,有些地方还是勉强能看的,但整体观赏度真的不堪直视)
设计水平:24.7/30(给在第三档的高分段,设计很具有整体性,cp分配也比较合理,问题主要在于布局对关卡的影响和关卡空间的大量浪费)
创新性:12.9/15(给在第二档的高分段,SR在MW杯我同样是第一次见,而且星星和蘑菇的整体贯穿也很巧妙,可以说是新颖独特)
B.游戏性分
挑战性:13.2/15(给在第二档的高分段,玩着很爽,失败也不会让人放弃,
扣分主要在于第一个cp后的某处路线指向性问题和绿蘑菇的稀缺)
娱乐性:27.2/30(给在第二档的高分段,真的很值得一玩,具体见挑战性)
C.加分与扣分
加分:不加分
扣分:不扣分
总分:83/100
————————————————




回复
s小s飞s侠s 于 2019-02-12 15:52:55 id: 124062333546
评分已改,见100楼


id: 124037882643
83L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-10 23:33

参赛关卡:b4-Why this level is too easy and short to play

参赛选手:@张云天我最爱
请自行打码内部关卡名,谢谢合作,,,
每次打开烧饼的关卡,总归会让我感到一阵焦虑:无论关卡名如何竭力地渲染这关有多简单多简单,运行起来必然是类似I wanna的设计风格,充斥着刁钻的操作和我行我素的幽默感。大量的一格跳,冷不丁冒出来的陷阱……这种关并不愿意迎合大众——对于很多人来说,这关简直是开幕劝退。
可碰巧的是,我本人对于一格跳尚可接受,一路下来,就我的主观体验而言,这关甚至比同组的另外一些关卡更有意思。那我应该按照“大众”的理解,认为这关难度诡异,游戏性差,还是应该忠于我自己的体验?
这个问题困扰了我许久,因为与之相伴的还有另外一个例子:b1选手LLX的关卡非常优秀,但由于我的游玩风格比较追求动作的流畅性,会显得“比较急”,而那关对耐心要求较高且容错率很低,玩下来我的体验并不算很舒畅,所以在游戏性上给了一个相对(于设计水平)低的分数,事后选手也对我的评分提出了意见。
我要改分数吗?
于是,现在在斟酌这几关的分数时,非常非常难受。
换句话说,这个问题其实是:评委是否要有意识地对【主观体验】中比较“偏门、个人、情绪化”的部分加以【修正】,通过理性思考,使它更贴近某种“不偏不倚”的理想状态?
一位操作技术相对弱的评委,有没有权给一个在别人看来一马平川的关卡很高的挑战分?他要改分吗,即使他无法推知和理解这关在别人看来有多少挑战性?
一位学不会极限跳跃的评委,有没有权给iridi系列关卡低分差评?他要改分吗,即使他都搞不清楚这圈子里到底是会的人多还是不会的人多?……
在我看来,重要的不是前面所问的“有没有权”的问题,而是后面的“他搞得清楚吗”的问题。也就是,一位评委如果不相信他的主观体验,而去认同通过推理得出的“应然情形”,他能不能为这种通过“推理”得出来的“游戏性分数”负责?他知道自己现在评的分有点个人因素,但这是他的真实体验,他能为之负责;但他怎么知道他修改了的那个分数就合理了?没有了主观体验所带来的认同感,他还能算是为之负责吗?
从另外一个角度讲,评委面孔千奇百怪,本身就一定程度上模拟了玩家群体的多样性。我认为,当他们各自忠于自己的千奇百怪时,最后平均综合起来的分数可能才更贴近玩家的真实。而如果他们开始互相揣测其他人的想法,每个人都企图让自己成为公正无私的上帝,他们很难有底气解释自己的分数是怎么来的。
因此,当其他人对我的分数有意见时,我会检查自己的心理状态,然后真诚地再去感受关卡,看看是否之前的判断有过失。但如果我的感受依然真实地支持原来的分数,那我还是选择忠于我的主观感受。

而这一关,在我主观感受看来,一格跳可以接受,关卡中所设置的难点也可以接受。这里面还是有客观原因的:本关设置的挑战非常明确。作者仿佛在说:“这关的规则就是这样,会跳就跳,不会拉倒。可能还会带点坑。东西都摆在你面前了,没有别的东西打扰你,你来吧。” 玩家也很明确地感知到了这点,因此他对这个关卡的期待就是一个“刁钻的跳跃关”,玩家期待和关卡内容是一致的。但在其他的一些关卡中,关卡传递出来的信息所造成的玩家期待未必与实际内容对等,特别是,关卡中真正难的地方并不与玩家的期待对应,玩家可能就不买账了。


1.这里看似简单,实则非常刁钻。直接冲或者顶头跳都不足以跃到对岸,可行的解法是跳到头顶左右两块砖之间,然后贴墙加速。


2.应该是本关设计水准最高的一段,循环移动桥扮演双重角色(阻碍马里奥往正确方向前进/帮助马里奥安全到达下一安定点),石盾和安定点的安排也恰到好处。


3.利用了思维定势,玩家先前都在探照灯的缝隙中求生,到这里突然发现路线全被“封死了”。跳出来想想才知道要直接从屏外跨过去。



4.最后很符合本关风格的一个玩笑。藏在终点前的石盾。

和b3选手的关卡类似,关卡前半段的设计明显优于后半段,前面列举的这些颇有意思的部分也无法掩盖整体上设计诚意略显不足的问题。
评委1 @nmnmoooh 的评分:
A.设计分
设计水平:24.8/30
欣赏性:7.5/10
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.8/100



id: 124041401469
84L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-02-11 08:59

纳秘在B4评分报告中关于修正主观体验的讨论,我觉得比较深刻,同时我也提出个人的一些观点。(并不针对具体评委或具体关卡)
纳秘提到评委面孔的千奇百怪模拟了玩家群体多样性,确实如此,但评委之所以成为评委,和一般玩家也必然有不同之处,就个人来看,作为评委,应当有更高的技术水平,能够适应多种风格的关卡,在玩关的时候能避免情绪因素。因此,“千奇百怪”这个词着实有些夸张,相比之下,评委的欣赏应当更集中于一个中心点。而作为评委也应该尽量才用合适的态度去面对对应的关卡。如果一个向来比较着急的评委没有耐心地去体会一个慢节奏的关卡,还“依据主观体验”去说这关娱乐性不佳,或者是一个喜好难关的评委根据自己偏好,“依据主观体验”给一个简单但有趣的关卡游戏性打了较低的分数,我认为这都是不太合适的。
但是纳秘的解决方案是比较聪明的,即把主观体验建立在真诚地感受关卡之上。但对于有待重新评价的关卡,这也需要突破对于相关关卡的思维定式或原有印象,调整心态,才能确定修改分数还是维持原判,这也是有一定难度的。



id: 124046902014
85L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-11 16:13

参赛关卡:c6-Atlantis.smwl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:蓝太阳
这关其实很值得一讲,是一个开放式+多路线+多终点的关卡,结构复杂、多样性强,一些部分的设计拿出来也还算出彩,玩家在探索的过程中可以收获不少的乐趣。
以下具体到关卡内容,我们来谈几点:
1. 本关结构令人赞叹,并且能够利用玩家的心理,制造一些惊喜(xia)。尤其是当我们到主线终点时,看到后面还有路,肯定会好奇地去探索一下,结果——我们竟然回到了开头场景,而拥有绿果身的我们可以去到原本去不到的地方,然后就找到了新的通关路线(虽然因为没封顶,一些设计报废了orz)。于是整关的路线相当于围成了一个圆环,整体美感一下子就上来了。另外,有些地方利用了玩家好奇的心理,布置了一些陷阱,让人自投罗网之后哭笑不得,也是很有意思的。


(如图,看似安全又熟悉的板栗通道通往的是万丈深渊,而不太靠谱的静止探照灯通道却连接着新的通关路线。)
2. 本关有意的营造出一种很迷的基调,比如一些奇怪的设施摆放以及被封死的道路或终点,然后让玩家通过探索以后恍然大悟,这个套路算是做的比较出彩的,可以说是很有意思。不过这关开头部分有好几段比较无意义的流程,比如踩过一串串卡墙板栗,虽然有种向下挖掘的新奇感,前几次见还算比较有趣,但到后面就会觉得有些枯燥、浪费时间。这种偏重于探索与尝试的关卡应该少一些像这样耗时而强制性的流程,这样玩家探索的成本降低了,游戏体验自然会上升。
3. 由于作者时间不够,这关出现了几个设计漏洞与细节处理的失误。比如上面提到的通关路线强制变小设施的失效,还有硬壳龟解密场景为了让刺猬卡墙无意间形成龟壳永动机等。(见下图,刺猬底下垫的bonus与实心正好形成了龟壳永动机未改良版,有一定几率让龟壳消失,不过对于本关流程无负面影响。)


另外,该场景最后玩家需要用顶砖的方式处理掉永动上来的滚动龟壳,否则玩家将无法通过,这个设计个人觉得指向性不够明确,初见是无法想到的,并且容错率有待提升。
4. 本关的欣赏性……或许是因为赶工,部分场景看起来比较空,另外绿砖和沙漠的相性也不是很好。根据本关标题亚特兰蒂斯,可能作者是有意想要还原出该古国的样貌(确实,有很多地下长廊这一点十分符合记载),不过观感上还是不够好。
总体来看这关是一个优良的开放探索关,不过完成度还有提升的空间,我个人还是比较喜欢的。以下是评分:
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:27/30
创新型:13.1/15
B:游戏性分
挑战性:13.4/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分: 89/100


回复
我懂你不懂的lz 于 2019-02-11 17:02:14 id: 124047573777
好!感谢


id: 124047368720
86L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-11 16:47

参赛关卡:a3-常回家看看
参赛选手:@无视我……
评分员:欢迎回家
本关分为四个部分。第一部分主要是一些普通的设计,难点分布也较少,整体难度也合理,可以给人较好的游戏体验。第二部分首先需要通过2处设计,进入水管后有两条路,其中一条路是正路,另一条路则有一个蘑菇,但吃到蘑菇回去走正路会发现有仅限小个子的砖墙阻挡,又没有地方可以受伤,只能进入受伤,来到坑爹CP1:进入此场景后进入下一个水管会直接将马里奥传送到开头,似乎是在点题【常回家看看】,此时玩家就必须从头再来,并且在不死亡的情况下通过前两个部分。不过由于前两个部分的难度较平缓,通过率也是比较高的。但是第二部分中的所有水管似乎都是坑爹水管,也就是说即使是你无意的下蹲躲避也可能会传送到死亡地带,可以说是难以令人接受。第三部分则是分为左右路,无论先选哪一条路,另一路的难度都会升级。但由于两条路均需要无伤通过,加上两个场景中有部分运气性质的敌人(例如左路踩红乌龟上高墙时突然冒出的探照灯和右路顶部不知哪里冒出的跟踪炮弹),导致难度变得相当之大,以至于消磨玩家耐心。通过此场景后,最后一个场景主要是要保留绿果无伤,期间的设计难度也不大。在本场景还出现了坑爹CP2,不过一般玩家由于在前段的坑爹CP1已经被坑,所以进入后会及时自杀,免受重来之苦。
总体来说,本关综合设计水平较高,创意充足,双路线的设定也令人眼前一亮,但由于部分设计难度过大,导致整体游戏性急转直下,即使再有趣的设计可能也无法提起玩家兴趣了,这也可能是由于作者第一次参加mw杯对设计把握不够所致。最后,希望作者能够继续努力,吸取这次的教训。
A.设计分
欣赏性:9.3/10(给在第二档的高分段。意境较好,城堡背景令人眼前一亮,扣分主要在于一些敌人例如探照灯摆放的较为杂乱)
设计水平:26.6/30(给在第二档的中段,一些设计令人眼前一亮,整体上看中等偏上)
创新性:13.1/15(给在第二档的高分段,城堡背景,一些小坑点和同水管双路线都是很好的创新)
B.游戏性分
挑战性:10/15(给在第四档高分段,许多运气成分和难度较大的设计严重消磨玩家的耐心,有虚难成分)
娱乐性:22.6/30(给在第三档的低分段,部分虚难+折磨人不能给人好的体验,没有给在第四档的原因是期间有几处坑点比较有意思)
C.加分与扣分
扣分:0
总分:81.6/100

再发一遍方便结分
参赛关卡:a3-常回家看看
参赛选手:@无视我……
评分员2@s小s飞s侠s 的评分(86楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26.6/30
创新性:13.1/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:22.6/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:81.6/100



id: 124047458260
87L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-11 16:53

参赛关卡:c6-Atlantis
参赛选手:@我懂你不懂的lz

评委1 @bluesun0505 评分:(85楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:27/30
创新型:13.1/15
B:游戏性分
挑战性:13.4/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:89/100

评委2 @巃嵸巋巚 评分:(21-23楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:26.8/30
创新性:13.2/15
B:游戏性分
挑战性:13.0/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:88/100

c6 参赛选手 @我懂你不懂的lz 预赛参赛关卡最终得分:(89+88)/2=88.5



id: 124047704663
88L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-11 17:11




id: 124047727174
89L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-11 17:13

评分说明
A、设计分
1、欣赏性
8.9/10 (意境深厚但是视觉上并没有形成享受,相反还觉得有些难看。此外还有漏实心等问题的出现)
2、设计水平
26.7/30 (同场景转换对设计水平要求较高,但是具体到细节上比较粗糙。场景左半比右半设计上更好一些。关卡后半部分基本是在重复地绕路找路,同场景转换的设计深度还不够)
3、创新性
13.0/15 (整体的设定,设计思路很有想法,但是具体到细节的设计比较平庸)
B、游戏性
1、挑战性
12.2/15 (各种敌人的难度适中,路线寻找难度较大但是挑战意义不够好)
2、娱乐性
26.0/30 (沉浸感强,构思有趣,但是游玩时纯粹的绕路让人体验不够好)
C、附加分
1、加分项
本轮比赛无加分项
2、扣分项
① 使用了24号背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸为120×203 = 24360 < 25600,符合题目要求,不扣分。
③ 关卡中 Modified Movement 属性设置为Yes,符合题目要求,不扣分。

总分 86.8/100

关卡评析:
116这一关怎么评,让我想了一晚上。
前面几位选手的关,评起来都是很容易的。那几个关,从作者的构思到设计再到玩家的体验与感知,都是非常的明了,很容易看得出来作者想表达什么东西。但是116这一关却是十分的晦涩、沉郁、压抑。这一关从结构上看是三个相似场景组成的迷宫。同场景转换关在之前的MW杯中并不少见,但是116这关在风格塑造上却是与众不同——与那些明快的关卡自然是区别明显,但是与传统上暗色调的关相比,116这关也是格外地沉重与压抑。
关卡标题的内容如下:“西も東も問わないで 白色是雨水的恩典 红色是干旱的惩罚 下沉吧,直到无法呼吸为止”。第一句的日文即关卡名《无问西东》;后面两句则是这一关的玩法,即白色水管通向下方场景,红色水管通向上方场景;最后一句则在暗示关卡的终点在水下最深的地方。不过玩法是这么说,这里的用词却透着一股很深的压抑。
关卡的背景是纵向拉长的雪地背景。正常情况下这个背景还是很好看很显雪地氛围的,但是拉长以后上半部就会显的很灰暗、沉重。而下半部分由于作者使用了水来遮挡,再靠下的部分更是用大片的Block和其他东西将背景完全遮住,整关的色调与氛围便一下子压抑了起来。
三个场景使用的主要Block分别是深蓝色、MW蓝色和青色方块,整体上确实是越向下色彩越明亮。但是由于水的存在、以及标题的暗示,实际的感受上是越向下,越湿润,含氧量也越少,最后到终点的时候就更明白了,通关场景被藏在了Block的后面,而挡住通关场景的Block组成了一幅马里奥死亡的壁画,为本关又增添了不少压抑的气息。虽然说在命题之初我确实想看到这三种颜色的Block和雪地背景的碰撞(我自己也做了一个利用雪地背景和三色方块的关),但是却完全没有想到会以这种如此沉重压抑阴郁的风格呈现。


上图所示为终点

然后说音乐。音乐选取的是出自《Super Metroid》的《Brinstar》。将《银河战士》系列的音乐与这样一个充满着狭窄通道、迷宫,往返绕路的关卡,确实是营造出了这关独有的氛围。我曾经玩到过3DS上的《银河战士:萨姆斯归来》,其中的Lower Brinstar地区,一个湿润、沉郁的地下世界,也恰好使用了这个BGM的重制版本——而《银河战士》系列的BGM一向都很注重这种沉浸感。这让我对于116这关有着更多的浸入感。可以说116这关在气氛的营造,关卡的意境上非常的高。
但是气氛浓厚、意境深刻与好看不好看在某些时候是并不一致的。大概是因为MW本身的限制,这关的场景我觉得确实不能用好看来形容,或者说并不算美观。而关卡流程上,主线流程并不算长,也没有什么特别突出的设计;支线固然多,但总的来看深度还不够,很多地方都是死胡同,只有少数几个支线有绿蘑菇。每个场景的左侧有一些有意思的设计但是二、三场景的左侧都是支线,而场景的右半部则侧重于赶路绕路,甚至有一种为了绕路而绕路的感觉,内容上反而不如左侧。流程上也只有一处拿红蘑菇顶砖的设计,其余都是完全的挑战内容且质量并不算很高。
总的来说,这关的氛围和意境塑造,以及开头段落的设计做的很出彩,我甚至以为这是一个银河城式的关卡,但是后面的流程设计过于草率,与前面的设计形成了对比。玩到后面发现这只是一个比较绕的连解密都算不上的迷宫时其实是有些失望的。总的来说,这是一个优点与缺点都很明显的关卡。



id: 124047750505
90L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-11 17:15

比赛:预赛
参赛关卡:B3-Tile Snowfield
参赛选手:yjs2005219
评分员:I ❤SHU
A.设计分
欣赏性:7.8/10
白色基础砖块的摆放还是很好看的,但是有一些地方敌人比较拥挤,且敌人的色调不是很搭。另外,顶隐藏砖区域过后的绿果补给上方有实心缺失,后面的缺脚风扇处有实心多余(如下图,那个砖块柱最下面的那个实心是多余的)。前者在游戏过程中不易发现,后者则容易在玩家跳起来躲风扇的时候被发现,而且容易因此而受伤。


设计水平:24.5/30
一个中规中矩的横向纯挑战关卡。可以看出作者有一定的设计基础,但大多数地方只是常规敌人的常规摆法,各部分之间也没有什么关联,仅仅是把一些想到的设计陈列出来,因而整体看下来比较松散,像流水账一样,无法给人深刻的印象。
创新性:9/15
创新匮乏是本关的一大问题。如果能加入一些有趣的想法,关卡或许就会生动很多。
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
本关难度一般,补给给的还是较多的,而且也没有状态强制,所以通关并不困难(需要注意最后的石盾阵在躲避时有可能会被左边的红花打到,有些虚难成分),只是由于创新的缺乏,本关玩起来比较枯燥,没有什么地方能够给予玩家足够的“刺激”,因而游戏性也就非常平庸了。
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.3/100
参赛关卡:B3-Tile Snowfield
参赛选手:@yjs2005219
评委2:@马里奥奥里马 的评分:
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:24.5/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.3/100



id: 124048106925
91L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-11 17:41

参赛关卡:b3-Tile Snowfield
参赛选手:@yjs2005219

评委1 @nmnmoooh 评分:(58楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:24/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77/100

评委2 @马里奥奥里马 评分:(90楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:24.5/30
创新性:9/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.3/100

b3选手 @yjs2005219 预赛参赛关卡最终得分:(77+76.3)/2=76.65≈76.7



id: 124048952968
92L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-11 18:45

比赛:预赛
参赛关卡:有趣的妹子
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:碧琪公主
本关由7*7=49个正方形小空间构成,比较有新意。本以为这是一个解谜关,需要玩家在迷宫方阵中来回绕,结果却发现这关很大程度上还是一个纯挑战,而且流程很短,没有利用这一独特的结构做出很绝妙的设计,令人稍有些失望。此外,这关还有两个不得不提的硬伤。
其一是部分小解谜设计有些怪异,或者说不太自然,有些强行的感觉。最明显的就是开头附近。


谁能想到上面挡路的刺猬居然能用这个蓝色跳乌龟干掉?


作者为了做到这一事情,先是微调了蓝乌龟所在的空间的那个小缝左右的实心,使得龟壳能够比较容易地落下,为了实现永动机把龟壳运送上去,作者再次微调实心,把某一列上的小口子的高度适当减小,使得永动机能顺利运转且马里奥的行动不会受到阻碍。这些微调都很精妙,只是这样反常理的操作很难被玩家想到。虽然说作者在关卡标题中也做了一些补救,但当玩家知道解法时,可能更多的只是感到困惑和不可思议,而非恍然大悟并称赞“精妙绝伦”。
其二是CP后的一处小解谜有较大的空子。



这里应该是要先用大个子把右边的桥放出来(桥穿墙而过其实也是不太自然的,而且小个子也可以卡到那个缝里面),然后小个子利用穿移动桥的BUG通过左边守门的静止探照灯。但实际上,大个子可以直接利用受伤以后的无敌时间直接通过,更保险一点甚至可以用出某个水管的无敌时间+受伤的无敌时间(我这边的截图就是利用了出水管的无敌时间,不然大个子应该到不了这)。这样一来,本来就不长的流程就会被进一步缩短。
总之,这关的想法是好的,但在呈现效果上差强人意,对这一独特的关卡结构没有充分利用。
比赛:预赛
参赛关卡:B6-Funny Maze
参赛选手:@把僵尸炖了
评委2@马里奥奥里马 的评分:
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.2/30
创新性:12.1/15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:83.7/100



id: 124049396144
93L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-11 19:17

参赛关卡:B6-Funny Maze
参赛选手:@把僵尸炖了

评委1 @nmnmoooh 评分:(81楼)
A.设计分
设计水平:27/30
欣赏性:9.2/10
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:87.7/100

评委2 @马里奥奥里马 评分:(92楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:25.2/30
创新性:12.1/15
B.游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:83.7/100

b6选手 把僵尸炖了 预赛参赛关卡最终得分:(87.7+83.7)/2=85.7



id: 124060599986
94L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-12 13:51

比赛:预选赛
参赛关卡:A2-Jungle Jungle!.smwl
参赛选手:@123568024
评分员:鸽德

A.设计分
欣赏性:8.8/10(不存在或存在极少的违欣设计。这关欣赏性其实问题不大,比较违和的应该还是作为这关核心的“传送带”,1速移动桥和绿色的桥重合稍显违和,以及这关绿色的整体色调和背景感觉也有一点违和,其他的问题倒不是很大)
设计水平:27.5/30(设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力。作为关卡核心的传送带是个亮点,除此之外也有不少小设计可圈可点)
创新性:13/15(传送带的设计很有新意啊)
B.游戏性分
挑战性:13/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:27/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
符合要求无需扣分
总分:89.3/100



id: 124060608191
95L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-12 13:52

A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
符合要求无需扣分
总分:89.3/100

重发一遍以便结分



id: 124061298262
96L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-12 14:41

比赛:预选赛
参赛关卡:a6-starman madness.smwl
参赛选手:@肥羊羊98
评分员:爱我苏联

A.设计分
欣赏性:6.5/10(违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究。虽然给的是这档分数但我个人认为这关欣赏性真的不是很好,首先是整体以黄色为主的沙漠背景除了黄色砖块以外还混入一大堆灰色的刺、石盾以及红色调的岩浆,岩浆配沙漠或许还可以,但是混入灰色调的敌人就显得不是很美观,另外这关的敌人很多很杂,堆在一起也不是很好看,所以欣赏性只能给这个分数了)
设计水平:23/30(总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题。整体来说比较普通,在设计上并没有太大亮点)
创新性:10.5/15(SR的套路最早1988年就有了,所以我觉得这并不能算非常有新意的设计)
B.游戏性分
挑战性:11.8/15(有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡)
娱乐性:23/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷。整体来说还是稍显枯燥和单调了一些)
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:74.8/100

A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:74.8/100



id: 124061349925
97L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-12 14:44

参赛关卡:D5-Anubis
参赛选手:@天碧苑
评分员:猫步
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:13.1/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:24.7/30
总分:83.5/100
具体评分内容仍在工事中



id: 124061369657
98L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-12 14:46

参赛关卡:a2-Jungle Jungle!
参赛选手:@123568024

评委1 @Fahlee_5 评分:(94-95楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:89.3/100

评委2 @s小s飞s侠s 评分:(72-77楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:26.6/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:88.1/100

a2 选手 123568024 预赛参赛关卡最终得分:(89.3+88.1)/2=88.7



id: 124062160291
99L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-12 15:41

比赛:预选赛
参赛关卡:a3-常回家康康.smwl
参赛选手:杰哥
评分员:阿玮死了

杰哥:我一个人住,我房子还蛮大的,欢迎你们来我家玩MW,玩累的话,直接睡觉,没问题的

阿玮:这关就是逊啊!

杰哥:听你这么说,你很勇喔?

阿玮:开玩笑,我超勇的,超会玩MW的

杰哥:很勇喔,玩关的技术不错嘛

阿玮:杰哥你干嘛啦

杰哥:都玩MW几年了,还那么害羞,我看你是完全不懂喔

阿玮:懂什么啊?

杰哥:你想懂,我电脑里有些好康的

阿玮:好康?是新关卡喔?

杰哥:什么新关卡,比关卡还刺激,还可以教你回家喔

阿玮:???

杰哥:来看看就知道了,来啦

阿玮:杰哥,这是什么关啊,我怎么又回家了

杰哥:哎哟,你脸红啦,来,让我看看

阿玮:杰哥不要!杰哥不要啊!!

......

最终因为杰哥做的关过于野蛮导致评分员阿玮过于谔谔最终提前去世,在现场我们没有发现评分报告,只发现了一份评分:

A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:84.7/100


回复
Fahlee_5 于 2019-02-12 15:41:48 id: 124062170491
召唤杰哥扮演者 @无视我……


id: 124062319110
100L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2019-02-12 15:51

经过与其他评委讨论,我对本关的评分确实含有了一些问题,现对评分进行修改(原评分已删):
参赛关卡:a6-starman madness
参赛选手:@肥羊羊98
评委2@s小s飞s侠s 的评分(82楼,99楼)
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:24.1/30
创新性:10.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77.3/100

这里主要说明改分原因。首先在我看来这关在体验上很好且有意思的,但这与大部分玩家的感受有极大的不同。经过对关卡多次的分析,最终在我的自身体验基础上对游戏性扣除了一部分分数,但分数依旧位于二档。而由于对SR这种设计的不了解导致了创新性分数在一开始较高,经过整体考虑和分析后降至了第三档的低分段,并扣除了因创新性增加的设计水平分。在此也对A6选手表达歉意,可能这次改分会影响比赛结果,但希望你能吸取经验,在今后的比赛中继续努力!最后也因对评委组的结分造成不便而表示歉意。


回复
s小s飞s侠s 于 2019-02-12 15:53:19 id: 124062339261
纠错:82楼,100楼


id: 124063289802
101L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-12 16:58

参赛关卡:a3-常回家看看
参赛选手:@无视我……

评委1 @Fahlee_5 评分:(99楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.9/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:84.7/100

评委2 @s小s飞s侠s 评分:(86楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26.6/30
创新性:13.1/15
B.游戏性分
挑战性:10/15
娱乐性:22.6/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:81.6/100

a3选手 无视我…… 预赛参赛关卡最终得分:(84.7+81.6)/2=83.15≈83.2



id: 124065020793
102L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-12 19:04

比赛:预赛
参赛关卡:Why this level is too easy and short to play
参赛选手:张云天我最爱
评分员:Why that level are to hard and long too play
这关是个不错的微操练习素材,尤其是在一格跳方面,感觉玩通这关以后我的一格跳成功率又有了一定的长进。
但或许在别人眼中,这关就是一个及其难以上手的关卡,大量对操作精准度要求较高的设计无疑会劝退一个之前对类似操作接触较少的玩家。也就是说,这一关卡对于玩家微操的能力相比其他关卡更加敏感,会玩和不会玩完全就是两个世界,而我只是其中一个世界的一员,无法准确地判断另一派玩家的感受,因而坦白说我很难绝对客观地评判这一关卡的分数。
其实去年四分之一决赛第一轮R的关卡就出现了类似的情况,后来我们决定各自按照各自的游戏体验来评分,这样平均以后或许会是一个比较合理的分数。
但很巧的是,纳秘和我似乎对这关都并不反感,所以这大概可以算是作者碰到了一点好运吧。不过还是想重复一下去年在R的那篇评分报告里说的话,一般来讲MW杯关卡还是要面向大部分玩家的,一个游戏的受众如果太少的话很难获得较好的口碑。当关卡过难的时候,应该想想如何适当修改,才能让水平尚未达到通过这关的水准的玩家有一战的可能(比如增加趣味性/让难度有阶梯性/分难易两条路线),而不是将他们完全拒之门外。
A.设计分
欣赏性:7/10
沙漠和和城堡的搭配个人感觉不太好看,以及城堡砖的边缘,以及重叠食人花……
设计水平:23.8/30
从升降桥配石盾的部分和静止探照灯迷宫的部分可以看出作者在设计上还是用了心的,但也有相当一部分路段比较水。
创新性:10/15
关卡中能捕捉到一些细微之处的亮点,但创新还是比较匮乏。
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:24.7/30
虽然说我对这关并不反感,但也仅仅只是“不反感”而已。这关距离难而不腻,能保持挑战欲的关卡还是有一定差距的。
C.加分与扣分
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:77.3/100
比赛:预赛
参赛关卡:Why this level is too easy and short to play
参赛选手:@张云天我最爱
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77.3/100



id: 124065333065
104L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-12 19:26

参赛关卡:a6-starman madness
参赛选手:@肥羊羊98

评委1 @Fahlee_5 评分:(96楼)
A.设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:23/30
创新性:10.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:74.8/100

评委2 @s小s飞s侠s 评分:(82楼,100楼)
A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:24.1/30
创新性:10.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:25.2/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77.3/100

a6选手 肥羊羊98 预赛参赛关卡最终得分:(74.8+77.3)/2=76.05≈76.1



id: 124065423774
105L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-12 19:32

参赛关卡:b4-Why this level is too easy and short to play
参赛选手:@张云天我最爱

评委1 @nmnmoooh 评分:(83楼)
A.设计分
设计水平:24.8/30
欣赏性:7.5/10
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.8/100

评委2 @马里奥奥里马 评分:(102楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:23.8/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:77.3/100

b4选手 张云天我最爱 预赛参赛关卡最终得分:(78.8+77.3)/2=78.05≈78.1



id: 124066777409
106L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-12 21:02

比赛:预选赛
参赛关卡:a5-Maze in the snowland.smwl
参赛选手:@2333ty
评分员:鸽子

A.设计分
欣赏性:7.2/10(违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究。整体问题不大,就是某些细节比如出现的一大堆飞乌龟那里不太好看,水下出现的珊瑚有些违和,终点的某个block放错了还请注意,另外整体布局也稍显混乱)
设计水平:24/30(总的问题不大,但在细节或总体上仍存在较小问题。没有什么大问题,但是感觉这个迷宫有些单调了)
创新性:8/15(关卡较平庸,创新仍有所缺。整体上并没有什么特别有新意的设计)
B.游戏性分
挑战性:11/15(整体难度不高,关卡本身也只是纯粹的堆砌水管通道而成的迷宫)
娱乐性:23.8/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷。因为这关实际上就是一个普通的水管通道迷宫,除此之外这关也没有什么有意思的设计,显得有些枯燥和无聊)
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:74/100


回复
2333ty 于 2019-02-13 11:29:35 id: 124074751925
喝了谢谢评分


id: 124066796744
108L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-12 21:03

方便结分重发一遍

A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:24/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.8/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
总分:74/100

今年我这边时间有点少,精力也有些跟不上,所以今年的评分报告都比较简略,希望大家见谅



id: 124068762346
110L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-12 23:02

参赛关卡:C4-无问东西.smwl
参赛选手:@1168438795
评分员:溺水的太阳
A:设计分
1.欣赏性:
本关基调压抑,在氛围营造上这关可以说做的很好。但这种氛围在游戏中无法让人获得多少美的体验,只是为了迎合剧情进行的功能性意境塑造。又由于手抖和无实心,个人认为欣赏性大致在二档中等的水平。
得分: 8.7/10

2.设计水平:
本关结构庞大,作者设置了三个水位高度不同、砖块颜色不同但是地形相同的三个场景,玩家需要进入不同颜色的水管来进行场景切换,从而找到迷宫的出口。而从编辑界面的视角来看,这关逻辑缜密,迷宫的结构也还算巧妙,很好的利用了水面高度来做设计,可以体现作者较高的设计水平。然而以上只是制作者视角下的本关。如果从初见玩家的视角来看这关,心理活动大致如下:1.我是谁?2.我在哪?3.我在干什么?4.为什么蓝鱼这么多?……可见本关全关都没有表现出一个明确的目的,比如我得到了什么就可以干什么(标题给出的提示过于隐晦,不太容易联想到关卡内容和过法)。玩家到通关可能都不明白自己干了什么,只觉得自己一直在绕来绕去然后就不明不白的过关了。往往要二周目、三周目之后才能知道个所以然。这就导致通关以后玩家无法获得相应的成就感,从而感到时间的花费无意义。而作为一个开放式的探索关卡,本关的填充设计显得比较枯燥与单调,太多时间浪费在等待蓝鱼上,这导致探索的成本大大上升。这两点是这关设计水平无法获得高分的原因,也是之后要讲的游戏性比较平庸的原因。最终仍然是给到二档中等。
得分:26.8/30

3.创新性:
场景切换水位的变化设计比较新颖,整体结构也很有新意。在细节上则略显平庸。总体来看可以给二档偏上的分数。
得分:12.9/15

B:游戏性分
4.挑战性:
在设计水平中已经谈到了,此关有很多流程只是单纯在绕路,挑战意义一般。只能依靠玩家对于主体结构的好奇保持挑战欲。因此挑战性定在二档三档的过渡分数。
得分:12.1/15

5.娱乐性:
尽管游戏性在一些方面有所欠缺,关卡本身同场景水位切换的设计还是挺有意思的。另外,“初见”和“多周目”对于这关的感觉也有所差异,多周目在摸索出关卡结构与切换的过程中可以收获更多乐趣,而“初见”仅以过关为目的的话,这关就可能无法带来足够好的体验。因此我决定二者折中一下,给出第二档偏下的分数。
得分:26/30
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:86.5/100

其实给出这个分数的时候我比较纠结,也实在有些为猫步的淘汰感到惋惜,这关算是作者将MITF3-C水位设计搬到MW的一次尝试,设计本身的效果还是挺不错的,结构也可圈可点,然而设计目的性有所缺乏,让初见玩家云里雾里,并且设计深度与丰富度有待提高,有些空有框架的感觉。希望猫步继续努力,期待你在资格赛以及mw杯正赛中更好的发挥!最后,祝高考成功!!
------------------------------------------
参赛关卡:C4-无问东西.smwl
参赛选手:@1168438795
评分员:蓝太阳
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.8/30
创新型:12.9/15
B:游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:86.5/100



id: 124069655644
111L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-12 23:57

参赛关卡:a5-Maze in the snowland
参赛选手:@2333ty

评委1 @Fahlee_5 评分:(106-108楼)
A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:24/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:74/100

评委2 @s小s飞s侠s 评分:(55楼、57楼)
A.设计分
欣赏性:7.7/10
设计水平:24.1/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.4/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:76.7/100

a5选手 2333ty 预赛参赛关卡最终得分:(74+76.7)/2=75.35≈75.4



id: 124069660374
112L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-12 23:57

参赛关卡:c4-无问东西
参赛选手:@1168438795

评委1 @bluesun0505 评分:(110楼)
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.8/30
创新型:12.9/15
B:游戏性分
挑战性:12.1/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:86.5/100

评委2 @巃嵸巋巚 评分:(88-89楼)
A:设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:26.7/30
创新型:13/15
B:游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
扣分:0
总分:86.8/100

c4选手 1168438795 预赛参赛关卡最终得分:(86.5+86.8)/2=86.65≈86.7



id: 124077732382
113L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-13 14:58



A、设计分
1、欣赏性
9.1/10 (整体欣赏较美观,部分Block的布局摆放等还可以做的更加美观一些)
2、设计水平
25.1/30 (可以看出作者有一定的设计水平,整体的设计中规中矩,没什么明显的问题但也没有明显的亮点。设计的深度稍欠缺但是对这样一个比较白开水的关来说还是比较好的)
3、创新性
10.6/15 (整体比较平淡,没有太多亮点。CP前的绿蘑菇是这关里少数几个有亮点的设计)
B、游戏性
1、挑战性
12.0/15 (难度较小,有一定挑战意义)
2、娱乐性
26.0/30 (总体体验较好,但是由于本关在设计创新等方面上的短板导致娱乐性还不够强)
C、附加分
1、加分项
本轮比赛无加分项
2、扣分项
① 使用了16号背景,符合题目要求,不扣分。
② 关卡尺寸为220×15 = 3300 < 25600,符合题目要求,不扣分。
③ 关卡中 Modified Movement 属性设置为Yes,符合题目要求,不扣分。


回复
dayyfy878 于 2019-02-13 15:04:44 id: 124077822575
我就是觉得评委玩那些很难的关太累了,所以倒点白开水给你们喝喝(
巃嵸巋巚 于 2019-02-13 15:06:56 id: 124077855039
回复 dayyfy878 :其实还好 这关流程太短,然后内容上比较平淡了一些。如果再加一些创新的话分数可以更高
dayyfy878 于 2019-02-13 15:07:28 id: 124077863056
好!!!!!!!


id: 124082292420
114L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-13 20:03

由于a4选手@xi7yang3 未在规定时间内上传关卡,本次预赛成绩为0


id: 124082296200
115L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-13 20:03

由于d3选手@水银龟 未在规定时间内上传关卡,本次预赛成绩为0


id: 124082454550
116L | 作者:R大次郎 | 发布于 2019-02-13 20:14

参赛关卡:D5-Anubis(阿努比斯).smwl
参赛选手:@天碧苑
评分员:RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
A.设计分
欣赏性:9.5/10(意境绝赞,暖色系的调和也相当好。敌人的选用应该是特别考虑过了,基本上都是用的暖色系。探照灯、火球龟、红花的红色为主,沙漠的主色调黄色为辅,点缀上一些其他颜色,把两色调和的相当完美。如果不是中间一部分有点乱我觉得值得10分了。)
设计水平:26.5/30(总的来说,仍存较少设计缺陷,比如露掉实心等,也有很多有亮点的设计——比如开头的金乌龟探照灯阵,但是还是算不上“强大”。)
创新性:13/15(本想给整体创新良好的,后来想想,虽然这种有剧情和代入感的设计已经有很多了,但是这关在新意、完成度上还是非常出色的。我个人理解创新是有新意的而非第一次的,所以我认为值得13分。)
B.游戏性分
挑战性:12/15(难度的规划有些许的不合理了。个人感觉主要体现在后半的红花太多和先天发育较困难。当然红花可能是为了色调考虑。)
娱乐性:25/30(关卡最亮眼的就是意境塑造。形态各异的探照灯仿佛传说中法老的机关,起点左侧胡狼神的魂魄看管着关于能保佑你来生的宝物,存盘点前生或死的抉择……让这个关卡变得有血有肉,具有强烈的艺术气息。可是另一方面,这一关有些难点颇具运气成分,而且最重要的是开始的指向性有些太过于薄弱。探索的过程一开始是有乐趣的,可是后来逐渐变得有些痛苦。如果不经群里提示,我是真的没有想到先天发育。不是说完全不能有这种很难想到的点,只是可能它不那么适合放在主线上——至少对于大多数人。或许提示可以再明确一些,关于“死亡”的字眼可以变为“来生”等等……所以娱乐性定档只能定在“有一定可玩性,仍存缺陷”。但是由于这关在这方面甚至有一定的历史意义——孤月华章系列是这方面做得比较不错的,但我认为不及这关且不是比赛关卡。蓝神的ESCAPE有引人深思的故事,但终究与关卡内容没有太多的联系。但是这关我认为是这方面现阶段最好的关卡了。所以在这一档里我给出了最佳的评价,如果没有硬伤也许我会冲动地给30分。)
总分:86/100

先丢个简评,等116码完字我来再写点啥((((


回复
天碧苑 于 2019-02-13 21:31:16 id: 124083697953
好的RR!能有如此较高评价,还是比较欣慰了的
天碧苑 于 2019-02-13 21:32:39 id: 124083721657
回复 天碧苑 :以及116不要太肝啊5k工程量蛮大的啦_(:з」∠)_


id: 124084242056
117L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-13 22:02

比赛:预赛
参赛关卡:B1-lucky 52
参赛选手:LLX奶油马里奥
评分员:thwomp volcano
一个益智关卡,结构清晰,对三种变身道具的特性都有运用。
作者还通过多种设计提高本关的趣味性。
比如表里世界的来回切换,伴随着金币与砖块的互换(似乎还有水管的反色);



挡路的飞龟阵列,需要找到子弹或是甜菜才能斩尽杀绝;


巧妙隐蔽的绿蘑菇,只有胆大心细才能发现。


这些精心的设计为本关增色不少,也体现出作者很强的设计功底。
不过这关还是有一些小瑕疵,主要体现在难度上。这关的流程比较长,而且常常最大的难点在比较靠后的位置,比如CP前的那个转圈龟容易手抖(而且我今天玩的时候多次踩飞龟的时候刚好飞龟和探照灯重合,就没判定我踩到,然后坠入深渊),CP后拿甜菜开路那段也颇具威胁,因为落脚点只有移动桥,同样容易手抖失误。如果多次失误的话,还是比较容易使人感到沮丧的。另外关卡中的水管食人花也比较多,玩家好不容易通过一个难点,却被冷不丁钻出来的食人花伤到,最后与CP/终点只有一墙之隔,对玩家也是一个不小的打击。
不过总的来说这关还是一个非常有趣,值得仔细品味的关卡,期待作者以后更精彩的作品!
比赛:预赛
参赛关卡:B1-lucky 52
参赛选手:@LLX奶油马里奥
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:90.6/100



id: 124086070812
118L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-13 23:46

比赛:预赛
参赛关卡:B5-R-Bridge(桥)
参赛选手:R大次郎
评分员:多动症患者
“非常概念化的一关……强烈的后现代主义气息。”(纳秘对2017年MW杯小组赛第二轮节操与天堂关卡的评语)
初玩这关,真的让我有了和玩小节操那关类似的感受。“怎么到处都是隐藏砖??”甚至有一次还把自己封死了。后来才发现,原来这关是要我们当建桥工人,将硬壳龟顺利运送到指定位置。


如上图,85号砖的位置其实都有隐藏砖,由于开启了防穿墙的缘故,当马里奥的身体与某个隐藏砖的位置有重合部分的时候,是不会把这个隐藏砖撞出来的。知道这个机制后,理论上讲,工作所需的操作难度并不大。但是……我在实践的过程中却很不顺利。一方面,运送一个硬壳龟需要顶很多个隐藏砖,如果我们在上升桥的一个运行周期中只顶一个砖,是很安全的,但是需要耗费大量的时间,是个相当枯燥无味的体力活;如果贪图快,则又很容易误操作,撞到一个意料之外的隐藏砖坠入深渊。失败次数越多,就越容易心急。另一方面,可能是我自己的原因,我在操作马里奥的时候经常会不由自主地小跳一下,说得通俗点就是有点“多动症”,显然这个毛病在施工过程中也会导致致命的危机。屡次受挫后,我的心情很糟,觉得这关的设计非常不人性化。但后来,我平复了一下心情,又仔细想了想,倒是品出了些味道。这关中玩家的任务很明确,就是要造桥给硬壳龟铺路。方法也很明显,就是顶隐藏砖,而且连所有隐藏砖的位置都给你显示出来了。但是如何去顶,以及顶哪些,是留给玩家思考的。这其实给了玩家很大的自由空间。你可以选择做保守派,顶出完美的一横排,但要耗费时间和耐心;你也可以投机取巧一些,计算好龟壳滚动的路线,只顶出几个必要位置上的隐藏砖。表面上看只是简单的顶砖铺路,实际上其中蕴藏着极丰富的内涵,等待玩家自行探索。这样的游戏,至少在我看来,是十分高明的。
CP前共需要运输三个硬壳龟。不难看出,运送这三个硬壳龟的难度依次递进,不过玩法还是大同小异。其实作者完全有希望利用这个思路设计出更有意思的“关卡”。
CP后的Boss战也同样需要玩家自己寻找技巧。


我一开始完全不会打这个boss,只能一命换一血,后来找到了一种方法,就是把最上面一层的一个隐藏砖顶出来作为一个落脚点,这样不论库巴在哪个位置都能跳起来踩到,当然踩之前也要瞅准时机,让上升桥刚好能够借助马里奥。
最后,不得不说,这关精妙的想法缺少了一个美丽的包装。
比赛:预赛
参赛关卡:B5-R-Bridge(桥)
参赛选手:@R大次郎
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:5.5/10
设计水平:26.2/30
创新性:13.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:82.1/100


回复
马里奥奥里马 于 2019-02-14 01:35:35 id: 124087433605
应该是“让上升桥刚好能够接住马里奥”


id: 124086868513
120L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-14 00:41



回复
马里奥奥里马 于 2019-02-14 00:42:26 id: 124086877446
之前发了被抽了,懒得查敏感词,只能这样了,见谅……点击图片查看大图。


id: 124086885938
121L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-14 00:43

比赛:预赛
参赛关卡:B2-Everfroze Ravine(Get as many invisible goodies as you can!)
参赛选手:@TNT与爬行者
评委2@马里奥奥里马 评分:
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:23.8/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.1/100



id: 124087029573
122L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2019-02-14 00:55



回复
马里奥奥里马 于 2019-02-14 00:58:17 id: 124087064471
TNT这关的点评。之前发了被抽了,懒得查敏感词,只能这样了,见谅……点击图片查看大图。


id: 124091958671
123L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-14 11:57

参赛关卡:b1-lucky 52
参赛选手:@LLX奶油马里奥

评委1 @nmnmoooh 评分:(50楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:90.2/100

评委2 @马里奥奥里马 评分:(117楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:90.6/100

b1选手 LLX奶油马里奥 预赛参赛关卡最终得分:(90.2+90.6)/2=90.4



id: 124092024237
124L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-14 12:01

参赛关卡:b2-Everfroze Ravine(Get as many invisible goodies as you can!)
参赛选手:@TNT与爬行者

评委1 @nmnmoooh 评分:(54楼)
A.设计分
欣赏性:7.8/10
设计水平:24.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:24.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:80.6/100

评委2 @马里奥奥里马 评分:(120-122楼)
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:23.8/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:78.1/100

b2选手 TNT与爬行者 预赛参赛关卡最终得分:(80.6+78.1)/2=79.35≈79.4



id: 124092108888
125L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-14 12:07

参赛关卡:d5-Anubis(阿努比斯)
参赛选手:@天碧苑

评委1 @1168438795 评分:(97楼)

A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:13.1/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:24.7/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:83.5/100

由于d组评委2 123568024 无法评分,所以由预备评委 R大次郎 代替其评分。

评委2 @R大次郎 评分:(116楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:26.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:86/100

d5选手 天碧苑 预赛参赛关卡最终得分:(83.5+86)/2=84.75≈84.8



id: 124095325606
126L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2019-02-14 15:48

参赛关卡:C2-DesertMountain.smwl
参赛选手:@878yfy

评分员:蓝太阳
这是一个比较简洁明了的挑战关卡,流程短,内容少,补给多,难度小,比起一个mw杯参赛作,这关更适合作为大作品中的一个过渡关卡。
A:设计分
欣赏性:9.1/10(地形摆放比较讲究,可以看出对于意境的塑造,不过有些区域如结尾还有提升空间,以及某一个误放的实心……)
设计水平:24.8/30(地形设计不错,整体比较清爽,但是太短了,大部分设计较为平淡,无法体现作者设计水平。)
创新型:10.2/15(总体创新不多。)
B:游戏性分
挑战性:11.5/15(全关有三个补给,流程又短,降低了不少本关的挑战价值,属于“难度较小,有一定挑战意义的关卡”。)
娱乐性:25/30(关卡比较清爽,玩家的游戏体验还是可以的,某处抢吃绿蘑菇的设计有点意思,不过还是太短了,关卡内容不够充实与丰富,玩家还没有沉浸就结束了,导致过关以后没有留下太多印象。)
C:加分与扣分
加分:0
符合要求,不扣分
总分:80.6/100



id: 124095727576
127L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-14 16:14

参赛关卡:c2-Desert Mountain

参赛选手:@878yfy

评委1 @bluesun0505 评分:(126楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:24.8/30
创新性:10.2/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:80.6/100

评委2 @巃嵸巋巚 评分:(113楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:25.1/30
创新性:10.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.0/15
娱乐性:26.0/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:82.8/100

c2选手 878yfy 预赛参赛关卡最终得分:(80.6+82.8)/2=81.7



id: 124100086293
128L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2019-02-14 21:04

围观神仙打架

回复
绿色的糖果233 于 2019-02-15 08:48:25 id: 124106179613
围观有效


id: 124109635120
129L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-15 12:58

比赛:预赛
参赛关卡:B5-R-Bridge(桥)
参赛选手:@R大次郎
马奥里说的比较清楚了,我就简单讲讲(其实是因为临近ddl我就不耽误时间了((
不对,听说还有116同学对小苑关卡的解读,敬请期待(((

本关更像是一个介绍新概念的小作品,这个概念就是“造桥”,有以下几个关键要素:
1)强制:全关都被向上循环的电梯控制,马里奥被迫向上移动;
2)挣脱:利用头顶的实心,可以挤到电梯下面,然而脚下多是悬崖;
3)造桥:85号砖标记的区域都有隐藏砖,顶开合适的砖块给硬壳龟“造桥”,帮助它到达对岸开路
4)下挤:造桥有风险——每顶出一个砖块,马里奥都会被砖块往下挤若干像素,而且无法在造桥区恢复原始高度(因为造桥区全是隐藏砖,想通过跳跃调整马里奥高度,只会顶出更多隐藏砖)因此连续顶砖会直接把马里奥挤下电梯摔死,一般来讲连顶3个或以上就有危险了。

强制移动vs冒险挣脱,高效造桥vs下挤风险,构成了这一概念的两组矛盾,使得玩家无论采取何种策略都各有利弊,互相制约,可说是MW中相当有深度的创新。但由于选手时间紧迫,这一概念在本关的完成度偏低,主要体现在以下两点:1)缺少必要的引导,开篇就是完全开放的造桥区,玩家需要在反复的失误和迷茫中慢慢领会本关的玩法和技巧;2)内容单薄,全关就是三个本质完全相同的造桥设计(只是规模稍有区别),外加一个融入了造桥区当中的库巴。考虑到这三个设计本身已经属于对“造桥概念”较为深入和成熟的挖掘,能给予我们足够多的提示去想象整个造桥概念的设计潜能,创新分我仍会给到一档的中下层,游戏性方面可能会略显遗憾,但我认为这不失为一个有趣的关卡——特别是,当你通过思考悟出了合适的技巧之后,就会对整个关卡有了不一样的认识,从而把握这一概念的精髓,做到一命通关。这是掌握式学习的魅力所在。

最后把我悟出的技巧和大家分享:因为你要造的桥是要让龟壳从左上到右下滚动的,所以可以造一个从左上到右下的”斜坡“;又因为电梯是强制向上移动的,所以如果要一口气把桥建成,应该打破思维定势,从右往左建桥。最后,不要贪和莽,如果感觉马里奥撑不住快摔下去了,等下一轮再来;如果造的桥有点”危险“,判断不清龟壳会否摔下去,那就谨慎为上,但也不要过分磨蹭,不然容易顶出一些意料之外的砖块来,断绝通关的可能性。

以下是这三题的参考答案,都是我随意给出的,当然会有其他形式的或者更简洁的解答:

(1)

(2)

(3)


至于库巴,在领会技巧之后也是相当有趣的。可惜的是初见时因为不懂技巧,往往是用人海战术把库巴安排掉的,而只有在掌握技巧后和库巴多周旋几次,才能体现出这里的趣味性来。可以参考马奥里给的提示。
总而言之,这是一个”全或无“式的关卡,会玩的能一命,不会玩的寸步难行。而”从无到有“的过程,并非主要依赖于纯粹操作技术的增长,而是依赖于对关卡新概念的理解和相应的策略。这种对于”理解性“而非”操作性“的强调是很难得的。本关的两个缺憾就是,这个”从无到有“的过程有一些不必要的痛苦和困惑,而且一旦玩家理解了,就会发现他们能想出来的点子都比关卡所呈现的要更多。

A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:26/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:84.4/100



id: 124109907427
130L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-15 13:17

参赛关卡:b5-R-Bridge(桥)
参赛选手:@R大次郎

评委1 @nmnmoooh 评分:(129楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:26/30
创新性:13.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.8/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:84.4/100

评委2 @马里奥奥里马 评分:(118楼)
A.设计分
欣赏性:5.5/10
设计水平:26.2/30
创新性:13.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
扣分:0
总分:82.1/100

b5选手 R大次郎 预赛参赛关卡最终得分:(84.4+82.1)/2=83.25≈83.3



id: 124109931732
131L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2019-02-15 13:18

至此,本届MW杯预选赛评分结束。选手若对本轮分数有异议想申请更改或重评的,请于明日(2月16日)中午12点之前向总评委提出。


id: 124110629502
132L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-15 14:05

2019年份的大电影来啦!
先发一部分,目前还在缓慢更新
参赛关卡:D5-Anubis(阿努比斯)
参赛选手:导演天碧苑
评分员:观影者猫步
大年初一,猫步慵懒地躺在床上。
他醒来的时候,已经是早上12点了。
他突然想起了什么,于是拿起了电话。
“喂,k4吗,一起去看流浪地球不?”
“不了,我约了vn一起去看,刚抢到的票,MW电影城的最后两张票刚好被我们抢到了,哈哈哈,真的开心死了!而且抢到的票位是在圆滚滚旁边呢!”
“我说啊,之前不是约定好了吗?”
“啊,我以为你只对那种中世纪魔法之类的东西感兴趣,所以这种科幻的电影我就去陪vn去看啦,你又不早说。”
猫步默默挂断了电话。
抢完的话……应该还有黄牛票吧,应该也能看。
k4这个背信弃义的家伙居然去约了vn,真气人啊……
要不我找找zqh?
“对不起,您拨打的电话暂时无法接听……”
可恶,这家伙估计满脑子都是题……
要不问问炖吧?
“喂,炖吗,一起去看流浪地球不?”
“猫步啊,你不知道现在这场电影,不但是抢票抢不到,连黄牛都卖完收工了。一周内都已经没有票了,我刚好从黄牛那买到最后一张,正准备去看呢。”
猫步突然一句话也说不出来。
他挂断了电话,有气无力地躺在床上。
自己想看的电影却竟然没想到能到连黄牛票买不到的地步?
提前约好一起去看电影却被放了鸽子咕咕咕跟别人一起去看?
想到这些,他越想越烦。怎么大年初一就偏偏遭遇这种事情?
烦躁的指尖划过手机屏幕。
这时,一个奇怪的电影闪现在他的面前。
《阿努比斯》,大年初七首映。
奇怪的是,这部电影竟然没有一个人订票。
我看不成流浪地球,看看这个也挺好。
抱着一丝好奇,猫步点击了订票。
七天过去了,这电影的订票依然只有1。
大年初七当天,睡了快七天的猫步起床打扮了一番,便往电影院走去。
电影院中。
几乎所有人都在往1号放映厅走——那是放流浪地球的放映厅。猫步忍住不去看他们,那些欢笑着的面孔。他是多么想去看流浪地球啊!可他看了一眼他的票,转过头,往5号放映厅走去。
没有人朝那个方向走。
门打开了。
放映厅内空无一人。
“11排6座。”
猫步找到了自己的座位坐下了——虽说现在他坐哪个座位都没有区别。
电影开映了。

——————————————



id: 124110640891
133L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-15 14:06

~序章~
无边的沙漠。
风在丛云间呼啸。
一个探险者正在漫无目的地走着,走着,走着,走着。
背负着沉重的背包,走着。
走着。
走着。
已辨认不出方向的他,惊惶地看着脚下的沙子。
奇怪的光在他的眼前闪耀。
暮光照耀着荒芜的沙漠,火烧一般的云被染上了红色。沙漠中的一切都逐渐暗淡了下去。
月已上弦。
他仍在走着。
他究竟在为了什么而走呢?
月已落下,夜晚的沙漠逐渐开始起风。他跟随着诡异的火光,来到了一座陵墓。这是一座很大的陵墓,上面刻着长相凶残的胡狼头人像。
这,就是他苦苦寻找的。
阿努比斯之墓。
胡狼在深夜的墓地中彳亍着。
他已经彻底失去了力气,躺在了沙丘上。
他做了一个美梦。
他梦到了他和他的父母,和他的妻子。他们在绿洲中快乐地生活,在自己的家中安然自得。
“死亡使我们相遇。”
突然他就被吓醒了,惊恐地看着四周的一切——可除了这座陵墓,和在陵墓周围绕着圈的胡狼以外,别无他物了。
“谁在说话!”他大喊道。
“谁在说话!”
“在说话!”
“说话!”
“话!”
“!”
“”
传来的只有他的回响。
“吾乃死神阿努比斯。你是第一个到此地的勇者,向着墓穴前进吧。”
这时风暴变得更为猛烈,诡异的火光也在沙漠中不知怎的四处绵延。
他拖着身子,走向了陵墓唯一的入口。



id: 124110647374
134L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-15 14:06

~第一章~
陵墓中。
诡异的火光绕着墓穴中的砖块转来转去。
他看着无光的四壁,小心翼翼地摸索着前进。
墓穴的前方有一座桥,桥的对岸便是阿努比斯之棺存放的祭坛。而沿着桥旁的阶梯往上,也有一条道路,但是从下往上无法看到其通往何方。
“死亡使我们相遇。”
“这句话是什么意思呢……”
他走上了桥。
踏上桥的一瞬间,桥开始摇晃了起来。两旁是无底的深渊。他的腿开始发抖了。
好不容易,他走到了对岸。可是 通往祭坛的路却被堵住了。堵住他的是一面似是而非的墙。他触摸了一下这面墙,一团蓝紫色带着邪恶气息的光芒散发出来,进入了祭坛。
于是他不得不返回,走上了阶梯。
阶梯上,依然盘旋着诡异的火光。这些火光还时不时向他撞去。
这时他注意到了一块看似平常的石板。于是他俯下身子,将石板捡了起来。说时迟那时快,一团火正向他扑过来,他迅速扔下石板,躲过了火焰。只见石板恰好镶嵌在了缺块的地面上。
他似乎明白了什么。
一路上怀有敌意的火焰十分多,他随时都有可能被烧成焦土。但是他知道,即使在这样极度艰苦的情况下,这就是对他的试炼。于是他继续捡起路上的石板,投掷到对应的位置去。虽说他现在还不知道这些石板究竟有什么用。
伴随着一路极其艰苦,摔倒受伤而又重新站起,全身数次即将被炙烤的路途,他最终走到了阶梯的尽头。阶梯的尽头是一面墙,上面刻有安卡的图腾。他轻轻触摸了一下图腾,一团散发着安详气息的白色圣洁光芒出现了。他明白了,这团光芒是他的希望。他有预感,必须要跟着这团光芒的方向,不能跟丢。于是他回头,向着光芒指引的方向走去。
回去的路不比来时容易,光明顺着石板逐渐流下,而他也一边躲避着密集的火焰,紧跟着它。
可是走到最后,光芒竟然不动了——它被一面墙挡住了。
于是他想了想,灵机一动,拿起了一块小石块,扔向了那团光芒。
那团光被石块打飞过了那堵墙。
于是光芒从墙上飞舞而过,朝着一个洞穴落下。他也跟着跳了下去。
他刚进入落穴,落穴顶部的洞便关闭了。
底下正是祭坛!
于是,这团白色的光芒和紫色的光芒融合在了一起。
他惊呆了,在祭坛前的胡狼头人像壁画上下跪,双手合十。
这团混合的光芒突然冲入了他的身体!
他感觉到一阵剧烈的疼痛。往事仿佛在他的脑海中如走马灯一般闪过。
曾经家人们的笑脸。
族人们温馨和睦的生活。
以及……那天在村庄中发生的惨剧。
他倒下了。
~未完待续~


回复
天碧苑 于 2019-02-15 18:16:25 id: 124114493453
|・ω・`)跟紧...


id: 124111909002
135L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2019-02-15 15:29

关于 b1 选手 @LLX奶油马里奥 关卡的分数更改问题
我的决定是:不更改。
理由如下:
今天我以平和的心态与相对谨慎的操作重新体验了参赛关卡,游戏体验方面的结论并未产生较大变化,对比了马奥里的评分报告之后,我认为这可能不属于个人偏见。
选手在异议中提到,评委应当比一般玩家更有能力适应不同类型的关卡,从而能深入地认识和体验游戏内容,给出相对合情合理的评判。这一点我是认同的,但问题在于,“适应关卡”不代表评委总能“趋近作者的认知”。尽管我们不能武断地说“作者闭嘴”(即彻底的玩家本位,否认作者对于关卡的解释权),但“关卡说话”这件事情却总是存在的,也就是,情况至少是,作者和玩家共享解释权,他们通过互动,产生了对于关卡的多种阐释,以及游戏体验的不同可能性。
很典型的具体例子就是所谓的“制作者效应”情景,一个在作者眼里难度紧凑合理的关卡,可能在玩家看来难度过高,中间的差距便在于,作者积累了大量的操作经验和认知经验,而这些是玩家(至少是一开始)所没有的,于是就造成了作者和玩家之间的相异体验。我们很难说这些体验当中何者为“真”,因为想要定义“真”,其实就是在分配作者和玩家对关卡的解释权,在“共享解释权”的语境下,“真”不那么重要,或许只能笼统地说“皆为真”;但我们也许能定义“好”,比如在这个例子中,作者所获得的体验是更好的,而玩家的体验,由于经验的欠缺,在起跑线上时往往不那么好。作者要做的便是,通过内部的(比如关卡内的引导机制)或者外部的(比如当玩家卡关时给出合理的提示)的手段,帮助玩家达至“好”的境界。但是注意,我们不纠结“真”,正是为了把游戏体验的“好”与作者体验的“真”分开,于是好的游戏体验可以是百花齐放的,而非一枝独秀;同时,我们不能彻底否定作者体验的“真”,因为否定作者就断绝了我们通向“好”的一条重要道路。
由此观之,玩家应当接纳作者意见,但不能强求玩家和作者一致。“好”与“好”之间的不一致也许算皆大欢喜,但“好”与“不好”之间的不一致就往往能暴露问题——如果玩家能力合格、沟通渠道畅通,那么我们只能下结论说,帮助玩家从“不好”通向“好”的道路,被关卡的内在因素阻塞了。这个问题,应当是要反映在游戏性上面的。这是我维持原有评分的主要依据。
究其原因,我认为本关在挫败感设计上对玩家产生了负面影响。各种类型的设计,都有一些关键性的反馈(用大白话来讲,就是所谓“爽点”)来支撑我们克服困难前行,比如形态强制设计中的”爽点“往往就是强力感(大个子能顶碎砖头,子弹/甜菜能消灭敌人),保持无伤就是为了能够使用力量突出重围。然而形态强制很容易陷入的一个困境就是,破坏玩家无伤计划的内容有余,而给予玩家正面反馈的内容不足(比如有些关卡,可能撑了一整关的花身,途中就没有一个可以被打掉的敌人,最后一波必受伤+顶砖头把玩家的花身收缴完事),这将严重消磨设计本身给玩家带来的意义感和价值感(”我保持花身是为了干这??“)。本关在这方面其实做了一些有益的尝试,比如让玩家在无伤途中连串消灭飞龟和刺猬,同时又可以灭掉过剩的食人花,提供了不少的正面反馈。但在一些关键位置上,挫败感还是胜过了正面反馈,马奥里在评分报告中指出的几处就非常有代表性——一部分是规划问题,另一部分是形态强制设计的本质缺陷:高投入与低容错。玩家为了不受伤需要花费成倍的努力,而这些努力可以被种种失误轻易抹消,于是在关卡中难度稍显突出(也许在作者眼里仍能带来优良的游戏体验)的地方,玩家失败时的挫败感被放大,也就阻塞了玩家体验其妙处的可能性。这也就意味着,形态强制设计,在实质难度相同的情况下,和普通设计相比,若想保持其游戏性,可能要对关卡作者提出更高的要求。至少在本关,这一推断和我的实际体验是相符的。


回复
LLX奶油马里奥 于 2019-02-15 15:41:29 id: 124112091145
感谢纳秘的重新测试和认真点评,辛苦了
nmnmoooh 于 2019-02-15 15:44:07 id: 124112132092
当然形态强制中的正面反馈可能还有各种“惊险动作”带来的成就感,甚至可以以此为主线进行设计,但问题在于,想要说服玩家把惊险动作看作核心体验,必然要下工夫打磨挑战内容,精选那些有难度但能被快速稳定掌握的内容,让玩家体验到自身的进步(包括“欺骗”玩家,比如把本质上不难的设计做得很惊险)
nmnmoooh 于 2019-02-15 15:47:02 id: 124112177584
回复 LLX奶油马里奥 :没事,每次写作也是对自己的一个交代


id: 124120313582
136L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-16 00:14

~第二章~
……
仿佛像是坠入了无底的深渊一般。
强烈的失重感。
……
消失了。
他重重地摔到了看似地面的东西上。
睁开眼。
长着胡狼头的人正站在他的面前。
而摆在那个人面前的,正是他的肉身,已经被制成了木乃伊。
“此处乃亡者之殿。”
“你就是阿努比斯?”他惊恐地望着胡狼头的人。
“吾乃在其山岳之上者。吾乃在防腐之地者。吾乃引渡亡灵的审判者,沙漠与风暴之神赛特之子,阿努比斯。”
阿努比斯的手,抚着一台巨大的天平。左边的托盘,盛着探险者的心脏。右边的托盘,盛着一根羽毛。
“接受审判吧,勇者。请在二者选择汝认为更重的之一吧。”
探险者伸出手,想要触摸自己的心脏。
可是,他触到之前,手却像触电一般停了下来。
他看到了。
看到了自己坠落的结局。
看到了等待着他的拥有鳄鱼头、狮子上身和河马上身的张着血盆大口的怪物阿米特。
看到了滚烫的火湖。
看到了在坠落时一丝仅存的希望……?
……然后破灭掉。
他迅速将手缩了回去,大口喘着粗气。
于是他走向了右边的羽毛,伸出了右手轻轻触碰。
那是玛亚特的羽毛。
“汝乃品行端正之人,吾将引汝至天堂。”
说着,探险者便感到自己正在缓缓升起。
这里,便是去往天堂的道路吧。
“族人的大仇,终于有报的机会了!”
泪,从他的眼角悄悄滴下。
他的计划已经完成了一半。
~未完待续~



id: 124125829279
137L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2019-02-16 12:02

由于目前没有选手申请重评,因此现在公布本次预选赛比赛结果


id: 124137568378
138L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-17 00:43

~第三章~
他来到了天堂。
一片安静而祥和的地方。
洁白无瑕的云朵在天堂飘动。
他看到了自己从未知晓的东西。
人们在天堂快乐地生活着,无忧无虑地生活着。这是一个没有纷争、没有饥饿、没有贫困、没有利欲的乐土。每个人都能得到自己想要的,不需要再为什么而担心。而且,他们能够永远生活在这里。
可是……
他从这些人之间穿过。
走啊,走啊。
不停地走。
他明白,永远的安逸不是他想要的。
走了不知道多久,他走到了天堂的尽头。
两个面相凶恶的看守在把守着一扇门。
这里,是从天堂转世回到人间的道路。
“你,真的要从这里离开吗?”守卫问道。
“是的。”
“你给我想清楚点!”
“我,想清楚了。”
“你知不知道这条路是没有退路的?一旦踏出这个门,你就再也无法回来了。我再给你三天时间好好考虑考虑,天堂的生活那么好,何必到人间去。而且,这条路上也是异常凶险!”
“我知道,这些我都知道。不用三天了,我现在就要出去。”
“你就真的这么想回到人间去吗?那不要后悔哦。”
“我不后悔。”坚定的声音回答着。
“好。既然你如此坚决,那我便把门打开。勇士,一路保重。”
门,缓缓打开了。
他义无反顾地走了进去。
咚。
门关上了。
他的背后,是一颗诱人的摇钱树。但是在它前面布满了荆棘。
他往后看了看,沉思了一会儿。
然后转过身来,再也不回头地向前走去。
前方的云梯在天空中架着。
下面深不见底。
他察觉到了隐藏在云梯顶端,需要乘着飞鸟才能摘下的星——那是只有敏锐的人才能找到的,拥有勇气之力的星星。
他得到了。
可是这个星星只能支撑他一段时间。
随着星之力逐渐消失,云梯上的云朵越来越稀,踩着云朵前进的他,感到有些吃力。在空中乱撞的飞鸟也很让他头疼。
经过了艰苦的云梯下落过程,他着陆到了一座黄色的圣殿。
他顺着屋顶的螺旋阶梯一路往下。
阶梯上铺着金黄色的石砖,偶尔也有那么些挡路的东西,可是比起之前受过的苦难,这已经不算什么了。
说来也怪,螺旋楼梯的底端,连接着一座桥。
他从长得自己都不记得走了多久的螺旋楼梯走了下来,走上了桥。
他轻松躲过了桥上的守卫。
桥的对岸,竟然就是圣殿的主殿。
空荡的圣殿之中,立着一个人,胡狼头,人身。
对,他是阿努比斯。
“吾与汝再次相逢了。”阿努比斯转过身来。
“说来也巧,我现在要去转生。”
“真是个大胆的决定呢。天堂的人去转生,可以保留部分前世的记忆,也可以选择全部抹去。但是如果保留有这些



id: 124137574518
139L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-17 00:43

但是如果保留有这些记忆,那么,请一定避开记忆曾经的所有者。具有相同记忆的灵魂相会时,会互相碰撞,转生者的灵魂比初生者弱,因此碰撞的结果会将转生者的灵魂彻底撞碎。”
“好的,我明白了。”
“那么,请告诉吾汝要转生的时间,选择一个家庭吧。”
探险者将这些告诉了阿努比斯。
“好。走出这个殿门,你就能转生,重新回到人间了。”
圣殿的门扉,刻着一个闪闪发光的巨大的安卡符号。
他轻轻推开了厚重的门,向外走去。
~未完待续~



id: 124170888749
140L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-18 23:28

D5
~第四章~
欢庆的钟声响起。
人们狂欢着,雀跃着,庆祝24世纪的到来。
与此同时,一个婴儿呱呱坠地。
在美国洛杉矶,一个有知识涵养的黑人家庭中。
这一天是2300年1月1日。父母给他取名叫迪克。
不知为何,小迪克从小便十分聪慧,上学时总是拿到班级第一。父母也十分重视对他的培养。但他非常出众的科学与逻辑才能还是令父母老师和身边人大为惊叹。
可小迪克总是做梦。
梦到自己在一片原始却富饶的大陆上,周围全都是在淌着血的尸体。
然后随着枪声,小迪克被猛然吓醒,才发现自己只是躺在床上。
为此,他经常去祈祷,可无济于事。
慢慢地,小迪克长大了,他以优异的成绩考取了普林斯顿大学的物理系。
不知道为什么,除了学习物理之外,他还会去选修一门历史。这连他自己也说不清楚。
进入了大学的迪克依然是年级里的第一名。他也得到了越来越多的机会。凭着他过人的天赋和不懈的努力,最终,他被直接送到了美国国家科学院。那一年,他才28岁。
入院之后,他需要选择一个课题小组加入。
他的目光在徘徊着。
终于,他看到其中一栏时,似乎眼睛一亮,立即往上打了一个勾。
“时光机器研究小组”。
24世纪,科学家们在物理学上的研究已比以前深入而透彻得多。23世纪末,由保加利亚科学家阿斯维坎、美国科学家皮格和中国科学家梅友仁组成的共同提出的新相对论完善了爱因斯坦相对论的一些尚未完善的内容,同时——它也使人们一直梦寐以求的时间旅行成为可能。24世纪初,在世界各地掀起了一场“时空穿梭”潮,可快30年过去了,仍未有哪个研究小组的时空机器研究成功。
这个年仅28岁的年轻人加入,小组的成员们并不把他看在眼里。在研究工作中,迪克常被当成打下手的来使唤。
可是有一天,研究小组的成员都发愁了。
他们遇到了一个十分严重的技术性难题。
时光机器是通过新相对论效应的引力偏移导致时间流动发生误差作为原理的,但是目前的时光机器的钢铁材料很可能无法承受这一由高能粒子对撞导致引力偏移引发的时间扭曲。他们换了数十种材料进行测试,结果都是变为一堆**。他们只好暂时搁置,但现在已到了无法再有推进的瓶颈期,因此又不得不再将这一问题提上议程。
激烈的讨论再次开始,可是最终仍无结果。
这时,一个声音响起。
“为什么非要让材料完整地承受这样的压力呢?”
“诶,你这乳臭未干的家伙说什么?”
“我说,为什么一定要让它完好无损呢?”
“你这是什么意思?”



id: 124170895181
141L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-18 23:29

“我们可以,换用高能记忆粒子把它先打成细碎的碎片,然后迅速冷冻到近绝对零度进行时间扭曲,之后再通过记忆粒子本身的性质重新组装。”
这个人正是在身后侍立已久的迪克。
这种思路,是在座的各位从来都没有想过的。他们不得不为这个28岁的年轻人惊叹。
于是工作很快取得了新的突破。在研究期间,迪克不断提出了许多十分新颖的思路,帮助小组解决了无数的难题。五年后,迪克所在的研究小组,研制出了世界上第一台时光机器。
时光机器准备进行测试,组长拍了拍他的肩膀:“迪克,要是没有你,这台时光机器根本无法制造出来啊。”
“对,迪克•威利毕格是我们时光机研究小组的骄傲!”
“谢谢大家对我这么认同。这次测试,我打算亲自使用。”
“诶,为什么?”
“第一,我最熟悉这台机器,操作起来不容易出问题;第二,我是你们之中最年轻的,万一出了什么事,活下来的几率也更高。”说着,迪克便走进了时光机器里。
“那……你要小心啊,记得快去快回。”大家向迪克挥手道别道。
“我一定会的。”迪克点了点头,关上了舱门。
他又想起了儿时的那个,缠绕着他至今的梦。
于是,他将目标时间调到了16世纪。



id: 124170904339
142L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-18 23:29

时间机器启动了。
高速运行的轨道里,时间正在飞快地回溯。
他来到了1507年7月的非洲大陆。
非洲大草原上,一个部族在这片富饶的土地上无忧无虑地生活着。男耕女织,安居乐业。草原上时不时还会举行各种各样的狩猎活动。
可是这一天的宁静,被枪声打破。
一群面孔奇怪的人,拿着火药枪和长刀登上了非洲大陆。他们向当地的人们索要黄金等财物,而他们自然是不愿意给。于是排头的人就一枪打死了一个当地居民,其他人四散奔逃。而这群人就闯入村落打家劫舍。
这一切,被迪克看在了眼里。
他心中的怒火喷涌而出。他一辈子都没有这么愤怒过。于是他掏出了从24世纪带来的引力波量子手枪,对准那个头子就是一枪。瞬间那个人连尸体都没留下。就这样,他将这些外来的侵略者打了个落花流水,逃之夭夭。
侵略者被打退了。
村民们看着这个陌生的年轻人,眼睛都直了。然后对着他,用他听不懂的语言欢呼。
他是全族的英雄。
听到海岸边的欢呼声,村民们急忙赶了出来。全族的人都聚集在了村子尽头的海岸。迪克第一次感到自己是如此地荣幸,尽管自己听不懂他们的语言。他的目光,洋溢着幸福,在村民们之间游走。

然而……
当他注视到了一个年轻人身上时,迪克忽然感到一阵严重的头痛。
他倒下了,手指着那个年轻人。
欢呼中的村民突然变得极度惊恐。
大家赶紧将迪克抬回村里,找最好的医生进行救治。
可是没人能救活他。
大家纷纷将目光指向那个年轻人,认为是他害死了迪克。但是大家不知道为什么迪克一看到他,就倒下了。年轻人自己也感到十分无辜。
于是族长作出了判决,让这个年轻人先将他的尸体运到乞力马扎罗山最高的山峰上,择日再进行悼念仪式。于是,这个年轻人一脸怒气地带着迪克的尸体出发了。
但是这个出发的年轻人,被那些逃窜的侵略者看到了。侵略者看到迪克已死,不禁大喜,于是再次组织队伍闯入村中,烧杀抢掠。
这次,不再有任何人来救他们了。
一部人间惨剧就在村庄中上演。
最终,侵略者带着这些带血的枪支以及剽掠得到的黄金珍宝,以及全村所有的村民作为奴隶,回到了船上,开回了欧洲。
年轻人好不容易将迪克的尸体运到了乞力马扎罗山上,然后返回到了村子。
他看到了满目疮痍的村庄。
族长和几个村民身中数刀躺在了道路上,血迹已经彻底干透了。
他预感到大事不妙,赶紧飞奔回到家中。
可是回到家的他,只见到了惨死的父母和妻子。


回复
1168438795 于 2019-02-19 00:47:54 id: 124172136707
漏了标题 本楼为终章内容 第四章在上两层


id: 124170909194
143L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-18 23:30

他不禁捂住了脸,不停地留下痛苦的泪。好一会儿才缓过神来,走出自己的家,然后一间间房子寻找生还的村民。
然而一个也没有。
而且还有不少人离奇失踪了。
“为什么!!!!”
“为什么会这样!!!!”
他痛苦地望向天空,拳头死死地抓住,声嘶力竭地吼叫。
可是,哭能改变什么吗?
这时,他想到了一个古老的传说。
埃及神话传说中,人死后见到阿努比斯,通过阿努比斯的心脏称重的审判,就可以升上天堂。那么……
他下定了决心。
在这几天内,他将村民们全部埋葬了起来,然后收拾了包袱,离开了村庄。
“我一定要找到阿努比斯。”
他成为了一个探险者,踏上了曾经禁忌而从未涉足的沙漠。
无边的沙漠。
风在丛云间呼啸。
一个探险者正在漫无目的地走着,走着,走着,走着。
背负着沉重的背包,走着。
走着。
走着。
~完~



id: 124170914663
144L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-18 23:30

放映厅的灯重新亮了起来。
“这电影,还不错嘛,挺值得一看的。”猫步从座位上站了起来。这时,他转过身去却发现后面竟然还有两个人。
“什……什么?蓝和R你们一直在后面吗?”
“猫步聚聚,看得这么聚精会神什么都不知道嘛。不过我看流浪地球的时候也被特效震撼到了呢,所以留在放映厅想了很久也没有出来,然后才发现这边的阿努比斯已经开映了,所以只好偷偷从后门走进来了。”蓝说道。
“伦家倒是一直都在这看呢嘤嘤嘤。”
“我觉得这电影剧情安排很不错啊。”
“对对对!超有代入感的啦!”
“这倒是这部电影的一个很大的优点呢。”
“特别是那几个,阿努比斯的壁画还有宫殿,以及心脏称重的那个桥段,真的很逼真。”
“不过……你难道不觉得前面探索墓穴把主角搞得太艰苦了吗?”
“对啊,那些火焰真的是神烦。要是我去这墓穴里头肯定探索不到一半就想出来了。”
“倒是电影的特效我觉得,还是欠了点。”
“伦家觉得还不错嘛。”
“看了流浪地球之后再看这个,确实特效有点欠缺了……诶猫步聚聚你什么表情?”
“我……也想去看流浪地球……但是我买不到票了。”
“猫步你早说啊,伦家之前买了下周一的票,但是买多了一张,你跟着伦家去看就好了嘛。”
“哇哇哇哇太谢谢你了RRRRRRRRRprprpr”
“说起来,也该到晚餐的饭点了吧。”
“对啊,要不,伦家请你们去吃烤鸭?”
猫步点了点头,划开了手机。
他打开了论坛,在阿努比斯的页面上写下了如下影评:
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:13.1/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:24.7/30
总分:83.5/100


回复
R大次郎 于 2019-02-19 00:30:25 id: 124171904640
烤鸭好吃233
1168438795 于 2019-02-19 00:31:33 id: 124171920337
回复 R大次郎 :233
bluesun0505 于 2019-02-19 00:34:34 id: 124171961583
完结撒花!赞👍
巃嵸巋巚 于 2019-02-19 09:46:57 id: 124175705017
回复 月光女神🌝 :吃货RR
R大次郎 于 2019-02-19 12:22:21 id: 124178019585
回复 巃嵸巋巚 :嘤
巃嵸巋巚 于 2019-2-19 21:25 id: 124186175784
回复 月光女神🌝 :一拳一个嘤嘤怪
R大次郎 于 2019-2-19 21:26 id: 124186194333
回复 巃嵸巋巚 :一脚一个一拳怪
巃嵸巋巚 于 2019-2-19 21:27 id: 124186211451
回复 月光女神🌝 :来人把RRprpr了


id: 124184874629
145L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-19 20:02

后排吹爆猫步菊苣

回复
R大次郎 于 2019-2-19 21:49 id: 124186584414
第一眼看成后排菊爆猫步。。
bluesun0505 于 2019-2-19 21:55 id: 124186690071
回复 月光女神🌝 :R整天想些什么呢
R大次郎 于 2019-2-19 21:56 id: 124186714104
回复 bluesun0505 :