【评分楼】第七届MWCUP半决赛评分楼
id: 5834966873 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 121382196068
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-10 23:37

祝各位选手都能发挥出自己最好的水平!


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2L | 作者:koopa4 | 发布于 2018-08-10 23:57

前排出售传送枪


id: 121383806626
3L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-11 01:31

前排出售四强选手


id: 121385585518
4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-08-11 07:05

出售lg 6-P, bnem A-6, 以及绿爪魔
出售3楼那个在(哔)搞事情的家伙



id: 121387299842
6L | 作者:无视我…… | 发布于 2018-08-11 09:46

前排出售附魔『脚滑III』和《zqh语录选集》


id: 121429915414
7L | 作者:数字1528君 | 发布于 2018-08-13 13:35

后排出售岩浆饮料


id: 121435042299
8L | 作者:无视我…… | 发布于 2018-08-13 18:32

目前马里奥工人赵杯半决赛的四名大佬均已完成自己的比赛,坐等评分


id: 121435182809
9L | 作者:suteaury | 发布于 2018-08-13 18:41




id: 121436851001
10L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-13 20:22

后排白血球祝龙本伟夺冠


id: 121439305030
11L | 作者:123568024 | 发布于 2018-08-13 22:41

参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus
参赛选手:@巃嵸巋巚
评分员:123568024
大家好我是蓝天白云......
咳咳......大家好我是123。今天我们来打开龙总的这个36×27的解密小关。
这关的正反向流程都有两种解法,两种解法的本质没有太大差别,接下来我选一条概述一下这关的流程。
正向:
首先是一个运蘑菇设计,得到蘑菇后下行,到最底部顶碎砖块,进水管到达第二部分。



此处应该顶碎砖块,把龟壳踢下,受伤下去后再吃到红蘑菇,借助龟壳的摆渡到达左侧,顶出绿果。然后再进水管上去,借助无敌时间冲下来吃到绿果(也可以受伤,吃到两个绿果即可)。


通过浅滩来到这里,这里要运用绿果上穿墙的bug技。上去后得到一个火焰花,就可以很轻松地通关了。


反向:
反向的套路和正向基本上一致。
如上图所示,通过移动桥下行,可得到红蘑菇绿蘑菇套餐(这里可以利用bug技得到花身),然后进入上面的水管到达左侧,出水管后两次利用下穿墙的bug技,顶碎底部的砖块,再进入水管去往上层。
在上层踩龟壳踢龟壳与正向流程一致(但要注意,如果没有先天发育为花身,这里的两个绿果都必须要顶出来),得到一个绿果后从左边翻越7格墙上去,再次受伤变成小个子,吃到之前没有利用的绿果,就基本上通关了。


等等...

...第2幅图那里,好像可以穿墙?

小个子到达这里,经过反复尝试,就可以穿到关卡的最上面,正向流程向右,反向流程向左...没错。而且正反向都能利用这个空子直接通关...

希望作者能下次注意...请允悲......

A:设计分
欣赏性:8.7/10(地下的意境还可以)
设计水平:26.3/30(小巧精悍,对于两个绿果的利用很有趣,对补给和龟壳的反复利用也有一定逻辑性,但是空子实在是大败笔...一个空子可以跳过关卡的大部分流程)
创新型:11.3/15(整体创新良好)
B:游戏性分
挑战性:13/15(难度控制良好,解密没有太大的难点)
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:3.5/8(正向与反向的联系主要体现在绿果和龟壳的使用上,有一定联系但不多)
符合要求,不扣分
总分:90.3/108

再发一遍方便结分:
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.3/30
创新型:11.3/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:3.5/8
总分:90.3/108


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123568024 于 2018-08-13 22:53:00 id: 121439512768
修改:加分:5/8,总分:91.8/108
大爷23大买卖吗 于 2018-08-13 22:57:52 id: 121439600522
有点悲剧.......


id: 121439624372
12L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-13 22:59

参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus.smwl
参赛选手:巃嵸巋巚
评分员:zqh——123
这关依然是继承了龙总关卡以前的传统,蓝色砖头+地下+解谜,但唯一的区别在于,这关仅有36*27的尺寸,初见让人大吃一惊。也许是受这次题目较难的影响,做出太复杂的双侧解谜会非常棘手,因而作者选择了一个较短的解谜。
之前是评过龙总的关的,当时我们是一环扣一环地讲述正确路线并分析了原因,这次我们依然采用这种方式。但上次是递推法,这次我们采用倒推法。
一、正向测试:
(1)显然,要到达终点,需要绿果上穿墙才可以做到。因此我们的目标1是得到绿果,并且要保持到到达下方位置。
(2)要到达那里,显然直接跳跳不上去,所以我们必须踩乌龟龟壳才可以上去,因此我们的目标2是触发乌龟壳
(3)触发乌龟壳显然不可以让乌龟直接到最下方,需要顶破砖,并到达乌龟所在地。因此我们的目标3是顶破砖,目标4则是到达乌龟所在地。
(4)显然如果到达乌龟所在地,必须大个子才可以触发乌龟,而且很明显,到达那儿的唯一途径是走0号水管,所以我们的目标5是大个子进入水管处。
(5)注意到,大个子到乌龟处并触发后,必须受伤,但马上就有补给保证是大个子,因此走过第一遍后出来至少是大个子。
(6)由于绿果全关有3个,而有2个在同一位置,所以至少有一个要在那儿获得。此外我们注意到,开头的蘑菇不吃则浪费,且无法进行后续操作(可自行验证),因此我们的步骤1是吃掉开头蘑菇。
(7)吃掉后只能下来,此时便可以完成目标3,4,5。
(8)之后若直接利用无敌时间下去,则只能顶破砖,并重新回到这里,没有任何其它可进行的操作。而顶破砖即使我们先踢下乌龟也可以做,所以不妨设我们直接踢下了乌龟,然后顶破2个绿果右边的砖(否则吃了后回不来),再下来。此时显然我们可以顶破左边的砖。
(9)之后既可以进水管利用无敌时间下来吃掉绿果,也可以故意变小然后踩龟壳上去吃绿果,效果是一样的,然后到右下角,即可完成目标1和2。过关。
反向测试:
(1)此时我们则需要在获得绿果后上最上面的墙,但很明显,只有小个子才可以进入左上区域,因此进去后我们仍需吃2个绿果。但如何吃到呢?实际上,由于绿果会跳,所以下面的绿果如果出来我们是可以吃到的,这样一来就茅塞顿开了:先吃掉上面的蘑菇,后吃下方的绿果。
(2)但即便如此,下面还有第二个7格墙,因此容易想到要事先获得绿果身,然后到这里以后故意受伤,再完成(1)的操作。
(3)继续倒推显然有困难,我们再从起点开始分析。首先起点这里看似强制小个子实则可以大个子下穿墙,而下方有一个补给和扎地。如果我们以小个子状态进入1则必死。若是大个子,我们只能连续穿墙下来,然后顶破砖块进入0.
(4)龟壳显然还是有用的,不然无法顶出绿果,但此时我们注意到,如果是大个子,触发龟壳后必受伤,所以我们需要吃补给,然后顶破所有砖和绿果,进水管,利用无敌时间下来,吃掉其中一个绿果,回到左下方,再根据(1)和(2)的分析即可过关。
(5)事实上也有其它解,如果用先发,则可以以火力花状态到达0号出口,在这种情况下,故意受伤可以不吃补给,然后操作同(4)之后步骤。
(6)而若使用了先发,则可以不用水管无敌BUG,第二次吃掉补给即可。
这样一来得到三种过法,当然本质相似。不过这样一来作者的提示似乎就出问题了((
本关欣赏性和以前是差不多的水平,但由于一个设计失误,可以导致露馅,不过是小问题。
创新性相对不错,解谜本身不是太大的创新,但双向解谜是带有创新成分的,尽管是因题目限制而作。
而双向的解谜路线是完全不一样的,附加分也可得到相对较高的得分。
那么,这关也就成为一个完美的神关了!!!
真的如此吗?

非常令人惋惜的是,答案是否定的。我们注意到,红乌龟处的砖块是可以直接穿墙上去的。
而这个穿墙上去有什么影响呢?
众所周知,封顶实心相当于一排大于7但不是很多的实心。这样一来,我们只要穿上去,无论是正向还是反向的测试,都可以直接一个大跳到达终点。
于是这关的流程就很悲剧的变成了:
正向测试:
(1)开头一路向下到达水管,进入;
(2)穿墙上去,跳到终点。
反向测试:
(1)开头绕路到下面吃蘑菇,进入水管;
(2)出来后反复下穿墙到底部,进入水管;
(3)出来后利用扎地受伤,穿墙,过关。
在这里我的心情只能是:


真的非常遗憾也非常抱歉,这关作为一个bug技的关卡,因为一个很常规的bug出现了如此大的漏洞确实令人惋惜,可能会对不少得分项都造成一些影响。但是如果抛去这个空子,关卡总体上还是相当不错的。虽然短但总体解谜流程不是很短,也许是受了本轮题目特殊要求的影响所致。但作为一个双向解谜,短短的36*27也是比较有价值的。


一、设计分
欣赏性:8.8/10(和之前的关依然是差不多的水平,但有一处通过bug可以导致露馅,鉴于本关本身即是需要bug的关,所以可能相比以前的关有更大的影响)
设计水平:26.5/30(关卡的双向解谜是一个设计水平的体现。但与此同时,关卡结构比较短小,特别是关卡存在较严重的设计失误对关卡流程产生了巨大的影响。如无此问题,可评更高分数)
创新性:12.8/15(解谜本身不是太明显的创新,但双向解谜是带有创新成分的,尽管是因题目限制而作)
二、游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:27/30
非常遗憾,不得不再次说回那个空子上。
(1)虽说,这个空子是MW自身的bug引起的,或许有人认为于情不应怪罪选手,但这关却并不同于一般的关。这关本身就是一个充满bug技的关卡。既然如此,避免此类常见bug导致的空子应当是作者需要去注意的。
(2)这个空子对关卡的影响是巨大的。如之前所述,无论正向还是反向测试,对流程的影响都是巨大的。
此外,如果没有这个问题,这关本身的挑战性和娱乐性较为不错但并非最好。首先bug技解谜多多少少有些冷门。此外由于关卡尺寸仅有36*27,也很难在游戏性上彻底地登峰造极。个人觉得可以在保持这个逻辑的情况下适度扩大关卡规模,增加一些其它因素,这样既能增加关卡的实际因素,又能避免这次的一处小失误造成巨大影响的意外情况。
附加分:6.5/8(双向解谜是非常不错的地方,但若是小型解谜,则设计难度会有所降低)
总分:93.1/108


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悲伤的快乐云 于 2018-08-14 13:44:13 id: 121449260683
悲剧啊!


id: 121439811399
13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-13 23:09

参赛关卡:B-Incineration Tower.smwl
选手:s小s飞s侠s
评分员:zqh——123
B选手的参赛关给我带来了很大的麻烦。关卡流程非常长,虽然包含了CP,但分开流程的难度也不小。尽管今天我全天没有事情,但由于在一些特殊的点上有些太过高难,因而仍有些时间不足。并且由于技术原因,部分设计想通过实在困难。所以对于一些特殊的地方,我将采用一个非常特别的方法来推测我预计要尝试的次数,那就是:测试成功率,并取其倒数。否则的话,预计也要至少2h才能正常通关。
当然,这么做必须是有依据的。(不喜欢数学的跳过吧)


好了,那么这种方法的原理就讲清楚了,那么我们就开始进行测试吧。
一、正向测试
第一段路是正弦逃亡,要求大个子无伤,难度不大。尝试次数:19。(写“尝试次数”即说明是我实际测试的结果,下同)
第二段路是火圈,也不难。尝试次数:20。
第三段路是方形探照灯阵,不仅不是很难而且非常有趣,尝试次数:5
第四段路开始有些难度,分为三部分的话,第一部分通过率约为0.04,第二部分约为0.3,第三部分接近于1。预计尝试次数:83.33
第五段路的火链,初见死了40次才通过。但熟练之后,通过率可到达0.1,预计尝试次数:10.
总次数在137左右。
二、反向测试
第一段非常简单,尝试次数:2
第二段难点在于两个火圈,成功率分别大约15%和16.7%,预计尝试次数:40
第三段全程未分段测试,尝试次数:18
第四段运气较好,尝试次数:2
第五段4个地方比较难,成功率分别是33.3%,66.7%,20%,50%,预计尝试次数:45
总次数在107左右。

其实137和107这两个数字不算很大,想当初测试k4的东方关死了93次才过(那关还没有CP),但依然给出了较高的分数。
那么这关的挑战性如何呢?事实上我依然觉得有些不够合理。
不知道大家是否注意到一个问题,这些所有的通过率,是我在玩了一遍后相对比较熟练的时候才测出的。
当然通过这也能看出以我现在的水平几个小时内通关是不成问题的。
但是,刚刚玩的人呢?
实际上这关很多设计是非常考验操作的,开头逃亡的一些地方,中间火圈某处向上的跳跃,还有最节操的一处快速火链。这些地方现在看来难度尚可,但在初通时,疯狂挂命是不可避免的。这关虽然利用CP将关卡分成了很多段,但如果某一个设计就要消耗掉玩家大量的时间去反复尝试,是会造成一些降低游戏体验的因素的。
其它地方就不多讲了,还是非常不错的,全关对探照灯的把控也是相当好的。这关最明显的问题就是我刚刚说的问题,总体设计还是很好的。

一、设计分
欣赏性:9.8/10(意境较好,但还是少了一点视觉冲击力)
设计水平:27.8/30(设计、布局非常强大,双路线的把控也不错,但难度控制存在问题)
创新性:12.7/15(虽然依然做的是之前的类型,但正弦逃亡的玩法,以及不同状态设计都是比较好的创新)
二、游戏性分
挑战性:12.7/15(本身挑战性是较大的,但由于部分设计的影响,挑战意义有所折扣)
娱乐性:27/30(同上,游戏性在熟练后较好但初见并不理想)
附加分:5.5/8(大多数地方正反向采取的是同一个物品影响下的不同路线,而正弦逃亡部分采取同一路线的设计则比较出彩)
总分:95.5/108


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R大次郎 于 2018-08-13 23:11:40 id: 121439848743
然而原理我们也看不懂(
大爷23大买卖吗 于 2018-08-13 23:15:23 id: 121439915853


id: 121439894306
14L | 作者:123568024 | 发布于 2018-08-13 23:14

参赛关卡:B-Incineration Tower
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:糟糕的123
请参看上面zqh的数学计算,在这里我就开极简模式了((

A:设计分
欣赏性:9.4/10(无大碍,城堡意境还不错)
设计水平:28.9/30(完美衔接的正弦逃亡、小时钟阵、变种正方形电光绕、阶梯式探照灯等设计彰显了作者强大的关卡制作能力和高超的设计水平)
创新型:12.9/15(各种探照灯的使用很不错)
B:游戏性
挑战性:11.8/15(关卡整体难度很大,有一些地方的难度规划不甚合理,比如上面提到的火链阵,以及下行时的正弦大阵,都非常消磨玩家的再挑战欲。有些离下一个CP很近的地方非常容易死,降低了游戏体验感)
娱乐性:25.5/30(这是一个经验向关卡,大部分设计多尝试几次就能顺利通过。但一些设计过于刁钻,有些磨人。其他一些设计的布局也可以适当改变一下)
C:加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:6.5/8(作者根据探照灯的转向设计了上行和下行的不同路线,两条路有区别也有一定联系)
总分:95/108



id: 121439930354
15L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-13 23:16

龙总悲剧


id: 121440114750
16L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-13 23:26

比赛:半决赛
参赛关卡:A-When and Where to eat Which bonus
参赛选手:@巃嵸巋巚

评委1:@123568024 评分:(11楼)
A.设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:26.3/30
创新型:11.3/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:91.8/108

评委2:@zqh——123 评分:(12楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:26.5/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:93.1/108

A号选手 巃嵸巋巚 半决赛参赛关最终得分:(91.8+93.1)/2=92.45≈92.5



id: 121440180966
17L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-13 23:30

比赛:半决赛
参赛关卡:B-Incineration Tower
参赛选手:@s小s飞s侠s

评委1:@123568024 评分:(14楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28.9/30
创新型:12.9/15
B.游戏性
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:0
总分:95/108

评委2:@zqh——123 评分:(13楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.7/15
B.游戏性分
挑战性:12.7/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分

加分:5.5/8
扣分:0
总分:95.5/108

B号选手 s小s飞s侠s 半决赛参赛关最终得分:(95+95.5)/2=95.25≈95.3



id: 121444018899
18L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-08-14 08:18

参赛关卡:C-PAC MAN,D-FORCE 2
关卡作者:R大次郎,大爷23大买卖吗
评分员:LLX奶油马里奥
岂能尽如人意,但求无愧我心。大家好,欢迎收看《关卡选评》节目。这里是2018年第七届MW杯半决赛下半区评分现场,我是主持人LLX。今天是比较特殊的日子,这是我今年暑假身在异国他乡的最后一晚,我将在本届世界杯冠军的国家为大家带来这期节目,也希望今年MW杯的冠军能够出在咱们下半区。
下半区对决的选手是R大次郎和大爷23大买卖吗,他们都是MW杯的老选手,也都是第二次进入四强。本是巅峰对决,然而两位选手却做出了风格迥异的关卡。且看,一个阴森城堡,一个幽暗地下;一个是纯挑战,一个是探索瓜。想眼中能有多少泪珠儿怎经得秋流到冬尽春流到夏(大雾)为什么我的眼里常含泪水因为我对MW杯爱得深沉(大雾+1)。两个关卡不仅没有可比性,而且都非常精彩,一定要我分出胜负,这就是一件很残酷的事情。尽管如此,我还是细细道来吧。
在分析之前,特别说一下R关卡的玩法。正向操作:第一条命在关卡中吃够100金币;反向操作:第一条命在关卡中吃够50金币,同时保证绿果身不能丢。





欣赏性(满分10分)
欣赏可以说是一关的门面。欣赏性的好坏对于玩家想不想玩下去是一个至关重要的因素。先看R这关,一个地下关,没有什么违欣设计,砖块的排放趋向于随意,没有再像四分之一决赛那样对于砖块布置进行精雕细琢。因此也没有塑造出比较深厚的意境,给人一种比较原始的感觉。而大爷的关卡则一如既往。砖块,敌人和金币配合的非常好,尤其这关采用了正方形的大理石砖,非常符合城堡的意境,因此要给好评。唯一不足的地方就是开头某处金币和板栗仔重叠,这一点不太好。
因此R的关属于不存在违欣设计,意境一般。给二档中的分数(8.5);
大爷的关属于意境深厚,给一档下的分数(9.6)。
第一项大爷领先1.1分。

设计水平(满分30分)
看完欣赏我们来看看设计水平。在设计上两关有一个共同点,就是关卡中堆满了难点,而且关卡空间利用的很充分。
先不谈整体,先看细节。两关都运用了电光绕大转轮,我也是被折磨的不轻(此处真想把大转轮发明者拖出去枪毙5分钟)。比较一下两者有什么不同吧,大爷的电光绕大转轮,节奏比较快,只有底层有安定点,一旦往中层跳之后,就要按照大转轮的节奏一步步往上跳。R的电光绕大转轮,节奏比较慢,每一层都有安定点,可以在安定点的地方喘气,但是这些安定点的位置非常难把握,稍微站偏一些就会碰到转轮。因此就转轮而言,无论是可玩性,刺激性,设计的成熟度,大爷的都更胜一筹。



此外大爷的关似乎出现了很多船锚电光绕,无论是顺向还是逆向都冲过去就行了,同样注意船锚边上的安定点。
而R的关吃金币的设计很多样,另外一个我觉得比较有趣的就是用硬壳龟开砖块了。主要是有些地方要把硬壳龟在空中踩停控制方向,这一点特别有意思。值得一提的是,R这关很多地方都是通过一个难点然后送你一些金币,一般越难的难点给的金币越多。同理,如果是硬壳龟开砖,需要踩停硬壳龟次数越多的地方金币也越多,这一点是比较值的称赞的。



再说大爷这关,这关很多地方和真强悍神作隐喻有些相似。而且有些地方更加精彩。而R这关从关卡思路和细节设计上还是能体现出作者较高的设计水平的,可惜具体的设计还是没有大爷那么精彩。
综上,R的关属于缺陷较少,能展现关卡魅力,体现作者较高制作水平的。给二档中的分数(27)。
大爷的关属于设计水平很强,整体结构较好的,而且也有个别设计很强大。给一档下的分数(28.1)。
第二项大爷再领先1.1分。截至目前。大爷已经领先了2.2分。

创新性
至于创新性,两关真的不太好比了。一个收集为主的关卡和一个纯挑战,怎么比呢?
花开两朵,各表一枝,先说大爷这一关。这关的小设计还是不错的,静止板栗仔,碎砖炮台阵,大转轮,船锚电光绕等等,和四分之一第一轮类似,这关有一种“城堡大综合”的感受,说点题外话,一旦出现“大综合”模式的关卡,总会给人一种告别仪式的感觉,但是也许对于这道题来说,大综合是一个不错的选择吧。总之,这关创新性的分数我的建议是和四分之一第一轮持平。
R这关可以说是我见过的第三个玩CP的关卡了。第一个是小节操预赛关,第二个是真强悍的For祝哥,第三个就是这儿。这关的CP完全改变了关卡模式,正向过关要求你第一命先碰CP,然后收集金币,一旦死了之后就会进入起始点下面的小框里,而且只能自杀,每死一次就会往下走一格,死了4次后就来到了终点。然而初始命数仅有4条,这就要求你第一命收集100金币。反向过关类似,不过是开头给你绿果,同时送你50金币。这样的关卡模式是一个大的创新,必须点赞。至于小设计,圆盘电光绕啊,硬壳龟开砖啊等等也是不错的。
综上,大爷的关属于细节和整体的创新都做的不错,让人在玩一个大综合关的时候仍然能有新鲜感。给二档下的分数(12.3)。
R的关属于关卡运作模式非常新鲜,令人惊叹,细节创新也不错。给二档上的分数(13.5)。
第三项R领先1.2分。截至目前,大爷仍然领先1.0分。
由此可见,设计水平大爷略胜一筹,但是似乎从好玩的角度来说,R的关游戏性更强一些。那么大爷领先的比分能否继续保持,R能否翻盘,让我们接着点评。



id: 121444040149
19L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-08-14 08:20

挑战性(满分15分)
这一项我想稍微说一下了。R的这一关,收集金币主要是靠挑战一个个难点,挑战成功后拿到金币的。正向收集的难度确实比较大了,那个大的圆盘电光绕几乎是必吃的,而且非常容易失误丧命,除此之外,踩停硬壳龟,一格跳爬墙等等都是比较容易失误的设计。虽然这些易失误的设计不用全走一遍,但是至少要挑战两三个才能收集够金币。因此通过的难度是非常大的。而反向收集避开了圆盘电光绕这个核心难点,难度下降了很多,不过保持绿果也是有一定难度的,但是难度更加合理。
大爷的关卡和R一样也充满了难点,但是与之不同的是,由于大爷是线型关卡,可以通过CP来减少过关流程,提高容错,增强挑战性,这一点是R的关卡没有也不可能做到的。但相比之下,反向过关还是略容易一些了。
综上。R的关正向路径有较强挑战性但难度非常大,给三档上的分数(12);反向路径难易把握到位,但是内容略显单薄,给二档中的分数(12.8);考虑到正反路径过关挑战的点侧重不同,综合考虑在平均分基础上略作上调,最终得分为12.6分。
大爷的关正向路径较难,难度大且合理,给二档上的分数(13.0),反向路径较容易,属于难度适中,同样给二档上的分数(13.0);反向挑战和正向挑战比没有太多新鲜的内容,综合考虑最终得分即为13.0分。
第四项大爷领先0.4分。截至目前,大爷领先1.4分。

娱乐性(满分30分)
R这关是收集100金币,但是关卡中却放了大约150个金币(反正超了很多),也就是说这关其实是一个选做题,只要玩家在所有的金币点中选择若干拿就行了。那么在探索的过程中,玩家可以尽情地探索,比较各个点的优劣(难度大小,获益大小,值得吗),最终选出最佳路径,非常的有意思,而且并不要求收集完关卡中所有金币,提高了容错率。唯一的两点遗憾就是,其一,由于SMWP自身限制,每死一次就要重开关卡,玩家比较难受;其二,上文提到了,从正向过关的角度来说,圆盘电光绕几乎是必走,然而这一点难度太大了。反向探索点相对少一些,算是游戏的另外一个模式,也是很有意思的。
至于大爷的关卡,还是纯挑战关,没有太多的探索点,不过正向反向有一段路不一样,这点也比较有意思。还有许多电光绕阵,正向和反向路径电光绕就会一个是顺着一个是逆着的,难度也就有所不同了。对于这种纯挑战关,往往挑战娱乐是一体的,挑战性强的关势必娱乐性也会强。
综上。大爷的关正向路径较难,挑战和娱乐性较强,给二档上的分数(27.0),反向路径较容易,属于难度适中,可能娱乐性略低于正向路径,给二档中的分数(26.5);反向挑战和正向挑战比难度不同,有少数地方走的路线不一样,综合考虑在平均分基础上略作上调,最终得分即为27.0分。
R的关正向路径探索内容非常多,但是难度略高,给一档下的分数(28.0);反向路径难易把握到位,但是探索内容稍少,给一档下的分数(28.0);考虑到正反路径过关挑战的点侧重不同,而且相当于一个游戏的两种模式,综合考虑分数略作上调,最终得分为28.4分。
最后一项R领先1.4分。
那么所有基础项分数都已经评完了。截至目前,R的得分是90.0;大爷的得分是90.0。非常让人惊讶的结果。两人竟然基础分同分!那么最后我们来看一下附加分。

附加分
大爷的关卡,正反路线内容大致相同,没有太大新意,但是有些难点的处理方式不同(但我觉得大多是反向简单了),有第二到第三个CP间正反路线不同(很显然也是反向简单),全关最精彩的地方还应该是大转盘。总的来说对于题目要求的体现还是不错的。附加分给5分。
R的关卡,正反的区别在于是两种不同的玩关模式。小个子100金币和绿果50金币两种,非常的有意思。不同模式下优先选择的金币点也会不同,如果能把这个特性利用的淋漓尽致就更好了。附加分给5.5分。
总分:

R大次郎:95.5/108

大爷23大买卖吗:95.0/108
手心手背都是肉,到了半决赛这样的时刻,作为一个参加过三届评分的评分员,作为参加过两届预选赛一届正赛的老选手,淘汰谁我心里都很难受。多希望R和大爷能够携手进决赛。然而最后必然会有一位离开本届MW杯的赛场,另一位继续冠军的角逐。现在局势仍不明朗,仍然要看马奥里的评分。
不管谁最终晋级,让我们把最热烈的掌声送给四位半决赛的选手,送给所有参赛的同学们,和幕后辛苦评分的评分员们,你们的付出与努力让MW杯更加精彩!不管谁赢谁输,你们都赢得了大家的尊重和敬佩。最后把最真诚的祝福献给选手们,祝你们决赛中取得好成绩,希望你们的生活学习事业家庭爱情都能和MW一样越来越好!
最后我提议,R的半决赛关卡录入MWC扑克牌。


回复
悲伤的快乐云 于 2018-08-14 13:46:28 id: 121449298793
毕竟RR这关是唯一一个非线性关卡(更多选择)
zqh——123 于 2018-08-14 16:08:27 id: 121451801837
回复 悲伤的快乐云 :其实大爷那关也不是完全的线性


id: 121454402463
20L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-08-14 18:38

比赛:半决赛
参赛关卡:C-R-吃豆人 pac-man
参赛选手:@R大次郎
评分员:有点累了
A.设计分
欣赏性:8.6/10
这关在欣赏性上比较平庸,没有营造出地下关的意境,或许是由于时间紧张来不及精雕细琢的缘故吧。
设计水平:26.8/30
这里就要说到这关的核心设计了。本关正向通关需要在地图中收集满100个金币奖励一条命,然后再死亡四次通过四个CP通关。(其实玩法本质和纳秘作品Coins Battle差不多,只是为了在单关中实现才引入了四个CP,每过一个CP都必须得死一次)反向玩法与正向玩法类似,不过要求有些变化,只需保持绿果收集50个金币即可(因为反向开头白送了50个)。首先,需要说的一点是,这关的金币数是不止100个的,也就意味着玩家可以放弃一些比较难拿的金币,尽可能挑容易的、有把握的去拿,给了玩家选择的自由,这是别的大部分关卡所没有的,当然也是很多好游戏所具备的。因此,本关在这一点上值得称赞。其次,这种玩法最考验设计功力的,自然是如何摆放关卡中的金币。作者在关卡中设计了许多个小型的“挑战”,每过一个挑战,就可获得一定数量的金币,一般来说,越难的挑战,可获得的金币也就越多。自然,作者也将一些原先做过的设计融入本关作为挑战出现,如柠檬阵、踩板栗之类的。这当然也未尝不可,而且会让关卡更为丰富,同时也有点像是对之前做过的设计的总结。然而,我个人感觉这关也存在一定的问题。首先比较严重的是本关有几处地方一旦跳下去吃了金币就再也上不来了,这对于初次玩本关不知情的玩家会是一个不小的打击,尤其是当快完成任务的时候;第二,有部分“挑战”的难度和奖励不太匹配,比如不给失败机会的一格跳只给5个金币(其实一格跳放在这关本身也不大合适),需要很好微操的碎石阵也只给5个金币,踩板栗因为设计失误不用玩就能白拿3个金币等等;第三,在关卡中设计多个挑战作为获得金币的方式虽然是可取的,但在这关中,我感觉地形结构有些过于散乱,缺少了整体感。
总而言之,这关的玩法是不错的,但在设计细节上存在一定问题,感觉有点浪费了这个好的idea,实在可惜,或许还是由于时间不够吧。
创新性:13/15
这关核心设计的创新是很不错的,但细节上应该还是可以进一步挖掘。
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:27.5/30
我正向测试的时候先熟悉这关的各个挑战,最后权衡各处的收益,选择适合自己的过关方式。就这一过程来说还是比较有趣的。但是本关有相当一部分的金币是需要一定微操才能吃到的,即使知道过法,也很容易手抖,稍一手抖就会功亏一篑。而这关除了收集金币本身之外,没有太多有趣的地方,相反还是需要不少较为硬核向的操作,所以失败几次以后还是比较容易使人丧尸挑战欲的,所以这关在游戏性上我无法打出高分,即使是这关相对较好的娱乐性我也无法给出一档的分数,因为我个人感觉这关只是表面看着玩法有趣,但实际游戏过程却不如想象中的有趣。反向测试需要保持绿果吃50个金币返回,在玩法上可以说和正向测试有些类似但也有不同,毕竟大个子有些狭窄的地方就不能去了,所以要重新考虑收集金币的策略。不过实际上即使受伤了也能过关,只需要再收集满100个金币即可(开头送50个,收集100个后自杀,再吃一次开头的50个,相当于加两命死一命,和收集50个金币加一命再原路返回是一样的),也就是说反向测试其实也完全可以用正向测试的玩法来过,这使得反向测试的游戏价值有所降低,如果能封住那种玩法,只允许保持绿果状态收集50金币过关的话会好一些。
C.加分与扣分
加分:5/8
正反测试的玩法都是收集金币,但因为马里奥的状态不同,所以玩法也会相应有些不同,两种玩法有一定的关联。然而反向测试其实也可以用正向测试一样的玩法过,有待改进。
扣分:0
总分:93.1/108
总之还是那句话,这关的idea很不错,但较为粗糙的细节设计浪费了这个本应能创造神关的点子。
再复制一遍方便结分:
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:26.8/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:93.1/108



id: 121454416074
21L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-08-14 18:39

比赛:半决赛
参赛关卡:D-Force 2
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评分员:喝杯大麦茶吧
这关要说的就比R的关少多了,因为这关是最常见的纯挑战关。
A.设计分
欣赏性:9.4/10
本关有一定城堡关的意境,但在部分地方显得有些拥挤,金币和部分怪物的重合也显得这关稍有些乱,所以无法给到最高档的分数。
设计水平:27.8/30
这关大部分设计都是比较常规或是我们曾经见过的,但作者通过自己娴熟的设计功底将它们安置在关卡各处,最终给我们呈现了一个危机四伏,险象环生的城堡关。只是关卡中没有太多比较亮眼的新设计,而且在反向测试的时候有些地方会变得比正向测试容易很多(如时钟阵),大部分的路段也是相似的,没有在某个设计上挖掘出新的玩法。
创新性:12/15
这关没有太多明显的创新之处,大多地方是老设计的再次使用。
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:27/30
正向测试的难度中上,难度分配合理,而反向测试则稍逊于正向测试,总体来说有一定的挑战性和娱乐性,但因为整关没有太多有趣或是玩法有创新的地方,只是纯粹的挑战,所以两项有关游戏性的分数也无法达到最高档。
C.加分与扣分
加分:4/8
反向测试与正向测试大部分路段相同,某处反向和正向所走路段不同,个别地方正向设计失效,因此正向测试与反向测试的区别与关联程度较一般。
扣分:0
总分:93.3/108
再复制一遍方便结分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:0
总分:93.3/108



id: 121455017806
22L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-14 19:16

比赛:半决赛
参赛关卡:C-R-吃豆人 pac-man
参赛选手:@R大次郎
评委1:@马里奥奥里马 评分:(20楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:26.8/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:93.1/108

评委2:@LLX奶油马里奥 评分:(18、19楼)
A.设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:27/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.6/15
娱乐性:28.4/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:95.5/108

C号选手 R大次郎 半决赛参赛关最终得分:(93.1+95.5)/2=94.3



id: 121455071783
23L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-14 19:19

比赛:半决赛
参赛关卡:D-Force 2
参赛选手:@大爷23大买卖吗
评委1:@马里奥奥里马 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.8/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:13.1/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:0
总分:93.3/108
评委2:@LLX奶油马里奥 评分:(18、19楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.1/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:95/108

D号选手 大爷23大买卖吗 半决赛参赛关最终得分:(93.3+95)/2=94.15≈94.2



id: 121471699649
25L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-15 16:48

半决赛常规评分时间已于今日16:00结束,明日也就是8.16中午12:00为重评截止时间,如果还有想申请重评的选手请在明日12点之前申请重评,逾期不候