【评分楼】第七届MWCUP四分之一决赛第一轮评分楼
id: 5818519216 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-31 20:07

请评委们将评分都发在这儿


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2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-31 20:20

哇哇


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3L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-07-31 20:20

前排出售绿蘑菇


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4L | 作者:koopa4 | 发布于 2018-07-31 22:04

后排出售爱吃绿蘑菇的vn哥哥


id: 121176750097
5L | 作者:suteaury | 发布于 2018-07-31 22:27




id: 121177801796
6L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2018-07-31 23:22




id: 121182466055
7L | 作者:绿色的糖果233 | 发布于 2018-08-01 08:55

前排出售TNT油炸绿vn!
【【



id: 121190910625
8L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-01 16:48

前排出售龙总硬壳龟创新神关,小飞侠超快无瑕疵美丽神关,rr邪♂恶色♂琴恋爱神关


id: 121193616387
9L | 作者:1168438795 | 发布于 2018-08-01 19:16

前排出售樟脑药丸

回复
koopa4 于 2018-08-01 23:30:09 id: 121198332258
哈哈,那个樟脑丸简直了


id: 121197157104
10L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-01 22:29

哇哇


id: 121208218045
12L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-08-02 13:52

前排出售MW杯评委组


id: 121216318720
13L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-02 21:12

参赛关卡:2A-DARK HOLE
关卡作者:s小s飞s侠s
评分员:DARK♂爷
关卡点评:
噫.....这关的拼砖风格我很喜欢,全关的结构也很不错,玩起来也很舒服,下面我来细评。
首先这关的第一部分是要我们一路绕啊绕绕到某硬壳龟处,然后利用硬壳龟一路踢砖,然后下面封着的路就打开了。这一部分给我的感受就是设计到位,玩起来有趣,各种探照灯的设计十分优秀。第一部分有两处隐藏的绿蘑菇,这两处绿蘑菇都要多走一点路才能取得。
第二部分就是踏入第一部分下面打开的通道进入水管,来到关卡顶端。这一部分有岩浆衬托,美感十足。这一部分比较短,设计也比较简单,然后很快到了第三部分。这一部分有两个隐藏的绿蘑菇,也都需要多走路。我感觉这几个绿蘑菇获得的方法有点简单了,可以融入一些解密要素,或者分布的更加隐藏,这样就更好了。
第三部分画风突变,由原先的金字塔到达地下城堡。这一部分的设计也比较简单,能很容易通过,亮点也不算太多。不过值得一提的是这一部分有个地方漏加了实心,应该是xfx的一个小失误,不过影响不是特别大。
总体来看这关结构不错,设计出彩,难度适中,玩起来比较有意思。不过这关有一个缺陷就是前期设计很丰富,后期就有点平淡了,而且前期难度较大,后期难度却没有前期大了,也就是关卡设计重心有点小失衡。但我还是很喜欢这关的。
A:设计分
欣赏性:9.5/10 (意境感深厚,不过有些探照灯感觉不太好)
设计水平:28/30 (各种高级设计层出不穷,不过后期稍显平淡)
创新性:12/15 (硬壳龟碎砖、正弦探照灯比较有新意)
B:游戏性分
挑战性:13.5/15 (难度适中,有很强的挑战性)
娱乐性:27.8/30 (值得一玩,但还有改进空间)
C:加分与扣分
加分:6/8(本关有5个绿蘑菇,第一个就在起点处作为保命用的,剩余的都分布在关卡的一些比较隐蔽的位置,需要进行一些挑战才能拿到。但我感觉还可以做得更有趣一点)
总分:96.8/108(emm...)
于是劳资成功抢了四分之一首个评分!


回复
s小s飞s侠s 于 2018-08-02 21:15:33 id: 121216380618
谢谢大爷评分!
悲伤的快乐云 于 2018-08-02 21:33:57 id: 121216736166
单方89.6%
大爷23大买卖吗 于 2018-08-04 17:49:27 id: 121253372216
在我又玩了几遍之后,深深思考了一下,决定修改一下评分。设计水平:27.7/30 总分:95.7/108 实在抱歉。
大爷23大买卖吗 于 2018-08-04 21:04:34 id: 121256751822
回复 大爷23大买卖吗 :更正:设计水平:27.7/30 挑战性:13/15 娱乐性:27.5/30 总分:95.7/108
大爷23大买卖吗 于 2018-08-04 21:06:39 id: 121256790420
回复 大爷23大买卖吗 :挑战性:13/15 娱乐性:27.5/30


id: 121229380622
14L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-03 14:10

催评分


id: 121229644182
15L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-03 14:24

参赛关卡:2B-Ristar Lake
关卡作者:yjs2005219
评分员:dr.daye
关卡点评:
1、

开头的设计比较乱,各种炮台和探照灯混搭,有一定的虚难成分,让人玩着感觉不是很舒服,同时也不美观。
2、

万年老问题——斜角穿墙
正确方法:


3、

比较有意思的蓝鱼阵,个人认为这里是全关设计最好的地方
4、

大型花瓣探照灯,由于这里的花瓣探照灯速度略快,加上玩家并不能一下就清楚探照灯轨迹,使得这里变成了一个很难的地方...其实理论上可以从下面找时机过,但我技术太渣只能依靠无敌时间从上面过...综合看来这是个欠妥的设计。
5、

这里作者漏放了水管连接,因此本关无法通关。
自己做好了的关卡一定要测试!!!
6、

结尾的boss战,挺有意思的,可惜看不到。
综合来看,这关设计比较乱,有些设计意义不大,有些设计完全就是虚难设计而且很磨人。不过也有一些有意思的设计。然而本关最大的失误就是无法通关,因此你们一定要测试啊!!!
A:设计分
欣赏性:7.4/10 (乱,没有什么意境)
设计水平:21.5/30 (有些设计无意义,有些设计太坑人)
创新性:9.8/15 (亮点不多)
B:游戏性分
挑战性:9/15 (无法通关...而且本关存在一些虚难设计)
娱乐性:23/30 (游戏体验并不是很好)
C:加分与扣分
加分:3.5/8(本关有5个绿蘑菇,一个是隐藏的。4个非隐藏的绿蘑菇位置很明显,只是有点难吃到。而那个隐藏的绿蘑菇的意义不是很大。)
扣分:符合关卡要求,不扣分
总分:74.2/108



id: 121239134418
16L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-08-03 22:57




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17L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-08-04 05:46

参赛关卡:4A-never be alone
关卡作者:大爷23大买卖吗
评分员:LLX奶油马里奥
关卡点评:
时隔两年,LLX再一次有幸成为大爷的评分员,让我们看看这次大也会在四分之一决赛中为我们带来什么样的关卡。
本关是一个多路线关卡。属于一个露天城堡,紧张地BGM配合黑暗压抑的背景和地面,营造了一种大战在即的氛围。这关的是一个多路线关卡,第一个水管通道出来即是分叉点。一条路是小个子单挑,走左路;另一条线是大个子形态强制,走右路,在第二条路中还有一个变态支线,不过有绿蘑菇奖励。
第一条道路主要的主要难点在于面对阶梯上的敌人。由于本关是拼砖地面,阶梯地形非常常见,在阶梯上配合刺和乌龟,配合探照灯,-配合石盾都是非常有难度的。最上面一层的窄道也很难,下有正弦探照灯,上有探照灯封顶,必须找准时机趁着正弦探照灯过去之后,轻踩飞乌龟,擦到对岸。




第二条道路主要是要先到关卡最右边吃上红蘑菇,带着红蘑菇回到分叉点然后给一个硬壳龟顶砖,要求不能受伤,因此也非常有难度。

总的来说,这一关无论是难点的布置,还是关卡结构的安排,都体现了作者高超的设计功力。不过关卡难度偏大,对微操要求偏高,导致对于玩家不太友好。因此本关设计水平可以给到最高档,但是游戏性只能够给到第二档。
此外,这道题要求做3~5个绿蘑菇,本关有5个绿蘑菇,我们逐个分析。
1、开局赠送,这个绿蘑菇属于上等。碰CP死亡之后,重新开局的一瞬间马里奥是会在起点处的,然后瞬移至CP处。作者利用这一特性将起点位置和绿蘑菇重合,导致无论是否从CP开始,总可以开局加1命。好评。



2、穿水管绿蘑菇,这个绿蘑菇属于中等。顶出绿蘑菇后绿蘑菇会“钻入”上方水管,然后从旁边水管掉下。

3、刺从中的绿蘑菇,这个绿蘑菇属于中等。如图。

4、硬壳龟开砖块的绿蘑菇,这个绿蘑菇属于上上等。把上层的硬壳龟龟壳踢到下层开下层的砖块,然后钻水管回到下层去吃绿蘑菇。而且这个绿蘑菇不在常规路线上,找到它也要费一番功夫。


5、变态支线上的绿蘑菇,这个绿蘑菇属于上等。这个绿蘑菇要求吃掉它之前全程不能受伤,而且要比大个子普通路线多走很长一段路。

总的来说,本关绿蘑菇设计可圈可点,难易结合,布置巧妙,可以得到一个高分。
A:设计分
欣赏性:9/10 (本关拼砖设计营造了深厚的意境,地形和各种敌人珠联璧合,配合上激昂的bgm,欣赏性绝佳。唯独过多的字幕影响了视线,导致了欣赏性和游戏性的降低。)
设计水平:28.2/30 (能很好地把控住多条路线,做到各路线难度和奖励匹配,路线间的共性和特异性并存)
创新性:11.8/15 (整体创新不错,关卡结构很好,但是没有特别令人耳目一新的设计)
B:游戏性分
挑战性:13/15 (难度比较大,更适合水平较高的玩家挑战。高难度路线取得绿蘑菇这一思想提高了关卡挑战性)
娱乐性:26.8/30 (可玩性较强,能够激发玩家在挑战欲和探索欲)
C:加分与扣分
加分:6/8
总分:94.8/108


回复
LLX奶油马里奥 于 2018-08-04 05:51:21 id: 121242908087
设计分备注中“欣赏性绝佳”改为“意境塑造绝佳”
R大次郎 于 2018-08-04 23:30:06 id: 121259491434
回复 LLX奶油马里奥 :欣赏性绝佳9分……绿蘑菇可以得到一个高分6分……这有点扣的太狠了吧……


id: 121248703076
18L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-04 13:20

作品名:1A-LZKY
作者:@TNT与爬行者

评分员:岑夫子
很难述说的一关。因为作者时间不足导致参赛关最后呈现出来的效果并不是太好。这里还是分点说一下。
① 开头的探照灯阵其实有些乱,中间的金币虽然标出了安定点,但实际上必须做到不偏不倚,否则还是会受伤。
② 一些隐藏砖的位置和功能比较迷,另外好像仓促之中作者也忘了隐藏砖和实心会导致穿墙的事儿。



这个地方,作者原本的思路应该是微调实心使毒蘑菇能够通过一格砖,然而事实上按照图中的摆法毒蘑菇依旧是会掉下来。这个地方也不好改造,马里奥得向上通过微调后的一格缝,也会比原先要艰难一些。另外这地方返程难度极大,但不清楚是作者疏忽还是故意如此设置。
④ 本关许多水管都可进,进入后一般是到达含有绿蘑菇的地方。打开EDIT后发现开头有个地方也有水管传送通道,但进去后的内容不好细说。
⑤ 这一关的众多绿蘑菇中多数比较平淡,印象比较深的是这个地方:


这里底部的隐藏砖得用特殊的方式才能顶出来,顶出来后才能为左边的钢盔(这里没截到)铺平道路。比较有意思,但搞不好也容易玩脱。
⑥ 因为作者搞错了SMWP中库巴的触发范围,导致提前滚屏从而无法通关。
评分:
A. 设计分
欣赏性:8.3/10(没有大的不协调之处,但整体塑造还是不够讲究)
设计水平:22/30
创新性:10/15
A.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
B.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求√ 绿蘑菇数量符合要求√
加分:+3
总分:78.8/108


回复
TNT与爬行者 于 2018-08-04 13:56:45 id: 121249315435
谢谢评委


id: 121248888252
19L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-04 13:31

作品名:1B-LostDungeon II
作者:@巃嵸巋巚

评分员:丹丘生
先上局部评分
A.设计分
欣赏性:9.3/10(整体无问题。极个别地表显得略奇怪。意境还差一些)
设计水平:29/30(结构精巧,环环相扣。一些不可名状的小空子和略迷的指向性导致降了些分)
创新性:15/15(钢盔的多次利用、绿蘑菇的获取思路以及整体上的创新都很强大)
B.游戏性分
挑战性:14.5/15(能伸能缩,常规路线和挑战路线都不乏趣味)
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求√ 绿蘑菇条件符合规定√ 未出现CS里的内容√不扣分
下面讲下这关的路线。
这关也能大致被分为三部分。三部分看似独立,其实犬牙交错,各有联系。我们一一来评述。
【开头】
开头的代表物件是钢盔。这关一共就五只钢盔而【开头】就占了三个(我们分别命名为钢盔A、B、C)。关卡流程是为先向上到达场景左上角将A踩成壳后踢出,A会在砸碎两道可碎砖墙后进入关卡的左下角,也就是这个地方:


然而就像我们所说的钢盔A的使命并没有因此结束。作者在底部放置了龟壳永动机系统使得钢盔A在这里不停地顺着既定路线循环往复运动。这一步的目的是为了接下来能够在水面上踩钢盔A跳高而上到右边的高平台上(来到此处时应为大个子,从左边的砖块上几乎不可能直接跳到对面)。
之前说到钢盔A撞碎了两道砖墙,其实就为进入【开头】部分的核心区铺平了道路。这样一来小个子便可以到达【开头】部分的顶部获得一个红蘑菇。再往右便是下图位置:


这里我们命名上面的为钢盔B,下面的为钢盔C。顶开砖后同样是将它们踩成壳踢走。在踢C的时候要注意得朝右踢,作者在此处虽没有明确提示但玩家在测试过程中还是能感受到一些思路。
B和C的各自命运接下来会如何?C其实是一次性的,在踢完并碎了块砖后就无用了。B虽然也是先碎砖,但其要走的路还有很长。两块砖都碎完后,我们便打通了去【中段】的道路。



此图中出现的双层可碎砖墙就是B和C需要打通的墙。B是从右边下来的所以最终会落入下方的【浅滩通道】上。这里又是一个很精巧的设计,不过当时我们需要做的只是在右端踩壳上高地,到达【中段】。
【中段】


中段有上、中、下三条路。分别在这张图中体现。中路是和作者上个参赛关中类似的火力花屠怪设计。
首先【开头】的那个大个子是得保持到这里来的。中路走不通,只能先走上下路看看。下路过去路被可碎砖封死了,这样一来指向就很明显了(其实我初见时没注意到下路→→),我们只得先走上路。
走上路,通过一个难度并不算大的火棍后我们便能拿到火力花。这样一来思路就很清楚了,我们从火力花平台上下来就又到了上上张图的【浅滩通道】上。再踩一次硬壳龟上高台。【这个动作是必须完成的,否则就无法通关】(事后想到拿到火力花后也可以折返回去,但那样一来便无法通关。作者的设置其实十分自然,所以这也只是事后之举。)
拿到火力花中路屠杀后到右边可以得到绿果。绿果旁边还有水管,进去后从【浅滩通道】的下方水管中出来了。这真的是一个很妙的设计,此时钢盔B应该是在上方运动的,这是我们两次利用其跳上高台的结果(B只有两种情况,要么是在运动,要么是静止在可碎砖上。若是后种情况也无法通关)。
顶碎那两块可碎砖后B运动下来会触发另一处永动机,从而砸开上图中下路的障碍。这时候我们再绿果身走下路,然后把下图中的两块砖给顶开,接着返回。


做完这一步后其实测试者可能会迷惑下面该何去何从。到达【结尾】的路其实并不在【中段】而是在【开头】。在【开头】最初拿到红蘑菇的地方的右侧,即关押钢盔B的地方是个七格高平台。来过的人应该都会有印象。从那儿走,就到达【结尾】。
【结尾】
最后的流程就较简单了。我们先变成小个子,然后来一小段难度并不算大的红蘑菇滚屏强制。通过后遇见钢盔D,将D放出踩开,它就从上面掉下来到达上图中的地方。那里有最后一个永动机机关,D在这一过程中砸开上面的通道,我们就能得到绿果(为了降低难度作者特意放了两个)。跳过高墙然后过关。
从上面的所述流程中可以看出,【开头】【中段】【结尾】并不是分散的彼此,而是你中有我我中有你。这种环环相扣的关卡结构看似复杂缜密容易出错,其实反而降低了被钻空的可能性。当每一个部分都对通关有很大影响时,你便不能错过其中的任何一段。普通钻空所通过的部分,其实往往是对通关并无举足轻重作用的部分。
然后本轮的题目里是有要求绿蘑菇啊。我们刚刚讲了那么多都没说到绿蘑菇。这关的绿蘑菇放置也很有特点。其实突破了以往的思路。
【绿蘑菇1】


这是之前【中段】所述的火力花平台。有人看了后可能会说:这不是很简单吗?然而仔细一想就会发现,来这里时你必定是大个子,如果为了受伤吃绿蘑菇就导致MISSION FAILED。这就打破了惯有的获取思路,化【隐藏】为【逻辑探索】。绿蘑菇不是你找到了后想吃就能吃的,你必须联系关卡的通关方式来想办法获得。【绿蘑菇2】也是如此。
【绿蘑菇2】


这里同样需要小个子,而且还加了一段高难度跳跃(不过我觉得这难度有些过大了,右边的一个折返跳十分考验操作,我是没成功过)。这种【逻辑探索】的思路其实十分新奇,给本关增加了不少亮点。
这两个绿蘑菇的获得时机都是在进入【结尾】部分强制受伤后回来拿的(有特殊路线,就是开头上方被砖块堵死的水管)。
然而【绿蘑菇2】可以靠钻空获得嘿嘿嘿嘿(
【绿蘑菇3】




这是【结尾】的红蘑菇滚屏强制段,出现了钢盔E,虽然相比起来是最没存在感的一个,但其可以在触发红蘑菇的同时触发【绿蘑菇3】。然后这个竞速就很赛艇了,后面还有一个红蘑菇铺路,要想保持好节奏,找到策略从而两个兼得,其实还得花费一番心思。
这里就不揭露玄机了。
【绿蘑菇4】
这个相比前三个就普通了一些,初见其实也并不那么容易发现。获取方法是给钢盔D额外铺路,那么它就能砸开【结尾】绿果段下面绿蘑菇室的障碍,进去就能获得了。
加分:+7.5(前三个绿蘑菇的获得方式都很新颖,瑕疵是【绿蘑菇2】的获得方法略微困难了一点)
总分:103.8/108


回复
我懂你不懂的lz 于 2018-08-04 16:41:22 id: 121252162754
围观神瓜
大爷23大买卖吗 于 2018-08-04 17:33:52 id: 121253097658
神!!!!!!!!!!!
EX我爱幽灵 于 2018-08-04 22:37:11 id: 121258489834
因为被发现右下角可以绿果上穿墙直接到达终点附近,所以改下分,设计水平:28/30,总分变为102.8


id: 121250194995
20L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-04 14:48

轮次:四分之一决赛第一轮
参赛选手:@yjs2005219
评分员:咕咕咕咕oooh
大爷已经评了一部分了所以请允懒(
说过的部分我就不再提了
值得一说的是我并不觉得最前面一段有虚难的现象,游戏体验还是不错的,但略显松散了一些。其他方面的意见和大爷差不多。

【评分报告】
一、关卡简述
这是一个常规横向水关,由水下绿砖和珊瑚铺设而成,显得复古朴实。关卡有较为明显的分段感,可以分辨出前期的群魔乱舞杂阵、中段的电珊瑚通道、后段的的花瓣探照灯区域和最终的库巴战。由于设计失误,库巴战部分无法进入,不作为游戏分评分依据,但可以纳入设计分的评分依据。整体印象上,关卡表现较为平淡,但存在一些小的亮点,属于中档略偏下的层级。
二、绿蘑菇点评(共5个)
1)这是一个让人意想不到的绿蘑菇。拿问号砖作为探照灯心是一个较为常见的做法,少有人去试探问号内有何物,这里反其道而行之了。
等级:B


2) 这个有点一言难尽……虽然是悬在水中的隐藏砖,但由于摆放位置恰好是需要往上游的地方,很容易被顶出来而且有一定可能把马里奥挤到左边导致死局,略微破坏了体验。
等级:C


3) 几乎不需要任何附加的努力就可以获得的蘑菇。
等级:C


4)一个中规中矩的火圈障碍,但这个绿蘑菇并不算白送。
等级:B


5)见图,需要往后接住。
等级:C


由于3)和5)有N的嫌疑,而我两个都评了C,所以最终分数会略微上调。
平均:(4+2+2+4+2)/5=2.8,结合整体印象评定为3分。

【评分】
A.设计分
欣赏性:7.5/10(设计细节不够讲究。砖块布局以“直”为主,但又夹杂了一小部分“斜”的设计,感觉两者在视觉冲突上的处理并不是很到位。珊瑚的摆放有待雕琢。)
设计水平:21/30 (关卡缺少雕琢,布局略显随意,但中段的珊瑚通道区域有一定的设计感。最后的花瓣探照灯设计较为糟糕(一方面设计较为粗暴,难以通过,另外一方面可以用无敌时间钻空子过)。漏放水管通道导致无法过关是扣分点。)
创新性:10/15(纳入评判的主要加分点有:灯心藏绿蘑菇、绕路上CP、电珊瑚通道、Boss战的探照灯顶头设计。总的来说属于“关卡有一定创意,但不算多”这一层级。)
B.游戏分
挑战性:10.6/15(第二个绿蘑菇有封死道路的可能,影响了游戏进程;电珊瑚区域的绿鱼墙颇有初见杀的意味;结尾的高速花瓣灯强化了马里奥在水中的笨拙感,虽然存在解法,但难以给人再挑战的欲望。“有一定难度但难度规划或设计不甚合理”一级,加上设计失误导致的无法通关,故给出这级的最低分。)
娱乐性:23/30(整体游戏节奏不紧不慢,但由于设计上不甚雕琢,游戏体验中多伴有一种略微松散的感觉。有一定的可玩性,但某些方面仍存在缺陷。)
C.加分与扣分
附加分:3/8(见上面点评)
扣分:符合要求,不扣分。
最终得分:75.1/108


回复
nmnmoooh 于 2018-08-04 15:19:35 id: 121250736442
我傻贲了,忘了说绿蘑菇判准.见23楼补充,各种等级和评分的解释都在里面了。


id: 121250356343
21L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-04 14:57

由于4B选手 @xi7yang3 未在规定时间内上传关卡,因此 xi7yang3 选手本轮参赛关最终得分为0


id: 121250450979
22L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-04 15:03

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2B-Ristar Lake
参赛选手:@yjs2005219

评委1:@nmnmoooh 评分:(20楼)
A.设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:21/30
创新性:10/15
B.游戏分
挑战性:10.6/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3/8
扣分:0
最终得分:75.1/108

评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(15楼)
A.设计分
欣赏性:7.4/10
设计水平:21.5/30
创新性:9.8/15
B.游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3.5/8
扣分:0
总分:74.2/108

2B选手 yjs2005219 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(75.1+74.2)/2=74.65≈74.7



id: 121250708931
23L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-04 15:18

补充一下我个人对于绿蘑菇附加分的判准。
我会给每个绿蘑菇打出S、A、B、C、N中其中一个等级的分数,其中N表示必经之路上直接赠送的绿蘑菇,不作为评分依据;S、A、B、C分别对应8分、6分、4分、2分,最终取平均值,最后再根据对这些绿蘑菇设计的整体印象做出不超过1分的调整。比如一关中有4个绿蘑菇,分别是S、A、C、N,那么去掉N之后计算前三个的平均值:(8+6+2)/3=5.3,根据整体印象给5.5分。如果N的数量过多以至于存在划水嫌疑,会额外扣分。如果全是N,附加分不超过1分。
这一评分标准的缺陷在于,绿蘑菇被认定为C还是N的边界略显模糊,而被认定为N似乎更容易拿到更高的最终分数。如果在评判中遇到这样的问题,会在整体印象上做出适当的调分。



id: 121252662753
25L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2018-08-04 17:09

轮次:四分之一决赛第一轮
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:nmnm咕咕咕h
这一篇没办法偷懒,因为大爷对这关的评分角度跟我完全不一样(

【评分报告】
一、关卡简述
这是一个地下金字塔+地下城堡关卡,印象里上一个这样做的关属于das大仙。关卡分为三段,第一段是在狭窄的金字塔通道中寻找硬壳龟,主要干扰因素为狭窄视野中的探照灯;第二段是金字塔的顶部,这里发生分支,如果进入水管则立即到达第三段,否则继续前进,经过一段复杂的下路到达支线终点;第三段是地下城堡部分,主要是上路,由刺猬、火圈、地形相结合设计障碍。
二、细节点评
1.倒向正弦躲坑这一段是我比较喜欢的,充分利用了正弦行走路线的特点,游戏节奏平稳轻快。虽然似乎上一轮关卡也用过了,但这设计确实经得起考验。


2.硬壳龟清完障碍之后来到这里,又成为了新的威胁,需要在狭缝中躲避滚动的龟壳。一物多用的例子。关于龟壳多用,更加典型的可以参考WL7-5. 然而左边的火圈容易扫边,似乎有些干扰这里的游戏进程。


3.进入水管后画风突变,由密集紧迫的金字塔转为相对空旷的岩石城堡,给人以释放的感觉。个人认为这里的转场效果对欣赏性有加分。


4.漏实心了。第一次来到这里的时候,刚好就在漏实心的地方躲避刺猬,结果直接摔下去XD


三、绿蘑菇点评(共5个)
1)第一个绿蘑菇是xfx招牌,起点与绿蘑菇重合,略过。
等级:N

2)第二个绿蘑菇位于正弦阵的后半段,但其实初见时可能会认为这才是主线。实际上是可选项,正弦阵只需要走完前半段然后从中间离开。
等级:B


3)这是比较有意思的一个绿蘑菇,位于第二张图(缝隙躲硬壳龟)的上方。由于关卡中常有布置了悬浮平台的中空的“电梯间”,我玩到这里的反应多半是继续向右前进,而忽略了这个“电梯间”。实际上是个隐藏点,最后一段如下图所示的踩炮弹上移动桥的设计,炮台和静止探照灯的布局都有可圈可点之处。
等级:A


4)第四个蘑菇位于第一个CP后的岩浆瀑布右侧。在瀑布左侧时可以看见,从而引导玩家从右路进入。获取难度不大,算是一个小小小小小的支线。
等级:B


5)最后一个绿蘑菇位于沙漠金字塔支线部分的最后。关于绿蘑菇本身没有什么可说的,相当于一条相对复杂的支线的通过奖励,或者换句话说,是一个“纯挑战”属性的绿蘑菇。支线上的种种障碍其实盖过了绿蘑菇本身的地位,这里就“绿蘑菇设计”本身而言并没有令人惊喜的地方,没有办法给S。另外我认为这一段在游戏性上,似有节外生枝之嫌,地形因素导致这段很容易犯无谓的错误(比如下图,注意我们是从上往下走的,而落在红乌龟所在的平台是难以注意到下面有火圈扫过——这种”爱管闲事式”的探照灯,总会扫到一些难以注意到的边角区域。这现象在本关并非孤例),并不能很好地给人以再挑战欲。
等级:A


平均:(4+6+4+6)/4=5,综合考虑后最终得分为5分。

四、总结
上面点评到的基本是这关比较有趣的地方,相应地,大爷也评了一个比较高的分数,这属于意料之中;意料之外的是,我认为这关有一些无法忽略的瑕疵,它将显著地影响到我的评分(主要是游戏性上的;设计上的评分,我和大爷的意见应该相近。)。另外,大家可以这关和xfx上一轮的神关做比较,思考一下神关为何为神关。
这个问题便是——相对糟糕的视野,及其导致的“盲人拐杖”式体验。金字塔的布局特点是狭窄而密集,这本身没有问题;问题在于,本关大量使用了火圈为主的探照灯,这对我们的观察力提出了要求,然而金字塔的大量砖块却阻碍了观察探照灯路径的视野。实际效果上,确实容易被神出鬼没的探照灯蹭到而难以预知其危险;在感受上,则是一种无能为力的不安定感,凭着一部分运气前进。我们能做的就是循着指定的道路,依赖金币安定点或类似的“盲人拐杖”前进。而前半段(以及拿最后绿蘑菇的支线)恰好流程又较长,种种因素结合起来,带来的不是”这不是关卡的问题而是我的问题“的屡败屡战,而是”这不是我的错,我为什么要玩这关“。
至于硬壳龟设计本身,无非是一个相对精妙的触发器,玩家需要做的仅仅是”看到龟壳“——”把它踢下去“——”开路了“这样一种操作流程,这并不需要思考,甚至无法看到硬壳龟是怎样触发一切的,这带来的是参与感的缺失。

【评分】
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.8/15
B.游戏分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
附加分:5/8
扣分:符合要求,不扣分。
最终得分:91.9/108



id: 121253302290
26L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-08-04 17:45

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-未命名之城.smwl
参赛选手:@番木瓜反抗
评委:老年痴呆法礼

时隔一年再次评分还是有点虚,毕竟我现在老眼昏花手残**外加时不时会陷入**状态,所以请各位不管是选手也好评委也好甚至没参赛的吧友也好,如果觉得我的评分有问题的还请及时提出。我个人评的对错与否不重要,重要的是选手是否得到了合理的分数。

好了,那么表明我的态度以后,我就开始评分了。

首先还是先看欣赏性吧,这关整关主要使用了2X2的正方形城堡地面,在欣赏性上其实并没有什么大问题,但是唯有一点需要注意的是这关的探照灯灯芯有的没露出来有的露出来了,有的地方甚至使用了下图的这种方式来标识灯芯


对此我个人表示不是非常能接受,所以在欣赏性上会-0.1分。

至于设计水平这一项呢,我感觉本关的设计水平还是可以的,关卡整体都设计的不错,让玩家玩起来觉得紧张刺激又不至于过难,当然这点可能涉及娱乐性和挑战性,只不过在这里先提一下。
另外不知道有没有朋友注意到,本关有着为数不多的红花,而所有有红花出现的水管,作者均用上了坦克用的有痕迹的水管以区分,在此要给作者点个赞。

而创新性呢可能有些缺失,毕竟这关主要还是在玩探照灯,而且玩的探照灯类型也不大,基本都是些老套路了,所以我这边看上去觉得可能有些缺乏新意。或许终点前的那个绿蘑菇有些新意吧,但是我觉得那个绿蘑菇就那样放在block里面,感觉缺乏明确指示物,难以发现。

A.设计分
欣赏性:9.2/10(不存在或存在极少的违欣设计)
设计水平:26.5/30(设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力)
创新性:10.3/15(关卡有一定的创意,但不算多)
B.游戏性分
挑战性:13/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:26.9/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
扣分:符合要求,无需扣分
加分:4.5/8(这关出现了四个绿蘑菇,但感觉获取方式并不是非常有趣)
总分:90.4/108


回复
番木瓜反抗 于 2018-08-06 11:30:08 id: 121286238111
最后那个隐藏绿蘑菇提示其实是本关唯一一个跟踪炮台( =∩ω∩= )


id: 121253829335
27L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-04 18:15

作品名:1A-LZKY
作者:@TNT与爬行者
评分员:@天碧苑


流程看视频——被安排的明明白白的(
说一下,过不了瓜很遗憾,其实要是没有最后一个多余水管的话本瓜能过就更好了。
编号5的水管真好找.jpg
TNT需要适应mw的食用方法啊~
几个绿蘑菇的话,有一个比较印象深刻就是硬壳龟的那个,挺好玩w
有一个吃不到的绿vn
有一个没用的水管密室
有一个起点处诡异的nm*f……死路一条刷命吧

说实话我上次评差了有点怕就等到幽灵发了才敢开始参考着评 如果有不对的地方请多多指正
整体流程难度不大 粗糙导致关卡有点问题
评分:
A. 设计分
欣赏性:8.4/10(意境还不错 但有地方稍显混乱)
设计水平:21.8/30(无法通关 思虑不周地方 但总问题不大)
创新性:10.4/15(创新不多 但有一定创意)
A.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:23.7/30
B.加分与扣分
扣分:尺寸符合要求√ 绿蘑菇数量符合要求√
加分:+3
总分:78.5/108

b站还是那个链接 看视频就行_(:з」∠)_



id: 121256806617
28L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-04 21:07

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2A-DARK HOLE
参赛选手:@s小s飞s侠s

评委1:@nmnmoooh 评分:(25楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.8/30
创新性:11.8/15
B.游戏分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:0
总分:91.9/108

评委2:@大爷23大买卖吗 评分:(13楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.7/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:95.7/108

2A选手 s小s飞s侠s 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(91.9+95.7)/2=93.8


回复
MW杯评委组_ 于 2018-08-04 21:12:47 id: 121256902053
@s小s飞s侠s @nmnmoooh


id: 121256889170
29L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-04 21:12

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-LZKY
参赛选手:@TNT与爬行者

评委1:@EX我爱幽灵 评分:(18楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:22/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
加分:3/8
扣分:0
总分:78.8/108

评委2:@天碧苑 评分:(27楼)
A.. 设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21.8/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:23.7/30
C.加分与扣分
加分:3/8
扣分:0
总分:78.5/108

A1选手 TNT与爬行者 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(78.8+78.5)/2=78.65≈78.7



id: 121259137708
30L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-08-04 23:10

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛选手:@R大次郎
参赛关卡:3A-R-Please add a mario first.smwl

A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:5.5/8
总分:91.5/108

这关,说真的我不知道要说什么,没啥可说的,具体请看马奥里的点评吧。
还是那句话,对评分有问题欢迎提出


回复
Fahlee_5 于 2018-08-04 23:18:28 id: 121259278282
附加分改为:6/8,总分92/108
R大次郎 于 2018-08-05 16:20:15 id: 121271275685
回复 Fahlee_5 :感谢评分~


id: 121262355157
31L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-08-05 04:16

由于关卡作者和其他观众对于本关评分存在异议,所以我重写了评分报告。此楼评分为大爷关卡llx单侧最终评分。
A:设计分
欣赏性:9.3/10 (本关意境确实非常深厚,仅看关卡的block和npc很难找出瑕疵。但是意境好的作品欣赏性未必一定很高。我对欣赏性的个人理解就是玩家玩这一关的时候感受到的“颜值”,而本关字幕占据了右上方很大一部分位置,影响了本关的“颜值”,也就导致了欣赏分和关卡意境不匹配的情况。注:关卡设计方面可以得9.8-字幕影响0.5=9.3)
设计水平:28.2/30 (本关没有特别强大的设计,但是细节把控的恰到好处,各路线难度和奖励匹配,路线间的共性和特异性并存可以将设计水平定位在一档。注:综合评价27.5+多路线0.5+正弦飞龟阵0.2=28.2)
创新性:12.3/15 (整体创新不错,关卡结构很好,但是没有特别令人耳目一新的大设计。顶砖送硬壳龟,上层硬壳龟开下层绿蘑菇都应该是创新点了。注:总体创新感受11.5+顶砖送硬壳龟0.5+各种分叉设计0.3=12.3)
B:游戏性分
挑战性:13/15 (难度比较大,更适合水平较高的玩家挑战。高难度路线取得绿蘑菇这一思想提高了关卡挑战性)
娱乐性:26.8/30 (可玩性较强,能够激发玩家在挑战欲和探索欲,但是容错低微操要求高可能会导致砸键盘……)
C:加分与扣分
加分:6/8(本人对绿蘑菇进行分别评价,上上、上、中、下、下下等级分别对应8,6,4,2,0五个分数。取平均分并综合考虑。五个绿蘑菇分别为上,中,中,上上,上。平均分为(6+4+4+8+6)÷5=5.6,考虑到本关绿蘑菇难易结合,玩家体验较好,最终给6分)
总分:95.6/108



id: 121268491619
32L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-08-05 13:34

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-未命名之城
参赛选手:@番木瓜反抗
评分员:真·偷懒评分员·马奥里
A.设计分
欣赏性:9.3/10
这关的欣赏性整体看上去没有什么问题,但个人感觉意境还不算特别深厚,仍有一些提升空间。如果要说得具体些的话,感觉CP后一片纯黑砖的区域的砖头摆放可以再斟酌一下。
设计水平:26.8/30
我感觉这关没有特别复杂精巧的设计,也没有存在很大问题的设计,所以呈现在我们面前的就是一个中规中矩的线性城堡关。我个人感觉能做到这样,说明作者已经有了很不错的设计基础,值得称赞!也希望以后作者可以在这样的基础上大胆尝试一些全新的设计。
不过这关在CP附近有一个红蘑菇,似乎要走下路才能吃到,但是由于CP无法保存关卡的状态,也就是说一旦我们在CP后死了,复活之后就无法从我们之前大个子顶开砖头的地方下去来到下路去吃蘑菇(好像作者在小组赛第一轮的关卡中也出现过类似的问题?)。这里我感觉是一个小的设计失误,如果有异议可以指出。
创新性:11/15
正如上面所说,这关是比较中规中矩的,整关下来都比较平淡,没有太多可被视为创新的设计。
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
一个设计上没什么问题,难度中等,比较普通的城堡关。虽然说游戏性达不到最高档的水准,但从我个人游戏体验来看,已经可以达到次高档偏中间的水准,希望第二轮继续加油!
C.加分与扣分
加分:4/8
这关共有四个绿蘑菇,除去CP那里有一个是白给的,其他三个都较为一般。第一个开头踩炮弹即可吃到;第二个藏在墙边,那里的地形稍微有点意思,但绿蘑菇的摆放还是太普通了,我觉得如果让下面的某个水管可进,然后传送到某个密室,再在密室里为这个绿蘑菇专门做个小设计,会有趣得多;最后一个在终点前,但藏在砖头里,太过隐蔽,很难发现,也不是很合理。如果用纳秘的标准去评分的话,我感觉这三个绿蘑菇都属于B档,因此加4分。
扣分:0
总分:90.1/108
再复制一遍方便结分:
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26.8/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:0
总分:90.1/108


回复
马里奥奥里马 于 2018-08-05 16:16:40 id: 121271214308
漏说了,本轮zqh因故无法评分,所以我来代替评分。
番木瓜反抗 于 2018-08-06 11:31:50 id: 121286269614
回复 马里奥奥里马 :那个蘑菇是给小个子留的,cp后其实吃了也没啥用因为后面强制小个子
马里奥奥里马 于 2018-08-06 14:36:25 id: 121289566052
回复 butter◎ :噢噢,就是如果CP前如果受伤成小个子可以吃这个蘑菇再回去顶砖是吧。(看来我智商下线了)


id: 121269841689
33L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-05 14:55

龙总单侧102,8神瓜二测评分开始:

作品名:1B-LostDungeon II
作者:mf做瓜大佬@巃嵸巋巚
评分员:mw辣鸡评分苑@天碧苑

话说天下大势,分久必合合久必分……
咳咳书接上回。一日,日刚过中,mw大学学子们刚经历过一场酣畅淋漓的四分之一决赛第一轮,各自是使出了浑身解数,拖着疲惫的躯壳返回宿舍。
“纳密啊,你说这第一轮学子们的表现如何?”低沉的嗓音响起在保密室里,是法礼爷爷。
法礼爷爷年逾古稀,身体却是依旧硬朗,更令人尊敬的是,他依旧长期担任着副校长一职,和校长纳密乃是过年交的好友。
纳密年纪不过三十,生得仪表堂堂,年轻有为的校长大人,自有刑罚果决却不失儒生气派。听到副校的话,他轻轻举起眼前画着青花双龙的茶盏,微微抿了一口,道:“自古四分之一出神瓜,我等还是不要多顾,只等着评委们将好消息带来罢。”那声音自是令人安心。
“说得是……唉?”法礼爷爷头刚刚一点,却入目是异象引得他不由失声一叫,“快看窗外,那是……”
端坐在室内的校长,以及旁来的马奥里、幽灵等诸位,听得法礼爷爷所言都心生奇异,一齐向窗外看去。
只见窗外,随着日中之至,学院的塑胶操场已蒙上了薄薄一层黄色光晕,刺得眼睛有点睁不开,这是正常现象。
可是……那天空中,竟另有一闪耀的金光,晃晃若蛟龙,盘旋日中,竟将整个mw大学照得耀耀生辉!
“这,难道是……”



id: 121269848430
34L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-05 14:55

因3区评委1 zqh——123 本轮无法评分,故引入预备评委 马里奥奥里马 来进行评分
比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-未命名之城
参赛选手:@番木瓜反抗

评委1:@马里奥奥里马 评分:(32楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26.8/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:0
总分:90.1/108

评委2:@Fahlee_5 评分:(26楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.5/30
创新性:10.3/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.9/30
C.加分与扣分
加分:4.5/8
扣分:0
总分:90.4/108

3B选手 番木瓜反抗 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(90.1+90.4)/2=90.25≈90.3



id: 121270113033
35L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-08-05 15:11

参赛关卡:4A-Never Be Alone.smwl
关卡作者:@大爷23大买卖吗
评分员:不务正业摸鱼的蓝
由于我下一轮因为旅行无法参与评分工作,而这一轮第4组只有大爷传了关,因此四分之一决赛我只需要评这一关就行了哈哈哈真是愉悦(被狂揍
咳咳,那就让我们进行这关的各项点评:
A.设计分
1.欣赏性:
本关意境塑造非常优秀,将室外城堡的氛围营造到了极致。
唯一美中不足的是部分区域探照灯稍有点杂,上路的正弦探照灯变形也不是很好看。
综合来看最高档没有问题,探照灯问题-0.2.
得分:9.7/10

2.设计水平:
结构精巧而宏大,设计细节较好,敌人比如探照灯运用熟练,各方面都能体现作者优秀的设计水平。
当然,也存在一些问题:
1. 部分区域指向性不够明确
本关有不少的岔路,一些是为了顶砖铺路,一些是双路线设计,还有一些是绿蘑菇挑战,然而玩家在游戏过程中,一开始是分不清楚这些岔路的目的,可能会晕头转向,而要一个个去试的话挑战成本就有点高了,因此个人认为给一些提示更好。
另外就是下图这里:


作者意思是顶碎砖头放出硬壳龟以后跟着它走,不要踩,到后面再大个子强行受伤踢龟壳,但一般来这边都会直接踢动龟壳(误以为实心微调),或者后面又想不到要受伤来踢龟壳(以为后面还有大个子强制之类的,另外既然需要受伤那就没必要到沟里躲避正弦探照灯,靠无敌时间就能混过)。因此个人感觉这个设计不是太好,对设计水平和娱乐性有一定的影响。
2.坡道探照灯太多,等待时间较长。


如图,本关这种坡道探照灯多次出现,由于其特性只好一格格慢慢过,增加了不少无意义等待的时间,有点影响游戏性。
3.某处炮台漏放实心


综合来看属于最高档偏下位置。
得分:28.3/30

3.创新性:
宏观结构和小设计都有一点创新,但不算很多
得分:12.2/15

B.游戏性分
4.挑战性&娱乐性:
在设计水平一项中已经阐述了一些影响游戏性的因素,我在这里补充两点:
1. 本关平均难度并不算大,但由于流程较长,总体难度提升了不少,对玩家并不太友好。再加上有几个偏难的地方(一路线的正弦飞龟阵、飞龟微操和二路线的飞龟无伤折返)玩家容易手抖死亡。这些都或多或少降低了本关的游戏性。
2. 本关存在字幕过长遮屏的现象,影响了一点游戏体验。
但庞大的结构保证了探索性,双路线设计提升了趣味性,这些都让这关的游戏性分停留在一个较高的位置。
得分:
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
5.加分:
绿蘑菇1:起点重合绿蘑菇
略过
绿蘑菇2:水管出绿蘑菇装置
较为普通,3.5分
绿蘑菇3:尖刺挑战
获取的流程较短,难度不算太大,比较有趣,但也不能算很巧妙,5分
绿蘑菇4:终点前得到分支路,需要变态极限跳
获取难度很大的绿蘑菇,支路设计给人的新鲜感不大,不过结构规划的还算巧妙,6分
绿蘑菇5:硬壳龟碎砖折返
比较精彩的一个绿蘑菇,玩家踢动钢盔的时候能在不经意间发现,但要绕一圈才能吃到,挑战价值较大,可以好评,7分
均分(3.5+5+6+7)=5.375,
得分:5.5/8
扣分:符合要求,不扣分
总分:96.5/108



复制一遍方便结分:
A. 设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:符合要求,不扣分
总分:96.5/108



id: 121270242666
36L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-05 15:19

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:4A-Never Be Alone
参赛选手:@大爷23大买卖吗

评委1:@bluesun0505 评分:(35楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.2/15
B.游戏性分
挑战性:13.3/15
娱乐性:27.5/30
C.加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:96.5/108

评委2:@LLX奶油马里奥 评分:(31楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.2/30
创新性:12.3/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:95.6/108

4A选手 大爷23大买卖吗 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(96.5+95.6)/2=96.05≈96.1



id: 121270386608
37L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-05 15:27

“这,难道是……”马奥里睁大了双眼,萌萌哒。
“天生异象,蛟龙盘生。我想,mw杯要出神瓜了。”纳密双眼薇咪,唇角不经意地勾起一抹弧度。
“。”

……与此同时……
……另一边……

“哇,快看呐圆滚滚!那边那是啥!!?”大爷一双清澈的双眼映出天空的异象,不断惊讶地推着小飞侠~
“我不是圆滚滚,我是……”小飞侠有点不满地嘟嘟嘴,他抬起头顺着看去,却被震撼地发不出声了!
“哇哇……龙?”小飞侠有点激动~
“天生蛟龙,不是好事。”TNT不知什么时候出现了,有点阴着脸。要知道,他差一点没写完考试卷子啊!
“这个龙,有点像龙总啊23333”R大次郎prpr地凑了过来~
“龙总!”番木瓜和yjs齐声叫道。
“呜呜lak你在哪我害怕!”吸氧同学显然是被吓到啦~

……还有一边……

龙总:“什么鬼,不可能。”淡定淡定~


【本瓜测评】
本瓜流程中等偏长,逻辑结构缜密,思维过程愉悦,通关难度中等,游戏体验舒适,美观欣赏性高,特别设计精巧,蘑菇获取较妙。
所以整体一等无误。
【游戏客服意见反馈】
1.实际上整体过关虽然不难,但容易造成有一点迷
2.或许龙总的mf印象深刻,在mw里本瓜能钻空穿墙的地方比较多,造成突然穿到这边、那边、使感官混乱。
例如下图

我总是突然就到这边了,不知所措.jpg
造成不知道自己是不是按流程来的,会不会通不了关,不知道正常流程是什么等等状况。
虽然造成影响一般都是比较小的。
3.大空子导致通关不按正常流程问题。
如幽灵所说,是一个。
我还有一个地方:


这里显然有扎刺阻挡我,不能到达上面的最后线路。
但是我通过大个子受伤上去,可以直接到最后线路。


嗯哼,应该是的吧。
因此,我谨代表该单侧评委以为本瓜还不足以代表mw的顶尖水平,会在分数上稍微控制一下。
但是本瓜确实优点颇多,足够优秀到达一流水平。
以贯穿全关的龟壳为线索,以各种新老设计有机结合为特色,以深度探索改变为隐藏内容,带给游戏者比较成功的游戏体验,本关分数也低不了。
part2.



id: 121270793243
38L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-05 15:51

啊哈哈我的楼好分散啊(
要不要整合一下 (


该说的基本也完了,蘑菇*4也非常有趣~感兴趣的最好还是玩一下(
那么下面是评分:
1B评分:
A. 设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:13.5/15
A.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:27.6/30
B.加分与扣分
扣分:无
加分:+7.5
总分:99.2/108

……
日暮降临,蛟龙愈来愈浅。
保密室内仍是一派慢淡之姿。
纳密喝完一盏茶,望着那窗外即将消散一般的蛟龙影子,吐了一口气道:“蛟龙游离,所时不长。大概是神关,还未顶尖吧。”
法礼宽慰地笑笑:“是啊,想当年lg8横空出世,百爪魔的影子可是在咱学院里持续了一周都还不散去啊!那时可把学子们吓得不轻!”
纳密尴尬地笑笑,“多少年的往事了,还提甚么。”旋即风轻云淡,望天:“不过……”
“不过什么?”
“不过,咱已经年轻不再。这天下,未来就是年轻人的天下了!mw大学,就靠这些年轻人了!”
一语作罢,满座皆惊。
苦涩一笑却是心中默认。
这片苍天之下,还望后继有人。

……后记……
我的任务结束啦!!!
暑假最后一次评分吧!!!
家长也不很同意我玩电脑啊呜呜_(:з」∠)_
龙总很遗憾我就拉低了您的分_(:з」∠)_
激起我的做瓜欲嚯嚯~(
各位看官,希望看的开心~
视频有空的话,可能会做哈哈哈


回复
newlife2017 于 2018-08-05 15:57:56 id: 121270894327
还有第二轮啊。。
天碧苑 于 2018-08-05 16:35:44 id: 121271543704
回复 newlife2017 :


id: 121270829445
39L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2018-08-05 15:54

hmmmm看了龙总的评分总觉得有些奇怪。。。。所以申请重评A组的关卡

回复
TNT与爬行者 于 2018-08-05 15:55:59 id: 121270861001
补充:申请全盘重评@MW杯评委组
天碧苑 于 2018-08-05 15:57:00 id: 121270878535
回复 TNT与爬行者 :哪里??
TNT与爬行者 于 2018-08-05 16:00:09 id: 121270932444
回复 天碧苑 :是A组在第一轮的两个关
Fahlee_5 于 2018-08-05 16:01:17 id: 121270952035
请提出具体的申请重评理由
TNT与爬行者 于 2018-08-05 16:08:38 id: 121271077419
回复 Fahlee_5 :个人觉得龙总的关卡感觉分那么高,略搭不上整体的设计,而我的关卡无法通关但也评了不低的分,所以我申请重评。谢谢~


id: 121270909223
40L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-08-05 15:58

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3A-R-Please add a mario first
参赛选手:@R大次郎
评分员:真·最糟评分员·喵喵姐姐(由于原评委@zqh——123 本轮无法评分,所以由我来代替评分)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
这关大部分地形是由许多正方形城堡砖叠起来的,营造了一定城堡的氛围。另外,狭窄的通道,以及与地形契合的探照灯也在一定程度上加深了城堡的意境,总之我觉得这关的欣赏性还是很不错的。
设计水平:28.7/30
这关有很多不错的设计,下面列举几个:
1.柠檬阵和时钟阵
这两个都是大型探照灯阵,需要有一定的设计功底才能制作得比较成功,我觉得这关的这两个阵设计得都还不错,但也有些瑕疵。柠檬在形状上比较好看,但是很考验微操;时钟阵的安定点位置很小,又在关卡最后,容易因手抖丧命。
2.第二把钥匙
首先说一下本关共有三把“钥匙”(其实也就是三个绿蘑菇,属于本关的支线),第二把钥匙的获取方式是我们常说的运蘑菇。但这关运蘑菇的方式和我们以往见到的不太一样。以前我们做运蘑菇设计的时候通常是在某个高处顶出蘑菇,然后时刻和她保持在同一屏幕,并且在适当的时候给她顶砖铺路或是顶砖使其弹起(即使是WL7-4好像也没脱离这个套路)。不过在这关,我们和蘑菇走的是同一条路(你不能提前吃到蘑菇,因为吃了以后在后面的地方必定会受伤,只有到最后吃才行)。这一路上,你必须适合和蘑菇保持在同一个屏幕里,可别看只有这一个限制,这会让本关的前一段正常玩起来难度一般的路瞬间提难不少。我觉得这个支线的设计还是相当不错的,让同样的路段有了完全不一样的玩法,使关卡的内涵更加丰富,这是需要很好的规划和设计能力才能做到的。
但其实这个第二把钥匙的设计也有一定的缺陷,我们留到游戏性的部分再说。
3.第三把钥匙
第三把钥匙的设计也很有意思,可以算是本关的一个密道。具体操作方法是在关卡开头就跳到天花板上走到尽头处,这样我们会来到一个奇怪角落。这看似什么都没有,所以没有耐心的玩家可能就会离开,与这条密道擦肩而过。实际上,在这里稍稍等上一会(关卡中的字幕也有提示),墙里就会出来一个移动桥,踩着这个移动桥,我们会被带到屏幕外面,然后落下去,你就会发现你直接来到了终点!虽然之前类似的设计已经有人做过,但在这关将其作为一个支线出现,我觉得也是很不错的,同样让这关的内容更加丰富,游戏性更佳。
这关还有一个或许颇有争议的设计,在这里也不得不提一下,那就是这关没放起点(其实这和本关第一个绿蘑菇有关,下面再说)。不过在SMWP里,如果没放起点的话,在运行关卡的时候就会默认在关卡左上角生成一个起点,所以这不影响这关的运行。结合这关名字我们不难推测作者是故意不放起点的,但作者的这一做法,让我感觉作者有点想讨巧的意思(可能表述不太准确,因为我发觉很难表达我的这种感受)。这种做法在之前从来没人做过,但我觉得这也不是一个值得借鉴或者模仿的做法,所以这次评分的时候我就不把这个设计考虑在内了,也就是说不会加分也不会扣分,相信作者应该也只是想玩一下,不会在之后的关卡中重复这种做法。(应该是吧?)
创新性:13/15
其实这关我觉得最亮眼的就是那个运蘑菇的支线了,当然上面说到的其他几个设计也是本关的创新点。总的来说,这关的创新虽然达不到最高档令人惊叹的水平,但是达到次高档的中上还是完全没有问题的。
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26.2/30
这关在游戏性上如何评判应该是争议比较大的,我和法礼决定按照各自的游戏体验来评分。这样我们的分差可能会比较大,但平均以后或许是这关比较合适的分数。
为什么这关在游戏性上的评判会出现争议呢?我个人感觉是因为这关在某些地方需要有一定的操作基础才能比较顺利通过(也就是所谓的“硬核向”),如果之前没有这样的操作基础,那么在玩这关的时候就会屡次受挫,游戏体验会变得极差,可以说这关对这类玩家是非常不友好的。我自认为操作基础还可以,所以在多次尝试后终于成功通关,但回想整个过程,其实也经历过不少挫败感。经过反复考虑,我决定游戏性都给出次高档偏下的分数。虽然说这个分数比法礼给的高出不少,但正如我之前所说,或许平均之后才是这关比较合适的分数,因为我觉得MW杯关卡还是要面向大部分玩家的,当关卡过难的时候,应该想想如何适当修改,才能让水平尚未达到通过这关的水准的玩家有一战的可能,而不是将他们完全拒之门外。
就这关而言,我觉得导致上述问题出现的两个主要原因,其一是那个柠檬探照灯阵对操作的要求太过严苛,必须要连续超小跳,中间还需要一次比较精准的大跳,如果没有一定操作基础的话,在这里连续死命几乎是必然的。当然这关后面的两处石盾设计也很需要策略技巧,同样也是卡关点。
其二是本关虽然有CP,但是在CP处没有绿蘑菇补给,这也就意味着如果在CP后Game Over,就还得重头再来。这一点对于其他关卡或许不算什么,但在这关就成为了噩梦,因为这关难度太高了。好不容易碰到了CP,却在CP后的第一个难点(柠檬)光速把剩下的命死完,只好重头再来,这对玩家的挫败感是很大的。作者不放绿蘑菇的原因可能是碍于这关的题目要求,怕影响附加分的评判,但实际上我觉得完全可以用重叠金币来代替,而且重叠金币更加灵活,可以不必重叠100个无限续命,而是过个难点就送点金币(比如30个),或者到一个安定点就送点金币,这样可以减缓GO的速度,也能让关卡更有趣一些。
C.加分与扣分
加分:6/8
本关三个绿蘑菇绿蘑菇对应三把钥匙。第一个绿蘑菇藏在开头上方,直接在开头原地顶就能顶到。但如果你先往右走,再回来却发现顶不到了,这是因为马里奥一开始一半的身体在屏幕外面(没放起点之后自动生成的起点坐标应该是00000000,然后运行的时候再偏半格),所以如果你让马里奥的身体全部移动到屏幕里面,就再也回不去屏幕外面了,也就顶不到那个绿蘑菇了,这个小设计还是有点意思的。
第二个绿蘑菇就是之前说的第二把钥匙,需要我们与蘑菇相伴来到第一个CP前顶开砖头进入密室,即可得到一个绿蘑菇和一个无敌星。但我觉得我们费尽千辛万苦把蘑菇运到这里的奖励应该不止这些吧??更何况这些奖励还是一次性的——绿蘑菇只能吃一次,无敌星吃了以后也只能帮你过掉那个柠檬,要是在后面死了,还得从CP处以小个子的状态重新开始。所以我觉得这个密室的奖励太过鸡肋,也容易让进入这个密室的玩家感到失望。或许可以在密室里放一个新CP,这样找到密室的玩家可以在无限绿蘑菇的帮助下过掉后面一段路,亦或是把这个密室直接设计成跳过一段路,这个就见仁见智了,总之我觉得这个密室的奖励应该再好一些才合理。
第三个绿蘑菇第三把钥匙的密道通关路线的终点前,是一个隐藏的绿蘑菇。我个人感觉这个绿蘑菇倒是没有必要再去隐藏了,因为这个密道本身就已经很隐蔽了,没有必要再去隐藏一个绿蘑菇,更何况这个隐藏的位置也没什么特点,很容易被人忽视。我觉得不如不隐藏,这样也能引起一开始走正常路线通关的玩家的好奇心。
综上,用纳秘的标准评分,我认为这三个绿蘑菇都属A档,因此加6分。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:95.9/108
再复制一遍方便结分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.7/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26.2/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:95.9/108
虽说分数不算特别的理想,但我觉得这关如果稍作修改,是很有可能成为神关的,这也就说明作者本身的功底还是很强的,希望作者在之后的轮次中继续努力,带来更好的关卡!


回复
R大次郎 于 2018-08-05 16:19:38 id: 121271265201
谢谢你……玩我的游戏。
马里奥奥里马 于 2018-08-05 16:26:26 id: 121271382545
补充一下,其实这关的第一个绿蘑菇不是单单一个隐藏绿蘑菇那么简单,因为隐藏绿蘑菇出屏会消失,所以不可能直接放隐藏绿蘑菇,这是我想当然了。实际上,第一个绿蘑菇是裸露的,我们开头跳起来顶到的是隐藏砖,只有顶到了这个隐藏砖才能给那个绿蘑菇铺路,从而吃到绿蘑菇。


id: 121271224699
41L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-08-05 16:17

关于重评一件事情我不做过多表态。我的观点是建议评委给出具体评分的详细理由,严格按照相关的具体规定(具体内容该轮开赛贴下附有)公平公正公开地进行操作。

回复
巃嵸巋巚 于 2018-08-05 16:18:48 id: 121271250891
在评委组保证评分公平公正的前提下,支持评委组的一切工作


id: 121271400611
42L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-05 16:27

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3A-R-Please add a mario first
参赛选手:@R大次郎

评委1:@马里奥奥里马 评分:(40楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:28.7/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26.2/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:95.9/108

评委2:@Fahlee_5 评分:(30楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:92/108

3A选手 R大次郎 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(95.9+92)/2=93.95≈94.0



id: 121271452627
44L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2018-08-05 16:30

个人申请重评的原因是
个人认为龙总的关卡创新性与欣赏性分数评的略不合理
而TNT的关卡由于本身无法通关与很多直接的未测关设计问题导致也与分数显得不匹配


回复
天碧苑 于 2018-08-05 16:40:34 id: 121271627857
我说一下我自己给分的理由:1.龙总的瓜我觉得好看。创新性我觉得还不足一档,给的二档。2.TNT的瓜虽然不能通过但是我给分的该扣的扣了,设计也不乏好的地方,给分你觉得要是高了就当是鼓励,对其他方面也没有大的影响。不知是否还对我单侧的评分有意见?
TNT与爬行者 于 2018-08-05 16:45:03 id: 121271705984
回复 天碧苑 :其实主要是对幽灵侧的评分有意见。
天碧苑 于 2018-08-05 16:48:15 id: 121271761919
回复 TNT与爬行者 :那请表明立场,只针对一名评委评分有意见,以减少工作人员流程。
TNT与爬行者 于 2018-08-05 16:50:50 id: 121271807680
对于此次A组第一轮评分,对评委 我爱幽灵EX 的评分存有异议
无视我…… 于 2018-08-06 11:24:49 id: 121286139406
TNT大仙奶力无边😂


id: 121277377108
45L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-05 22:07

在四分之一决赛第一轮中,1A选手@TNT与爬行者 对评委 EX我爱幽灵 的重评申请已获MW评委组通过,将由另一位总评委 zqh——123 对1A与1B选手此轮的参赛关卡进行评分并取代评委 EX我爱幽灵 的分数。
两位选手的最终得分将为 zqh——123 与1区另一位评委 天碧苑 所给出分数的平均分。



id: 121286023252
46L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-06 11:18

由于1A选手对 EX我爱幽灵 的评分提出重评申请并通过,故由我来给出重评分数。
参赛选手:TNT与爬行者
评分员:zqh——123
一、设计分
欣赏性:8.8/10(总体没什么大问题,有一定意境,但少量设计如开头探照灯阵及一些较为狭窄地形不美观,并存在漏实心和露馅的情况)
设计水平:22/30(CP前没有出现严重的问题,但设计失误较多,诸如某无效vn处的极限6格跳,CP前的漏放实心,以及较多的穿墙漏洞。CP后因设计失误导致无法继续)
创新性:10.7/15(很多设计体现作者的创新意识,关卡包含不少逻辑设计,但缺少较大规模或较亮眼的设计)
二、游戏性分
挑战性:10.7/15(一些设计的难度不够合理,很多设计失误影响了设计本身带来的游戏性,且CP后无法继续进行关卡)
娱乐性:22.5/30(大量的缺陷导致了整体体验有所折扣,不过差强人意)
附加分:4.5/8(绿蘑菇设计尚可,其中一个的获取方式逻辑性较强,但其它的设计思路依然较为普通)
总分:79.2/108


回复
zqh——123 于 2018-08-06 11:19:59 id: 121286050016
抱歉关卡名漏了。参赛关卡:1A-LZKY.smwl


id: 121286039175
47L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-06 11:19

1B选手的分数今天之内可以给出


id: 121297520918
48L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-06 21:59



参赛关卡:1B-Lost Dungeon II.smwl
作者:longzongkuiyan(懒得打汉字233)
评分员:zqh——123
首先我们来看看关卡通关流程:
【1】本关是一个逻辑性较强的迷宫关。开头显然是不能往下走的,所以我们首先往上顶出隐藏砖,然后踢下硬壳龟。硬壳龟将打破右侧的两个墙壁并到最底下无限循环。
【EX1】为了吃左下方绿蘑菇,此时先踩硬壳龟上岸,然后通过扎地阵吃到绿蘑菇,进入水管并回到开头。显然,这与主流程无关。
【2】由于下方若是小个子则无法继续前进,所以此时先要从打破的砖块进去,吃掉蘑菇,然后分别放出两个硬壳龟(用来开路,否则之后大个子到了那儿后也无法继续,详见下文),它们会分别打破左右两侧的砖块。之后到左下角踩硬壳龟上岸,红乌龟可无视。顶破砖块并干掉上面的龟壳,然后踩硬壳龟上岸。注意,上岸的时候绝对不能让龟壳停在两个砖块的中部,最好就让龟壳处于滚动状态。
【3】容易想到,后续的步骤必须有绿果,否则无法上岸后往上走到达通道3,4所在的水管处。而绿果前面的敌人显然不可能无伤,除非消灭他们。因此我们要通过火链并吃到火力花,消灭大量跳乌龟和刺猬,然后获得绿果。
【4】此时我们没有其它路线可走,因而必须进入通道0。之前说过,上岸时硬壳龟不能停在中间,否则由于后续步骤使得我们必须顶破两个砖块,这就不可避免地导致龟壳被消灭。此时若龟壳是停的,我们也必须顶破一个砖然后让它开始滚动,再顶破另一个砖然后踩它上岸。若龟壳滚动,则直接顶破两个砖,然后踩它上岸。而且一定要保证上岸后龟壳继续滚动,否则后续路线无法进行。这一系列操作难度较大,对时机把握要求较高。
【5】上来后,我们往右走已经没有用了,需要走下路。首先穿过刚刚被打破的砖块(上一步中最后上岸时踢下龟壳后可以打破),并顶破右侧砖(否则终点前的操作无法进行),然后回去并进入口朝下的水管。
【6】此时我们回到开头。可直接从中部进入,然后穿过砖块通道到达最上方,顶破砖块(因为这是唯一的新路)。而前方过了一个水管后强制小个子,所以我们要故意变小,至少要在发挥了这个水管的作用后故意变小。
【EX2】若要吃中段绿蘑菇,此时先不要变小,进入水管,出来后顶破砖块,然后走砖块区域到绿蘑菇处,故意受伤吃到绿蘑菇,然后经过火链后进水管回到起点,之后再走最上面的路(中途有一个一格跳),即可回到原处。
【7】之后显然只能踢硬壳龟,否则后面得不到红蘑菇的话无法继续。龟壳会同时顶出红蘑菇和绿蘑菇,首先一定要保证红蘑菇得到(这关没有CP命数本身也没什么用),需要运送红蘑菇到右边。如果能同时保证两个蘑菇都吃到则更好。
【8】此时我们不能到最下方(路线不可逆),显然只能放出硬壳龟。如果事先顶出2个隐藏砖,则可以吃到绿蘑菇,如果事先只顶出下面的隐藏砖,则会导致死亡,比较坑人。无论怎样,龟壳会到下面的空隙。(步骤5中的顶砖作用即是这个,如果没顶,则即使后面顶了龟壳也被消灭,而且场景不可逆,不可能回去再回来。)之后龟壳将打破砖块,我们可以吃到绿果。此时既可以直接上穿墙到终点,也可以走上面到达终点(没什么区别)。
下面是分数:
一、设计分
欣赏性:9/10(总体意境较赞,部分地方较一般,少数设计不甚美观)
设计水平:29.2/30(逻辑性非常强,探索性较大,设计上具有非常高的思维量)
创新性:13/15(设计思路独到,绿蘑菇的设计也非常有新意,但较新或较大的创新则有一定欠缺)
二、游戏性分
挑战性:13.2/15(关卡强大的布局可以吸引玩家,较大的探索性也非常适合玩家挑战。但除某处操作难度略高外,同时一些情况下存在指向性不明的情况或玩家在不知情时可能出现致命的错误操作情况,特别是后期。并且在这部分设计中,有一些是可以通过修改来避免的)
娱乐性:27.7/30【同上,一些缺少提示的情况下可能影响玩家的思路进展(即使玩家操作始终正确,也一定程度上会对成功后的回味造成一些折扣),也可能因玩家可能在后期出现错误操作而前功尽弃,同时本关流程较长,导致其体验受到较大影响】
三、附加分:7/8(第二个绿蘑菇,需要在前半段几近完成时插入操作,较为巧妙。第一个绿蘑菇仅是支线作用,而靠后的两个绿蘑菇,则分别受到了较高的操作难度,和可能导致玩家出现影响通关的错误操作,带来的一定影响)
总分:99.1/108



id: 121297644736
49L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-06 22:06

补充一下,感谢@大爷23大买卖吗 制作1B关卡的全景图!


id: 121297657766
50L | 作者:无视我…… | 发布于 2018-08-06 22:06

哇哇


回复
无视我…… 于 2018-08-06 22:07:08 id: 121297664590
好喝!


id: 121298045435
51L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-06 22:26

由于1A选手 TNT与爬行者 申请重评,由 zqh——123 对1区四分之一决赛第一轮的两个参赛关卡进行重新评分,并代替原1区评委1 EX我爱幽灵 的所给分数

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-LZKY
参赛选手:@TNT与爬行者

评委1:@zqh——123 评分:(46楼)
A.设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:22/30
创新性:10.7/15
B.游戏性分
挑战性:10.7/15
娱乐性:22.5/30
C.加分与扣分
加分:4.5/8
扣分:0
总分:79.2/108

评委2:@天碧苑 评分:(27楼)
A. 设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:21.8/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:23.7/30
C.加分与扣分
加分:3/8
扣分:0
总分:78.5/108

1A选手 TNT与爬行者 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(79.2+78.5)/2=78.85≈78.9



id: 121298124542
52L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-06 22:30

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1B-Lost Dungeon II
参赛选手:@巃嵸巋巚

评委1:@zqh——123 评分:(48楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:29.2/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13.2/15
娱乐性:27.7/30
C.加分与扣分
加分:7/8
扣分:0
总分:99.1/108

评委2:@天碧苑 评分:(38楼)
A. 设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.5/30
创新性:13.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.6/15
娱乐性:27.6/30
C.加分与扣分
加分:7.5/8
扣分:0
总分:99.2/108

1B选手 巃嵸巋巚 四分之一决赛第一轮参赛关最终得分:(99.1+99.2)/2=99.15≈99.2



id: 121298139763
53L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-08-06 22:31

四分之一决赛第一轮评分环节到此全部结束