【评分楼】2018年第七届MW杯资格赛评分楼
id: 5783311471 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
id: 120677155336
1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-05 20:14

资格赛的所有评分报告都将在这里发布


id: 120677285661
2L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-05 20:23

前排出售蓝乌龟


id: 120677880652
3L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-07-05 21:01

前排出售那些资格赛不用评分的挂机咸鱼评委们


id: 120677989206
4L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-05 21:08

前排不出售只收买以上所有人员


id: 120680299280
5L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-07-05 23:26

哇哇


id: 120684704823
6L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-07-06 09:31

后排围观


id: 120685509581
7L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-07-06 10:25

前排出售本届mw杯主办人兼总评委zqh

回复
巃嵸巋巚 于 2018-07-06 10:25:47 id: 120685513039
修正是后排


id: 120693479045
9L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-06 18:53

本年度暑期第一个评分即将诞生啦
请各位稍等哦



id: 120693706752
10L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-06 19:09

关卡:3-snow lake.smwl
作者:王一凡01234567
评分员:zqh——123
首先庆祝本年度暑期第一个评分诞生啦!!
然后我们来点评一下这关吧。
首先这关开头只是几个板栗,并不难。
然后我们稍微往前走,就到达了第一个节操地带:

很明显,直接走上面是安全的。但是如果想要吃到这个绿蘑菇,非常容易碰到蓝飞龟然后挂掉。跳飞龟在狭窄地形里是非常不好对付的。
之后我们往前走,又迅速看到了第二个节操地带。

这里的过法不难想到是要把蓝龟壳卡进墙里并穿过墙然后打死刺猬再前进,但右面的炮台是重叠了很多个的。一旦炮弹发射过来,蓝龟壳在一堆炮弹里就会莫名被干掉,不知道什么情况。
接下来,我们需要先积攒很多炮弹,然后踩着炮弹过前面的地带:

这里有一个火球龟,但是众所周知,踩敌人的一瞬间是无敌的,所以这个火球龟的攻击力几乎为0。

(上图中子弹实际上已经打中了马里奥,但并没有死)
前方通过后,就来到了硬壳龟处和中途点。硬壳龟的设计似乎意义也不算太大,有点拖时间的感觉。

CP通过后是一小段水管设计,略过。到下面这里:

这里大概是跳乌龟用的最充分的一段,踩跳乌龟过这段是一件很刺激的事情。
之后,是两处探照灯阵:


作者怕是被RW毒害了(雾
成功通过后,我们就得到了丰富的奖励,上方没有封顶,也可以直接跳过来。


回复
王一凡01234567 于 2018-07-06 19:27:09 id: 120693964840
于是没了(其实我传错了
王一凡01234567 于 2018-07-06 19:28:22 id: 120693982748
剧透:完整版上面只有一个蘑菇(


id: 120694064843
13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-06 19:33

然后,就到了这关最后现代主义(pia)的地方了【【


???????????????????????????
后面啥也没有了????????????????????
莫非这关有隐藏终点???



id: 120694069673
14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-06 19:33

经过很长时间的寻找并没有找到隐藏终点或者库巴什么的。所以说,这关就无法通关了。看起来像是一个残卷。很明显,刚才那一段并不像是一个关卡的结束。那么,这到底是怎么一回事呢?
通过向作者的询问,我最终得知,原来是作者传了一个没有做完的关卡。那么非常遗憾,由于作者已经声明,所以我们只能够以这关为准,来评定分数。同时希望选手们在上传关卡时一定要谨慎!!!不要出现低级失误影响你的最终得分!!!
A.设计分
欣赏性:7.3/10(这关没有什么很不好看的东西,但是总体布局的欣赏性明显还有待提高。关卡布局较为空洞,全关没有任何景物。)
设计水平:20.4/30(关卡不能体现出太多的设计水平,各部分的拼凑感很强,没有融为一体。此外关卡没有终点,属于残卷,这更大程度地影响了设计水平分)
创新性:11/15(关卡的每一个设计都是创新意识的体现,但还缺少合理的运用和搭配)总:38.7/55
B.游戏性分
挑战性:10.4/15(全关有很多设计都有一定难度。但蓝龟壳穿墙设计不太合理,其它部分难度不算太大,熟练后可以比较轻松地过关)
娱乐性:21/30(总体较为平淡,游戏体验尚待提高,缺乏亮眼的部分。同时关卡没有做完)总:31.4/45
C.加分与扣分
加分:2.5/5(两处设计都利用了跳乌龟的特性,但仍属于较为直接的运用)
扣分:符合要求,不扣分
总分:72.6/105



id: 120694210961
15L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-07-06 19:43

zqh评分大法好!


id: 120694629754
16L | 作者:王一凡01234567 | 发布于 2018-07-06 20:10

首先说一下感想吧(
1:看我某水贴(
2:正式版的话设计分和游戏性分有待提高,敬请期待(


回复
王一凡01234567 于 2018-07-06 20:43:56 id: 120695142800
期待个屁,现在就有了(


id: 120711592688
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-07 19:52




id: 120716872566
18L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-08 01:32

参赛关卡:3-snow lake.smwl
关卡作者:@王一凡01234567
评分员:bluesun0505
回望前几届mw杯,因为传错关卡版本而悲剧的例子已是屡见不鲜,而这次资格赛第一个上传的选手又犯了这一致命错误。。再次呼吁各位参赛选手在上传关卡前一定要检查你上传的是正确的关卡版本!千万不要再重蹈覆辙!!
本次我将采用各项点评的方式来进行评分,由于高三退隐了较长一段时间,本人对关卡的品鉴能力可能有所下滑,望各位海涵。
A.设计分
1.欣赏性:
标准的白开水关卡。全关除了开头没有出现任何景物,大片区域都是空白,显得十分空旷。连成一片的电珊瑚也不是很美观,略显杂乱。总之,虽然没有太多违背欣赏的地方,但关卡对于雪地意境的塑造显然是不成功的。
大体上属于“违欣设计和不合理设计较少,但设计细节不够讲究”中间的水平。
得分:6.9/10

2设计水平:
虽然是因为作者失误,但呈现给我们的关卡就是没有完成的,无法通关,因此这一块的分数要先打一个折扣。
然后下面是一些值得一谈的设计:


这个设计要用到mw的一个bug技,将龟壳踩入砖块然后再踩出来,看起来很有意思但实际意义不大,非常磨时间。而且不巧的是触发了这个smwp版本的一个bug:炮弹会把滚动龟壳干掉,因此实际通过率非常低。但由于是编辑器本身的问题,这边就不扣分了。


此处就如zqh所述,由于踩炮弹瞬间的无敌,是一个无效设计。但如果没有这个bug,该设计也会成为一个极度虚难的设计,通过率很低。无论哪一种情况这个设计都是失败设计,属于典型的“堆怪”,是扣分点。不过这一段路跟踪炮台垫脚的设计还是过得去的。
后面的硬壳龟碎砖设计明显是拿来凑数的,毫无难度而由于要清利炮弹很费时间,完全没有意义。
随后的跳乌龟阵还算是可圈可点,但紧随其后的横向飞乌龟+电珊瑚阵让人措手不及,容易初见杀。
关卡最后一段的探照灯阵比较单调,而且设计难度较低,很容易被认为是凑长度。不过游戏体验还是不错的,较为刺激。
总体来看属于“关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进”这一档偏上的水平。
得分:19.8/30

3.创新性:
由于新版smwp出现的新敌人的时间较短,关于创新性的评判显得比较难。虽然有部分新设计,但由于本关总体较为平淡,对于新敌人的运用也并非很巧妙,而且出现的新设计(如踩龟壳使其穿过砖块)主要起到了负效果,故创新划在“关卡有一定的创意,但不算多”这一档偏上。
得分:10.4/15
B.游戏性分
4.挑战性&娱乐性
这一块就一起说了吧。本关存在磨人的设计(踩龟壳那里),后面的场景初见杀较多,也容易消磨耐心。而且不能过关也让这关丧失了游戏体验的完整性,但由于是在关底,影响不算太大。好玩、刺激的地方也是有的,比如踩跳乌龟过电珊瑚阵和探照灯阵,但总体来说瑜不掩瑕。
因此挑战性、娱乐性分别在“(1)难度较小,有一定挑战意义的关卡;或:(2)有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡”和 “显得一般或稍无聊的关卡,但有一定的游戏价值”这两档。
挑战性得分:10.8 /15
娱乐性得分:20.4 /30
C.加分与扣分
5.加分:
可以看出关卡对于蓝乌龟、跳乌龟的设计还是有所挖掘的,但蓝乌龟相关的设计并不算成功,增加关卡磨人程度的同时也不能体现其特有性质。跳乌龟的设计有点意思,但有些基础和短小,有种昙花一现的感觉。因此得分中档。
得分:2.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分:70.8/105

再复制一遍分数以方便结分。
A.设计分
欣赏性:6.9/10
设计水平:19.8/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性:10.8 /15
娱乐性:20.4 /30
C.加分与扣分
加分: 2.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分: 70.8/105


回复
王一凡01234567 于 2018-07-08 08:55:48 id: 120719412070


id: 120729236514
19L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-08 19:56

比赛:资格赛
参赛关:3-snow lake
参赛选手:@王一凡01234567
评委1:@zqh——123 评分:(14楼)
A.设计分
欣赏性:7.3/10
设计水平:20.4/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:10.4/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:72.6/105

评委2:@bluesun0505 评分:(18楼)
A.设计分
欣赏性:6.9/10
设计水平:19.8/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性:10.8 /15
娱乐性:20.4 /30
C.加分与扣分
加分: 2.5/5
扣分:0
总分: 70.8/105

3号选手 王一凡01234567 本次资格赛参赛关卡最终得分:(72.6+70.8)/2=71.7


回复
王一凡01234567 于 2018-07-08 21:49:54 id: 120731121016


id: 120779270709
20L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-11 16:08

关卡:4-apocalypse
作者:@suteaury
评分员:扯皮鬼才圆滚滚

今天,我为大家介绍的是一本来自MW星球的一本好书。这本书介绍了马里奥为寻找宝藏而踏上雪城的故事,我们首先翻开第一页...

马里奥这一来到雪原,便遇到了这群食人花。这一只只食人花张开牙,想要把马里奥撕个稀碎。不过,马里奥利用附近的移动桥,成功的通过了这里。前方又是一群食人花,不过难度没有刚才那么大了。

马里奥向前进去,却看到了在很多年前战斗在此处的残骸。而当时放在这里抵挡敌人的电光绕,此时还顽强的在这里绕着。马里奥两眼一翻,勇敢的冲了过去。

此时,马里奥已经临近中部的安全区了,而安全区附近,几个圆滚滚的红色光球正在高速旋转着。好在原来的8个光球由于供电不足坏掉了一个,马里奥抓住时机,成功的冲了过去。

在安定点休息片刻,马里奥继续踏上了这条不归...寻宝之路。渐渐的,我们看到马里奥脸上的微笑变成了奸笑,原来,马里奥已经被贪婪冲昏了头脑...

前方,这里还有一只顽强存活的乌龟,但是马里奥毫不留情的了下去...

烈火大圈越来越多,到了这里,仿佛是在劝你放弃着可怕的行程。在这令人震撼的光球时钟面前,马里奥毅然决然的冲了过去...

此时的马里奥早已伤痕累累,但是他原本的想法却早已被打破了。他现在不是为了公主,而是为了金钱...有了金钱,公主还要她干什么?

又是一片扎地丛,只不过,马里奥盯到了中部的扎地顶端的空挡,踩着移动桥纵身一跃,通过了这里。

财宝前的最终一道门槛,依旧是一个光球圈。不知为何,这个光球圈被削去了一半,不过还是足以威胁到马里奥。马里奥仔细观察,终于发现了地面的凹陷处,纵身钻了进去,再跳出光球圈,冲向了最终的财宝。

这本书到这里突然结束了,但后面却有被撕掉的痕迹,我感觉结局肯定不是这样。此时,一个声音在我耳边响起:
“马里奥得到了财宝,但是却再也回不去了。”

这本书的名字叫做《启示》,讲述的这个故事呢也比较发人深省,应该旨在是告诉我们贪婪是不对的,不然就会哈哈哈哈(删除线)我也希望大家在空闲之余能够看一看这个小故事,也许,给每个人的启示是不一样的。

诶不对我好像是来评分的,为啥莫名其妙的看开书了...

sut这关做的是一个雪地砖为主题的关卡,配上MF12-3的bgm,搭配整齐的单砖摆放和绿扎地红探照灯,意境是没得说的。同时这关的主要敌人不是附加分要求的蓝龟,做法是比较大胆的。中间的扎地上升下降桥,各种探照灯的组合我感觉是很不错的。
不过,这关出现的一些问题也是比较明显的,如下面所示:


这里是这关唯一一处蓝飞龟的利用设计,但是给人的感觉并不好。由于敌人的摆放位置,玩家需要通过前面两个风车探照灯后立刻跳向乌龟,否则就可能会出现“有活已死”的情况。而就算是你反应过来了,由于蓝跳龟的误判严重,通过的难度还是很大,不过这就是smwp的锅了(
然后cp上方的灯芯没加实心,还有几处可碰到的未封顶区域,不过不会导致出现空子。望作者注意一下细节问题。

当然,这关给人的总体感觉还是很不错的,希望作者可以继续做出优秀的关卡!
A.设计分
欣赏性:9.5/10(意境不错,也基本没有违和设计)
设计水平:27.4/30(单格食人花移动桥搭配,探照灯圈等设计利用良好,能够展现关卡的魅力)
创新性:11/15(令人耳目一新的设计还是少了点)

B.游戏性分
挑战性:12.2/15(难度适中,有挑战意义的关卡)
娱乐性:25/30(有些地方有点磨人,不过还好)
C.加分与扣分
附加分:1.5/5(跳乌龟过扎地利用的不太好,此后也再没有出现过蓝乌龟...)
扣分:
1.没有使用非开放道具,扣0分。
2.没有用错背景,扣0分。
3.尺寸正确,扣0分。
4.主题正确,扣0分。

总分:86.6/105


回复
王一凡01234567 于 2018-07-11 20:49:33 id: 120783563324


id: 120780293675
21L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-11 17:11

关卡:5-FKP
作者:@水银龟
评分员:贪婪学家圆滚滚

“我跟你说这次mw杯绝对没人用夜晚背景...”

然后我就打脸了
水银龟这次做的是一个夜晚雪地关,关卡的设计也是一股早期的老关卡味道。具体的我们看下面几点:


1.这里是一个踩乌龟下来的设计,需要好的反应力。


2.这里的下路可以吃到一个绿蘑菇,上路是正常路线。然后这个cp感觉摆的有些丑,上面的背景也有些乱。


3.这里由于最后一个水管处有食人花,会导致玩家初见时从倒数第二个水管上起跳,但由于那个位置是看不到下方的飞乌龟的,所以比较坑爹。好在这关难度并不大,且距离cp不远,倒是会给人一个有趣的感觉。


4.这里的蓝飞龟设计还不错。


5.这里是食人花和蓝飞龟的组合。这里的静止探照灯是有偏移的,解决办法是使灯芯和探照灯成0度,90度,180度,270度四个角度之一。另外右上角的水管可以进入一个密室,金币提示也比较明显。


6.这里由于墙和地面的间隔只有4格,所以很难踩到乌龟,要通过乌龟跳出的间隙进行躲避,比较有意思。


7.结尾这里的设计作者本意应该是绕一圈的,但是问号砖可以穿墙上去...
(PS:最顶上一排没有隐藏物!我用血的教训告诉大家不要贪婪!)
除了以上所提到的以外,这关的总体规划感觉还是有些乱了,背景和金币的摆放也比较混乱,给人的观赏感受是不太好的,望作者注意,并继续努力。


A.设计分
欣赏性:6.8/10(地形背景摆放都比较乱,难以体现出意境)
设计水平:22/30(总体还行,细节设计欠打磨)
创新性:10.1/15(略平庸了点)
B.游戏性分
挑战性:11.2/15(难度较小,有挑战意义的关卡)
娱乐性:26.1/30(游戏体验不错)

C.加分与扣分
附加分:3/5(蓝龟的利用挺多的)
扣分:
1.没有使用非开放道具,扣0分。
2.没有用错背景,扣0分。
3.尺寸正确,扣0分。
4.主题正确,扣0分。

总分:79.2/105


回复
张云天我最爱 于 2018-07-11 18:28:32 id: 120781472999
一天两评辛苦了


id: 120781763539
22L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-11 18:48

关卡:2-Winter Lake Carnival.smwl
作者:肥羊羊98
评委:zqh——123
这关的作者肥羊羊是永吧的一个潜水的吧友,这次他参加了MW杯的资格赛,我们也对此表示欢迎。
然后看看FYY上传的这个关卡:

开头设计是扎地+电珊瑚,其实他们的作用是一样的,可以都用电珊瑚。扎地放在电珊瑚上有些不是很好看。
以及这个隐藏实心很坑人啊。

接着到了这里,蓝乌龟容易对付,然后我们得到蘑菇。

接下来的一段是蓝鱼+电珊瑚。如果是大个子,比较容易在过两个缝隙时判定掉进悬崖,不过多练还是可以无伤的。

接下来到了这里,显然我们需要顶砖,所以刚才不能受伤。

上去后到达了这样的地方。要踩蓝飞龟过去,还是很刺激的。

这里是CP前的一个设计。想法非常好,不过刺的出现稍微有点不太美观?

之后就顺利到了CP。
到CP后我们可以得到绿果果,然后继续前进:

这里出现了黄色飞蝇(雾,还是不难过的


这里我不太清楚如何无伤通过。踩蓝乌龟确实不会受伤,但是上方的障碍很多,很难保证不碰到敌人。
通过了以后,踩跟踪炮弹往右就能跳到终点了。
下面是点评:



id: 120781975839
23L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-11 19:02

这关应该说还是体现出了作者的一些想法的,比如大个子强制,踩跳乌龟过大沟,之后的无敌星设计,以及最后的刺阵+踩蓝乌龟,其实都能看出作者还是有不少想法的。
但是另一方面,关卡的不足也相当多。首先,欣赏性做的并不是很好;其次,敌人布局有些混乱,没有体现出叫明显的章法;游戏性也有些欠缺,缺少非常亮眼的设计。作者第一次做关,还是有不少地方需要学习的。
一、设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:21/30
创新性:11.8/15
二、游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
三、附加分:2.5/5
总分:76.6/105



id: 120782108774
24L | 作者:你懂我不懂的lz | 发布于 2018-07-11 19:11

好!又生一个!

回复
zqh——123 于 2018-07-12 08:32:09 id: 120789859767
啥(


id: 120783209158
25L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-07-11 20:26

接21楼:
点出个问题,不扣分。
地面里面加满实心是一些新老玩家的常见问题了,这里强调一下吧,只需要在可触碰部位加上就好了。如果加满实心在一定程度将会导致关卡卡顿。



id: 120785966891
27L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-11 23:15

参赛关卡: 1-houkai impact.smwl
关卡作者: @koopa4
评分员:蓝太阳
这关在各种意义上都算是十分精彩的优秀关卡,其中最令人印象深刻的便是多处浮空龟壳的设计,可见作者对于“浮空龟壳”设计进行过深入的了解,并对该设计的潜力进行了深度挖掘,最终得以将这一设计的魅力无死角的展现在我们面前。(作为一个曾经也热爱搞龟壳设计的人,我也不得不感叹此作设计的巧夺天工。)
下面就来以游踪顺序盘点一下该关内出现的浮空龟壳,顺便点评一下关卡内容和结构:
1. 开头的小热身


主要作用是预示本关将大量利用浮空龟壳这一设计,标志是图中露出半格的砖头,点明主旨,引出贯穿全关的线索(
实际上这边龟壳成功浮空的几率并不大,而且通过这里也不需要龟壳的帮助,一个简单跳跃即可,属于走形式。

随后一段路是经典的下路顶隐藏砖垫脚,上路再反过来走一遍的设计,下路难度适中,而上路的跳乌龟阵则有点看脸,当两个跳乌龟的相互位置接近重叠的时候通过率会比较小,算是一个小的扣分点。


随后的静止探照灯阵是一个小难点,由于字幕遮屏,不容易看清头顶的探照灯和脚下的立足点。最后的回旋也略有难度,不过熟练以后就会好的多。



随后便到了本关第二处龟壳浮空设计:
2.线路一通道


踢动此处的龟壳,有大概一半的几率会浮空。


随后便可以踩这个龟壳垫脚跳上高台,进入水管,便到了关卡最后的场景。。如果运气好两个龟壳都浮空了,那么你可以利用其中一个跳上右上的高台,有两个绿蘑菇奖励。(第一幅图头顶的水管是线路二的入口。)
3.线路一结尾


从水管中出来便来到了关尾的库巴战,然而库巴站在高处的平台上,我们无法上去。这时最低的平台上会出现一个跳乌龟,将它踩成壳后再踢动它,你会发现龟壳在底端滚动一圈后消失在屏幕右端,然后在高空的水管中出现。


相信每个人玩到这里的时候都会眼前一亮。该设计结合了龟壳永动机原理和浮空龟壳原理,先让龟壳穿墙到实心上段,再让其浮空滚动。水管吐出浮空龟壳的细节也很有意思(虽然之前有人做过。。)
踩上龟壳,我们便可以来到最上面的平台打库巴,而库巴只有一格血,因此实际上这就相当于一个移动的终点杆。
同时也值得称赞的是,作者很人性化的在库巴前放了一个cp,如果因为搞不清原理或者库巴没踩中挂了,还可以原地复活,甚至还送你一个红蘑菇,实在是贴心。这一点也可以看出作者对于细节的把握是出奇的到位。


以上便是线路一的流程。



id: 120786192360
28L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-11 23:28

如果当时进入了线路二的水管,你会来到这个场景。


一波素质三连(踩下跳乌龟,踩成龟壳,踢动龟壳)后,有一定几率(每个龟壳大概1/3)又见浮空龟壳。
这回就更简单了,垫脚翻越高台,终点就在眼前。



以上是线路二的流程,感觉这是全关最简单的一个线路了。(但这条线的龟壳有一定几率浮空失败,难道作者已经权衡了每条线的难度和触发几率?)
那么请问,跳乌龟头顶上的隐藏砖是干什么用的?
那就是线路三的事了。
4.线路三通道
线路三是该关难度最大、流程最长的一条线了。
顶全头顶的隐藏砖,然后一路往左,会看到一只孤零零的蓝乌龟。


素质二连之后,可以看到龟壳一路滚到最底端的平台,先是消失在屏幕左端,然后竟然出现在了断桥的下方!由于同时触发了线路一结尾的库巴卷屏,于是玩家要在短时间内踩这一浮空龟壳跳到断桥的另一端。



然而能够精准踩到这一滚动龟壳已经有难度,还要正好能够钻进对面的一格缝隙,实在是不简单。这一段对操作的要求偏高,适合技术较好的玩家挑战。
而从设计者的角度来看,此处也综合了龟壳永动和浮空两个原理,并且设计难度较前者还要高,因为此处的龟壳永动、浮空装置是放在下端屏幕外的,微调实心这种精细操作也要在屏幕外进行。(不知道作者是不是调完以后再用F7功能改的尺寸?这大概算是新版smwp优越性的体现吧)
过了“魂断灰桥”的设计以后,又回到了线路一的关尾部分,流程就不多赘述了。(所以我绕了这么远的路,过了这么困难的设计,最后还要再走一遍线路一的设计?手动再见(
以上便是本关三线路和龟壳设计的具体解说。接下来我将分条评价一下本关。
A. 设计分
1. 欣赏性:


开头头顶的无实心水管意义不明,不知是否为作者疏漏?emmmm总之要扣分。

然后线路二终点作者明显是想拼一个飞船,然而色彩有一些突兀,悬空栅栏也不是很能接受,因此也是扣分点。

除此之外问题不大。而且作者用高岩浆微调出的悬空地面也营造出了一种独特的意境,要好评。
得分:8.5/10

2设计水平:
本关浮空龟壳、龟壳永动的设计其实之前的作品中也有出现,但能够将这一设计如此淋漓尽致的运用,可以体现作高超的设计水平。而且上面也有提到,本关对于细节的处理也是难以置信的好。因此这一项本关值得拿到高分。
唯一的问题大概是三线的难度处理不是很均衡。
综合来看属于“设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计”最高档。
得分:29/30

3.创新性:
这一点就不必多言了吧,龟壳设计、微调悬空地面、多路线、库巴终点等设计都让人耳目一新。
属于“关卡设计令人惊叹,富于创意”最高档
得分:14.1/15

B.游戏性分
4.挑战性
本关总体难度适中,虽然部分地方稍有难度,熟练了以后也不难通过。但由于关卡规模小,流程短,熟悉流程的话很快就能通过,这让关卡的挑战意义打了点折扣
总体来看属于“难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡”这一档
得分:12.7 /15
5.娱乐性
多路线的关卡结构让这关富有探索性,得以实现“一关三玩”;一些人性化的细节提高了这关的容错率,不会出现玩家厌烦的情况;以及,这关的龟壳设计真的很有趣!
综上所述,属于 “有很强的可玩性,非常值得一玩的关卡”最高档。
娱乐性得分:28.7 /30
C.加分与扣分
5.加分:
由于本关主要的龟壳设计体现的是“乌龟的通性”而非“蓝(跳)乌龟的特性”,将作为次要参考项进行评判,所以不要问我为什么加分不给高分(
而关中体现特性的设计(跳乌龟+静止探照灯阵和跳乌龟+移动桥阵)有一定新意,但也不算是特别出彩。
因此加分:3.5/5。
扣分:符合要求,不扣分
总分:96.5/105

再复制一遍方便结分:
参赛关卡: 1-houkai impact.smwl
关卡作者: @koopa4

评分员:@bluesun0505
A.设计分
欣赏性: 8.5/10
设计水平: 29/30
创新性:14.1/15
B.游戏性分
挑战性: 12.7/15
娱乐性:28.7/30
C.加分与扣分
加分: 3.5/5
扣分:符合要求,不扣分
总分: 96.5/105


回复
koopa4 于 2018-07-12 00:14:05 id: 120786885987
谢谢蓝蓝


id: 120786937508
29L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-12 00:17

参赛关卡: 2-Winter LakeCarnival.smwl
关卡作者:@肥羊羊98
评分员:蓝太阳
直接上评分。
A. 设计分
欣赏性:5/10(空中飞鱼、空中实心、敌人色调混乱、杂乱无章的敌人放置。属于“关卡部分结构混乱,存在部分违欣设计和不合理设计或勉强具有一定美观性”这一档)
设计水平:19.1/30(中间的探照灯阵和跳乌龟阵不错,部分设计有一定的想法,但总体还有很大提升空间。且存在有诸多设计失误,例如加实心的电珊瑚实际上不会伤害马里奥。可以看出作者对于制作关卡的一些常理和规则并没有去深入了解。总体来看属于“关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进”这一档)
创新性:10.4/15(有些看上去“富有新意”的设计其实并不好)
B.游戏性分
挑战性: 10.8/15(怪堆,虚难成分较多。不过开头的微操、探照灯阵和跳龟阵都具有一定挑战意义。)
娱乐性: 21.5/30(由于关卡较为混乱,给玩家的印象和游戏体验自然不太好。不过由于部分设计具有一定的游戏价值,总体上属于“显得一般或稍无聊的关卡,但有一定的游戏价值”这一档。)
C.加分与扣分
加分: 2.5/5(对跳乌龟的利用还算有趣)
扣分:符合要求,不扣分
总分: 69.3/105
希望作者吸取经验教训,提高自己的做关水平。加油!



id: 120789785929
30L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-12 08:24

比赛:资格赛
参赛关:2-Winter Lake Carnival
参赛选手:@肥羊羊98
评委一:@zqh——123 评分:(23楼)
A.设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:21/30
创新性:11.8/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:23/30
C.附加分
加分:2.5/5
扣分:0
总分:76.6/105

评委二:@bluesun0505 评分:(29楼)
A. 设计分
欣赏性:5/10
设计水平:19.1/30
创新性:10.4/15
B.游戏性分
挑战性: 10.8/15
娱乐性: 21.5/30
C.附加分
加分: 2.5/5
扣分:0
总分:69.3/105

2号选手 肥羊羊98 本次资格赛参赛关卡最终得分:(76.6+69.3)/2=72.95≈73.0



id: 120789813934
31L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-12 08:27

关卡:1-houkai impact.smwl(我怎么觉得houkai是个拼音233)
参赛作者:库巴四
评分员:真强悍破折号一二三
这关的结构蓝太阳已经讲得比较明确了,因此这里就不再讲一遍了,只分项作出点评。
一、设计分
欣赏性:9.3/10
之前看到一些吧友说这关的欣赏性不太好。但我仔细玩了一段时间,倒也没有觉得欣赏性不是很好,总体还是很不错的。比较明显的欣赏性问题只有:
①开头无实心水管;
②龟壳悬空。

①不知道是不是作者自己疏忽了,不过欣赏性的疏忽作者也不是第一次发生了,去年决赛关里某无实心墙大概就是一个例子。不过我作为测试员在没看edit的前提下居然没发现233,说明这个疏漏发现的可能性也不是特别高,但仍然作出轻度扣分。
关于②,这个似乎是无可奈何的。关卡中大量运用了龟壳悬空这一重要特性。但糟糕的是,龟壳悬空是个违背常理的东西,它不可避免地冲击了欣赏性。但是没有办法,评分只能从关卡具体情况决定。既然龟壳悬空已经出现,不论其用途如何,还是给欣赏性带来了一点影响。因此也作出一定扣分。
本人评欣赏性一贯还是注重整个关卡的总体意境。这关的总体意境是非常好的,如果没有这两个问题我大概可以给出9.6左右的分数了。考虑到这两处问题,作出一定扣分。

设计水平:28.2/30
本关的设计可以说是非常恰到好处的。多路线的创新很好,而且蓝龟壳设计贯穿全关,具体的蓝太阳已经详细描述。但是,这关仍然有一定不足之处。首先这关的结构比较短小,虽然有不少创新但仍然没有大规模的关卡拥有的那种气势;以及龟壳悬空的概率性一定程度上对游戏性稍有折扣;最后还有之前的少量欣赏性问题。当然瑕不掩瑜,不可否认这关有较高的设计水平。

创新性:13.4/15
这关利用的创新还是不少的,全关多处利用了龟壳悬空,龟壳永动机等等。蓝色跳乌龟创造难度的方式也是很有意思的。当然,较小的关卡规模,使得关卡的创新难以达到巅峰。
二、游戏性分
挑战性:12.5/15
本关总体难度不算太大,也没有特别有难度的单个设计。不过总体上挑战意义是不小的,和关卡其它设计也结合得很好。
娱乐性:28.7/30
关卡极富趣味性,非常吸引玩家。但由于关卡内容不多,所以娱乐性也同样达不到最高水平了。但不可否认娱乐性做得还是相当好的。
三、附加分:3.5/5
这关相比其它关,在蓝乌龟的运用上多了两点:
①利用了蓝乌龟会跳的特性从下方钻过
②龟壳永动机
其中①可以说是一个比较好的利用,而②则属于龟壳特性,当然总体上还是更好一些的。
总分:95.6/105


回复
koopa4 于 2018-07-12 12:36:08 id: 120793427795
喝了这关关卡名是崩坏的意思
koopa4 于 2018-07-12 12:36:34 id: 120793434261
讲述的是马里奥逃出物理法则正在崩坏的世界的故事(


id: 120789819059
32L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-12 08:28

最后再重发一遍得分:
一、设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:28.2/30
创新性:13.4/15
二、游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28.7/30
三、附加分:3.5/5
总分:95.6/105



id: 120795554427
34L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-07-12 14:55

由于在@koopa4 的关卡中发现了对通关流程影响较大的空子(如下图,免去了顶隐藏砖往返的那段路,大大缩短了通关流程。)决定对评分做以下改动:
设计水平:28.4/30
挑战性:12.5/15
总分:95.7/105


回复
yjs2005219 于 2018-07-12 19:49:31 id: 120799959892
**这怎么跳。。。。
zqh——123 于 2018-07-13 10:47:32 id: 120808816613
回复 MF2333🔥 :可以的


id: 120796515840
35L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-07-12 15:56

经过本人验证,1号选手koopa4的关卡的开头存在一个较大的漏洞,导致第一场景右半部分几乎全部失去作用,因此对分数作出一定修改:
设计水平:27.8/30
挑战性:12/15
娱乐性:28.3/30
总分:94.3/105



id: 120796693884
36L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-12 16:07

因评委zqh——123和bluesun0505均对1号参赛选手koopa4的参赛关1-houkai impact的评分进行了更改(理由分别见35楼和34楼),故在此重新结分。

比赛:资格赛
参赛关:1-houkai impact
参赛选手:@koopa4

评委一:@zqh——123 评分:(32楼)
A.设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.8/30
创新性:13.4/15
B.游戏性分
挑战性:12/15
娱乐性:28.3/30
C.附加分:
加分:3.5/5
扣分:0
总分:94.3/105

评委二:@bluesun0505 评分:(28楼)
A.设计分
欣赏性: 8.5/10
设计水平:28.4/30
创新性:14.1/15
B.游戏性分
挑战性: 12.5/15
娱乐性:28.7/30
C.加分与扣分
加分: 3.5/5
扣分:0
总分:95.7/105
1号选手 koopa4 本次资格赛参赛关卡最终得分:(94.3+95.7)/2=95.0



id: 120797787568
37L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-12 17:14

比赛:资格赛
参赛关卡:4-apocalypse
参赛选手:@suteaury
评分员:原先说别人是最糟评分员如今自己也沦为最糟评分员的马奥里
本关难度适中,存在部分难点需要慢慢攻克,似乎sut的参赛关卡普遍是以挑战为主,这关也不例外。
下面说说几个有待改进的地方。


(纳秘:GM4-1的版权费拿来)
这边的水管和长火棍的布局很像GM4-1,不过似乎比GM4-1还要友好。火棍看着有点吓人,实际上很多地方它都扫不到,而且速度也并不是很快,感觉有点浪费这边的设计。可以考虑加长这片水管营的长度,火棍也可以设计得更有威胁一点。



这边跳舞鬼的设计不是非常理想,在实际游戏的过程中,平台靠左的那个跳乌龟会直接跳进悬崖,一般来讲马里奥是踩不到的,也就是说我们只能踩靠后的那只跳乌龟。这样,我们的可选择性就比较小了,如果某只刚好跳得特别高的话可能就会导致悲剧,而如果一个平台上有两只跳乌龟的话,或许能给玩家提供一个调整的机会。所以这边我觉得可以考虑用雪地砖块把地面适当延长,让跳乌龟不至于立刻跳崖自杀。
过了上述跳乌龟的区域,我们就来到了CP前。然而,CP附近的探照灯相当疯狂,请看下面这个gif:


个人感觉这边的探照灯有些偏快了,虽然说有一个比较大的缺口,但因为转得太快,还是很容易失误,似乎只有通过数转过去了多少个探照灯来预判下一次出现缺口的时机才比较容易过去,但初次来到CP前的玩家应该不太容易想到这一点。


这里右边的阵还是挺刺激的,需要同时看好大圈和小圈的时机,设计得挺不错,不过左边的四个探照灯和两个移动桥意义不明,或许是想做成下图这样的类似GM3-5的设计?


总体来说,这关是一个中规中矩的挑战关。在欣赏方面,这关是做得很好的,block的摆放、布局等等都挑不出问题,可以给出很高的分数;在设计上,则稍有一些瑕疵,其中对玩家游戏体验影响最大的应该就是CP前的跳舞龟和CP附近的快速探照灯了;附加分的话,刚刚也提到了,本关跳乌龟的设计不是非常成功,因此也只能给出一般的分数。
最后说一句,虽然在评分过程中我挑了不少刺,但这关在很多方面还是值得肯定的,希望作者不要气馁,再接再厉,争取下次做得更好!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:87.2/105


回复
马里奥奥里马 于 2018-07-12 17:16:36 id: 120797826027
gif貌似动不了……反正大家知道CP附近那个探照灯转得很快就行了233
suteaury 于 2018-07-12 18:02:16 id: 120798495957
回复 马里奥奥里马 :2333


id: 120798723982
38L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2018-07-12 18:20

比赛:资格赛
参赛关卡:5-Frozen Koopa Paratroopa
参赛选手:@水银龟
评分员:其实早在去年半决赛就已经当过最糟评分员的马奥里


这关大胆使用了夜晚背景,做了一个夜晚雪地关,不过……说实话,这个色调的搭配我不是很能接受。


CP委屈地哭了,给CP一个好一点的家吧,她在这儿太憋屈了,头都扎进砖块里了(
虽然说这是一个很细节的问题,但我还是想在评分里提一下。我觉得,如果一个人能把关卡中的细节都做好,这个关卡一般也不会很差,因为,你发现并纠正的细节问题越多,就代表你测试得越多,在这样的反复斟酌修改之下,关卡一定会越做越好。


这边右下角有三个金币,很容易引诱人跳下去,然而跳下去的结果是——


不知这里是不是作者有意设计的陷阱,如果不是的话,那又可以算是设计上的一个细节问题了。


这里是本关最明显的利用跳乌龟制作设计的地方,还是比较有趣的。跳乌龟会从台阶上一级级跳下来,对玩家构成一定的威胁。因为跳乌龟有地利优势,而且落地以后会立刻高高跳起,所以我们去踩跳乌龟的话会比较危险,可能从它们下面钻过去更稳妥一些。
关卡后期还有一个狭窄通道中的跳乌龟设计,同样是从下面钻过去更不容易失手。


关底附近,作者在大部分砖块之间都摆了隐藏砖,应该是希望玩家从右边上到中层再从左边上到上层这样绕上去,然而这边的隐藏砖摆放是很容易穿墙的,尤其是在最左边的那个隐藏砖下方,随便顶顶就会穿墙上去。
最后整体评价一下:
关卡设计上,这关看起来比较乱。我觉得主要的原因是敌人的摆放似乎比较随意,会飞的和会走的,走得快的和走得慢的都混在一起,关底处的几个探照灯也是各种角度各种位置的都有,看起来非常乱。当然,之前我就提到了,夜晚背景和雪地地面的色调搭配也是让我觉得视觉上不够和谐的一个因素。在游戏性方面,这关没有太大的问题,跳乌龟的设计虽然比较简单,但还是有点意思的。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:7.1/10
设计水平:22.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:79.1/105



id: 120799026901
39L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-12 18:42

比赛:资格赛
参赛关:4-apocalypse
参赛选手:@suteaury

评委一:@马里奥奥里马 评分:(37楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:26/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.5/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:87.2/105

评委二:@s小s飞s侠s 评分:(20楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.4/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25/30
C.附加分:
加分:1.5/5
扣分:0
总分:86.6/105
4号选手 suteaury 本次资格赛参赛关卡最终得分:(87.2+86.6)/2=86.9



id: 120799081378
40L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-12 18:46

比赛:资格赛
参赛关:5-Frozen Koopa Paratroopa
参赛选手:@水银龟

评委一:@马里奥奥里马 评分:(38楼)
A.设计分
欣赏性:7.1/10
设计水平:22.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:79.1/105

评委二:@s小s飞s侠s 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:22/30
创新性:10.1/15
B.游戏性分
挑战性:11.2/15
娱乐性:26.1/30
C.附加分:
加分:3/5
扣分:0
总分:79.2/105
5号选手 水银龟 本次资格赛参赛关卡最终得分:(79.1+79.2)/2=79.15≈79.2



id: 120799171494
41L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2018-07-12 18:52

至此,资格赛评分环节全部结束。若参赛选手对评分有异议,可在2018年7月15日中午12:00之前提出异议申请重评。逾期不候。具体细则可参照资格赛开赛帖中所写的内容。

回复
王一凡01234567 于 2018-07-13 10:26:55 id: 120808491532
我...
zqh——123 于 2018-07-13 10:52:03 id: 120808889815
回复 王一凡01234567 :?
EX我爱幽灵 于 2018-07-13 11:02:45 id: 120809064885
回复 王一凡01234567 :若的确有异议,建议先与当事评委进行商讨交流。
Fahlee_5 于 2018-07-13 12:55:51 id: 120810867221
回复 王一凡01234567 :如果交流后还有异议,可以申请总评委重评


id: 120812731633
42L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-07-13 14:56

以下是关于重评的异议的相关流程:


各位选手如果对评分有异议,请按如上所述的流程进行申诉,重评截止时间是在常规评分结束后20小时,也就是15日中午12:00,在此之前对评分有异议的,还请及时提出,逾期不候。
@koopa4 @王一凡01234567 @suteaury @水银龟 @肥羊羊98