【四分之一决赛评分楼】2017第六届MW杯四分之一决赛评分楼
id: 5248901997 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-29 21:21

自古四分之一出神关~希望本次四分之一决赛,选手们能够带给我们新一批的神关~


id: 109960354017
2L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-29 21:22

---------------------------------以下为四分之一决赛第一轮评分公布区域--------------------------------------

回复
MW杯评委组_ 于 2017-08-03 14:37:21 id: 110129977750
第一轮评分:2楼-39楼
MW杯评委组_ 于 2017-08-08 16:02:01 id: 110316921193
第二轮评分:41楼-75楼


id: 109962083785
3L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-29 22:10

火钳刘明


id: 109964295433
4L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2017-07-29 23:13

喝了


id: 109973000574
5L | 作者:字luo | 发布于 2017-07-30 07:58

喝了


id: 109975402994
6L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-30 09:46

喝了


id: 109975631624
7L | 作者:koopa4 | 发布于 2017-07-30 09:55

喝了


id: 109978464150
8L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-07-30 11:31

喝了


id: 109979836593
9L | 作者:newlife2017 | 发布于 2017-07-30 12:16

喝了


id: 109980105852
10L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-30 12:25

参赛关卡:2B-A Bad castle
关卡作者:字luo
评分员:清真大爷
关卡点评:
这关就是一个很普通的关卡,毫无亮点,关卡从头到尾给人的感觉,就像是走了个过场一样。关卡难度全靠敌人堆叠,但是明显我们可以受伤然后迅速通过一大片敌人。关卡很宽阔,玩起来比较畅通无阻。但是很明显关卡真的太平淡了。要说这关的刺激程度,我甚至都怀疑这关有没有做出刺激的设计,玩起来感觉就是非常普通的一关。

A:设计分
欣赏性:7/10 (很乱)
设计水平:22/30 (整关设计都很水)
创新性:8/15 (非常平庸)
B:游戏性分
挑战性:9/15 (关卡难度很小,但是没有什么挑战性)
娱乐性:23.5/30 (无聊的关卡)
C:加分与扣分
1、加分:+1分 (我感觉不出哪里刺激)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分

总分:70.5/108


回复
chaojimali1201 于 2017-07-30 12:26:47 id: 109980138400
慰电
字luo 于 2017-07-30 13:50:35 id: 109982761624
喝了


id: 109985746184
11L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-07-30 15:27

参赛关卡:2A-SALUTE
关卡作者:s小s飞s侠s
评分员:清真大爷
关卡点评:
和字luo那关相反,本关我玩完之后感觉非常刺激又非常带感。
本关的关卡名叫做致敬,很显然本关是致敬隔壁永吧W11的MF作品MRI2的3-14关的第四场景。全关由向下移动的降落桥以及对称的地形组成,给人一种对称美感。本关巧妙的利用了下降桥做出了很多很多的刺激的设计。下面我会发关卡中的一些设计进行说明。
1、开头的三叶草(划掉)三叶探照灯


一开始我相信大部分玩家都会在这里跪。。。这里简直对新人不友好,但是却很exciting
2、横跨石盾


比较难的一个地方,这里我们最好在上方来个大跳,这样方可过去,而且过去后要找准落点。不要轻易尝试边缘跳!
3、左右摇摆探照灯


比较有意思,上面也有一处,只是增加了炮弹,更加刺激
4、无敌星闯探照灯阵


这里我们需要吃无敌星利用无敌时间过去,当到达这里时一定要走右路,一旦走错就等着自杀吧233
5、最后的火棍


这里是非常坑爹的一处设计,这里如果慢了就很难过关了,如果快了就会被火棍很轻易的扫到,而且这里接近终点,在这里死了很可能让玩家崩溃。。。
不过毕竟这关也不长,并不会轻易让人放弃挑战的,相反给人一种玩完了还想玩的心理,这点很赞

A:设计分
欣赏性:9.6/10 (总体很不错)
设计水平:28/30 (没有什么问题,设计很出彩)
创新性:12.5/15 (虽然是致敬但是创意也很不错了)
B:游戏性分
挑战性:13/15 (难度较大,但是值得挑战)
娱乐性:27.8/30 (可能对新手略微有些变态,但是还是值得一玩的)
C:加分与扣分
1、加分:+6.5分 (很刺激!)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分

总分:97.4/108

很不错的分数!!!


回复
s小s飞s侠s 于 2017-07-30 15:31:39 id: 109985881589
谢谢大爷w
zqh——123 于 2017-07-30 16:22:43 id: 109987483907
回复 s小s飞s侠s :好!


id: 109993552415
12L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-30 19:33

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2A-SALUTE
参赛选手:@s小s飞s侠s
评分员:清真蓝
这关有意思,有意思。
虽然是借鉴了隔壁的某作,但放在mw里是另一种不同的感觉。两侧循环桥的设计很出彩,关卡设计的节奏感和难度也掌握的很好,一般试个几次掌握技巧就能顺利通过,可以说是游戏性极佳的一关。
流程什么就不点评了,可以看看大爷的点评,不过也希望大家能亲自去体验一下。
以下为评分。
A.设计分
欣赏性: 9.6/10(意境不错)
设计水平:28.2/30(对于关卡节奏的把握到位,体现了较高的设计水平)
创新性: 12.3/15(致敬了某作,但整体玩下来还是有新意的)
B.游戏性分
挑战性: 13.6/15(难易有度,难而不腻,易则有趣,能激发玩家的再挑战欲)
娱乐性: 27.8/30(很值得一玩!)
C.加分与扣分加分:
加分:6.5/8(刺激好玩。一般不吃绿蘑菇过关能剩余40+的时间单位,而吃全绿蘑菇的话就会更加刺激。)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:98/108

附通关图:


回复
s小s飞s侠s 于 2017-07-30 19:37:37 id: 109993687263
谢谢蓝神!


id: 109994525369
13L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-30 20:02

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2B-A Bad castle
参赛选手:@字luo
评分员:A Bad Lan
淡而无味的一关,要说能勉强体现“刺激”的地方估计全关就这么一处。


刺和扎地混用、砖块迷之混搭、让我以为穿越到3年多以前的岩浆摆放、探照灯藏地里、锤龟掉悬崖、千篇一律的敌人布阵…………从这关的每一个细节都可以看出,作者并没有在这关上面花什么心思。
A.设计分
欣赏性:7.2/10(杂而乱)
设计水平:22/30(难以体现关卡的魅力)
创新性: 8.2/15(emmmmm)
B.游戏性分
挑战性: 9.5/15(挑战意义较小)
娱乐性:23.5/30(游戏体验较平庸)
C.加分与扣分加分:
加分:1.5 /8(过关满打满算都有190+时间,emmmmmm就这样吧)
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:71.9/108
希望作者下次能够认真对待!



id: 109994983660
14L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-30 20:16

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2A-SALUTE.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@bluesun0505 评分:(12楼)
A.设计分
欣赏性: 9.6/10
设计水平:28.2/30
创新性: 12.3/15
B.游戏性分
挑战性: 13.6/15
娱乐性: 27.8/30
C.加分与扣分加分:
加分:6.5/8
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:98/108

评委2@大爷23大买卖吗 评分:(11楼)
A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.8/30
C:加分与扣分
加分:+6.5分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:97.4/108

2A选手 s小s飞s侠s 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(98+97.4)/2=97.7



id: 109995076567
15L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-07-30 20:19

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:2B-A Bad castle.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@bluesun0505 评分:(13楼)
A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:22/30
创新性: 8.2/15
B.游戏性分
挑战性: 9.5/15
娱乐性:23.5/30
C.加分与扣分加分:
加分:1.5 /8
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:71.9/108

评委2@大爷23大买卖吗 评分:(10楼)
A:设计分
欣赏性:7/10
设计水平:22/30
创新性:8/15
B:游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:23.5/30
C:加分与扣分
加分:+1分
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:70.5/108

2B选手 字luo 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(71.9+70.5)/2=71.2


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chaojimali1201 于 2017-07-31 09:46:22 id: 110012312750
字裸喝了


id: 110024421432
16L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-07-31 15:58

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:
3A-R-求生之路 Left 4 Dead.mfl
3B-A simple Level-In honor of old style.mfl
参赛选手:
3A @R大次郎
3B @毒蘑菇vn

本次评分我打算采取一种比较特殊的评分方式,即在评分过程中,我依次比较两位选手的关卡的各项得分(欣赏性、设计水平、创新性、挑战性、娱乐性、附加分),最后再一并给出两位选手的总分。也就是说,按这种评分方式,我自己也只在这篇评分报告写完的时候,才能知道两位选手的具体得分。评分报告没写完,我自己也不知道两位选手的总分。

采取这种评分方式原因有二,首先,四分之一决赛都是同区选手一一对抗的, 因此只有在同区里的两位选手有竞争关系,那么我觉得在评分的时候,我们可以试一试直接比较两位选手的各项得分,因为在3区中,只有这两位选手有竞争关系,因此这样的比较方式和评分方式,个人认为在四分之一决赛是可行的。

第二就是,这次比赛题目要求制作一个刺激的关卡,那么题目都刺激了,评分当然也要刺激啊((

本次评分方式不知道会不会引起争议,不过我还是尽量把这个评分做得更公正吧。我会在本次评分中,明确给出我打的分数是属于评分细则中的哪一档次以供大家参考。当然了说到底评分也只是我个人对这两关的看法,其他吧友、选手、评委如果对评分有意见,欢迎讨论。

一、欣赏性

首先来看这两个关卡的欣赏性,在尺寸上,两关都基本是300*15,两位选手也都使用了城堡灰砖,但背景却有不同。R使用的是白色背景,而vn使用的则是城堡背景。除此之外巧合的是这两关也都使用了同一个bgm。那么说回到关卡的欣赏性上,首先要肯定一件事情,两关的欣赏性都不错,基本上没有违欣的地方,意境也还可以。但是如果非要在欣赏性上分个高下的话,我个人还是认为vn那关会略胜一筹。原因有二。第一,vn那关用的是城堡背景,而R这关用的是纯白背景,因此在视觉感受上,vn这关意境更好一些。第二,vn这关所使用的敌人,相对更能衬托出这关的意境。综上所述,我认为vn这关的欣赏性,是略好于R这关的。其实这两关,在欣赏性上虽然有差别,但是仅在伯仲之间。因此,我认为这两关在欣赏性上的得分终究是属于同一档次的,也就是“不存在或存在极少的违欣设计”的这一档次。但最终,vn这关欣赏性还是要高R这关欣赏性一点的,这个分差在我看来,也绝对不大,毕竟这两关欣赏性归属同一档次,而且其实本身这两关的欣赏性差别就很小,也仅仅是vn略胜一筹而已。因此最后我决定给出这样的分数

3A选手R大次郎 欣赏性:9.2/10
3B选手毒蘑菇vn 欣赏性:9.4/10

二、设计水平

两关同是300*15,要比较设计水平倒也好比较。先看R这关吧,R这关在设计上最突出的一点就是一个贯穿全关的巨型正弦探照灯


其次就是R从资格赛一直玩到现在的引力,这关为了迎合负引力,也做出了许多地形上的调整。


这是一个有点意思的设计,利用了引力和板栗仔的特性,要求玩家必须一次性踩板栗上去,而且又不能跳得太用力,否则就会撞到上面的墙壁穿墙死亡。除此之外,这关还有压顶探照灯、浮桥阵等设计,也算是这关比较有趣的设计吧。

再看vn这关,vn这关在地形上同样塑造地不错,在狭小的空间中设计出精巧的结构让马里奥穿梭其中,这是vn这关的特点同时也是很多MW作品的特点。
vn这关给人印象最深刻的大概就是这种阵型。


这关很多地方都是这种阵型,既考验了玩家的微操技术,也考验了作者对这种地形的把握。不过vn这关除了这种巧妙的地形外,似乎并无其他有亮点的设计。

综上所述,R这关在设计水平上的亮点似乎偏于设计,也就是正弦探照灯这种贯穿全关的设计,而vn这关在设计上的亮点则是微妙的地形与结构。但如果非要分个高低的话,还是R的关更胜一筹。vn这关虽然有精巧的地形,但除此之外并无其他非常出彩的设计。而R这关则将地形配合引力,加以正弦探照灯等设计,所以我认为,R这关在设计水平上应当属于“设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计”这一档次,而vn这关则属于“设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力”这一档次。

R 设计水平:28.2/30
vn 设计水平:27.5/30

三、创新性

说到创新,个人认为这可能是两关差的比较大的地方。个人认为,R这关有一个巨大的正弦探照灯,还有压顶探照灯以及上面提到的踩板栗设计,同时还有一个负引力,因此我可以说R这关是充满创新的。而vn这关,创新则稍显不足,没有什么特别有新意的设计。因此,我认为R这关的创新性属于“关卡设计令人惊叹,富于创意”这一档次。而vn这关则属于“关卡有一定的创意,但不算多”这一档次。

R 创新性:14/15
vn 创新性:10/15

四、挑战性

众所周知,评分标准中,挑战性和娱乐性是两项相对比较主观的内容,因此这两项的分数其实很不好打。在此,我也只能呈上我主观的感受,以此来评定这两项分数了。

首先先来说说难度吧,难度和挑战性分数并不是成正比的,但是相关的。首先在难度上,毫无疑问R这关难度更高。R这关概括起来就是正弦说:“我追你,如果我追到你,我就把你嘿嘿嘿”,所以马里奥为了避免被正弦嘿嘿嘿,就不得不跑,所以同时途中还要避免跳跃过高而发生因负引力导致的穿墙,同时还要躲开各种敌人。而vn那关,并没有一个从起点开始就追着你的探照灯,vn那关主要是在狭小的地形中穿梭并躲开以炮弹为主的敌人,而且vn那关的容错率明显更高,相比之下,R这关难度自然是高于vn那关的。

但是我们都知道,难关不等于好关。在此我也不废话了吧,我直接说我自己的感受吧,我自己在挑战性上的感受是,R这关:好玩、刺激。刚好符合题目的要求,而且也比vn那关刺激。所以在这里我要提一下,我认为R这关比vn刺激,所以最后的附加分,R这关也应是比vn那关高的。

那么说回到挑战性上,R这关虽然难,但是我感觉R这关是很刺激的,同时,也能够激发玩家的挑战欲,虽然某些地方玩起来可能有些烦人,但是不可否认的是,R这关,我觉得真的好玩。而相比之下vn那关可能就稍显逊色了,虽然vn这关难度没有R这关这么高,但是我还是觉得R这关比vn那关更适合挑战,更能激发玩家的挑战欲,也更符合题目中要求的好玩刺激。

所以,R这关的挑战性,我决定给到最高一档“难易有度,难而不腻,易则有趣,能激发玩家的再挑战欲”。而vn这关的挑战性就只能稍显遗憾地给到“难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡”这一档了。

R 挑战性:13.9/15
vn 挑战性:13/15

五、娱乐性

至于娱乐性呢,可能还是vn这关更胜一筹。为什么呢?因为R这关有几个地方挺磨人的,让人玩起来有些烦。不过说到底,R这关其实是个经验向关卡,但是这个经验向关卡对在负引力环境下的操作要求是比较高的。所以R这关某些地方只要熟练了,并且能操作好,相信也还是不会很烦人的。但是,即便如此,我还是认为vn这关相对R这关来说娱乐性会更高一点。

R这关玩起来比较烦的地方有:



这两个地方炮台都没放实心,因此炮台和旁边砖头的横坐标会有几像素的偏差,会让马里奥卡住或者直接滑出去,因此这两个地方就特别容易死,尤其是第二张图那里扎地有点烦人,我刚开始的时候好几次死在扎地这里,而这个扎地后面就是终点。vn那关倒没有像这关一样略磨人的地方。因此在娱乐性上,我认为R这关属于“有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷”这一档次,而vn这关则属于稍高的“在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡”这一档次。

R 娱乐性:24.5/30
vn 娱乐性:25.5/30

六、附加分

直接也说过了,R这关是明显比vn这关刺激的。那么附加分

R 加分:7.5/8
vn 加分:5/8

那么写到这里评分报告也算写完了。现在,我把之前的分数统计一下,下面会给出两位选手的总分:

3A选手 R大次郎四分之一决赛第一轮得分:
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.2/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13.9/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:7.5/8
扣分:符合要求,无需扣分
总分:97.3/108

3B选手 毒蘑菇vn四分之一决赛第一轮得分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:符合要求,无需扣分
总分:90.4/108


回复
毒蘑菇vn 于 2017-07-31 18:59:22 id: 110030425924
好的谢谢~


id: 110053147405
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-01 11:04

前排

回复
悲伤的快乐云 于 2017-08-01 20:36:21 id: 110071652179
后排←_←


id: 110075857532
18L | 作者:123568024 | 发布于 2017-08-01 22:37

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3A-R-求生之路 Left 4 Dead
参赛选手:@R大次郎

R这一关在我看来,可以称为这一轮最体现主题“刺激”的一关。
整关利用正弦探照灯追击马里奥,使整关的节奏从一开始就很紧张。关卡中部运用小跳、踩板栗等设计,加上结尾的浮桥设计,结合负引力,更加令人感到惊喜。
各要点的详细点评,法礼已在上面写过,这里我就不再赘述。
A:设计分
欣赏性:9.5/10(天空城堡意境深厚)
设计水平:28/30(贯穿全关的正弦、压顶探照灯、负引力、卡墙板栗以及各种穿墙体现了作者对MW的深刻理解)
创新性:13.5/15(综合上点所述,整关无论细节还是整体都让人耳目一新)
B:游戏性
挑战性:13.5/15(刺激无比,玩家再挑战欲强烈)
娱乐性:27.3/30(虽难而不腻,流程看似长而实际适中,能给人意外惊喜)
C:加分与扣分
加分:7/8(刺激无比)
符合要求,不扣分。
总分:98.8/108

其实本来想看看终点后有没有密室,然后就被正弦扫到了...


回复
s小s飞s侠s 于 2017-08-01 22:45:17 id: 110076120917
神关诞生了!
R大次郎 于 2017-08-01 23:08:35 id: 110076931699
谢谢w


id: 110076403098
19L | 作者:123568024 | 发布于 2017-08-01 22:53

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-A simple Level-In honor of old style
参赛选手:@毒蘑菇vn

从关卡名就能看出来,本关的意图——致敬经典
整关来看,较出彩的设计是前部的石盾设计,和中部的两个炮弹碎石阵,其余地方的可圈可点之处不多。
具体的点评可看上面法礼的评分。

下面评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10(城堡的体现还是很不错的)
设计水平:26.6/30(关卡各处都能看出作者的细心雕琢,但是没有体现真正的水准)
创新性:11/15(整体创新良好)
B:设计分
挑战性:13.4/15(难度适中,各处设计的难度把握恰到好处)
娱乐性:27/30(关卡很亲民,不会使人厌烦)
C:加分与扣分
加分:5.5/8(时间不是特别紧张,刺激感不是特别浓烈)
总分:92.7/108

发一张通关图


回复
毒蘑菇vn 于 2017-08-02 00:14:10 id: 110079024982
好谢谢~


id: 110077168513
20L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-01 23:15

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3A-R-求生之路 Left 4 Dead.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@Fahlee_5 评分:(16楼)
A.设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.2/30
创新性:14/15
B.游戏性分
挑战性:13.9/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
加分:7.5/8
扣分:符合要求,无需扣分
总分:97.3/108

评委2@123568024 评分:(18楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:13.5/15
B:游戏性
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.3/30
C:加分与扣分
加分:7/8
扣分:符合要求,不扣分
总分:98.8/108

3A选手 R大次郎 四分之决赛第一轮参赛关卡最终得分:(97.3+98.8)/2=98.05≈98.1



id: 110077290424
21L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-01 23:19

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:3B-A simple Level-In honor of old style.mfl
参赛选手:@毒蘑菇vn
评委1@Fahlee_5 评分:(16楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.5/30
创新性:10/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:5/8
扣分:符合要求,无需扣分
总分:90.4/108

评委2@123568024 评分:(19楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:26.6/30
创新性:11/15
B:设计分
挑战性:13.4/15
娱乐性:27/30
C:加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:92.7/108

3B选手 毒蘑菇vn 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(90.4+92.7)/2=91.55≈91.6



id: 110089854290
22L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-02 11:33

参赛选手:K4
评委:zqh——123
关卡敌人:探照灯、毒蘑菇
失败次数:93
通关截图:

这关开头和结尾是一些微操设计,不太难,但我觉得终点前的那个微操应该简化,毕竟在这里死亡付出的代价太大。
然后是一些风扇,只要看清楚那些有可能扫到马里奥的风扇就可以了,也不太难。
之后跑正弦,节奏要稳,否则会被正弦扫到。
另外,也不能顾此失彼,正弦路上的干扰很多,每个操作都对技术有比较高的要求,甚至我觉得有一些运气成分在里面。
然后再经过几个简单的微操,这关就结束了。终点有杆子飞出来,感觉不是很好。

这关总体流程较短,但难度较大,对玩家的操作熟练度、节奏感和预判能力都有相当的要求。
一、设计分
1. 欣赏性:9.5/10(很美观,但视觉冲击力还没有强到那种让人惊叹的程度。另外最后杆子飞出)
2. 设计水平:28/30(探照灯用的很好)
3. 创新性:13/15(这种类型的关卡本身就是一个非常大的创新)
二、游戏性分
4. 挑战性:12.5/15(操作难度较大,但有一些地方的运气成分也比较大,尤其最后跑正弦那段的某些探照灯)
5. 娱乐性:28/30
附加分:6.5
总分:97.5


回复
zqh——123 于 2017-08-02 11:37:49 id: 110089970122
修改一下,附加分7分,总分98
koopa4 于 2017-08-02 11:39:07 id: 110090009190
谢谢zqh的评分~


id: 110090580514
23L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-08-02 11:58




id: 110092426288
25L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-08-02 13:01

(代发)
关卡作者:''Latiku''
评分员:真强悍破折号一二三
关卡敌人:探照灯,毒蘑菇,别的忘了。
失败次数:45
通关截图:



id: 110092430219
26L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-02 13:01

手机有些地方不方便,所以请蓝太阳代替我发一下评分。注意:分是我评的,蓝太阳只是帮忙代发。
在此表示感谢。



id: 110092435218
27L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-08-02 13:02

这关流程同样很短,开头有类似于HC2-3的压顶设计,但进入时必须突然按一下左键否则回刹不住车而撞到里面的探照灯,因此实际上难度更大。感觉这一段第一次玩可以死n多次,但是多尝试几次之后失误率会小很多,基本可以不中断地过完这一段。另外,最后的沟后面速度一定要快并且看见探照灯后要跳一下,否则又会被扫死。然后就是顶破砖块放出悬浮桥,再快速通过后面的探照灯阵,这关就过关了。
这关是一个小型关,流程很短,在多加练习后可以大幅度降低失误率。
一、设计性
1. 欣赏性:9.5/10(比较美观,但视觉冲击力还不够)
2. 设计水平:27/30(结构比较简单,流程较短)
3. 创新性:12/15(压顶探照灯和最后一些逻辑设计不错,但缺少大创新)
二、游戏性
4. 挑战性:13/15(这个做的很好,适合练手)
5. 娱乐性:28.5/30(有趣)
附加分:6.5
总分:96.5/108


回复
Lakitu01 于 2017-08-02 13:09:26 id: 110092653929
感谢蓝和zqh了~


id: 110092624188
28L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-02 13:08

@nmnmoooh
还请接棒



id: 110109023811
29L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-08-02 22:01

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-Who runs the fastest?
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:英语很渣的马奥里
疯狂快乐云关卡。全关主要有两处高能点,大概也是最大的两个难点。
1.踩飞龟过正弦


此处对节奏的把握要求较高,初玩时觉得非常吓人,其实找到方法后不难通过。
2.压顶探照灯


此处已经屏蔽了疯狂快乐云,但气势汹汹的压顶探照灯使气氛变得很紧张。尤其是前面用飞龟垫脚上高台的地方是本关非常大的难点。
总体来说,这关的主角就是疯狂快乐云和高能探照灯,关卡节奏比较明快,使得玩家在屏幕的快速移动当中体验到刺激感。关卡设计没有什么不妥之处,也就是说,挺好的,但还不能达到令人惊叹的境界。同时,疯狂快乐云也带来了一定的随机因素,在某些不得不停下来的地方会对玩家造成很大的威胁。总之,本关是个较优秀的参赛关卡,但我认为关卡的设计方面和游戏性尚未达到最优的标准。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.1/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:95.3/108


回复
我懂你不懂的lz 于 2017-08-02 22:08:30 id: 110109261838
感谢评分


id: 110109145668
30L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-08-02 22:05

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1B-CJ CASTLE
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:不是数学的马奥里


无法上下移动,只能左右平移。眼前满是泛着血光的探照灯。漩涡正方、拐弯正弦,个个都凶险至极。气氛非常压抑,这种压迫感令人窒息。



继续向前,更加可怕的大轮盘浮现在眼前,实在让人瞠目结舌。



再往前就暂时看不到可怕的探照灯了,转而成为对智商的考验。面对这些静止的探照灯,以及正常情况下只能左右平移的状态,究竟该如何利用下降桥,才能破解难题?



最后的考验了,不断闪烁的三叶风车,只有能在夹缝中生存的勇者,才能最终逃出生天。
关卡中的探照灯设计和引力的玩法是本关非常大的亮点。然而,在欣赏性方面,本关中有很多欠缺之处,如上图中某个探照灯的灯心就没加实心,尽管为了使关卡能够通过只能去掉那个实心。这可以算是牺牲欣赏换来一些精彩设计吧。另外,虽然本关有很多强大的探照灯,但我认为本关的布局结构还是有问题的,有的地方东西太密,有的地方又显得太空,不是非常成熟。最后再说一点,本关的节奏比lz那关要慢很多。这关的刺激感更多的是在压迫,极限生存中产生的,而lz那关则主要是在快速冲刺中得到的刺激感。两种方式各有特点,或许结合着来会有更佳的效果。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:27.1/30
创新性:13.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.7/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.5/108


回复
马里奥奥里马 于 2017-08-02 22:06:11 id: 110109180890
最后一张图看起来都没加实心,但因为本关马里奥只能左右平移,所以实际上触碰不到这些无实心区域。
chaojimali1201 于 2017-08-02 22:11:11 id: 110109354627
回复 马里奥奥里马 :谢喵~
chaojimali1201 于 2017-08-02 22:12:25 id: 110109397105
回复 马里奥奥里马 :请问我如何更改这个瓜才能拿到9+的欣赏分呢每次我的欣赏分都很低
马里奥奥里马 于 2017-08-02 22:13:17 id: 110109427041
回复 chaojimali1201 :多看 多做
zqh——123 于 2017-08-03 09:36:02 id: 110121095424
回复 chaojimali1201 :认真做
chaojimali1201 于 2017-08-03 13:01:48 id: 110127127921
回复 zqh——123 :喝了


id: 110111938812
31L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-08-02 23:27

参赛关卡:4A-Rest of Time.mfl
参赛选手:@lakitu01
参赛关卡:4B-A Relaxing Game.mfl
参赛选手:@koopa4
既然法礼爷爷开了个好

头,那么我也来逐项对比评分吧~
在此之前先分析一下这两关整体特点。4A选手小刺猬的参赛关卡是一个与3速移动桥竞速的横向“赛跑”关卡,玩家在HC2-3式压顶探照灯、跳跳探照灯的高压下快速闯关,风格清新;而4B选手koopa4的参赛关则相当惊艳,是一个向STG致敬的LG6-2式关卡,玩家只能操作左右两键在探照灯的天罗地网中“擦弹”,寻得一线生机。如此风格迥异的两关,最终谁会获得优胜呢?让我们拭目以待。
一、欣赏性:
先看lak这关:

全关以绿色砖块为主,配以白云、树藤、探照灯、浮桥的配色衬托,在关卡轮廓的勾勒上以直向矩形排布为主、以斜向排布为辅,塑造出了清新小巧的格局,可以打出“不存在或存在极少违欣设计”和“意境深厚,能为玩家带来丰富的视觉享受”这两个档次之间的分数。
再看kp4的关卡:

相比lak的关卡,这关元素相当单一,只有两侧的城堡地面和华丽的探照灯,因此具有强烈的整体感和抽象色彩,而且探照灯的排布有序整齐,正弦探照灯动感十足,因此在欣赏性上也可打出相当高的分数。
两者各具特点,在欣赏性上不相上下。
欣赏性:
lak 9.5 : 9.4 kp4

二、设计水平
同样先看lak的关卡:
这关主要分为三部分:第一部分如下图所示,逻辑与HC2-3相同,需要在探照灯下压时及时躲进缝隙,由于缝隙两旁也有静止探照灯封位,而且缝隙只有一格宽,因此不管进出缝隙都对操作有一定要求,既不显得简单也不会过难。从一处缝隙到下一处缝隙之间的时机可谓相当紧凑。这一段体现了作者良好的设计功底。


而第二段则是有趣的跳跳探照灯,然而相比第一部分而言难度明显下降,时机上也显得较为宽松,在最理想的情况下,通过第二段之后已经可以把移动桥远远甩在后面了;而第三部分则是一个简单小巧的上下探照灯设计,这里就不用图片展示了。

总的来说这关在赛跑机制的设计上不存在漏洞,第一部分的地形、时机安排相当紧凑,但到了后半段似乎有节奏突然放缓放松的感觉,产生了些许落差感。
再看kp4这关:
先扔两张图:



这两张霸气侧漏的图足见作者之用心良苦。实践效果也证明了作者对探照灯的卡位把握相当精确,无论是角度恰到好处的风车探照灯,还是在两侧轮流扫荡的正弦探照灯,都是严丝合缝,滴水不漏。综上,这两关都体现了作者相当高的设计水平,但是相比之下,kp4选手的关卡的设计水准更加惊艳,可以达到“设计水平很强,能很好地把握关卡结构,同时存在部分强大的设计”这一档次,而lak选手则略逊一筹。
设计水平
lak 27.8 : 28.5 kp4

三、创新性
这一项应该是分差相对明显的一项,应该说lak的追逐移动桥的设计也比较有新意,而且运用起来相对成功,但在kp4这个华丽而疯狂的左右躲避游戏面前还是要败下阵来。
创新性
lak 12.3 :13.3 kp4

四、挑战性和附加分
在评价两者挑战性之前,特别想再回顾三年前在同一道题目下造就的神关:Self-Rescue (by 下辈子当个blu, 最终得分:102.3,得分率为MW杯史上第四。)。这关和kp4的关有些神似,都是一个两侧有正弦探照灯扫荡的纵向城堡关。区别在于这两关的“维数”不太一样——kp4的关卡因为负引力的存在,马里奥是以固定速度强制上升的,玩家只能左右移动马里奥,而且由于MW的手感特性,速度控制比较困难,非常容易刹不住车而被探照灯扫死,可以说是一个“一维关卡”;而blu的关卡则是传统的二维关卡,但在可玩性上相比一维关卡却更胜一筹:玩家可以主动控制跳跃的时机,在两侧探照灯的压迫下竭力向上,由于绝佳的时机设置,使得这关的逃亡体验极为刺激,让人欲罢不能,当时的两位评委分别给出了7分和8分的附加分,当然同时也给出了相当高的挑战性分数。相比之下,kp4的关卡则略显生硬粗暴,纯探照灯的障碍设置和一维的关卡逻辑使得这关的解法相当固定,基本上就是记住每一个难点应有的操作轨迹,因此也并非特别刺激;而lak的关卡则略有一种虎头蛇尾之感,前半段和后半段的难度、节奏相差较大,通关后让人感觉缺了一些什么。综上,这两关在挑战性上各有瑕疵,lak的关卡属于“难度适中、且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡”,kp4的则是“难度较大且合理,能保持玩家再挑战欲”,是为同一档次。
挑战性:
lak 12.7 :12.9 kp4
附加分:
lak 6.5 : 6.5 kp4

五、娱乐性
这里必须指出的一点是kp4的关卡在尝试后期的乐趣会渐减,全关的核心其实就是中间的正弦探照灯,每一次左右移动的步法相对固定,因为“一维”关卡的特性而稍显生硬单调。lak的关卡虽然更简单,但相比之下没有"一维关卡“的缺点,如zqh所言是一个”很好的练手关“,给人以清新明快的游玩体验。
娱乐性:
lak 28.5 : 28 kp4

最终得分:
参赛关卡:4A-Rest of Time.mfl
参赛选手:@lakitu01
一、设计性
1. 欣赏性:9.5/10
2. 设计水平:27.8/30
3. 创新性:12.3/15
二、游戏性
4. 挑战性:12.7/15
5. 娱乐性:28.5/30
附加分:6.5
总分:97.3/108

参赛关卡:4B-A Relaxing Game.mfl
参赛选手:@koopa4
一、设计性
1. 欣赏性:9.4/10
2. 设计水平:28.5/30
3. 创新性:13.3/15
二、游戏性
4. 挑战性:12.9/15
5. 娱乐性:28/30
附加分:6.5
总分:98.6/108


回复
Lakitu01 于 2017-08-02 23:39:13 id: 110112293957
唔辛苦纳秘了~
koopa4 于 2017-08-03 11:38:27 id: 110124620577
谢谢纳秘的评分~


id: 110112304724
32L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-02 23:39

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:4A-Rest of Time.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@nmnmoooh 评分:(31楼)
A.设计性
欣赏性:9.5/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.3/15
B.游戏性
挑战性:12.7/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
附加分:6.5
总分:97.3/108

评委2@zqh——123 评分:(25、27楼)
A.设计性
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B.游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:28.5/30
C.加分与扣分
附加分:6.5
总分:96.5/108

4A选手 Lakitu01 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(97.3+96.5)/2=96.9



id: 110112551655
33L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-02 23:47

比赛:四分之一决赛
参赛关卡:4B-1 A Relaxing Game.mfl
参赛选手:@koopa4
评委1@nmnmoooh 评分:(31楼)
A.设计性
欣赏性:9.4/10
设计水平:28.5/30
创新性:13.3/15
B.游戏性
挑战性:12.9/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
附加分:6.5
总分:98.6/108

评委2@zqh——123 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:28/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C.加分与扣分
附加分:7
总分:98

4B选手 koopa4 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(98.6+98)/2=98.3



id: 110123461750
34L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-08-03 10:59

参赛关卡:1A-Who runs the fastest?
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:英语同样渣到只能考150的sdt
从标题上入手,疑问句开篇设置悬念,吸引玩家兴趣,并且深刻传神地表现出作者无所畏惧的跑太阳关卡设计者的豪迈气概,为他下文丧心病狂地虐待玩家埋下了伏笔,成为全篇马里奥与跑太阳愉悦地赛跑的线索,集中体现了作者令人发指的关卡制作水平...

(pia!)
喂你打我干嘛!哦哦哦原来不是在语文阅读啊--
分析完了标题,我们可以移步至29l观赏学霸马奥里对本关的标准解答,所以略过不提,直接上评分(明明就是懒
A:设计分
欣赏性:9.5/10(清新明快的天空关卡,意境浓厚令人愉♂悦)
设计水平:27/30(娴熟的跑太阳运用,道中各式各样的刺激设计)
创新性:12/15(融入了一丝新意的经典关卡)
B:游戏性分
挑战性:12.5/15(相当吼玩的一关,后期时间非常紧迫)
娱乐性:26/30(快乐云设计的运气因素比较令人angry)
C:加分与扣分
加分:6/8(全程高能)
扣分:由于lz这关的跑太阳过于sxbk致使评委纷纷砸掉了键盘,所以要扣上x分.(x∈集合A{x|x=0})
总分:93/105


回复
玛丽的死对头 于 2017-08-03 11:07:00 id: 110123671886
总分93/108
zqh——123 于 2017-08-07 17:18:01 id: 110281122943
英语150还叫渣??


id: 110123709401
35L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2017-08-03 11:08

参赛关卡:1B-CJ CASTLE
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:好好的sdt就这样被玩疯了
(仰天长叹ing~)
A:设计分
欣赏性:8/10(血染红了城堡的天空,却感染不了玩家的视觉享受)
设计水平:26.5/30(较短的关卡融入了较为高能的设计)
创新性:13.5/15(充斥着创新元素的二维关卡)
B:游戏性分
挑战性:13/15(难而不厌,但是后期太空了)
娱乐性:25/30(玩熟了就会感到无聊)
C:加分与扣分
加分:5.5/8(相对lz那关,这关大多数时候都在等待时机,真正刺激的地方大概...没有吧)
扣分:疯掉的sdt觉得这关非常*&%……&¥&……)——++,所以大概要扣个(-108)^(π-3)*0-1分.
总分:91.5/105


回复
玛丽的死对头 于 2017-08-03 11:08:37 id: 110123720808
91.5/108
chaojimali1201 于 2017-08-03 11:29:53 id: 110124365872
回复 膜法丨手电筒♬ :谢sdt~


id: 110129696171
37L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-03 14:27

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1B-CJ CASTLE.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@马里奥奥里马 评分:(30楼)
A.设计分
欣赏性:7.6/10
设计水平:27.1/30
创新性:13.6/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26.7/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.5/108

评委2@玛丽的死对头 评分:(35楼)
A:设计分
欣赏性:8/10
设计水平:26.5/30
创新性:13.5/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:5.5/8
扣分:0
总分:91.5/108

1B选手 chaojimali1201 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(93.5+91.5)/2=92.5



id: 110129738485
38L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-03 14:29

比赛:四分之一决赛第一轮
参赛关卡:1A-Who runs the fastest?.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@马里奥奥里马 评分:(29楼)
A.设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.1/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:95.3/108

评委2@玛丽的死对头 评分:(34楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:27/30
创新性:12/15
B:游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93/108

1A选手 我懂你不懂的lz 四分之一决赛第一轮参赛关卡最终得分:(95.3+93)/2=94.15≈94.2



id: 110129969111
39L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-03 14:37

---------------------------------以上为四分之一决赛第一轮评分公布区域--------------------------------------


id: 110139960622
41L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-03 20:05

---------------------------------以下为四分之一决赛第二轮评分公布区域--------------------------------------


id: 110166067769
42L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-08-04 14:34

前排留名


id: 110166423408
43L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-08-04 14:45

参赛关卡:2A-civil engineering 2
关卡作者:s小s飞s侠s
评分员:清真大爷
关卡点评:
本关的风格和xfx的小组赛的关卡civil engineering相似,因此本关可以看作civil engineering的第二部(?)。整个关卡地形左右两边对称,当然在对称中也有一些细微的变化。本关和xfx的上一个参赛关卡一样,也是两边都是降落桥。下面选取本关的几个重要的地方进行点评。
1、vn配合狭窄地形


比较有趣的一个地方,这里需要精准判断vn的位置,并且需要找准时机并且完美躲过上面的伸缩扎地
2、悬浮桥地带


比较有意思的一处设计
3、运输桥地带


全关最精彩、最刺激的地方。这里我们需要借助运输桥来躲避扎地和刺猬,有的甚至还要利用运输桥bug,非常有意思。唯一不足的就是右边的下降桥和运输桥重叠时会把马里奥带下去弄死。
4、终点前的无敌星


终点前有两条路可走,如果走左边你会发现是过不去的。如果是第一次走右边,你可能会很懵逼。因为右边有一个隐藏的无敌星而玩家一开始可能不会想到。不过作者好心的给了你一个提示。这里必须要吃无敌星走右边上去,看似很刺激,但是....这里要吃到无敌星成功上去是很困难的,第一次往往我们会惊慌失措然后无敌星就失效了,此时你只能看这终点杆上下摇动...不得不说这个设计放在后期有点失色。
虽然本关还是存在一些问题,但是总体非常不错,比较值得一玩。
同时本关作者也注意到了防止下降桥踩上去时瞬间跳一下穿墙,在砖块上放置了扎地。
A:设计分
欣赏性:9.6/10 (总体不错,中后期稍有点乱了)
设计水平:27.7/30 (总体设计良好)
创新性:12.5/15 (还不错)
B:游戏性分
挑战性:13/15 (值得挑战)
娱乐性:27.8/30 (总体还好,关卡很有意思。最后一部分如果设计的更好就完美了)
C:加分与扣分
1、加分:没有出现城堡block,+1分;没有出现炮台,+1分;没有出现探照灯,+1分;对称设计+3.5分
总计:6.5/8
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分

总分:97.1/108


回复
s小s飞s侠s 于 2017-08-04 14:52:04 id: 110166613362
谢谢大爷w


id: 110166830968
44L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-08-04 14:59

参赛关卡:2B-Pipe Island
关卡作者:字luo
评分员:清真大爷
关卡点评:
这关我不知道说什么好。这关作者说致敬了神关the cube,然而事实上我感觉这关远远没有the cube的迷宫的那种奇妙的感觉,反而觉得这关就是一非常普通的关卡。具体的过关方法比较简单,这里就不一一详细叙述了。这关的有些想法还是不错的,但可惜很多地方感觉还是平淡,有些地方设计还是略普通。本关也存在一些漏洞,同时也没有什么意境,这些问题需要注意。
同时本关也有类似the cube的彩蛋,只是本关的彩蛋做的还不够好。
A:设计分
欣赏性:7.9/10 (意境不足,有些地方略混乱)
设计水平:25/30 (有些小问题,同时也不够出彩)
创新性:11.7/15 (还是有想法的)
B:游戏性分
挑战性:10.5/15 (关卡短,同时感觉不出什么可挑战的地方)
娱乐性:24.7/30 (一般般)
C:加分与扣分
1、加分:没有出现城堡block,+1分;没有出现炮台,+1分;没有出现探照灯,+1分;对称设计+1分
总计:4/8
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分

总分:83.8/108


回复
字luo 于 2017-08-04 16:06:52 id: 110168897143
抄袭the cube上80了好评
chaojimali1201 于 2017-08-04 16:28:54 id: 110169558265
回复 字luo :字裸喝了


id: 110197726619
46L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-05 12:01

顶起


id: 110203677502
47L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-08-05 15:13

喝了


id: 110245789369
48L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-06 18:13

顶起


id: 110271100070
49L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2017-08-07 12:11

日常催工(


id: 110271931376
50L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-08-07 12:37

日常催工(


id: 110272698834
51L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-08-07 13:01

日常催工(


id: 110277429368
52L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2017-08-07 15:27

日常催工(


id: 110278425486
53L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-08-07 15:57

参赛关卡:3A-R-超越视界(直喻) Beyond the Visible.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委:你声音真难听

那么在评分沉寂了好几天之后,就由我来开启新的评分之门吧。这次我们来看看R的关。

这一关相信很多人都知道,是一个屏外与屏内的镜像关卡。关卡屏幕外面与屏幕内的部分是呈镜像对称的。因此知道了这一点这关就比较容易玩起来了。但是我仍然要吐槽一下,很多人第一次玩这关相信是一脸懵逼的,因为他们连开头都不知道怎么过,包括我也是。后面才发现原来屏幕外悬浮桥的位置和屏幕内的悬浮桥的位置是对称的。
开头的悬浮桥图:


还有就是这里的悬浮桥同样非常难跳,作者的本意是让我们去跳在屏幕外面的对称的看不见的悬浮桥,所以难度非常大,跳的不够可能就掉下来,跳过头又会撞到屏幕外天花板上看不见的食人花,非常坑爹,我至今没有找到什么比较有效的方法过去,即使从底下两个桥上跳我觉得难度同样是非常大的。这个地方可能是这关一个比较磨人的地方。


A.设计分
欣赏性:9/10(基本没有问题)
设计水平:29/30(这关因为要求屏外场景,所以这关应当是非常难以设计,作者能做出这样的关出来实在不容易,因此我认为这关的设计水平应当给到最高一档)
创新性:13.5/15(这关的镜像对称应该说非常有新意了)
B.游戏性
挑战性:12.8/15(最后这两项依然非常主观,我个人认为这关除了开头和结尾有点麻烦以外,其他地方还是很不错的
娱乐性:26.8/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:
没有出现block探照灯和炮台,+3
镜像对称非常巧妙地体现了对称主题,+4
总分:98.1/108


回复
Fahlee_5 于 2017-08-07 17:02:07 id: 110280580153
设计水平改为26/30,总分95.1
R大次郎 于 2017-08-07 17:08:01 id: 110280781483
回复 Fahlee_5 :
R大次郎 于 2017-08-07 17:12:13 id: 110280924073
回复 Fahlee_5 :为啥扣啊


id: 110278535278
54L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-07 16:01

由于3B选手 @毒蘑菇vn 未在规定时间内上传关卡,因此3B选手四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分为0


id: 110282926984
55L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-08-07 18:11

参赛关卡:2A-civil engineering 2
关卡作者:@s小s飞s侠s
评分员:蓝太阳
小飞侠这关结构上与上一轮的SALUTE相似,都是全关贯穿下降桥+左右对称,流程也是一左一右的往上爬。而砖块的摆放风格又和小组赛第三轮civil engineering是一种,算是两者的结合吧。
流程上的闪光点和不足大爷都讲的很清楚了,唯一要讲的就是下图:


这里是关尾无敌星设计(详见大爷)的左路(即错误路线),玩家走到尽头没路了必须折返回这边,然而扎地与顶头砖的设计很难通过,因为砖头的判定是多出16像素的,一旦撞头就很容易碰上扎地。这种设计放在关尾有点坑啊。
还有就是这边的飞乌龟都是向下微调了16像素的,这就会导致飞乌龟的头看起来像被砖块卡住一样(如下图所示),不是很美观。希望作者注意一下。


评分如下。
A:设计分
欣赏性:9.2/10 (开头部分的意境不错,后期敌人与砖块布置稍显杂乱)
设计水平:27.5/30 (体现了较好的设计水平。)
创新性:12.3/15 (整体创新良好)
B:游戏性分
挑战性:13/15(难度适中,可以吸引玩家。)
娱乐性:27.2/30 (很有意思,不过有几处还有一点提升空间)
C:加分与扣分
1、加分:没有出现城堡block,+1分;没有出现炮台,+1分;没有出现探照灯,+1分;对称设计+3.5分
总计:6.5/8
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:95.7/108


回复
s小s飞s侠s 于 2017-08-07 19:01:04 id: 110284599054
谢谢蓝神,最后祝高考成功~


id: 110282930882
56L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-08-07 18:11

参赛关卡:2B-Pipe Island
关卡作者:字luo
评分员:蓝太阳
这关有点迷。。主体结构就是在一个水管迷宫里找绿果,然后再找到通往终点的水管就行了。然而,关卡逻辑有些混乱,很多设计也感觉意义不明。可见作者还需要在把握关卡整体结构上下点功夫。
当然,这关进步的地方还是有的,比如,探索性较强,玩家不会感到太乏味。关尾也是有作者的签名彩蛋。
总之作者还需要继续努力,希望作者以后能够取得更大的进步。
A:设计分
欣赏性:7.5/10 (没什么意境,有的地方比较空。有一处露馅)
设计水平:23.6/30 (结构把握需要加强)
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:10.3/15(挑战意义不大)
娱乐性:24.2/30(平庸,但也不会太无聊)
C:加分与扣分
1、加分:没有出现城堡block,+1分;没有出现炮台,+1分;没有出现探照灯,+1分;对称设计+1分
总计:4/8
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:80.1/108



id: 110291689127
57L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-07 22:26

评分人:zqh——123
选手:4A-小刺猬
失败次数:1


这关流程极为简单,在这里不多说。另外有一个隐藏的绿蘑菇吃到的可能性太小,需要3组极限跳跃。
直接上分数吧
一、设计分
欣赏性:10/10(意境做得很好,没有精雕细琢却能够给人非常好的视觉体验,有种天然的感觉)
设计水平:26/30(结构过于平淡,流程极为简单,没有太多体现高水平的设计)
创新性:10.5/15(太普通了)
总:46.5/55
二、游戏性分
挑战性:11/15(少数操作稍有难度)
娱乐性:26/30(流程太短,给玩家的回味不够)
总:37/45
三、附加分
经代码检查,这关敌人只有红乌龟和扎地。
没有探照灯:1
没有炮台:+1
没有城堡块:+1
对称附加分:1.5/5
总:4.5
最终得分:88/108


回复
zqh——123 于 2017-08-07 22:28:05 id: 110291740417
还不错


id: 110292372163
58L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-08-07 22:45

参赛关卡:4A-Yearly Challenge.mfl
关卡作者:@lakitu01
评分员:excuse me
这关……怎么说好呢
放眼望去,是lakitu选手常用的白天草地型关卡,而且还是纯正的300*15关卡,第一感觉很舒心。在关卡结构安排上,这关采取了“左右对称”的策略,即以整个关卡的中轴线为对称轴,整个关卡的左右两侧成对称关系。这种类型的整体对称最早可追溯到法礼的“回归首作”Stairway to Heaven;然而在关卡行进的逻辑上,两关截然不同;法礼的关卡仍是传统的从左往右型,玩家需在平凡之中窥见关卡整体结构的奇崛之处;而lakitu这一关则显得刻意许多,采用了水管通道把左右对应的部分连接起来,玩家需要轮流在左右两侧切换,最后逼近中部到达终点。
但是……
似乎有什么地方不对……
“**,怎么我这么快就到了终点?”

虽然左右对称的切换让人眼前一亮,但一个致命的地方在于,对于来回切换的通道,玩家其实根本不用动脑,因为这关的路线完全就是作
者设计好的“单程票”——在左侧走几步,切到右边继续走几步,再切回左边走几步……因此这关的实际长度相当于也要对半折,最多150格。而路上也没有特别明显的困难险阻,因此这关似乎还没来得及展开就已经结束了。
稍有难度的可能是下图这个跳跃操作:

这关的封顶桥,看了编辑界面才发现原来是悬浮桥+微调实心,emmmmmmm

下图的金币看上去是特殊隐藏点,但事实上只是一个编辑界面彩蛋。

本关最迷的地方是下面这里:吃到蘑菇变成大个子之后,若顶碎砖块(路线1)进入水管则直接过关,但事实上还有另外一条路线2,就是围着整个场景绕一圈到下图最左侧,之后同样可以通关。但问题在于:这条路线包含了如图所示的三个“大个子两格高度极限小跳”,难度不低,而一旦受伤则无法顶碎路线2最后的砖块,若此时没有处理路线1的砖块则等于提前失败。从对称上说这条路线是为了填补最后一块空缺,但在游玩体验中相当多余而且难度差较大,我在这里表示不解。


A:设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:25.5/30
创新性:10.8/15 (左右对称的结构比较鸡肋,缺少实质创新)
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.3/30(有一定可玩性,但在某些方面存在缺陷。)
C:加分与扣分
1、加分:没有出现城堡block,+1分;没有出现炮台,+1分;没有出现探照灯,+1分;
2、对称相关附加分:+3(虽然很用心地做了左右对称,但是对于这关而言真的意义不大)
总计:6/8
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:86/108


回复
nmnmoooh 于 2017-08-07 22:51:55 id: 110292608590
更正:欣赏性调整为:9.4/10,总分为86.5/100
zqh——123 于 2017-08-07 23:14:02 id: 110293395576
长度是200不是300


id: 110292593259
59L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-07 22:51

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:2A-civil engineering 2.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@bluesun0505 评分:(55楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27.5/30
创新性:12.3/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.2/30
C:加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:95.7/108

评委2@大爷23大买卖吗 评分:(43楼)
A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.7/30
创新性:12.5/15
B:游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27.8/30
C:加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:97.1/108

2A选手 s小s飞s侠s 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(95.7+97.1)/2=96.4



id: 110292757849
60L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-07 22:56

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:2B-Pipe Island.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@bluesun0505 评分:(56楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:23.6/30
创新性:10.5/15
B:游戏性分
挑战性:10.3/15
娱乐性:24.2/30
C:加分与扣分
加分:4/8
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:80.1/108

评委2@大爷23大买卖吗 评分:(44楼)
A:设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:25/30
创新性:11.7/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.7/30
C:加分与扣分
加分:4/8
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:83.8/108

2B选手 字luo 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(80.1+83.8)/2=81.95≈82



id: 110292958312
61L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-07 23:01

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:4A-Yearly Challenge.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@nmnmoooh 评分:(58楼)
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:25.5/30
创新性:10.8/15
B:游戏性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:24.3/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:86.5/100

评委2@zqh——123 评分:(57楼)
A、设计分
欣赏性:10/10
设计水平:26/30
创新性:10.5/1
B、游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:26/3
C、附加
加分:4.5
扣分:0
总分:88/108

4A选手 Lakitu01 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(86.5+88)/2=87.25≈87.3



id: 110293194746
62L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-07 23:08

选手:库巴IV
评分员:纳秘,这飞船就是你造的
这关开头是一些纯挑战,以探照灯阵为主,难度不算太大,然后要收集一个蘑菇
之后分成两个对称的部分(上下对称),但略有不同:
①绿色砖和红色砖的位置有差别
②密室不同。
(1)一开始是一些无敌人的通道,略过
(2)之后出现了一些火棍+2个不同密室。
其中甜菜的路途很凶险,一不小心就在去或回来的路上被扫到而功亏一篑,因此这里我选择了绿果
(3)吃到绿果后出来利用无敌时间迅速进入上方水管
(4)再次出来时,T形的探照灯很难躲开,不妨就受伤变成普通大个子
(5)然后小心地通过前面的甩环和火圈,遇到一个无法逾越的7墙,无视掉,进右边水管
(6)进去之后,快速利用无敌穿过刺猬进入水管

迎接我们的是10血KOOPA!!!
这个库巴如果没有甜菜会很难打,在这里我觉得人海战术可以,玩5次就能够打死库巴过关了。
(注意,这关开头有隐藏绿蘑菇的。)

总之,这关思路新颖,利用对称做出了双场景多路线关卡,创意非常好。少数设计感觉有些坑,但总体良好,体现了作者较高的创新能力和清晰的做关脉络。但关卡还略显粗糙,没有精雕细琢,难以将关卡的质量和趣味性最大化。

一、设计分
欣赏性:8.7/10(意境感不强,探照灯场景比较单调压抑,两种蓝砖影响视觉。另外红绿砖色调与主色调不一致。但选手也做了一些意境塑造,这个值得肯定)
设计水平:27.8/30(思路很好,但缺乏进一步的精细化)
创新性:12.7/15(创意不错,但没有发挥到极致)
总:49.2/55
二、游戏性分
挑战性:12.2/15(难度稍大,少量探照灯速度过快)
这里把真强悍四季一7月开头的探照灯作为一个反面教材,那个探照灯也不是很人性化,然而我觉得比某T形探照灯还好躲一些。
娱乐性:27.3/30(体验还不够完美,另外最后甜菜库巴的指向性不明确)
总:39.5/45
三、附加分:
经检查,这关出现了探照灯。
没有城堡:1
没有炮台:1
对称附加分:3.5
总:5.5
最终得分:94.2/108

亦哈哈可哈哈赛哈哈艇
水可载舟,亦可喝了
娃哈哈

没事,刚才zqh.dll抽风,被zqh.exe一拳打S了!


回复
koopa4 于 2017-08-07 23:56:50 id: 110294855771
谢zqh
zqh——123 于 2017-08-08 06:10:24 id: 110300793605
开头绿蘑菇不是隐藏的,说错了


id: 110294586502
63L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-08-07 23:48

参赛关卡:4B-2 NMNMOOOH‘s flagship.mfl
关卡作者:@koopa4
评分员:这飞船不是我造的
这关怎么说呢
妙啊
有几个地方非常妙
1)作者巧妙地运用了“第十背景”,即没有拉伸的天空背景。在非常规高度的情况下,第十背景会导致“未拉伸天空背景"每15格循环一次,若能搭配天空颜色的变化规律对关卡进行设计,往往可以获得意想不到的效果,比如下图:


这是关卡的开头,实际上位于全关的最底端。在一般背景的情形下,这一部分的天空背景颜色将会因为拉伸而显白,但在第十背景下,这里却恰恰是天空显蓝之处,而图中上半部飞船的”窗子“中透出来的则是”上一张背景“的显白处,加上MF蓝砖和MW蓝砖的搭配,构成了这里相当独特的意境。相比之下编辑界面中第十背景失效,就更能看出第十背景的优势所在了:(其实关卡底部还好,问题在于进入飞船之后,若用普通背景则会导致背景近乎是单色,不甚好看,而第十背景则有相当自然的由蓝到白的颜色过渡。)

当然把上面这图贴出来是有其他用意的,这关第一部分是从飞船底部入侵飞船,这里初见时是个小难点,需要配合上下探照灯的节奏一格一格前进。其实这一部分一开始很容易各种脚滑玩脱,但是熟练了之后通过难度会大幅降低,这和前一些轮次的一部分关卡有着差别。
进入飞船之后就到了本关的核心部分了。与lakitu选手采取左右对称的策略不同,这关是”上下对称“。与左右对称相比,上下对称有着”颠倒重力“的天然逻辑优势,即本来位于关卡顶端无法企及的地方,在与之对称的位置上却成了可以到达的关卡底部。除此之外,为了加强关卡的逻辑结构,作者还是用了”棕色砖“和”绿色砖“,它们分别在上下场景中出现,用于封住不同的位置。但这个办法也或多或少地影响了关卡整体的色调,否则这关欣赏性我可以给相当高的分数——说到这里,补充一句,飞船内部铺满了85号砖块,配合第十背景,充满科幻和剔透的感觉。关于上下对称和棕绿色砖的例子,如下图所示:


而这关的整体思路则让我想起了法礼的另外一个关卡:I used to conquer this castle,两关的思路非常相似,即:通过收集不同的补给,可以到达不同的路线,最后与不同的库巴作战从而通关。对于kp4这关来说,”上下对称“的特点很自然就引出了双路线的结构;在逻辑上,这两条路线有通过水管相互交叉的地方,可以让玩家开放探索,以寻得在”飞船外部“的绿果或甜菜,最后对应不同的形态限制,归于两个不同的boss战,可谓妙哉。
下面是几张图:
1)这里是获得甜菜的必经之路,玩家要以大个子状态从右往左穿过此探照灯,应该是本关操作难度最大的地方,比较容易失误。但是由于双路线的存在,这里的受伤成本并不是致命的。如果执意要吃甜菜的话,最安全的办法应该是先找到绿果,然后这里可以抵消掉一次伤害。


2)绿果的藏身处,又回到了飞船外部,富有探险的感觉。


3)最后两个库巴战,注意这里探照灯和悬浮桥也是上下对称的。上面的是绿果线库巴,考察简单的节奏控制和跳跃技巧;下面的是甜菜线库巴,显然是甜菜状态的专场,玩家要在上方的安定点往下砸甜菜攻击库巴。


A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.8/15
B:游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
1、加分:没有出现城堡block,+1分;没有出现炮台,+1分.
2、对称相关附加分:+4
总计:6/8
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:97.5/108


回复
koopa4 于 2017-08-07 23:56:33 id: 110294846694
谢谢纳秘


id: 110294961187
64L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-08 00:00

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:4B-2 NMNMOOOH‘s flagship.mfl
参赛选手:@koopa4
评委1@nmnmoooh 评分:(63楼)
A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.8/15
B:游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:28/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:关卡符合试题要求,不扣分
总分:97.5/108

评委2@zqh——123 评分:(62楼)
A、设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:27.8/30
创新性:12.7/15
B、游戏性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:27.3/30
C、附加分:
加分:5.5
扣分:0
最终得分:94.2/108

4B选手 koopa4 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(97.5+94.2)/2=95.85≈95.9



id: 110305707000
65L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-08-08 10:19

喝了


id: 110306995344
66L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-08-08 10:59

喝了


id: 110307377642
67L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-08-08 11:11

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1B-Secret Land
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:奥里马与黑暗森林


本关我们出生在一个小的场景里,上下左右四个水管只有右边能进入。打通右边的水管到达的场景以后上面的水管就会开启,再打通上面的水管,左边的水管又会开启。最后,打通下面水管去到的那个场景以后,就可以看到终点。所以,本关的设计思路非常清楚,就是四个转换场景,四个大的挑战场景,依次经过一遍就可以通关。


场景一,上下对称,敌人只有扎地花。需要下面上面都走一遍,跳跃的时候小心一点就可以轻松通过。


场景二,左右对称,敌人依然只有扎地花,有一些类似xfx关卡中移动桥的设计。我们需要从左边上去,再从右边下来,还是小心谨慎即可。


场景三,上下对称,敌人还是只有扎地花。前面一段路比较水,到了这里有点小解谜。我们直接跳是跳不上去的,必须先到最底下吃到绿果,再一路往上跳,算是比较有意思的小设计。


场景四,左右对称,敌人真的只有扎地花。最短的场景,大概上下只有两个屏幕高,受伤变小到最上面就能通关。
总结一下,这关有四个主要挑战场景,每个场景都是对称的,所以对称主题还是有一定体现的。四个场景中最有意思的是第二和第三场景,分别用移动桥和绿果做了小设计。四个场景的拼砖风格也都是不同的,看起来关卡内容更加丰富一些。关卡的敌人只有扎地食人花,我觉得这倒也可以算是一个特色,不一定就不好。只有扎地花,感觉就营造出了一种荒凉寂寥的氛围,给人的感受也是比较独特的,这样来看,或许MAP3音乐更适合这关。
总之,这关有它独自的魅力。关卡难度不高,设计思路非常清晰,使玩家能够一目了然,专心挑战。用来练手、竞速等似乎也比较合适。在欣赏性方面,这关比之前第一轮有些进步,希望继续努力。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.8/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.9/30
C.加分与扣分
加分:对称主题:3.5/5
本关未出现城堡block +1;未出现探照灯+1;未出现炮台+1.
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.2/108


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chaojimali1201 于 2017-08-08 11:39:53 id: 110308276334
谢喵~


id: 110307774268
68L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-08-08 11:24

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1A-In Seach of Life
参赛选手:
评分员:超级马里奥:奥里马
本关是探索性极强的一关,在各方面都做得十分出色。在这里,我强烈推荐各位去自己体验一下lz这关。尽管我评分一向不会专门去叙述通关流程,但仍然会对这关最吸引人的地方有所剧透。
这关我觉得做得最出色的地方,也是我将在评分报告中最主要说的内容就是——勾起玩家的好奇心。
这关我们身处在一个较大的草地场景,有左右两部分,右边部分比较小,似乎对通关没有什么帮助;左边部分比较大,大致可分为四层。在这四层中我们可以自由探索,游戏中也存在着不少的小支线,无疑增加了可玩性和趣味性。最正统的路线就是最后吃到火焰花补给,干掉挡路的板栗,然后受伤顶砖通关。
不过,对这关的探索还意犹未尽的小伙伴,一定还会再找找终点后还有没有玄机。果不其然,我们发现了一个隐藏砖。


继续往右走,发现了一些奇怪的上升桥,注意是上升的,我们不能从通道中下去,那么,难道你不好奇下面有什么吗?


再往右,尽头处,看到一个神秘的水管,难道你不好奇水管能把你传送到这关的哪里吗?


水管把我们传送到了草地的底下,尽头处又发现一个水管,可是有一个挡路的板栗仔。但似乎正常路线到达这里必须要受伤成大个子,那么这个水管该如何进入,你不好奇吗?


最后,你又想起,你曾经来到过草地的右边部分,但在这里更右边的地方,还有一条神秘的通道,这通道又该如何进入,它能带我们去往哪里,你不好奇吗?


你能不好奇吗?
你能不好奇吗?
你能不好奇吗?
反正我是好奇了。最后,作者也没有让我们失望,只要进入了右边这条通道,一切谜底就都能揭晓了。
最后说两个小缺憾吧。其一是此处的一个无敌星似乎派不上什么用场,可以直接用受伤的无敌时间进入密室吃火焰花,用不着费老大劲用无敌星来过,所以这个设计可以再修改完善一下。


其二是本关只能看到些微对称的影子,但几乎没有看到有关对称的设计。对称的影子也仅仅只能在草地这里看到,因此,本关的对称的附加分只能很低。


顺便说一下,这样摆岩浆是没有用的哦~只要不在正下方上穿墙,肯定是碰不到岩浆的。不过我现在对于穿墙导致的露馅已经几乎不在意了。


总之,这关是本届MW杯到目前为止,最让我享受其中的关卡,当然也是我最满意的关卡。虽然有些缺憾,但还是瑕不掩瑜。在草地上四处玩耍,让我感到非常有趣;进入密道探险,使我不由得屏气凝神。游戏中没有设置什么难点,清新的风格、惬意的探索,以及对玩家好奇心的激发,都使得这关的游戏性大增。Lz Good Job!期待你更精彩的表现!
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:29.3/30
C.加分与扣分
加分:对称主题:1/5
本关未出现城堡block +1;未出现探照灯+1;未出现炮台+1.
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:98.3/108


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马里奥奥里马 于 2017-08-08 11:27:40 id: 110307887624
参赛选手被吃掉了……@我懂你不懂的lz


id: 110307937797
69L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-08 11:29

亦可哈赛艇


id: 110314233307
70L | 作者:123568024 | 发布于 2017-08-08 14:41

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3A-R-超越视界(直喻) Beyond the Visible
参赛选手:@R大次郎
评分员:最糟的123

按照我的个人理解,发一张R这关的全图:


PS:此图省去了最下面的一行的block,在此行的补给已标注在图中。
另外做完图后发现莫名其妙地少了一列,请各位见谅..

由于这关的特殊性,各位可以根据上面的全图食用此关- -
下面阐述一下这关的流程:
1、开头我们需要借助悬浮桥跳上对称的另一端。这里涉及到一个屏外踩悬浮桥的操作,开始几次可能容易掉下来,但由于在开头,多试几次就能成功。


2、此处是这关第一处较为磨人的设计。我们需要跳上5格的墙,由于这是屏外操作,一旦刹不住车就会撞板栗,而加速力度太小又跳不上高墙。死亡次数多了就有可能砸键盘。

3、这里我们要从屏外回到屏内。


4、此处很好地运用了对称,在可视的范围内有一个被扎地花封住的问号,但由于关卡的垂直对称性,我们就知道,另一端也有同样的问号!不得不说这是本关最出彩的设计。
除此之外,细心的人会发现,上面有一条密道。我们通过此图最右端的悬浮桥到达屏幕上方后,踩着和下面相同的悬浮桥一路向左,回到上图所示位置,就能吃到一个绿蘑菇。
5、此图中“X”的含义是此处无法通过。作者的本意是让我们踩下面的浮桥,然后跳上六格的砖块。首先,这里的跳跃难度很大,要么就是力度小而摔死,要么就是力度大而碰到上面的扎地。而且,此处接近结尾,玩家尝试机会较少,在这里死了太多次,挑战欲很容易被消磨殆尽。还是希望制作时多考虑考虑广大人民群众的键盘..


总结一下,这是一个看不到对称,却处处对称的关卡。屏外设计有出彩之处,屏外屏内的转换也比较完美。只是部分设计摆放不合理,导致关卡难度失控。结尾的悬浮桥设计属于这关的败笔,如果能改变一下悬浮桥的高度,那么这关的可玩性一定有极大的改善。

下面评分:
A:设计分
欣赏性:9.2/10(问题不大)
设计水平:28.2/30(垂直方向的对称很强大,彰显了作者极高的设计水平。但是关卡中有几处设计尺度把握不是太好,因此只能给28左右的分数)
创新性:13/15(对称设计令人惊叹。可惜的是细节方面的创新还是少了一点)
B:游戏性
挑战性:13/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:27.3/30(除结尾浮桥设计外,整关的可玩性很高,屏外操作能给人新奇感)
C:加分与扣分
无城堡block,无探照灯+3分。
对称:5/5(新奇而有趣的对称,值得满分)
总分:98.7/108



id: 110315597699
71L | 作者:123568024 | 发布于 2017-08-08 15:22

由于1区评委@玛丽的死对头 未能及时评分,所以由评委123568024来接锅了(
比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1B-Secret Land
参赛选手:@chaojimali1201
评分员:最糟的123

很抱歉由于时间仓促只好开极简模式,请选手见谅..

A:设计分
欣赏性:9/10(绿色部分意境比较好)
设计水平:26.7/30(移动桥和扎地花的设计是亮点,对称的结构也可圈可点)
创新性:10.3/15(关卡有一定的创意,但不算多)
B:游戏性
挑战性:12.1/15(难度控制良好)
娱乐性:26.9/30(值得一玩的关卡)
C:加分与扣分
无城堡block,无探照灯+3分。
对称:3/5(上下、左右对称的转换还是不错的)
总分:91/105


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chaojimali1201 于 2017-08-13 16:40:14 id: 110509252214
谢123~


id: 110316062783
72L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-08 15:36

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:3A-R-超越视界(直喻) Beyond the Visible.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@Fahlee_5 评分:(53楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26/30
创新性:13.5/15
B.游戏性
挑战性:12.8/15
娱乐性:26.8/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:7/8
总分:95.1/108

评委2@123568024 评分:(70楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.2/30
创新性:13/15
B:游戏性
挑战性:13/15
娱乐性:27.3/30
C:加分与扣分
加分:8/8
扣分:0
总分:98.7/108

3A选手 R大次郎 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(95.1+98.7)/2=96.9



id: 110316499152
73L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-08 15:49

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1B-Secret Land.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@马里奥奥里马评分 :(67楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.8/30
创新性:11.5/15
B.游戏性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:26.9/30
C.加分与扣分
加分:6.5/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:93.2/108

由于1区原评委2@玛丽的死对头 未能及时评分现引入评委@123568024 代替评分:(71楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:26.7/30
创新性:10.3/15
B:游戏性
挑战性:12.1/15
娱乐性:26.9/30
C:加分与扣分
加分:6/8
扣分:0
总分:91/105

1B选手 chaojimali1201 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(93.2+91)/2=92.1



id: 110316729158
74L | 作者:123568024 | 发布于 2017-08-08 15:56

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1A-In Seach of Life
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:最糟的123

A:设计分
欣赏性:9.2/10(草地的摆放有美感)
设计水平:29/30(巧妙的分层设计,各处衔接恰到好处)
创新性:12/15(卡移动桥、无敌星赛跑等设计也很好)
B:游戏性
挑战性:14.2/15(难度适中,无磨人的设计,玩家再挑战欲强烈)
娱乐性:28.7/30(探索性极强,给不同层次的玩家不同的愉悦感,找绿果时指向性不太明确是小缺憾)
C:加分与扣分
无城堡block,无探照灯+3分。
对称:1/5(对称元素的体现还是太少了)
总分:97.1/108



id: 110316864529
75L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-08-08 16:00

比赛:四分之一决赛第二轮
参赛关卡:1A-In Seach of Life.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@马里奥奥里马 评分:(68楼)
A.设计分
欣赏性:9.9/10
设计水平:28.3/30
创新性:12.8/15
B.游戏性分
挑战性:14/15
娱乐性:29.3/30
C.加分与扣分
加分:4/8
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:98.3/108

由于1区原评委2@玛丽的死对头 未能及时评分现引入评委@123568024 代替评分:(74楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:29/30
创新性:12/15
B:游戏性
挑战性:14.2/15
娱乐性:28.7/30
C:加分与扣分
加分:4/8
扣分:0
总分:97.1/108

1A选手 我懂你不懂的lz 四分之一决赛第二轮参赛关卡最终得分:(98.3+97.1)/2=97.7