【评分楼】2017年第六届MW杯预选赛评分楼
id: 4956157507 | 楼主:MW杯评委组_ | 返回首页
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1L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-01-26 11:53

抱歉评分楼开晚了,请评委把评分发在这里吧~


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2L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-01-26 13:14

2L占位


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3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-01-26 14:24

前排出售炮弹火球

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chaojimali1201 于 2017-01-26 15:07:23 id: 103113649099
先挣他一个亿


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4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-01-26 17:47

后排出售某炮火硝烟图纸

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巃嵸巋巚 于 2017-01-26 18:15:31 id: 103120045464
某炮火硝烟关卡图纸。前三名预定者将免费赠送


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5L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-01-26 18:33

后排出售意大利炮


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6L | 作者:无视我…… | 发布于 2017-01-26 19:19

前排出售
四喜丸子


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巃嵸巋巚 于 2017-01-26 19:19:42 id: 103122312183
多少钱一份
无视我…… 于 2017-01-26 19:23:49 id: 103122466983
回复 巃嵸巋巚 :5888金币
巃嵸巋巚 于 2017-01-26 19:24:51 id: 103122505339
回复 无视我…… :喝了居然不是2333金币 还有喝了lv1


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7L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-01-26 20:04

后排出售大爷
请各位还没到评委和选手就坐用餐



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8L | 作者:suteaury | 发布于 2017-01-26 20:06

后排出售魔理沙一只!



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把僵尸炖了 于 2017-01-26 20:36:46 id: 103125264861
这个魔理沙我要了 多少钱
suteaury 于 2017-01-26 20:45:50 id: 103125631699
只要998!只要998!


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9L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-01-27 09:47

参赛关卡:A5-Velarium
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评分员:小爷23小买卖吗
关卡点评:
很好这是我的第一次评分,如果评分有不合适的地方请见谅。
其实一开始我看到LZ这关时,我感受到了LZ对评分员满满的挑衅。因为啊......从这关标题就可以看出来。
See see?卧槽你这是逗我呢?你这汉语式英语夹带着满满的挑衅的语气卷过来一股满满的恶意真的.....我不说什么了,LZ你开心就好
好的撤回正题。深入这关来看,我第一感觉就是这关的主题是岩浆,而不是火球。因为这关到处都是岩浆,而且这些岩浆造型各异,千奇百怪【雾】,仿佛在怒刷存在感。整个关卡到处都是他们的影子,从高处到低处,各种岩浆瀑布,各种倾斜岩浆面...真的瞎了我的狗眼啊!
我已经被这些岩浆深深地感动了,以致于我一上来跳这个地方时就撞上去了...等会,这岩浆半半拉拉的真的合适吗?不怕牛顿哭死在LGRW5吗?
好的我们继续向后走,后面这个地方设计的很好,完美的意境、完美的敌人、完美的地形,把这里构造地非常有意思,给个好评。
到了后面有个等悬浮桥的设计,我想吐槽的是这悬浮桥也太慢了吧!而且为啥这个火球从地下冒出飞到空中?三味真火?更蛋疼的是,为什么这火球每次都打我打得这么准啊!这火球真的有毒!......在尝试N+10086次后,我终于过了这地方。 这个地方我不得不吐槽的是实在太坑了。后面又是一个移动桥+火球的设计,这次上面还有食人花,不得不说这设计有一定的虚难成分,如果这里的移动桥宽一点,说不定难度会降低很多。后面是几个无聊的阵,然后进入管子就到了库巴战。

这个库巴战真的要给好评啊!LZ用了巧妙的方法,用岩浆把这一场景分成了左右两部分,玩家必须在库巴左右移动时找准时机踩上去并保证不能撞到火球和岩浆。不过这操作难度实在是大,而且踩到库巴弹出去很容易撞上岩浆,因此打这个库巴一般都是一条命换库巴一条命,这个有些不好。
纵观全关,整个关卡用了各种岩浆怒刷存在感,关卡难度中等,但是有些地方略坑,有些地方又显得意义不明,有些地方设计较好。再看这关意境,感觉整关的意境是岩浆提上去的,又被岩浆毁了。在这里我要特别强调一下,做关一定不要急躁,也不能过于追求所谓的“超级创新”,要稳下来先把基本的做好,再力图追求结构上的创新,那么这个关卡就是真正的神关了。
下面上评分。
A:设计分
欣赏性:8.5/10(个人不是很喜欢那些花里胡哨的岩浆摆放,不过关卡有一定的意境)
设计水平:26/30(感觉整个关卡设计中规中矩,不过有些地方设计的较好,有些地方不是很突出,总体还行)
创新性:11.5/15(岩浆的各种调教、结尾的库巴战都是好的创新,不过关卡缺乏结构上的创新)
B:可玩性分
挑战性:12.5/15(整个关卡难度中等,设计较为合理,有一定的挑战性)
娱乐性:26/30(一些虚难成分要避免,总体还不错)
C:加分与扣分
1、加分:2.5/5(感觉火球运用的一般,并没有让人耳目一新,而且很多火球就像是走了个过场,整个关卡还是以岩浆为主题的)
2、扣分:本关关卡名有挑衅评委的意图,故扣除0分。

总分:87/105
我总感觉这分给低了,没办法,毕竟这关还存在着一些缺陷的,希望LZ能改正这些缺陷,以后做关沉稳一点,不要急躁,相信你做关会更好!
最后,祝大家鸡年大吉(吧)!


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大爷23大买卖吗 于 2017-01-27 09:53:43 id: 103145285760
修改:【据LZ说明,那个所谓“地下冒出来的火球”其实是从上面的岩浆冒出来的,这可以算是一个创新。因此,对创新分进行小幅改动】 创新:11.8/15 总分:87.3/105


id: 103148143756
11L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-01-27 11:35

简直高产感谢两位评委


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13L | 作者:无视我…… | 发布于 2017-01-27 16:19

虚难磨死人系列


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14L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-01-27 17:31

于是


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15L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-01-27 22:11

比赛:预选赛
参赛关卡:d1-SB
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:上海SB中学某学生
本关存在两个问题:
其一在于敌人总是成堆摆放,请看下面三张图:




大家可以看到本关有好多好多的炮台,也有一定数量的火球,那这关的附加分就会很高吗?显然结果是相反的。请注意,“以炮弹为主题”并不代表关卡到处都堆满炮台,而是要精心设计每个炮台的摆放位置,尽可能让其发挥作用,或是利用炮弹多制作一些创新设计。这关的设计明显与上面的那句话背道而驰。
其二在于有很多阴人的隐藏砖,再看下面三张图:




这关本来就因为堆怪而导致关卡的可玩性急转而下,却还出现大量坑人的隐藏砖,更是雪上加霜了。另外第二张图片的那个火棍是逆时针转的,暂时还没有找到无伤通过的方法,但这关最后的库巴血量为二百三十三格,这关又只有开头有两个补给可以吃到火焰花,所以——我感觉这关通过的可能性很渺茫了。
另外补充一点,下面图里面的移动桥是“滑”的,也就是多个重叠的。这可以算是一个小亮点吧,虽然第一次玩一般也只有被坑的份儿。


总体来说,这关不能算是一个合格的作品,盲目的堆怪以及不合理的陷阱都是本关的致命缺陷,希望能吸取教训。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:7.2/10(全关没什么意境可言)
设计水平:12/30(见上面的点评)
创新性:7/15(鲜有亮点)
B.游戏性分
挑战性:6/15(关卡几乎不可能通过,同时还有各种陷阱等因素消磨玩家耐心)
娱乐性:11.5/30(折磨玩家,违背了关卡设计的宗旨,容易令玩家厌烦)
C.加分与扣分
加分:1.5/5(上面解释说了,大堆的炮台让附加分不增反减)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:45.2/105


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bluesun0505 于 2017-01-28 14:03:30 id: 103188697708
SB中学233
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-01-30 13:36:11 id: 103264564693
这关实际上就是乱做的,目的就是为了坑你们
李昆阳98 于 2017-02-20 18:01:25 id: 104359761182
回复 我爱吃烧饼哈哈 :绝逼强迫症


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16L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-01-28 13:25

顶一下


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17L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:22

比赛:预选赛
参赛关卡:C5-878yfy-volcano.mfl
参赛选手:@878yfy
评分员:大宋评分官

今年的MW杯预选赛自1月25日开赛至今已经进入了第四个比赛日,选手们在十几天的比赛日里只需要悠闲地花上一点时间做一个关卡,然后在比赛时间结束前上传就可以了,如此国安民乐岂不美哉?诚然,预选赛的悠闲不是正赛那稍显密集的赛程可比的,因此选手们自然不用太过紧张,所以在我开始码字之前,网盘里只有6位选手上传了参赛关卡。今天是大年初一的晚上,今晚就让我来好好品评一下这C组上传的第一个关卡。

你看这大过年的,各位选手想必是希望我们大家过得喜庆点,各自送出了各自的新年祝福,有的选手排出满屏岩浆饮料,还是带微调的限量版;有的选手怕城堡气氛太可怕,就给大家调了个欢快又熟悉的bgm,毕竟大过年的看啥悬疑惊悚片嘛;还有的选手啊,在别人家大门口放炮仗,还嫌不够热闹,还给人家送了两颗青菜。看别人家的选手看来看去,还是我们C组这878选手最好了,别人喜欢各种花式新年祝福,我们这位878偏偏就来最简单的四个字——“新年快乐”。


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Fahlee_5 于 2017-01-30 23:36:25 id: 103286102355
评分已改,修改后结果请参见34楼


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18L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:23

这关开头就给人留下了一种简洁的印象,当然最后我玩通整关以后,给我的印象还是简洁。在目前大多数MW作品都倾向复杂化的时代,稍显简洁的关卡风格也许并不讨喜,但却也是一种标新立异的象征。有时候简洁也是一种美。“清水出芙蓉,天然去雕饰”,李白的这句诗主张文学作品要追求纯美自然,不要过多的装饰,就像出水芙蓉一样。MW作品亦可如此。

但是,简洁归简洁。前方就要稍微批判一下这关在欣赏性上存在的问题啦。

说来问题也不大,只是小毛病。

第一个问题:火球。

来同学们我们先看一幅图:



可能还有部分新同学没有看懂这图什么意思。好的我们再看一遍



请回答:左右两个火球有什么区别?

老师我知道!左边的没有微调,右边的微调了!

恭喜这位同学回答正确。图2清楚地为我们展示了右边的火球往下微调了一格。那么有没有微调的区别是什么呢?



啊不好意思放错了这不是重点。



我可能遇到了假的火球。

我们都知道一个火球的产生过程就是先从岩浆里蹦出来然后到达最高点再下落,下落的时候呢,好心的波兰大叔为我们制作了一个掉入岩浆池产生的岩浆溅起的效果。当然我们非常感谢波兰大叔做的这么点微小的工作。但是,放火球也要按照基本法啊!

自古以来,在MW中两个敌人正常是不能重叠放在同一个格子里的,不管你是拿一个板栗仔和一个绿乌龟放一格,还是拿233个板栗仔放在同一格,臣妾都是做不到的啊!所以出于波兰大叔的好心,我们为了实现火球从岩浆中产生再落下的最好效果,我们一般会把火球放在岩浆的上面一格,也就是上面的几张例图中左边的火球的样子。对,没错,正常情况下我们是这么放的。所以这也就导致了火球掉落时溅起的岩浆效果非常不自然。



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19L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:24

但是,现在这都21世纪啦!四大件早就不是彩电冰箱洗衣机啥的啦!所以到了新时代你还抱着旧彩电的话就算我啥也不说肯定也要有人把你批判一番的啦。

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把僵尸炖了 于 2017-01-31 22:24:15 id: 103325130602
现在四大件不是彩电冰箱洗衣机啥的吗


id: 103205158386
20L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:24

前面我们也说过,正常情况下火球不能和岩浆放在同一格,因此火球掉落时的效果就会很不自然。可是我们现在拥有了代码技术,代码技术是什么?代码技术就是我们可以通过修改代码改变关卡中一些在edit界面无法编辑的内容。而火球的坐标就是可以通过代码技术修改的。在过去,我们通过代码技术,让火球和岩浆重叠在同一个格子里。而现在,我们不仅有了代码技术,我们还拥有了SMWP。SMWP的功能想必各位老工程师应该是比白学家还熟练了。


id: 103205204085
22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:25

微调大法好!大家一起跟我说:

“微调微调微!”

现在的这个SMWP最好的一点就是在edit界面就可以直接对block物品以外的所有的物品、敌人等进行坐标的微调。操作方法是:按住ctrl键,选中你想要微调的物品,然后用上下左右四个方向键进行微调。哦别忘了在微调之前必须选中同一类的物品才能微调,比如要微调任意一个敌人,你就要先选中敌人编辑栏里面的任意一种敌人才能对敌人进行微调。然后左下角会显示微调的物品与物品原坐标的偏差(像素),右下角会显示微调物品现在的坐标(像素)。

然后当我们把火球微调到和岩浆同一格以后我们就可以发现火球掉入岩浆的效果变得非常自然。



PS:去运行关卡进行比较效果更佳。

从这里可以看出,这是由于作者对MW不够熟悉所导致的设计失误,否则应该是不会出现火球的这个小问题的。



id: 103205268407
23L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:27

无独有偶,因为不熟悉MW而出现的设计失误还有一个。请看关底。



这个地方作者的原意是要我们至少得吃到大个子的状态到达这里,才能顶碎砖头从而过去。先不说别的,我们在这里刚好来吐槽一下这关的难度。

之前我们也说到了,这关给人一种简洁的感觉,但是这种简洁却也让这关难度有所降低。而且,这关的补给道具,实在太多了。

全关共5个非隐藏红花,分布还比较均匀。很容易就能让人吃到花身,因此到达关底这里,是小个子的概率恐怕会比较低哦。更何况我还没算隐藏的红花。而且说回来这关也许真是太简洁了,这关的难度并不足以让一个初见本关的玩家满身疮痍甚至满身疮痍到小个子到达上图的位置。所以我想,简洁虽是一种特殊的美,但也要考虑到关卡的难度和可玩性,毕竟这是在MW杯比赛,如果是自己闲着无聊在家随意做上一关,大可不必考虑那么多。但是如果是在MW杯比赛的话,也许得为自己的分数考虑一下哦。毕竟,关卡的难度和关卡的挑战性分数有很大关系哦。当然,这不等于关卡做的越难挑战性分数越高。

除去难度的问题,这个强制吃蘑菇的设计还存在一个问题,而这个问题也是MW特有的,MF里并不会出现这种问题。这个问题也算是一种bug。这里我们需要另做一个例关来说明这个问题。

我们先仿照本关此处做一个类似的设计。



然后



发生啥事?



这是一个相当经典且很常见的穿墙bug,MW特有。就是像上图中这种情况,砖头和实心在同一行,而且实心下没有其他实心的情况下,马里奥往实心和砖头之间的缝上跳,很容易就可以穿墙到砖头上面。这是一个几乎在MW设计者中几乎所有人都知道、都必防的空子。当然了,作者对MW还不够熟,因此会犯下这样的错误,也是很正常的啦。

不过幸运的是,本关的此处空子并没有对通关产生什么影响。第一个原因之前说过了,这关难度不高,因此到这里很容易就能拥有大个子的状态。第二个原因如下图所示:





当我按正常的钻空子套路去钻这里的空子时,我发现马里奥会穿墙到天花板上面去。因为这种穿墙方法,马里奥会从下往上穿墙到的位置是实心的上面,如果是像这关里的这种情况,和砖头相接的实心一直连着上面的水管到天花板上去了,因此马里奥自然会穿墙到天花板上。但是这关的天花板是把这关的天整关封起来的,换句话说只要穿墙到天花板上,就是无法下来的,也自然无法通过。所以,可以说虽然这里有那么一个空子,但是这个空子对通关影响不大。也可算是不幸中的万幸了吧。

除此之外,这关的装饰物似乎也有些少啊。毕竟评分员不是一般玩家,评分员们在玩选手的关卡时啊,总喜欢假装四处看风景,但是你这关呀,风景不够多,天上的云不够多,那又让评分员们去哪里看风景呢。我的意思就是说这关的装饰物尤其是云比较少,有些地方会出现万里无云的情况,搞得我差点都以为帝都没有雾霾了。有种说法说装饰物放多了关卡会卡,这没错,但是装饰物放的太少,或许有失美观哦。欣赏性的分数也很重要的哦。

还有这关的意境也一般般。我想对于刚入门的新手MW设计者来说,意境并不是一个非常好用语言解释的概念。对此我的建议是多去玩本吧精品区里的优秀作品,玩得多了,就能懂得意境是怎么一回事了。

最后总结下这一关吧,这是一个对MW不太熟悉的作者制作出来的关卡。意境一般,存在部分欣赏性问题,但整体还算良好。除了一个空子和火球外设计失误不多。但创新稍显不足。且关卡过于简洁,简洁虽然在目前的MW作品中是有些新奇的,但过分的简洁可能导致关卡的难度和可玩性有所降低,最好是在简洁美和关卡的可玩性以及关卡的难度之间找一个好的平衡。至于那个最后的附加分,我认为本关虽有炮台和火球,但仍属于常规设计,并无特别出彩的设计,因此我只能给一个普通的附加分了。

最后还想对这位作者说几句话。据我所知,本关的作者878似乎是之前在永吧做过MMF关卡的。所以初次用MW做关做出一个这样中规中矩、没有什么大问题但也不是非常出彩的关来说是正常的。本关的主要问题也都可以算是由于作者不熟悉MW所交出的学费吧。可以看出这位作者的基础很好,如果想在MW方面上有所造诣的话,还望多多玩一玩别人的优秀作品,同时多掌握一些MW的基本知识,学习一些基本的创新设计。如果能这么做的话,我相信你以后必能在MW甚至是在MW杯上有所成就的。

A.设计分
欣赏性:8.3/10(整体感觉良好,但意境一般,有待优化;装饰物尤其是有一部分天上的云略少;火球没有微调导致效果不佳)
设计水平:26.3/10(存在对于MW不够熟悉而造成的部分设计失误,除此之外并无太大问题,但我认为也并无非常出彩之处)
创新性:8/15(很抱歉,我认为本关创新有些不足)
B.游戏性分
挑战性:11/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:25/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
扣分:经查看代码文件,尺寸符合要求无需扣分;关卡中出现了火球和炮台,体现了主题,无需扣分
加分:2.5/5(貌合神离,能较为有效地结合地利用火球/炮台设计关卡,不过仍属于常规套路,不能很好地突出主题)
总分:81.1/105


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玛丽的死对头 于 2017-01-28 23:05:06 id: 103206829738
法礼以他一贯的幽默风趣和机智健谈广揽横跨中华上下五千年梗外加长达4楼的篇幅写了个火球顺带实力安利了一波SMWP,看到没有这就是别人家的孩子
Fahlee_5 于 2017-01-28 23:09:41 id: 103207015991
回复 玛丽的死对头 :很惭愧就做了点微小的工作等等那火球写四楼明明就是因为度娘抽风啊(
马里奥奥里马 于 2017-01-28 23:26:58 id: 103207666649
法礼辛苦了!非常详细的点评
bluesun0505 于 2017-01-28 23:39:38 id: 103208132770
法礼辛苦了!十分细致的点评
把僵尸炖了 于 2017-01-29 10:14:47 id: 103219282872
26.3/10是啥
悲伤的快乐云 于 2017-02-02 22:10:34 id: 103412611826
法礼不出所料不卑不亢不出意外不难理解地给我们写了一篇长达四五楼但是语言清新脱俗端庄典雅有如出淤泥而不染的荷花一样荷立鸡群使得另一群拖泥带水的评分员自愧不如的长达23333字的评分然而好像没啥用这位选手分数还是很低我们为这位选手的无辜遭毒手的悲惨生世而感到惋惜同时对法礼这种情况表示+1s!
Fahlee_5 于 2017-02-02 22:18:29 id: 103413002010
回复 悲伤的快乐云 :你为什么这么熟练啊(
悲伤的快乐云 于 2017-02-02 22:55:40 id: 103414842141
回复 Fahlee_5 :刚好到达回复字数限制


id: 103205291193
24L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-28 22:27

我有一句妈卖批不知道该不该对度娘讲,神特么我写了一个多小时的评分报告说不合法就不合法


id: 103208049377
25L | 作者:百步穿杨又飞剑 | 发布于 2017-01-28 23:37

滚去补集newgame再回来看战况
ps:第三届的时候我记得80以上就算高,然而这次好多80+



id: 103209667962
26L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-01-29 00:24

作品名:C5-volcano
作者:@878yfy
评分员:宋兹心
丁酉年正月初一未时,本官接到报案,说是明州商人莜林在外出经商时路过位于杭州湾的火山地带后失踪。据当地村民描述,莜林进入火山之前携带有大量银两。该地带只有两个出入口,且岩浆翻滚,热气逼人,断然不是一个久留之地。于是有人便将此事告诉当地知县刘白告。在经过一番勘察之后,刘知县既无发现死者,也未发现散落的银两,于是断定这是一起谋财害命的案子,认为是有人在看见莜林携带银两进入火山后趁机尾随并将其杀害,后劫走钱财,将尸体抛入滚滚岩浆之中。人命大如天。一切似乎合情合理,但在本官看来,这其中有许多破绽。
本官来到案发现场后,认为谋财害命这一断定是误判的感觉更加强烈。如果是有人谋财害命,那他必定也随莜林一同进入了这里。但按照当地村民的说法,他们只看到了莜林一人进入,且这一聚落离火山入口十分接近,若有人尾随,他们岂能不会发现?再其次,莜林穿过的地方与其说是火山,不如说是一个充满了岩壁和熔浆的狭窄通道。不妨来看一下此地环境:


可以看见,在离地不高的地方即是连续的石砖,这使得此地显得狭窄万分,行路之人若至此,必定是想着尽快通过此处。而人们并未看见莜林到达出口处,且又时隔如此长的时间,说明莜林是在这一火山通道内毙命的。只是因何而死,目前还不可得知。
“宋大人,此地奇异菌类生物众多,以及留有大量的前朝炮台与硝烟…这岩浆里还时不时有火球出没,莜林会不会是遭至此类怪物袭击,而毙命于这山谷间?”这是刘知县问的。
不,不是。此地富有攻击性的生物固然多,但若莜林是因它们的攻击而死,那么他必然会在地面上留下遗体,可这我们并未发现,说明此推断不成立。但本官发现此地的火球却并非自岩浆出,也为落入岩浆内,即悬于空中,这的确是一不美观之处。
“大人,前面都是一些碎石滩,砖与砖、地面和地面之间有较多的缝隙,且怪物并未加少,甚至还有不知从何处而来的锤子出没,莜林会不会是在此处遭袭击而落入岩浆内,从而寻不得他的遗体呢?”




失足坠入岩浆之中,其人将瞬间化为灰烬,任何痕迹都不会留下,所以因此死亡的可能性很大。至于你说的那个锤子,在本官看来并无太大的威胁。且地上也没有被锤子砸伤而留下的血迹,故可以排除。我们可以先找一下其他线索,若实在无物可寻,那么就只能认为是掉入岩浆而死的了。
……


诶刘知县您看到了没有,前方就是终点处了,这说明这条通道并非漫长,你我刚才来时也未遭遇太大的艰险磨难。那么…莜林究竟因何而死呢…
“宋大人您可否有注意到一些其他的可疑之处?”
可疑之处…本案既然已判定不是他杀,那么就不必再寻找破案的关键。只是,除了坠入岩浆之外,莜林是否会有因其他方式而丧身的可能性…
啊!还有一点!
“大人您想到了什么?”
捕头!快叫一帮衙役在上面的石壁上凿开一个可供人出入的洞口,看看在这石壁上面能否找到什么东西。
“是!”
……
“报告大人,我们果然在上方的石壁上找到了一具带有银两的尸体,这应该就是莜林本人。”
果然如此。
“大人,您怎么会知道莜林会在那儿呢?他又是怎么到这石壁上面去的呢?…”
刘大人您看这。


这里有一处带有实心的地表,而旁边又直接与可碎砖相连,使得产生了一个实心与可碎砖的交界处。你我都知道,人如果顶在这样的交界处上,是有几率穿到上面的墙上去的。看来,这位商人实在是运气不太好,在行路时穿上了这石壁,又无法找到下来的出口,最终活活困死在那儿。
“大人,我们在莜林的衣兜里还发现了这个东西”
哦,是什么?…这是装银子的袋子,上满还有一些字,我看看……
“A. 设计分
欣赏性:8/10(此地意境不算突出,且火球离地有失观赏)
设计水平:24/30(实心与问号砖、可碎砖的相交界处会导致穿墙,我莜某也竟因此而丧命)
创新性:10/15(一路上来,还是没有什么能让人留恋的地方啊)
B.可玩性
挑战性:11/15(此处补给甚多,通过并不是什么太大的问题)
娱乐性:24/30
C. 附加分:
扣分:长宽乘积符合要求√体现了以炮台和火球关卡主题√不扣分
加分:+2.5
总分:79.5/105”

哼,真是有意思呢。在离去前的最后一刻竟然还写了这种东西。
商人重利轻别离呐。


回复
百步穿杨又飞剑 于 2017-01-29 01:08:55 id: 103210966247
向文豪低头
Fahlee_5 于 2017-01-29 01:51:01 id: 103211964305
《评分集录》


id: 103219933789
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-01-29 10:39

比赛:预选赛
参赛关卡:a5-Velarium.mfl
参赛选手:@我懂你不懂的lz
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(9楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:26/30
创新性:11.8/15
B:可玩性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:2.5/5
扣分:无需扣分
总分:87.3/105

评委2@bluesun0505 评分:(10楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:27.3/30
创新性:13.2/15
B:可玩性分
挑战性:12.4/15
娱乐性:25.9/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:91.5/105

A5选手@我懂你不懂的lz 本次预选赛最终得分为(87.3+91.5)/2=89.4



id: 103231390678
29L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-01-29 17:01

于是

回复
878yfy 于 2017-01-29 19:57:09 id: 103237130146
快催大爷啊
百步穿杨又飞剑 于 2017-01-29 20:27:43 id: 103238290498
急啥我这个等了一天了,过年大家都忙不是么


id: 103239345898
30L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-01-29 20:54

参赛关卡:A4-Citadel of Flame
参赛选手:s小s飞s侠s
评分员:蓝太阳
本关分为三个场景,第一场景前期是火球半强制,有类似HC2-3的效果,只不过由“灭顶之灾”变成了“灭底之灾”,后期是炮台阵以及滑蹲穿墙梗。玩家保持大个子并通过一个滑蹲能够左穿墙回到起点位置,然后受伤进入原本小个子无法进入的水管,因而进入第二场景。第一场景概括起来就是一个“大圈”,下火球上炮弹,结构回转有趣。火球区刺激好玩,难度也较小,而炮弹区域由于空间狭小、怪物密集很容易受伤,难度偏大。

第二场景先是一个左右对称的房间,怪物没啥亮点就不说了,但是左右两侧各有一个大个子可以滑蹲进入的一格缝隙,穿墙后一个露馅+摔死,另一个可以在越过一堆无实心砖块之后直接到达库巴战,算是一个不大不小的空子。


正常往下走,又是一个滑蹲梗,但是滑蹲的缝隙处并不是安定点,玩家很容易还没意识到发生了什么就被底下的探照灯扫到,然后gg。由于位置靠后,砸键盘的几率较大。随之而来的是一个造型独特的火山——由微调的岩浆堆砌成,算是一个不错的景观。


进入之后的水管,就是库巴战。不过本关的库巴战有些平庸,没有什么吸引人的地方,不过好歹是火球+炮弹的配合,算是一种点题,可以忍一忍。
Ps:下图的水管衔接出了点问题,在smwp中,朝下的水管链接是可以直接放置在下端口的,不需要空格,否则会显得十分变扭,影响关卡美观。


下面是评分:
A:设计分
欣赏性:8.3/10(灰砖黑砖相互混杂让人难产生意境的美感,群起的火球有些晃眼,水管链接、露馅再扣一些分。其他就没什么问题了。)
设计水平:26.8/30(能够在一定程度上展现关卡的魅力。)
创新性:12.2/15(火球半强制、火球算是亮点,滑蹲bug技勉强再算一点,其它就略显平淡)
B:可玩性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25.8/30(总体来说值得一玩。)
C:加分与扣分
1、加分:3.5/5(能够综合地发挥火球/炮台的特性,造成较大的杀伤力,或有让人眼前一亮的设计,从而有效突出了火球/炮台的主题)
2、扣分:0
总分:88.8/105(好吉利的数字???)


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LLX奶油马里奥 于 2017-01-29 20:56:23 id: 103239439757
s小s飞s侠s 于 2017-01-29 21:32:56 id: 103240910211
好!谢谢蓝神


id: 103258218985
31L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-01-30 09:56

参赛关卡:A4-Citadel of Flame
参赛选手:@s小s飞s侠
评分员:错字病毒
关卡点评:
这关开头有一个被探照灯封闭的水管,需要我们到后面吃一个蘑菇再返回来受伤进入水管到达第二场景。第一场景难度较大,下路的HC2-3式火球骚扰,需要找安定点躲避,同时要顶出三个隐藏砖。后面的设计难度不大,也比较好玩。吃蘑菇到达上路之后,作者很用心的把实心微调让刺猬过间隙,这里好评。然后我们就到了一个相当诡异的地方:
当我第一次知道要蹲滑过这里的时候,其实我是,是拒绝的,我跟xfx讲,我拒绝,因为,其实我,根本没有蹲滑......xfx跟我讲,蹲滑完加特技,蹲滑很难很坑很喝......蹲滑了一个月特技后呢,蹲滑duang~~~后来我也知道他们是假的,是虚难成分的。我现在呢,蹲滑还是加特技,加了很多特技,蹲滑,duangduangduang~~我的蹲滑完美致密,因为我,加特技......
.............................好吧这里真是简直了,首先我们要保证蹲滑幅度小而不撞上里面的刺,又要保证蹲滑完成后成功穿到对面而不被vn虐,又要保证不被炮仙啃脚......这里实在是太难了。好不容易过了这里,前面又是炮仙,我都是稀里糊涂过去的。最终蹲滑回到了开头进入那个水管后,我才放心了。接着我们来到了第二场景。第二场景总体难度不大,为左右对称,设计一般。过了这个对称后,有一个岩浆微调的设计:
这个设计效果壮观,设计水平分一定要加,毕竟弄成这个效果是很不容易的。后面是强制小个子,然后又是炮弹阵,最后到达库巴战。库巴战比较平庸,然而这个库巴战的炮台和火球却相当难缠,一不留神就容易受伤。这个库巴战难度还是较大的。
纵观全关,关卡设计较为有趣,有较高的可玩性,但是在一些细节和难度方面,还是存在一些缺陷,并且这关有一些空子,我就不具体说是哪些地方了,相信作者自己也知道吧233。
下面是评分。

等会还没完呢!

作者签名珍藏限量版一张,统统20块!统统20块!统统统统统统20块!


大爷WVIIIDWVIIID大爷你不是你不是你不是人!
下面真是评分:
A:设计分
欣赏性:8.2/10【关卡略乱,部分设计牺牲了欣赏】
设计水平:26.5/30【从这关可以看出作者较高的设计水平,但是部分设计失误和空子要注意】
创新性:12/15【关卡有些小创新,缺乏整体创新】
B:可玩性分
挑战性:13/15【难度较大,但是有挑战性】
娱乐性:25/30【有些地方可能会打击玩家内心,有些地方略坑】
C:加分与扣分
加分:3.5/5【炮台和火球总体发挥不错】
扣分:0
总分:88.2/105
xfx这关我还是比较喜欢的,希望xfx能在设计严密和欣赏方面多下点功夫~


回复
s小s飞s侠s 于 2017-01-30 10:05:03 id: 103258452082
谢谢大爷qwq


id: 103258883604
32L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-01-30 10:20

参赛关卡:A1-Underground Lava
参赛选手:@节操与天堂
评分员:仰天怒吼的大爷
关卡点评:
这关 真的是 真的是 真的是

节操满满啊!!!!!
我相信大多数玩家第一次玩这关时打开方式是这样的:




这个设计放在开头不明所以,玩家根本看不见藏在水管里面的炮台,很容易被坑。后面是一个疯狂探照灯的设计:


此处不做点评,给张图自己体会。


后面这里设计一般,炮台就是打酱油的。


到这里我已经不会玩了。


此时此刻,我的内心是平静的。
再往后就是突然地强制卷轴,我相信到了这里大多数人已经没有耐心玩下去了。


再往后的库巴战......呵呵,小节操你开心就好
下面是评分
A:设计分
欣赏性:8.8/10【可能很多人接受不了地下关放红色草地的设计,但我觉得还可以。关卡总体意境较好】
设计水平:23/30【各种sxbk的设计,不堪设想】
创新性:10/15【关卡创新较少】
B:可玩性分
挑战性:7/15【估计没人会有耐心玩下去】
娱乐性:19/30【同上】
C:加分与扣分
加分:3/5【炮台和火球存在感较高,但是产生的难度过大了】
扣分:0
总分:70.8/105
在这里我给大家一个忠告,关卡难会有一定的挑战性,但是关卡过难只会适得其反。我们谁也不想玩一个到处都是虚难成分的关卡,就算你这关设计的多么好,过难的设计只会大大拉低你的分数。我们一定要杜绝虚难成分,一定要会把握关卡的难度,把握玩家内心,提高关卡可玩性,让关卡在别人眼里留下一个好的印象。


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马里奥奥里马 于 2017-01-30 10:32:29 id: 103259214565
我想知道@节操与天堂 能否不改起点不用上帝模式通过此关
大爷23大买卖吗 于 2017-01-31 17:42:36 id: 103315235048
【修改】由于某些原因,对该关卡分数进行修改。我觉得我评分的时候确实把这关看得太死了,导致分数略低。设计水平:23.5/30创新:11/15 挑战性8/15 娱乐性20/30,总分:74.3/105


id: 103286003020
34L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-30 23:34

经过评委组其他评委的提醒,我发现我的评分中尚有一处疏漏,故特此指出 @878yfy

请看下图:(感谢@马里奥奥里马 提供图片)




此又是MW中一经典bug。马里奥在吃道具变身时,如果变身后,马里奥的身体卡在实心中,那么则会水平穿墙到水平的左侧或右侧,如上图所示。希望作者以后用MW做关时多多注意,这也是对通关影响比较大的空子。我在测试时因为方向不对所以我穿墙到了起点,因此我便以为此处没有空子,很惭愧这是我的失误,特此指出。不过因为此关难度不高且流程较短,此空子对通关影响不算很大,因此很抱歉,我对于本关的评分中,设计水平一项将在原来得分的基础上扣去1分。故修改后的评分为:

A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.3/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:无需扣分
加分:2.5/5
总分:80.1/105



id: 103286685983
35L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-01-30 23:49

唔就像ls法礼所说的,878yfy的参赛关有一定可能穿墙而直接到达终点。这个空子稍微影响了关卡设计的严谨性,所以决定对26l的评分做一些修改,因为PAD改分不方便所以只列出修改部分:
设计水平:23/30(原为24)
总分:78.5/105(原为79.5)
之前也是自己主观臆断占了上风,认为这里会导致穿墙但并不能直接到达终点,所以没有发现这个空子。发誓以后将本着更加严谨认真的态度测试并评分。
给评委组计分造成不便,也望谅解。



id: 103286706825
36L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-01-30 23:50

比赛:预选赛
参赛关卡:A4-Citadel of Flame.mfl
参赛选手:@s小s飞s侠s
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(31楼)
A:设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:13/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:88.2/105

评委2@bluesun0505 评分:(30楼)
A:设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:26.8/30
创新性:12.2/15
B:可玩性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25.8/30
C:加分与扣分
1、加分:3.5/5
2、扣分:0
总分:88.8/105

a4选手 s小s飞s侠s 预选赛参赛关卡最终得分:(88.2+88.8)/2=88.5



id: 103286975651
37L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-01-30 23:56

比赛:预选赛
参赛关卡:C5-878yfy-volcano.mfl
参赛选手:@878yfy
评委1@Fahlee_5 评分:(17-23楼、34楼)
A.设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25.3/30
创新性:8/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.加分与扣分
扣分:无需扣分
加分:2.5/5
总分:80.1/105

评委2@大幽灵王 评分:(26楼、35楼)
A. 设计分
欣赏性:8/10
设计水平:23/30
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:24/30
C. 附加分:
扣分:不扣分
加分:2.5/5
总分:78.5/105

C5选手@878yfy 本次预选赛最终得分:(80.1+78.5)/2=79.3



id: 103324403420
38L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-31 22:04

比赛:预选赛
参赛关卡:C4-Abandoned Castle.mfl
参赛选手:@水银龟
评分员:即将失业的法礼

盼星星盼月亮终于盼来了C组有选手传关,因此我这个C组评委自然也要尽快评分来回报一下这位让我们免于失业危机的选手啦。

最近MW杯上传的几个关卡,似是中了空子病毒一般,总有几关有些或多或少的空子,而且这些空子还总能对通关产生要命的影响。这些要命的空子,对于关卡作者来说真可谓是百密一疏,辛辛苦苦做出来的作品,却被一个自己似有似无的疏忽导致的空子毁于一旦,这种心情,我能理解,我在评分时也对出现这种空子表示深深的遗憾与惋惜。

毕竟

过去我的关卡也是被人钻空子钻得千疮百孔的啊!!



那么这关的空子到底严重到什么程度呢,来我们先上点开胃菜,吃完开胃菜再吃主食。可是万万没想到,连这开头的开胃菜都是空子啊!



看图说话:同学们请回答,从此图中可以得出什么有效信息?

答案:小个子马里奥,红蘑菇,岩浆,运动乌龟壳

由乌龟壳在岩浆池中反复运动我们可以得出这个岩浆池底下有实心,那么,红蘑菇+岩浆+实心=?

答案:先天发育。



蘑菇在岩浆池中运动基本上等于白送一次先天发育机会,当然要是跳下去没做到吃蘑菇同时死亡那我也无话可说...

如果先天发育成功的结果就是这样的:



开头就直接白送了一朵花...

但是呢,所幸此处有没有花身对此关的通关影响并不大,因此这个空子自然是连一点微小的工作都没法做的。

吃饭当然是吃主食的,只吃开胃菜并不可取,于是我们自然要向前寻找吃主食的道路,然后我就踩了个炮弹。



发生啥事?我吃饭发自真心!!

如果有觉得本套动作难度系数较大的同学可尝试下从底下的向下移动桥上向左拐弯跳上去。



事实上这里无论是踩炮弹直接大跳上天花板还是从移动桥上拐弯跳上天,难度都不大,这样做的结果就是:

一马平川直捣黄龙。对,真的是黄龙。



然后这关后面底下的一大堆小喽啰我们就可以直接无视了,噢,sad story。

话说回来既然我们都连主食都跳过了,最后这个菜我觉得应该不容易让我们啃下去吧。但是当我见到了库巴后我就懵逼了,库巴你倒是象征性地跳一下啊!你说你这库巴不跳和咸鱼有什么区别!

事实证明玩MW就跟打STG一样flag不能乱立,否则就会像我一样:



但是即便如此也无法掩盖此关的BOSS非常简单的事实,此处的库巴似乎因为起始位置在空中,因而落到地上之后不会跳跃,望以后多加注意。这时我开始在思考一个有大空子的关+一个非常容易的库巴混合起来的年夜饭是什么味道。啊,幸好我过年不吃这玩意儿。

总之,本关是一个看似中规中矩但实际上却有不小漏洞的一个关卡。想一想作者也是很长时间没碰MW了,会犯下这种错误也算情有可原吧。望以后多多注意加以改进。

A.设计分
欣赏性:8.1/10(没有违欣之处,亦无良好意境,中规中矩。关于欣赏性,我另有备注,请见下一层楼)
设计水平:19/30(很抱歉,从天花板上走大幅降低了关卡难度,属于对关卡影响较大的空子)
创新性:9.1/15(创新略少,用的大部分是老梗,大概只有那些静止探照灯构成的阵势可勉勉强强算作创新)
B.游戏性分
挑战性:11/15(引用细则语:难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:23/30(引用细则语:有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
加分:1/5(火球和炮台对通关的影响较小)
扣分:体现了主题、尺寸符合要求,无需扣分
总分:71.2/105


回复
Fahlee_5 于 2017-02-01 14:48:34 id: 103349242974
设计水平分数改为21.5/30
Fahlee_5 于 2017-02-01 14:49:47 id: 103349285946
修改后总分为73.7/105


id: 103324444484
39L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-01-31 22:05

注:
此内容我不扣欣赏分,故在评分报告后写出,仅做提醒。

本关有些许探照灯略有偏差,不知是何故。




请看下图的探照灯灯芯。


应该能有朋友认出这是一种古老的灯芯摆设方法,如果我没有记错最早这么放灯芯的人是shasdo。只是现在距离shasdo活跃在吧内早已过去了三四年,如此的摆设方式不知是否能被现今大众所接受?过去我在评分中遇到此种灯芯皆不扣分,本回再次遇到了,也不扣分,权且在此提出以作提醒。


回复
巃嵸巋巚 于 2017-01-31 22:15:48 id: 103324819132
这种摆灯芯,不是波兰大叔的首创么(大雾)


id: 103324601214
40L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-01-31 22:09

参赛关卡:A1-Underground Lava
参赛选手:节操与天堂
评分员:蓝太阳
说一下对于这关的总体印象:意境较好,有一定的设计水平和想法,能够做出出彩的设计。但是对于难度的控制严重失控,甚至到了无法通关的程度。
说设计出彩呢,是以下几个地方:

开头的水管炮弹有点意思,需要踩两次炮弹越过岩浆池,并且避免惯性让马里奥撞上探照灯。就是指向性有些不明确,但这和后面的设计比,已经是良心了。。



非常出彩的一个探照灯阵,火圈和低速探照灯的配合十分精妙,十分适合放在大作品后期世界的微操关卡中。


关卡后期拉屏状态中的循环桥/探照灯阵,可圈可点。
说难度失控呢。。请接着看


密密麻麻的炮弹,还带微调的。


堪比大雪的锤子龟数量,360度无死角的锤子雨。


感人至极的库巴战。先别谈这几乎无法保持的甜菜身,就算保持也在炮弹阻挡下伤不到库巴的一根毛;更加让人怀疑人生的是,这库巴还有25血。。
好了,下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9.2/10(红色的黄昏地面,火山熔岩,血红的探照灯,火球,库巴火焰,这些元素共同营造了奇异而又深厚的意境,一开始便能吸引住玩家。但后期的敌人显得杂乱,故扣除一些分数。)
设计水平:24.8/30(首先我不否认作者做出好设计的能力,但是糟糕的难度控制毁了这关。)
创新性:12.1/15(这关确实有一些出彩的设计,给人带来新颖的体验。)
B:可玩性分
挑战性:7.6/15(怎么办,我也很绝望啊!)
娱乐性:19.8/30(怎么办,我也很绝望啊!*2)
C:加分与扣分
1、加分: 3/5(存在感爆棚,但大多用作堆砌难度。)
2、扣分:0
总分: 76.5/105
希望作者能够记住这次失利,与其一味地想着堆砌难度,不如多构思几个有趣而难度适中的设计,让关卡更易被人接受。



id: 103331082784
41L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-02-01 01:27

所以挑战性和娱乐性似乎没什么差距


id: 103342780188
42L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-01 11:41

参赛关卡:b5-MarbleCastle.mfl
参赛选手:@yjs2005219
评分员:手残


好了不扯了开始正题这是朕第一次评分((
首先yjs给我们带来的是一个城堡关。(在这里我就不吐槽BGM了


首先我们可以看到开头的这个水管,无不让人想起MF2-5(
然后跳过一个石墩之后我们看见了一条大概是半格高(?)的岩浆和一连串的悬浮桥,然后有金币提示火球的位置。
但是……


wocao你这个提示得太不准了吧!!!!!!!!!!!!
然后经历了千辛万苦以后到达了对面,经过了一大堆杂七杂八的地形和敌人之后我们到了这个地方:


这里要站在这块砖上把前面那个炮台的炮弹引过来跳悬崖,是一个还算不错的设计。当然你也可以站在右边那个炮台上往悬崖上反复横跳调戏左边那个炮台也可以引出炮弹,就是麻烦点。不过那个大坑里的火球好像没什么用的样子。
然后……


woc这什么!
作者你放这种要刷脸过的东西真的好么((((
所以这里这种恶劣的设计得作为一个扣分点!
(怒开god)
然后之后是一个强制大个子的设计,但是设计得这么小儿科真的好么……
↓以及没封顶


虽然没啥空子可钻,但是略不严谨啊((
顶开砖之后我们到了一个这样的地方:


我选择死亡。
(于是再次跳过)


woc这就终点了?有点短啊(
以及上面的那个水管和地面有点接缝问题(((((
总的来说yjs第一次做mw关做成这样还算不错的了。典型的问题就是关卡和一些设计太短以及敌人堆彻的问题,以及对mw的一些东西不太熟悉。
以下是评分。
A. 设计分
欣赏性:6.2/10(关卡总体意境不太行,不能让玩家感受到太多的美感。那个10像素岩浆个人感觉很不好,有时候那10像素拖没了火球就像是从悬崖凭空钻出来的一样,以及上面说那个水管接缝,还有顶蘑菇那里那个移动桥和悬浮桥重叠也是一个扣分点)
设计水平:15/30(这个就不用多解释了吧,第一关卡太短,第二对mw不是很熟悉,难度分配不合理,部分有虚难现象,火球没微调,以及10像素岩浆)
创新性:5/15(全关比较平淡,基本没什么创新点,除了那个踩炮弹勉强能算个小创新)
B. 游戏性分
挑战性:8.3/15(难度分配很不合理,红花那里太看脸,炮弹锤子满天飞,而且关卡短玩过一次基本上人都不想再玩了)
娱乐性:15/30(基本同上,某些虚难部分太折磨人)
C. 加分与扣分
加分:1.5/5(火球和炮弹都挺多,但是大多没什么用,炮弹就是只用来踩踩)
总分:51/105
希望yjs在之后的比赛中再接再厉!



id: 103348172035
43L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2017-02-01 14:18

这届MW杯怎么感觉那么冷清啊
我还是给个网址活跃一下气氛吧
http://girigiri.love/



id: 103348853411
44L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-02-01 14:37

截至目前已经有过半数的选手上传了关卡,而勤劳的评委们也交出了多份精彩的评分报告,在群里面看到有些小伙伴纳闷b组明明传了这么多关卡我怎么连一个评分报告都没写……那就今天一次性写完吧,写不完直播女装,除非b组唯一没上传关卡的选手今天传了关。然后这次的评分风格会比较中规中矩吧,就是设计点评+总体感受+关卡评分的三段论,尽量做到一针见血。
既然要一针见血,不管是哪位选手的关卡,我的评分报告可能都显得“不那么友好”,有时甚至会比较毒舌,尽量指出关卡存在的本质问题,让选手找到这关扣分的原因和改进的办法。当然,评分报告的风格和具体的分数是两回事,我会本着客观公正的原则给出每一个关卡的分数。

事不宜迟我们进入正题,先来看看b5选手的关卡。

参赛关卡:b5-Marble Caslte
参赛选手:@yjs2005219
评分员:纳秘傻贲‘
一、关卡点评
1)编辑界面和实际内容的差距与反思


稍有设计意识的吧友都可以看出这里作者的意图:底下铺一层岩浆,火球从岩浆中喷出,恰好从悬浮桥的两个金币之间通过。但实际效果真的如此吗?请看运行效果:


能看出几个问题?
1.岩浆并没有完整显示,仅能看到上面的一小部分;
2.火球很突兀地在岩浆上方就散开了,并没有融入岩浆之中;
3.火球并没有正好出现在两个金币之间,而是往左稍微偏了一点。
这三个“运行效果和编辑效果不符”的问题,分别对应了MW的几个基本常识:
1.默认状态下,在编辑界面中最下方的一行仅显示一小半(10像素)---解决方案:在最下层铺一层地面,然后在地面上方的一行放岩浆;也可利用代码技术调整关卡尺寸或使用高岩浆。
2.火球在其在编辑界面的摆放位置消散---解决方案:利用SMWP的微调功能,把火球调到和岩浆重叠的地方。
3.火球等敌人在实际运行过程中会向左偏半格---解决方案:利用SMWP的微调功能,把火球往右调半格,就抵消了原来的偏移。
综上,通过对编辑界面和实际内容的差别进行反思和学习,对进一步提高MW设计水平是有所帮助的。

2)本关最能体现炮台/火球设计主题的一处设计

这里是一个引炮弹过悬崖的设计,同时结合使用火球,使关卡产生合理难度,体现了作者一定的设计水平,可以说是本关最能体现主题的一处设计,遗憾的是仅此一处。

3)没有技术含量的设计和没有技术含量的玩法

作者可能觉得在地面上冒出一堆食人花子弹挺有意思的,但这个设计在两个层面上都显得没有技术含量:一方面在设计上没有技术含量,一个地面,埋几个食人花就好了;另一方面在玩法上没有技术含量,比谁运气好,比谁跑得快。

4)关于钻空子

这里出现了对新手来说相当典型、也已经在本次比赛中出现过多次的问题:即使是小马里奥,也可以利用穿墙的方式通过此处障碍,具体原理和解决方案请参考评分楼23楼,法礼已经在评分报告中说的很清楚了。

5)增加难度不等于敌人的堆砌,而设计的疏忽更让这毫无意义

关卡的最后一段,炮台、刺猬、板栗、锤子龟、乌龟齐齐上阵,敌人密度相当大,想要不受伤老老实实地通过着实是一件难事。但利用敌人的简单堆砌(而非经过深思熟虑后的精巧搭配)来提升难度从本质上讲和前面第三点所言“没有技术含量的设计”差别并不大。另外必须提醒的一点是,MW是不会帮你自动封顶的,要躲过这些敌人,直接从天花板上翻过去就好了。

二、整体感受
典型的新手关卡,典型的两个问题。其一,对MW诸多设计细节的不了解。不可否认很多问题都跟MW编辑界面本身不甚合理的特性有关,但既然要用这个编辑器来设计关卡,对其中“规则”的熟识是很基础的一步。对其中某些“规则”的不熟识,或者说没有规避MW典型问题的意识,也就造成了诸如容易穿墙、物品位置偏离的实际效果。其二,关卡设计意识的模糊。具体表现为零散的关卡内容与不合理的难度增加方式,但从中也能够挖掘出一些闪光点。纵观整个关卡,关卡流程短而散,只是一些地形和敌人的简单组合,而尚未形成一个有规划和节奏的整体;另一方面,难度提升方式有局限性,其中坑人和堆砌敌人两种手段并不可取。但是我们也可以找到像关卡点评第二点中提到的这种值得发扬的设计,这也说明作者(至少在局部)是认真思考过如何设计关卡的。因此总的来说,这个关卡应当说在及格线左右。

三、评分结果
A:设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:17/30
创新性:7/15
B:可玩性分
挑战性:9.8/15
娱乐性:17.5/30
C:加分与扣分
1、加分:1.5/5
2、扣分:0
总分: 59.3/105


回复
yjs2005219 于 2017-02-01 18:32:07 id: 103357529675
之前做了一个300长度和关花了我2小时结果2分钟就废了
玛丽的死对头 于 2017-02-02 19:25:03 id: 103405162392
觉得纳秘评分特别像领导讲话怎么破


id: 103354485896
45L | 作者:无视我…… | 发布于 2017-02-01 17:10

还有6小时50分钟
可爱的纳纳秘就要



id: 103361572029
46L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-02-01 20:13

参赛关卡:b4-A Song of Shell and Fire
参赛选手:@百步穿杨又飞剑
评分员:nmnmoooh
一、关卡点评
1)娴熟的场景转换技巧



全关可以根据场景转换分为三段,其中1、3两段为棕色砖块+岩浆主题,而中间段则为黑色砖块主题,这里选取其中一处转场,从edit界面可以看出作者相当充分地利用了关卡空间制造转场效果,体现出选手扎实的布局安排功底。
2)平稳难度中的小高潮


本关难度随场景的转换而缓慢增加,最终在第三段的后半部分达到小高潮,这里炮弹和火球的有机结合+循环浮桥的设计相得益彰,恰到好处,敌人密集而不显杂乱。但由于关卡补给较多,全关难度的变化也相当平缓,这里也只能算作一个难度的小高潮。
3)漏网之鱼


空子就如同病毒一样在预赛参赛关卡中疯狂蔓延,这关的各种封顶措施和防穿墙措施都相当完善,然而依然未能逃过一劫。由于问号砖快和上方实心仅有一格空隙,利用穿墙术是可以上到关卡顶部的,不过由于除了导致转场设计露馅之外并无大碍,这里的扣分会很少。

二、整体感受
和前面的一篇评分报告相比,顿感言语之匮乏。如果把设计水平简单地分为“新手-能手-高手”三个层次,而b5选手的关卡是典型的新手关卡,那么这关就是典型的能手关卡。一方面,对于新手关卡来说,有诸多设计上的疏漏和不合理之处需要指出,同时也要尽量去挖掘一些闪光点,因此在点评环节中可言说的地方并不少;另一方面,对于高手关卡来说,必有其值得惊叹拜服之处,细细鉴赏分析起来也是一件乐事。但能手关卡的处境就稍微尴尬些了:扎实的关卡设计功底和周密的考虑保证了关卡的合理性和严谨度,少有明显的问题可以指出;但从另外一个角度说,单有严谨工整的关卡设计和流畅的整体布局,而缺少关卡节奏的起伏和引人注目的设计和创意,也很难让这关真正脱颖而出,作为评价者我在点评的时候可说的也就不多了。上面一番分析,事实上也恰恰就是我对这关的整体评价:精致、流畅、熟练,如同缓缓流水,但尚不可与滔滔江海相提并论。从玩家的角度来看,直白一点说就是:嗯,这关挺好的。没了。

三、评分结果
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.3/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
1、加分:2.5/5
2、扣分:0
总分: 87.4/105


回复
百步穿杨又飞剑 于 2017-02-01 21:27:53 id: 103364808514
感谢评分_(:з)∠)_毕竟确实想不到什么好点子做这关……本来打算做四部分但是感觉空间不够…… P.S.:还有3.5h可爱的纳秘秘就要>w<


id: 103361891553
47L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-02-01 20:21

还有3.5小时左右纳秘就要


id: 103365084361
48L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-02-01 21:33

参赛关卡:b1-Mario's Summer
参赛选手:@字luo
评分员:喝了
一、关卡点评
1)一张图,很多话要说


1.开头这个上下两路的想法其实挺赞的,自由度比较高,能把空间都用上,炮台作用也发挥出来了;特别是如果玩家先把隐藏砖顶出来,再顶红蘑菇的话,这里就相当于一个短小的运蘑菇流程了。
2.当然,这里依然有穿墙问题,具体原理和解决方案参看23楼法礼的点评,而就算不穿墙,小个子踩炮弹也可以直接从上方跨过,疏漏还是比较多的;
3.砖块漏加实心的现象不仅在此处出现;
4.不过从整个关卡的逻辑而言,第二点的疏漏似乎并不能真正钻到空子,因为后期要用到绿果,开头的蘑菇似乎是必须吃的。
5.第四点用了两个“似乎”,说明这不是绝对的。那个七格高的水管事实上可以利用踩炮弹爬上去。对于整关来说,没有踩炮弹翻不过的墙,只有吃了绿果也躲不过的炮弹。

2)布局不必过于拘谨


这里的布局细看其实挺不错,炮台的威力也有所发挥,但似乎显得过于局促了,与其把关卡空间浪费在后期大量的单调重复设计,不如在这里多多合理利用一下关卡空间。

3)小小的吐槽


这里的悬浮桥和炮弹还有飞龟混在一起稍显杂乱,容易翻车

4)两个小问题


1.锤子龟真的能站稳吗?
2.使用静止探照灯时,探照灯的角度最好是【正东、正南、正西、正北】这四个正向,否则可能出现半径计算误差而导致图中的偏移现象,当然对于这里的设计来说似乎无所谓。

5)炮台流水帐


相比前期饶有意趣的结构设计,后期这一大段纯炮台(或加一些板栗)的设计就显得平庸了。大段的流水帐式炮台在发出炮弹之前即可快速跳过,只有在真的绕路往下走折返再上来之后才会起到些作用。

6)纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行



这里的本意应该是用绿果爬到顶部通关,然而,关卡最右侧的一列在实际运行过程中会被吞掉一部分,也就导致整个关卡无法通过了。另外注意:终点会向右偏移一格,这个也是典型问题。套用法礼的那句话:
一定要测试啊!!!!!!

二、整体感受
这关和b5选手的关卡一样,属于新手关卡,但相比之下又“不是那么典型”:全关并不是简单的往右走,而是结合了诸如开头部分这样的上下折返设计,在路线的设计上颇有心思,让整个关卡显得不过于单调。但是点评中所述的设计疏漏和后半段的单调铺陈设计确实是这关的主要扣分点所在,也暴露了选手对关卡空间的调配能力的不足,在布局上仍有待加强。最后要强调的是关卡测试的重要性,像这样简单的终点无法到达问题只要测试一次就是能够发现的,更何况SMWP提供了GOD模式大大方便了关卡的测试。(当然,某些情况下慎用!下面将要评到的B2选手的关卡就出现了相关问题。)

三、评分结果
A:设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:18/30
创新性:8.8/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:19/30
C:加分与扣分
1、加分:2/5
2、扣分:0
总分: 64.6/105



id: 103368176320
49L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-02-01 22:38

还有1.5h纳秘就要


id: 103369660593
50L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-02-01 23:09

参赛关卡:b2-An Old Tale
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:解密狂魔
由于本关属于解密关,在做常规点评之前,不得不多设置一个环节:关卡逻辑梳理。而这关的难评之处,恰恰在于,因为作者本身的疏忽和关卡极具巧合性的构造,这个关卡出现了三个不尽相同的通关逻辑:
1)符合作者原意的通关逻辑;
2)关卡呈现给玩家后的实际逻辑;
3)钻空子逻辑。
必须说明,最后的评分依据仅根据关卡实际呈现出来的逻辑(包括我们可以发现和“认为”的空子或者不是空子的所谓“多解”)。尽管我们希望通过与选手沟通了解其设计关卡的原意,从而发现问题和解决问题,但是,【作者说话这件事本身是非必要的;关卡呈现给玩家的是什么,就是什么。这个时候,作者闭嘴,关卡说话。】
也正因为如此,我们将先梳理逻辑2,以还原关卡运行后【我们的所见与所做】,再说明逻辑1和3与逻辑2的异同。

零、关卡逻辑梳理

-----------------------------(以下内容涉及解密流程剧透,请谨慎食用)-------------------------------
说明:关卡离起点不远处有一水管,进入后必须用大个子开路。利用这个可以把关卡人为地划分为两部分:水管入口所在区域为Part1,水管通往的区域为Part2。

【逻辑2】关卡呈现给玩家的逻辑
总的逻辑分为三大步:
Step1.在Part1设法以大个子形态进入Part2;
Step2.顺利通过Part2并以甜菜形态回到Part1;
Step3.利用甜菜形态在Part1抵挡一次伤害后开路,到达终点。
再看每一步具体内容:
Step1.
首先是一个常规的运蘑菇装置,但把蘑菇送达目的地后是这样的:


蘑菇落入“笼中”,大个子进去之后如何安全无恙地出来呢?
答案是不可能。但即使以大个子形态出来,对紧接着的一个需要承受一次伤害+顶碎砖头开路的设计还是无能为力。所以对MW解密比较熟悉的朋友大概已经知道套路了:碰扎地食人花的同时吃蘑菇,引发“先天发育”bug,从而使起始状态变为大个子,这样就可以顺利进入Part2了。
真的是这样吗?
注意下图:


这样摆放起点的巧妙之处在于,如果以大个子形态复活,马里奥将直接穿墙到上方,因而无法直接到达该水管!从上路一直走就又到了图一的“笼子”上方。
但是情况更迷了:即使从上方走过来,也丝毫没有改变大个子要受伤离开笼子的结局——那这样的“先天发育”又有何意义呢?
然而丧心病狂的纳秘终于发现……



通过引前方位置较高的某个炮弹过来,大个子使用【蹲滑踩炮弹】技术即可顶出原本用来封路的隐藏砖,同时发生穿墙效果被安全地“挤出”了笼子,完成了逃离。那接下来呢?折返!


故伎重演,把“笼子”处的炮台发出的炮弹引到此地,在隐藏砖上向左蹲滑即可被弹起,从而到达柱子中部的缝隙中。此时再等待脚下的一个炮弹过来,抓紧时机穿墙出去踩炮弹弹起,即可安全躲过刺猬进入目的水管,于是Step1结束。
(注意:上述几行文字所述一系列操作的成功率很低!!)
Step2.
进入水管之后又是一个左向的运蘑菇设计,大个子开路后必须回到Part1受伤变为小个子再进行运蘑菇操作。此处在导向性上存在一个问题:玩家可能并不知道这里的蘑菇要立即顶出,而以大个子的形态往后探路,然而一旦这样做,直接导致死局。
在小个子状态下顺利运送蘑菇后变为大个子,同时吃到甜菜,以甜菜形态回到Part1起点处。
Step3.


用甜菜清掉烦人的刺猬,顶出柱子左侧的隐藏砖,再把起点处的炮台的炮弹引过来,再使用一次“蹲踩炮弹”,即可顺利到达右侧空间,然后就可以直奔终点了。

看完上面的分析之后,是不是觉得这关的设计十分精妙却又过于艰涩?没错,当我第一次发现这个过法的时候,确实惊叹于本关对“引弹-蹲踩炮弹”方法的极致运用,遗憾的地方在于这样的方法实在难以发现而困难了。
然而天真的我发现事情并非如此复杂。

【逻辑3】钻空子逻辑
一个结构十分精巧的关一旦出现了逻辑上的空子,就会变得模糊不堪。这关就是一个活生生的例子。
1)看本楼第一张图的“笼子”处,右侧的墙并没有封顶!这意味着,只要完成了Step1中的“先天发育”步骤,大个子从上面来到这里的时候,直接翻墙就可以到达终点。
2)关卡的引力值为0,这样虽然方便了某些跳跃操作,但是也导致了“一系列惨剧”的发生:在引力5状态下固若金汤的砖头封路设计,只要小马里奥狂顶就能破解——这样就直接产生了好几个不同程度的空子;就连“笼子”处的隐藏砖也可被穿过,从而小个子也可以到达关卡上部,再采用第一点的翻墙思路过关。
3)如果在复活前按住下键,那么大马里奥会以蹲下形态出现在原起点处而没有被送到上方,可以轻松进入水管到达Part2.

够混乱了……所以说这关真的非常难评。
那作者是怎么想的呢?经过与选手的沟通之后,事实令人大跌眼镜:
【逻辑1】作者原意
其实,选手根本没有考虑到先天发育之后大个子会往上穿墙这件事,而理所当然地认为大个子也会出现在相同的起点,从逻辑上讲跟上面的【钻空子逻辑】的第三条是一致的。也就是说,在【关卡呈现给玩家的逻辑】的Step1中,先天发育后大个子为了回到水管而进行的一系列困难而精妙的操作都不在作者的预设范围之中!而那些使得操作成为可能的炮台摆放和隐藏砖设置,似乎仅仅是巧合与对称的结果。
------------------------------------------剧透结束------------------------------------------------

一、关卡点评
这关的主要讨论点在关卡逻辑上,但也不缺少几个值得注意的局部设计。




这几处是我认为的炮台/火球与地形结合的比较巧妙有力的地方:图一中的火球对准了顶蘑菇装置,提高了玩家在顶蘑菇过程中对时机的把握;图二的悬浮桥都是重叠有两个的,通过合理控制步伐和躲避火球来完成对上方蘑菇的运送;图三的安排自然而合理,地面vn和砖块上的扎地食人花强调了躲避操作。
如果不考虑关卡的逻辑操作而仅考虑作为关卡主体的两个蘑菇运送设计,我认为是目前这么多运蘑菇设计中处理的较为合理得体的两个了。一方面蘑菇运送长度不算长,不至于使人失去耐心;另外一方面在较短的运送过程中能够有效利用地形和敌人制造合理难度,有很好的挑战性。
二、整体感受
其实上面一大段分析已经写得没啥整体感受可写了……而这关本身逻辑和设计上的疏漏所导致模糊性都几乎把整个关卡体验给解构了。我就谈谈下面这个问题吧。
【在这个关卡中,到底哪些是空子?哪些不是空子?】
如果看了我上面的逻辑梳理,你可能认为我列出来的三条【钻空子逻辑】都是空子;但是,一旦【作者原意】介入,这个设定似乎发生了动摇:【钻空子逻辑】的某条逻辑才是作者的原逻辑,而【关卡呈现给玩家的逻辑】却是一条【本应是死路】却【极其巧合地出现了过法巧妙】的“空子”……或者说,并没有所谓真正的空子有的只是“路线的差别”?
这里有一个更加典型的问题:
在MF5-1的中段,踩炮弹过悬崖算不算一个空子?还是双路线的一支?……
这里讨论的核心在于:
【到底如何定义空子?】
对于这个问题,我有自己的想法,但不能给出一个确切的“答案”,希望诸君可以在这个问题上通过广泛和深入的讨论达成共识吧。
我的立场,正如开篇所说:【作者说话这件事本身是非必要的;关卡呈现给玩家的是什么,就是什么。这个时候,作者闭嘴,关卡说话。】
在作者闭嘴的情况下,我们只能【推测】空子,而不能说它【是】一个空子;但这【推测】和【作者本意】的吻合率,在不同的情况下不尽相同——有时候是99.9%,有时候是50%——当它是99.9%的时候,几乎没有人会怀疑;而当它变为50%时,一切就模糊起来了。但评分报告给出的分数应当基于这“模糊”的现状,即使作者出来澄清一切——因为作者闭嘴,关卡说话。

三、评分结果
A:设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:20.5/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23.8/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分: 80.7/105


回复
nmnmoooh 于 2017-02-01 23:10:53 id: 103369707460
不用穿女装了
bluesun0505 于 2017-02-01 23:29:25 id: 103370569230
写的好棒。。!纳秘辛苦~
Fahlee_5 于 2017-02-01 23:37:43 id: 103370943896
发自真心地赞一下,总觉得纳秘的文笔比我好多了(捂脸
把僵尸炖了 于 2017-02-02 08:06:36 id: 103381788006
朱军:为什么我要讨论达成共识啊
把僵尸炖了 于 2017-02-02 08:39:10 id: 103382444167
纳秘大文豪,只要998,现已加入MW杯评分记录豪华午餐
1168438795 于 2017-02-02 10:15:05 id: 103384989793
空子是什么?空子从哪里来?空子到哪里去?
玛丽的死对头 于 2017-02-02 19:47:34 id: 103406115122
感觉那种早期的一路走到底的关卡里面发现的所谓“空子”就基本可以断定为吧里大多数人公认的空子,然而很多指向并不明确的解密关中发现的“空子”却有很多情况下是正解(毕竟现在的解密关很多都要用到bug技)
玛丽的死对头 于 2017-02-02 19:48:32 id: 103406155914
至于MF5-2的那种情况我还是觉得宁可信其有不可信其无 留着syzx攻略里面的双路线还能有种朦胧感 过度追究只会越弄越糟——在下的一点拙见,还是向纳秘文豪低头


id: 103371459636
51L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-01 23:48

比赛:预选赛
参赛关卡:a1-Underground Lava.mfl
参赛选手:@节操与天堂
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(32楼)
A:设计分
欣赏性:8.8/10
设计水平:23.5/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:8/15
娱乐性:20/30
C:加分与扣分

加分:3/5
扣分:0
总分:74.3/105

评委2@bluesun0505 评分:(40楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:24.8/30
创新性:12.1/15
B:可玩性分
挑战性:7.6/15
娱乐性:19.8/30
C:加分与扣分
加分: 3/5
扣分:0
总分: 76.5/105

a1选手 节操与天堂 本次预选赛参赛关卡最终得分:(74.3+76.5)/2=75.4



id: 103371708538
52L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-01 23:54

比赛:预选赛
参赛关卡:b5-Marble Castle.mfl
参赛选手:@yjs2005219
评委1@nmnmoooh 评分:(44楼)
A:设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:17/30
创新性:7/15
B:可玩性分
挑战性:9.8/15
娱乐性:17.5/30
C:加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分: 59.3/105

评委2@1168438795 评分:(42楼)
A. 设计分
欣赏性:6.2/10
设计水平:15/30
创新性:5/15
B. 游戏性分
挑战性:8.3/15
娱乐性:15/30
C. 加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:51/105

b5选手 yjs2005219 本次预选赛参赛关卡最终得分:(59.3+51)/2=55.15≈55.2



id: 103390529207
53L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-02 12:56

日常催更,喝了


id: 103392462494
54L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-02 13:49

参赛关卡:B4-A Songof Shell and Fire.mfl
参赛选手:@baibu
评分员:猫步
话不多说,先上分数((
欣赏:9.5/10(这个大家没意见吧,这关的欣赏方面的确做得很好,很有意境)
设计水平:24.9/30(整关的结构、以及红场景和黑场景的变换都做得很好,就是在某处绿蘑菇有一个穿墙空子会露馅所以酌情扣了分)
创新:9.7/15(唔那个场景的变换算是一个小创新,别的应该没有什么太大的看点)
挑战性:13.9/15(挑战这方面做得很棒,关卡虽小但让人回味无穷)
娱乐性:26.3/30(几乎没有什么坑人的地方,在各方面都能给玩家以很好的感受,就是那个空子((()
加分:3.5/5(火球之类的东西都摆的挺有道理的)
总分:87.8/105
首先来看一张关卡图片:


刚进入关卡,砖块的摆放就给人以一种规整的美感。
之后的红黑场景转换也是做得十分精巧。
但是下面问题就来了:
下面这个地方是一个奖励绿蘑菇的地方,通过一个比较简单的摇晃跳就能上去。然而,这个绿蘑菇距离上面的实心只有一格,我们可以轻松地穿上去。然后就会看到露陷的场景转换((((
所以在此稍作扣分。


↓砖块摆放错落有致,给玩家美的享受。


↓下图为本关火球运用得最好的地方,火球与下降桥的配合给本关增加了一定难度。


然后经过一个看起来不错的单格柱子阵就过关了。


总的来说,百步这关就是他一贯的风格——稳。无论是欣赏方面还是关卡结构都是做的没什么可以挑剔的,但是有几个不足就是没有防一些空子以及创新方面还有所缺。希望百步能在后面的比赛中发挥出更好的成绩。


回复
百步穿杨又飞剑 于 2017-02-02 13:53:19 id: 103392596155
感谢评分~


id: 103405168545
55L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-02 19:25

喝了,坐等淘汰


id: 103407774409
56L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-02-02 20:26

比赛:预选赛
参赛关卡:C3-The border town of grassland.mfl
参赛选手:@天碧苑
评分员:痛哭流涕的法礼

【写在评分前】
当我看到一个好关卡因为某些小设计失误而毁于一旦时,我的内心几乎是崩溃的。

这关第一眼给人的奇特画风让人想起了去年半决赛das上传的那技惊四座的一关,那一关最后险些冲入历届MW杯优秀单关的前10名。

当然了,写下前面这几句话的时候,我还没有去评出最后的得分。

所以,现在,一切还是未知数。

【奇妙的意境】
当你第一次打开这关时,你会看到这样的画面:


也许你会惊叹这关奇特的画风,毕竟我们前不久才见证了本次预选赛另一个画风奇特却因为难度问题而崩盘的关卡。

整体为黑的色调,却配上了山地背景,下面甚至还有水,搭配上在评分中无关紧要的紧张的bgm,这一切都造就了这关独特的意境。独特的意境,独特的风情。

不过,也许违欣学家们会把这关像去年半决赛das那关一样批判一番吧(笑)

我认为本关在意境上唯一的问题是此处:


此处的红桥稍微与整体意境不符,但无奈MW中没有可移动的灰桥,否则此关的意境将会更上一层楼。

PS:当然要是连草地和水管都能是灰色的话会更好吧(笑)

【精妙的设计】
这里再提一下开头那个地方,那里很显然需要借助炮弹才能从上方跳过。此处虽有隐藏绿蘑菇可以保证你不会轻易死在开头,但是这里下方的水池一旦失手掉下去是上不来的,也许改善一下此处让马里奥掉到水里还能上来会更好?



此处为何不用灰砖而用顶过的砖呢?也许用灰砖更符合本关整体意境?另外,这个设计也是这关非常有新意的设计,有新意到了甚至我都没觉得这样的炮台悬空有什么违和感。这个设计在本关多次出现。



非常棒的设计。此处我们可以发现,由于探照灯在水中挡住了马里奥前进的路线,且探照灯由于经过了微调,我们也无法从上方直接跳过。那么我们只能借助两边炮台发出的炮弹才能过去。这个设计虽然不难,但是很有趣很有新意。



类似的设计。对象换成了毒蘑菇。

【最后的错误】
最后如果你顺利来到关底,当你听到熟悉的库巴滚屏声音响起,如无意外,你会遇到这样的状况:


???

在已知SMWP修复了库巴滚屏bug的前提下,我们实在无法从关卡内容本身发现此处出错的原因。后来询问了作者才知道原来此关的长度修改过,因此到关卡运行到最后一个格子的时候就会出错。这真的是一个令人惋惜的错误。不过所幸,这里毕竟也快到关底了,因此这个出错导致的关卡无法通过对设计水平的影响并不大。

实际上我们只要稍微修改一下代码文件,这个关卡还是可以正常运行的。

PS:C3这关有一个修复出错的版本,现已上传至本届MW杯官方网盘中的自由传关区。

修复出错问题以后我们就可以顺利见到BOSS了



我们可以发现几点:这个BOSS我们无法在墙外原地直接用甜菜打死,因为甜菜在打到库巴前会先碰到探照灯,因此再打到库巴时就没有伤害了。此处的正确大法是,连踩两个炮弹跳高,然后把甜菜丢进墙里砸库巴。这时甜菜是可以造成伤害的,因为跳起来甜菜一般不会被探照灯碰到,因此自然可以对库巴造成伤害。

也许有人会说这么操作挺难的,确实这样操作去用甜菜砸库巴有一定难度,但仔细一想我们也可以发现这样难度并不高。因为此处的炮台发炮频率是可以人为调节的,左侧的炮台我们玩家可以操纵马里奥靠近使之不发炮,通过这样的方式来调节炮弹发射的频率,使我们找到一个比较合适的频率可以高高跳起。但是我们也可以发现,这样子如果受伤了就无法用甜菜去砸库巴了。对,确实受伤了就没法用甜菜了,但是我们受伤之后,可以直接翻墙进去直接攻击库巴,虽然里面看似全是探照灯毫无落脚之地,但是如果用大个子翻墙进去借助无敌时间,再通过踩左侧飞来的炮弹拖延时间的话,也应该是可以踩掉库巴两三血的。再加上之前如果脸好,用甜菜也是可以砸掉库巴两三血再受伤的。最重要的是库巴本身就血少,因此即使第一遍打库巴死了,我们也可以重新再来打一遍,毕竟前面的路不算非常难,因此打死这个库巴实际上并没有想象的那么难。

不过以上也全都是废话了,毕竟这个库巴由于出错,我们连见都见不到。

【最后的评分与点评】
A.设计分
欣赏性:9/10(独特的意境,虽有少量违和设计,但无伤大雅)
设计水平:25/30(其实这关除了最后的出错以外,设计水平真的很强。但是很遗憾,由于最后的出错我们无法见到BOSS,因此BOSS处的分数不能算在内)
创新性:13/15(引用细则的话:无论细节还是整体都让人耳目一新,提高了可玩性。可是这关真的不管是整体还是细节都很有新意啊,如果最后不出错我甚至想给到14分)
B.游戏性分
挑战性:13.5/15(引用细则语:难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:26/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
扣分:符合尺寸和主题,无需扣分
加分:4/5
总分:90.5/105


回复
天碧苑 于 2017-02-02 20:44:05 id: 103408582000
最后的库巴战出错也有点评诶感谢法礼爷爷!辛苦啦w~谢谢


id: 103409190999
57L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-02 20:57

参赛关卡:B1-mariois summer.mfl
参赛选手:@幽梦渍羅
评分员:没有看过永吧project的1168438795
首先我得吐槽字luo的英语水平。’s和is是不一样的!!!!!!!(以及把project给我拼对来


这关一开场就是杂乱的炮台,让人看起来比较烦,但是实际作用还是有的。然后到了右边有一个顶蘑菇折返的设计,回程既要让蘑菇不岀屏,又要躲过炮弹的攻击,算是一个不错的创新设计,适当加分。
然后我们又要通过水管到上面再到右边顶砖。炮台基本上摆设,无敌时间足够了。紧接着我们到了这个地方:


首先这张图第一个问题就是:空心砖,而且还是无缘无故堵在那个地方。这种没理由的失误是不应该出现在选手的关卡中的,哪怕你测试一次,你都能发现这个问题。其次,那边砖块不用多说怎么回事了吧。
之后是一个强制绿果的设计,可以看出作者还是很有想法的,可是现实很骨感,我们可以通过引左边发来的炮弹上去。这也是强烈喝了。
字luo:敢喝了我,我喝


如果说前面的两个设计是有意思但有缺陷的话,那后面这些设计就毫无技术含量可言:


大量炮台和敌人的堆砌实际上形同虚设,马里奥能在大多数炮台发炮之前跳过去。这一段设计竟占去了半关的空间,属于一种浪费空间的行为,不如将这半关空间用来做点微小的贡献。
然而最后……


字luo啊你把终点都封死了怎么过关啊!!!!!!!
字luo:你过不了关的原因是因为你没看永吧project!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿啊啊啊
下面上评分:
A.设计分
欣赏:5.7/10
设计水平:15/30
创新:7.5/15
B.娱乐分
挑战性:7.7/15
娱乐性:18.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
总分:56.7/105
字luo在做关的时候有一些好的想法,但是总是在一些别的地方缺乏考虑,比如说顶砖穿墙、踩炮弹跳七格墙之类的空子。以及对mw缺乏完整的认识,比如说不知道最右边是10像素之类的问题,这种只要完整测试一遍就能发现的问题不应该出现在MW杯中。希望字luo在之后的比赛中能吸取教训并发挥自己的长处,并正确使用is和's,以及把project拼对。


回复
字luo 于 2017-02-02 23:44:31 id: 103417244249
喝了是:敢喝了我,找喝。不是敢喝了我,我喝qwq


id: 103411113318
58L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-02-02 21:39

比赛:预选赛
参赛关卡:C2-Ice Shooter-super castle冻结的双重射手,肯定淘汰.mfl
参赛选手:@冻结的双重射手
评分员:想吐槽关卡名的法礼

A.设计分
欣赏性:8/10(意境一般,唯一的问题是火球,关于火球的摆放请参见18-22楼)
设计水平:25.5(虽然最后出错了,但关卡整体结构还不错,并且有一些有趣的设计)
创新性:9.9/15(关卡中创意不多,最有新意的恐怕也就是后面会提到的引炮弹过七格墙了)
B.游戏性分
挑战性:12.5/15(引用细则语:难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:24/30(引用细则语:有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
扣分:尺寸和主题符合要求无需扣分
加分:3/5(那个踩炮弹过七格墙的设计很不错)
总分:82.9/105

因为这关其实流程比较短所以我能点评的内容不多(

我先来说说之前一直提到的踩炮弹过七格墙吧。



就是这里。稍微有点常识的人都能看出,这里正常情况下是需要一个绿果来翻七格墙的,可是前方的刺使得马里奥来到这里必须受一次伤,因此正常情况下,这里是无法通过的。但是在这关,在此处前方较远的地方给了几个炮台,这里必须借助前面的炮台打来的炮弹才能翻过七格墙。可是有这么几个问题:

1.前面的炮台离得太远,如果待在图中马里奥所在的位置,完全不会有炮弹再打过来。意思就是说党你以绿果状态来到此处,必须一次性成功踩到炮弹然后翻越七格墙。否则就不会有炮弹再打来你也自然无法通过此处。

2.另外这里前面的炮弹打来的位置是在七格墙的第六格,而这个格子,换句话说,是所有马里奥都可以跳得到的,不管有没有绿果,你都可以踩到这个位置的炮弹。也许有人就说了,如果第一次没成功,可以趁着受伤的无敌时间再折回去引炮弹过来,然后再受一次伤去跳一次。这一切理论上可行。但我们首先得先用绿果的状态来到刺前面,然后受伤,然后跳起,如果这时没有成功,那么我们就要迅速回去(如果不迅速回去很可能受伤的无敌时间会结束,那样连回去引炮弹都引不了),然后引完炮弹过来,以大个子(所以前面第一次如果不是绿果来的话,这时再回来应该是小个子,那么就无法受伤通过刺了)跳入刺中,受伤过去,再跳起踩炮弹。如果再失败的话请自杀。但实际上这是行不通,因为翻过七格墙后,后面还有一处绿果强制,而在那绿果强制之前只给了一个绿果,换句话说这里只能受伤一次变成大个子,如果受伤两次变小个子,即使能通过这里,在后面的第二个绿果强制处也吃不到绿果,结果还是死。

3.此处从左侧打来的炮弹会被砖块挡住,也就是说在炮弹出现在那七格墙左侧的狭小缝隙之前我们看不到炮弹的具体位置,因此在此处的跳起时机只能靠MW玩家自身的预测了。

以上因素导致了这个地方非常亲民,可能需要多试几次才能成功。不过这并不妨碍这里成为这关最亮眼的设计。

附通过图:


虽然这关在关底能看见终点的位置出错了,但本关还是有一些可圈可点的。


首先,这关虽然流程较短,不过并非常规高度关卡,且中间还有一小段岔路,从此可以看出作者的设计水平。

然后这关不少的炮台以及引炮弹过七格墙的设计还是充分体现了主题的。

唯一不足之前也提到过了,火球没有微调到和岩浆同样的高度。

综上所述,可以看出作者的基础挺好,如果再好好学习一下,一定可以在MW杯上取得好成绩。


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冻结的双重射手 于 2017-02-02 21:50:30 id: 103411652098
感谢评论,感谢高分


id: 103415685521
59L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-02 23:12

比赛:预选赛
参赛关卡:B1-mario is summer.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@nmnmoooh 评分:(48楼)
A:设计分
欣赏性:6.8/10
设计水平:18/30
创新性:8.8/15
B:可玩性分
挑战性:10/15
娱乐性:19/30
C:加分与扣分
1、加分:2/5
2、扣分:0
总分: 64.6/105

评委2@1168438795 评分:(57楼)
A.设计分
欣赏:5.7/10
设计水平:15/30
创新:7.5/15
B.娱乐分
挑战性:7.7/15
娱乐性:18.8/30
C.加分与扣分
加分:2/5
扣分:0
总分:56.7/105

B1选手 字luo 本次预选赛参赛关卡最终得分:(64.6+56.7)/2=60.65≈60.7



id: 103415970351
60L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-02 23:18

比赛:预选赛
参赛关卡:B4-A Song of Shell and Fire.mfl
参赛选手:@百步穿杨又飞剑
评委1@nmnmoooh 评分:(46楼)
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:27.3/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:12.3/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
1、加分:2.5/5
2、扣分:0
总分: 87.4/105

评委2@1168438795 评分:(54楼)
A:设计分
欣赏性:9.5/10
设计水平:24.9/30
创新性:9.7/15
B:可玩性分
挑战性:13.9/15
娱乐性:26.3/30
C:加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:87.8/105

B5选手 百步穿杨又飞剑 本次预选赛参赛关卡最终得分:(87.4+87.8)/2=87.6



id: 103419707708
61L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-02-03 00:41

作品名:C4-AbandonedCastle
作者:水银龟
评分员:我
感觉挺中规中矩的一关,所以就选择讲一下本关的一些亮点好了。


这里是一个踩炮弹跳过探照灯壁的设计(图中的炮台被左边的探照灯给遮住了)。不得不说在SMWP中加了闪烁动画的探照灯比原先显得要更加血腥(?)一些,气势上更加逼人,这一堵探照灯壁便是这样。然而很显然在这里这些探照灯还是外强中干的,因为通过炮弹我们可以很轻松地逾越过去。这地方应该也是本关中炮台除了作为阻碍马里奥前进的对象以外还需要发挥其他作用的唯一的设计。


这个地方比较吓人。因为前边的设计不是特别难,所以玩家到这边来通常都是大个子,这看上去就很害怕了幸运的是本关作者并不要求强制大个子,所以可以牺牲一下受伤过去。如果要大个子无伤过这里的话还是有挺大难度的。
这里再提一点。仔细观察上面两张图的话或许会发现这些静止的探照灯并非整齐地排列在一条直线上的,个别探照灯则有偏差且略模糊。这是由灯芯与探照灯之间的角度是无理数而导致的。这在一定程度上影响了关卡的美观性。这里建议做静止探照灯的时候最好让探照灯的角度为000、090、180或270(即探照灯在灯芯的正东、正南、正西、正北),这样便不会出现上面所说的问题。


本关怪物之间的搭配其实还是比较好的,从上面这张图中便可见一斑了。探照灯、刺猬和地形之间的卡位给通过这里增加了不少难度,左边还有个略有威胁的红花。类似这样的设计还有许多,都是比较有挑战性但又不至于让难度太大。


最后说的是这关的一个空子。看图或许会觉得略眼熟,因为这就在第一张图所截位置的后面。之前说过,这里是要踩炮弹过去的,但这上面却有一个可供站立的砖块,而且踩完炮弹后也是确实能跳到那上面的,然后作者又没有封顶,所以我们上来以后便可从上面直接通过,并在结尾跳下来揍库巴并通关。这对本关的可玩性直接造成了影响。
接下来是评分:
A. 设计分
欣赏性:7.5/10(城堡砖与灰砖混用感觉并不是十分的搭配,意境尚缺)
设计水平:22.5/30(有一个比较大的空子)
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C. 附加分:
扣分:长宽乘积符合要求√体现了以炮台和火球关卡主题√不扣分
加分:+1
总分:75.5/105
希望作者继续加油。


回复
马里奥奥里马 于 2017-02-03 10:40:55 id: 103432861318
深夜评分辛苦了⊙▽⊙


id: 103441113143
62L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-03 14:13

日常催更,虽然我已经淘汰了233


id: 103441462095
63L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-03 14:22

比赛:预选赛
参赛关卡:C4-Abandoned Castle.mfl
参赛选手:@水银龟
评委1@Fahlee_5 评分:(38、39楼)
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:21.5/30
创新性:9.1/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:73.7/105

评委2@大幽灵王 评分:(61楼)
A. 设计分

欣赏性:7.5/10
设计水平:22.5/30
创新性:10/15
B.可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:23.5/30
C. 附加分:
扣分:0
加分:1/5
总分:75.5/105

C4选手 水银龟 本次预选赛参赛关卡最终得分:(73.7+75.5)/2=74.6



id: 103449718339
64L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-02-03 17:40

后排围观

回复
Fahlee_5 于 2017-02-03 22:46:42 id: 103464228386
你倒是传关啊
chaojimali1201 于 2017-02-03 22:47:41 id: 103464281162
回复 Fahlee_5 :莫着急 莫着急


id: 103464658898
65L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-03 22:54

喝了等了这么久都没有更新


id: 103467362096
66L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-02-03 23:45

日常催更


id: 103469899150
67L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-02-04 00:38

作品名:C2-supercastle
作者:冻结的双重射手
评分员:爱
总体上看,这个关卡还是比较有特点的。尺寸是非常规,从结构上来看作者在这方面也是花了些心思。因为流程不算太长,就简要讲下一些让人印象比较深刻的地方。


我第一次到这里的时候并没有想到右边还有隐藏砖,再加上墙壁上也有炮台的缘故,便把这里当成了踩炮弹上去的设计,实际上这样也不算太难,至少用这种方式过了几次都没有失败过(
我也是测试到了后面几次才无意顶出隐藏砖来的。这里也不能说是作者在指向性方面存在问题。个人觉得这就和MF 8-2那个有两根很高的水管和三只(还是四只来着了…)飞龟的地方一样,可以连踩飞龟上去,也可以通过顶开右边水管旁的隐藏砖上去。同样的隐藏砖附近也没有什么提示。毕竟这两种都是通过的方法,或许在一定程度上还给关卡增加了些许探索性。
另外一点要说的是本关的火球和878那关一样,都是悬空的。因为MW的EDIT界面并不允许在同一格子里有同种类的物品重叠,岩浆和火球都属于怪物,所以不能放在同一格内。若是以前倒也是这样放置火球的,但现在代码技术已经算是比较成熟的了,且还有SMWP这一神器来帮助减少修改代码的压力,所以让火球自岩浆来回岩浆去并不是什么太难的事情。具体方法可以在EDIT页面选中火球(前提是此时可以放置的物品和选中物品同类),按住Ctrl,就可以通过按方向键来微调火球的位置了,在这里只要将火球向下移动32像素即可。原理就是使火球的纵坐标增加32像素即一个格子。



这里是本关的亮点,也是本关的难点。两张图要联系在一起看。
按照要求我们来到最左边的时候必须是大个子或绿果(本关没有其他类型的补给),既然是这样就给我们通过这个移动桥地带增加了不少难度。我个人也没有什么方法我也不知道该怎么过反正都是一通bug技乱用通过的(
不过最丧心病狂的不是这个。看到上方第二章图里的7格高墙了吗?一般来说正常5引力下只有绿果能越过7格高墙,但我们又发现前面有一堆刺要求我们强制受伤——这就麻烦了。通过刺后马里奥只能是普通大个子或小个子,是无论如何也跳不过去的。我一开始也是啥头绪都没有后来去别人那儿问了一下才知道是要借助第二张图里的炮台发出的炮弹过去。我两张图截的时候是没有改变纵坐标的,所以我们可以发现前面那张图的炮台位置对过来是正好可以辅助我们通过高墙的。
但问题就来了。首先这个设计难度很大:配合前面的大个子过移动桥地带,我们不仅要成功地通过移动桥,还要成功地诱使炮台发炮并跑在炮弹前面。另外7格高墙和旁边的地形之间只有2格宽的缝隙,炮弹是会被砖块遮住的,所以你一定要预判好炮弹的位置,成功地借助它跳过7个墙。这是全关难度最大的地方。
说真的这其实是一个很赞的设计,但作者在这方面的指向性不够,一般人到这里肯定都是一脸茫然和懵逼的。而且难度确实大了一些。
另外本关在终点前会出错,因为作者最后改了关卡长度将最后的10像素给删除了。按理来说操作正确的话应该也不会出错,但作者估计是什么方面出了问题,这就导致这关无法通过了。后面要讲的小苑的关也是一样。这里再说一声:
改长度、宽度,尤其是删去多出来的10像素的时候,一定要慎重!等到所有东西都完成最后再去改。改了以后就千万不要再用EDIT去编辑了,不然会很麻烦!切记!切记!
以及改完代码后的最终版本也应该测试一下。
那么下面便是评分:
A. 设计分
欣赏性:7.2/10(地表方面还有较大的提升空间)
设计水平:23/30
创新性:12/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C. 附加分:
扣分:长宽乘积符合要求√体现了以炮台和火球关卡主题√不扣分
加分:+2
总分:79.7/105
作者其实还是很有潜力的。望能继续努力。


回复
大幽灵王 于 2017-02-04 00:39:20 id: 103469936276
深夜码字,若有错字病句也请见谅。另外说好的“简要”一不小心没控制住又码多了(
冻结的双重射手 于 2017-02-04 11:03:59 id: 103485427877
感谢深夜评论,喝了分,貌似总分≈80


id: 103470822672
68L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2017-02-04 01:00

作品名:C3-Theborder town of grassland
作者:天碧苑
评分员:幽
这关不管怎么说还是很赞的。
个人觉得大概可以分成这么几个部分:
一.开头部分:由2个炮台组成。和往常一样这也是借助炮弹跳高墙的设计,但看似简单我却死了不下20次(。主要原因是这里需要助跑来获得更大的动力,否则就会坠崖而死(真的是崖吗)而可以助跑的空间其实是很小的,所以就容易死(可能是我方法不对)。
二.炮台移动桥地带:这个地方看上去也有很多移动桥形形色色让人眼花缭乱,另一边又有炮台发出骇人的发炮声,貌似难度很大。但其实这里仔细一玩发现其实也不难啦,闭上眼睛冲过去就可以了(
三.炮台石盾静止探照灯地带(词穷想不到什么其他词来形容):这里有点考验微操,但实际上难度也不算大。
四.炮弹乱舞:置身于石柱和无处不在高度不同的炮台之间,这里也是比较容易死的地方。这中间也有个踩炮弹的设计,需要你找到合适的那一发再踩上去。炮弹多了就容易乱,又是还是需要耐心等一下。
五.签名部分(:穿梭在TIANBY这几个字母中间(难度其实不大。
六.最终库巴:按照作者原意我们应该是要用甜菜来砸墙那边的库巴的,这个设计其实也不是第一次出现了。但这里小苑也是玩脱了改了关卡长度,导致关卡运行到这儿后会导致崩溃。也就说明本关无法通过。还是再提一下那句话:
改长度、宽度,尤其是删去多出来的10像素的时候,一定要慎重!等到所有东西都完成最后再去改。改了以后就千万不要再用EDIT去编辑了,不然会很麻烦!切记!切记!
本关还有一个亮点就是用藤条挂着的炮台,使用树干和炮台经过微调后做出来的,有些新意且没什么违和感。
那么就给评分了:
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C. 附加分:
扣分:长宽乘积符合要求√体现了以炮台和火球关卡主题√不扣分
加分:+2
总分:88.6/105


回复
天碧苑 于 2017-02-05 15:12:25 id: 103548884693
哇1:00辛苦啦……


id: 103472897007
69L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-02-04 02:00

参赛关卡:D2-LLX-level1
参赛选手:@LLX奶油马里奥
评分员:受虐狂人马奥里
时隔三年多,单身学教授LLX终于回到了MW杯的赛场之上!让我们看看这位MW吧的元老级人物会给我们带来怎样的一关。
这次我采用边评分边点评的方式。
概况:本关是一个通关难度较大的强火力关卡,分为地上、地下两个部分。起点在地下岩浆场景的左端,用炮弹做了一个很有趣的创新设计,最后到尽头处能通过水管通道来到地上;地上场景则对于操作的考验更高一些,到达右边的尽头处就是通关杠。
A.设计分
欣赏性:9.8/10
本关的欣赏性做得几乎可以说是无可挑剔:地下场景气氛浓烈,地上场景硝烟弥漫,各方面都做的很到位。仅有一处细节问题,如下图:


从图层上看,这里火球在炮弹的上面,又在block的下面,造成了不太和谐的视觉效果。
设计水平:28.4/30
创新性:12.5/15
这两项得好好说说。
1.看谁跑得快


起点附近有这样一个大坑,很显然要踩炮弹通过。
顺利通过以后,一路过关斩将,终于来到了地下场景的尽头附近。



exm?又一个坑?
第一次玩到这的朋友肯定傻眼了,这可怎么过啊……
其实在开头附近有一个重叠的低炮台,一次会发射两个炮弹。(从第一个坑的那张图上能看出来)我们需要踩其中的一个通过第一坑,然后就是速度的活,赶在另一发炮弹之前到达第二坑,然后借助其通过,也就是说我们要和另一发炮弹赛跑。这是个很有趣的创新设计,而作者也将其设计得非常得当。路上虽有许多敌人阻碍,但也不至于让我们毫无空隙可乘。地上场景虽然没有与炮弹竞速这一环节,但在种种敌人和地形搭配之下难度同样不小但又合理,可见作者对地形和敌人的设计已经到了炉火纯青的气候。
2.尘封已久的设计
很久很久以前,有这样一个设计,它叫做水管火球。


在本关的地上部分再次出现了这样的设计,而且没有不美观之处,也算是小亮点吧。
3.害怕扎地的刺猬
同样是地上部分,有一些刺猬碰到扎地食人花就会立刻回头,这是为什么呢?
其实这也是一个比较老的创新了,记得WL3某关中就用vn做过类似的设计,原理可见下图:


将扎地底下的那个实心向上微调一像素即可。(但这样做的话,如果马里奥从平地上直接跑向扎地食人花不会直接撞死,而是会在扎地食人花前面停下,不过很少有人会这样做就是了)
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28.3/30
这两项同样得多说明一下。
1.不速之客
让我们再次回到之前提到的第二个坑那里。当玩家喜滋滋地跳过那个坑之后,迎接玩家的是……


为什么会这样呢?


原来是有一朵喷火食人花……
全关仅有一朵喷火食人花,却偏偏摆在了这么糟糕的位置。一般玩家刚刚跳过来的时候就刚好触发食人花喷火,运气不好的话很容易被打得措手不及,稍有虚难成分。
2.最大的难点
本关有很多方形的探照灯,下图中的四个方形探照灯是我认为本关最大的难点。


它比较考验跳跃的力度控制。当然也需要一定策略,过法不同难度相应的也会不同。但总体来说这关还是一个经验向关卡。我在2月2日晚上数次Game Over后终于艰难通过此关,而在2月4日凌晨4条命之内就顺利过关。由于作者较好的敌人和地形设计功底,基本不会让人失去挑战欲,反而会让人觉得惊险刺激,值得一玩。


C.加分与扣分
加分:4/5
本关对炮弹和火球的使用还是比较多的,尤其是炮弹发挥很大的威胁作用,对主题的体现较好。
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:96.5/105
总体来说本关是一个难度较高又很值得一玩的关卡,从各方面看都十分出色,是个高质量的好关。
另外本关还有一个之前没有提及的秘密,就是本关的地上和地下场景近乎是上下对称的,别出心裁。
最后为了结分方便我再重新整理一下评分。
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.4/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28.3/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:96.5/105


回复
LLX奶油马里奥 于 2017-02-04 08:18:23 id: 103480062118
谢谢喵喵姐姐深夜的评分
把僵尸炖了 于 2017-02-06 09:18:51 id: 103589117675
马奥里:红花是恶劣离婚!!!


id: 103473417090
70L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-02-04 02:18

马奥里和幽灵深夜评分都辛苦了!


id: 103490738672
71L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-04 13:14

参赛关卡:b2-an old tale.mfl
参赛选手:???
评委:???
古老之书所隐藏的秘密,从打开扉页的那一刻起,就已经重现……
——————————————————序章——————————————————
米宁莱斯历1507年夏,诺尼格希斯坦王国。
“菲克……我一定会找到你的!”
没有人回应。
一位英俊的少年站在王国那因战火而染成血红色的土地上,手持着愤怒铸成的剑。
王国的土地上,没有任何的生机。只有荆棘与熔岩纵横交错,魔物操纵着无休止的炮塔,四周一片死寂。
一切,都始于五年前的那场战争。
米宁莱斯历1502年,在诺尼格希斯坦王国西部的弗盖特帝国积蓄了数十年的兵力,对诺尼格希斯坦王国发动了大规模的侵略战争。残暴的弗盖特人在战争期间对诺尼格希斯坦人进行了数次大规模的屠杀。不久,王城被攻陷。国王被弗盖特军队杀死,整个王城没有多少人存活下来。少女菲克是为数不多的幸存者之一,她在屠杀时躲进了尸体堆里,才幸免于难。
传说中,诺尼格希斯坦人有一种特殊的感应。两个相爱着的人,其中一人呼唤另一人的时候,无论两人隔得有多远,另一人都能听见TA的声音,并知晓TA的位置。因此诺尼格希斯坦人认为这是爱之女神所赐予的力量,每一个诺尼格希斯坦人都信仰爱之女神。
在血染的王城中躲藏的少女,听见了来自恋人的呼唤。
“这……是佛伊德的声音……”
“我……一定要逃出去……逃出王城!”
少女的内心,已经充满了决心。
——————————————————第一章——————————————————
少年迈着坚定的步伐,向王城奔去。脚下的荆棘阻拦不住他飞快的脚步,转眼间少年就跑到了一个敌军占领的高地。
“混账魔物,拿命来!”随着巨剑的挥舞,魔物被一斩两截,高地上的炮塔也停止了猛烈的袭击。
这时,少年的耳边传来了少女的声音。
“佛伊德,我……我迷路了!快告诉我怎么走出这里!”
原来,少女平常不太出门,而王城又在战争中被毁得面目全非,因此她刚走不久,就走进了一个死胡同里。而少年是王国的骑士,常在王国的各处奔走,所以深谙各处的地形。
“菲克!别慌!从上面爬出去!”
少女按照少年的指示,从死路的岩壁上爬了上去。
少年没有时间再停留在高地,继续向王城的方向前进。越过一个荆棘丛后,少年来到了被熔岩填满的护城河。护城河上,只有几块露出头的岩石可以站得住脚。少年以稳健的脚步,踩在一块又一块的岩石上。当他在穿越护城河的途中,少女的呼唤又从耳边响起:
“这里没路出去了!怎么办……”
少年停下脚步,向着王城呼喊:
“你现在……在塞洛街吧,从右手边的楼梯口……不好!”


护城河中的熔岩突然喷发出了一个巨大的火球!!!
少年的反应还是十分迅速的,用轻巧的步伐躲开了火球,到达了对岸。
“啧,这些人还是有两下子的嘛,灌了熔岩不说,还在这种险要的地方放暗器伤人。要是我给这个防御工事打分,这里可是个加分点。”
通过了护城河,前面就是敌人严密把守的地方。不断巡逻的弗盖特士兵、布满地面的荆棘丛、无休止的炮塔和吐着火舌的机枪,仿佛就像天堑一样,来到的人几乎都没有生还的可能。可是少年不惧怕这些,他凭着过硬的身体技巧,在敌人攻击的缝隙之间穿行,也巧妙地躲开了恐怖的机枪。
此时,少年已经能看见少女的身影了。他十分激动,立即向着城门的方向飞奔而去。
“菲克!我在这里!”
“佛伊德!”少女听到了少年的呼唤,也朝着城门的方向跑去。
可是没过多久,城门附近传来了少女的惨叫。她被城门旁的荆棘丛绊倒了。
“菲克!没事吧!我马上就过来!”
少年心急如焚地进了城门,发现了倒在荆棘丛中的少女。她的双腿已经染上了鲜红的血。
“痛吗?我现在给你包扎!”说着,少年从自己的背包中拿出了绷带,开始给少女包扎。
突然,少女惊慌失措地指着身后的城门。
“佛伊德,小心背后!”
一颗炮弹从城楼上发射了下来!少年听到少女的喊叫,立即起身想要躲开。可是已经来不及了,炮弹就击中了他的脊背。少年口吐鲜血倒在了荆棘丛里。


留下的只是少女的哭声。
城上的攻击开始变得猛烈了起来,少女只能踉跄地退回到王城。
——————————————————第二章——————————————————
“我……我在哪儿?”
少年睁开了他的双眼。
他的眼中,是一个充满着神圣之光的房间。
“孩子,这是你的梦。”一个老年人缓缓地走了过来。
“纳汀爷爷!”少年认出了老年人的声音。老年人是王城的老牧师,名叫纳汀。他对人和善,喜欢伸出援手,而且精通医术、幻术以及占卜,因此在王城中的威望很高。同时也是王城中大屠杀的幸存者之一。
“一星期前,菲克把你抬到了我的避难所里。我见你伤得很重,并且我知道你的内心充满着正义与光明,我就决定一定要救你。所以我就使用了一些魔法来给你治疗。菲克现在正在床边守候着呢,她见你这个样子,每天都在哭。我为了让她放心,就进行了一次占卜。哦,爱之女神保佑你,今天就可以醒过来了。我就特意给你托梦,跟你说明白这几天发生的一切。好了,我也是时候该走了。”
老年人的脚步不断远去。
“佛伊德,你醒了?”传来的是少女的声音。
“菲克……”
“是纳汀爷爷把你救活的呢!我这几天为了看着你,都没睡好觉……你这个小坏坏,怎么现在才醒!”
“好啦好啦,我知道错了我应该早点醒的啦。”
一个月后,两人离开了老牧师的避难所。
由于王城的路少年已经十分熟了,所以两人没费多大劲就到达了城门附近,但是城楼上猛烈的攻击和前面的一片巨大的荆棘丛还是使人望而生畏。也许是由于上次的经历,两人对这个地方还是心有余悸。
“佛伊德,我……我们怎么从这里出去啊……我……我害怕……”
“这种地方,还是小case啦!抓紧我!”
此时从城外的包围圈射来了一颗炮弹,正对着两人的方向射去。少年一只手紧拉着少女,双腿向着大地一蹬,腾空而起,一脚踩在了正在高速发射的炮弹上。然后随着炮弹落到了已经被打缺了一块的城墙上。惊奇的是,当他们快要撞上城墙的时候,他们发现自己已经在城墙外了。


“我们还活着??而且还到了城墙外?佛伊德,告诉我你是怎么做到的!难道是得到了爱之女神的帮助?”
“王城被攻陷后,我为了能够早日复国,到处去学习有用的魔法。我刚刚使用的,就是一种叫做‘BUG’的魔法。”
“哇好棒!这里不宜久留,赶快走吧。”
越过了前方的熔岩池后,又进入到了敌军炮火密集的地方。两人的手紧紧地握在一次,丝毫也不分开。随着少年的步伐,轻巧的身影躲过了炮塔的一阵又一阵攻击。但是渐渐地,少年感受到自己的伤口又在隐隐作痛,他已经不能像来的时候一样迅速再从敌人的狭缝中穿过。但他想到了另一个办法。这时,一个炮弹从后方打来。
“菲克,快蹲下!”
两人迅速蹲了下来。少年的脚步在不断移动,最后竟然滑出了高地,两脚精准地落在打来的炮弹上,乘着炮弹越过了敌人的包围。当炮弹快要击中的时候,两人一跃安全地踩在了血红的大地上。


“佛伊德就是厉害,连敌军的炮弹都能拿来这样利用!”
“这个动作难度很高的啦,我以前练习的时候总是失败,好几十次才能成功一次。”
少女突然沉默了下来,松开了少年的手,往另一个方向跑去。
“菲克,你去哪!!”
——————————————————第三章——————————————————
少女的身影逐渐远去。
“不行,我得跟上去。她要是遇到什么危险那我怎么办!”
少女所去的方向,同样是敌人占领的地方。
少年追寻着少女的轨迹而去,但因身体上的伤无法沿着少女飞奔而去的路行走,只能从另外一条路走去。
少年绕过了两个魔物士兵,就到达了一处十分巨大的熔岩湖。
熔岩湖深不见底,而连落脚的岩石也几乎找不到。即使能找到,也基本上是踩一下就碎掉了。这个熔岩湖还十分不安分,经常会喷发,所以时常能见到湖上飞溅出巨大的火球。


站在熔岩湖畔的岩壁上,少年却犹豫了一下。也许是惧怕?或是担心旧伤复发?都不是。他只是在担心,这么大一个熔岩池子,他看不见她的身影,即使知道她在哪,也不知道她是否安全。
最后,少年还是迈出了关键的一步。他虽然有伤在身,但精准的预判却丝毫未变,一脚踩上了一块稍微露出的岩石。这时,熔岩剧烈地喷发了出来,击碎了脚下的岩石,喷涌出了巨大的火球。少年立即跳起,踏上了另一块岩石,可是岩石又被踩碎了,激起了岩浆中的火球。于是少年又跳到了另外一块岩石上,他却静止了一下。他四处张望,确认少女是否在他的视线范围之内。当他瞥见少女的身影,又继续向前进。就这样,少年艰难地通过了巨大的熔岩湖。
熔岩湖过后,又是敌人的一大封锁线。一群魔物士兵在赤色的大地上游荡,炮塔和荆棘也遍布在坡地上。就在此时,少年听到了少女的呼唤。
原来,少女在必经之路上遇到了一处陡峭的崖壁,她无法攀爬上去。
而少年用自己丰富的野外活动经验,回应了少女的声音。少女按照少年告诉自己的方法,爬上了崖壁。
而面对敌人的封锁线,少年也是毫不畏惧。他利用地形,在荆棘丛与炮火中穿行。虽然身上还负着伤,但是这样的封锁也是难不倒他的。
在之后的路程中,少女遇到一些难以解决的阻拦,都会向少年呼叫。而少年也以他的声音来回应少女。
两个人的呼唤声声切切。
最后,两条路会合到了一起,而两人也在岔口碰面。
“菲克,你……来这里干什么?”
“你快看那边!”少女拉着少年的手向前奔去。



id: 103490743749
72L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-04 13:14

——————————————————终章——————————————————
少女用纤细的双手往地下挖掘,挖了许久后从地下深处挖出了一个长得像甜菜一样的物体。
“这……是什么?菲克……”
“这里,是父亲大人战死的地方。”
“什么!塞洛将军……”
“弗盖特人早有预谋要发动战争,所以在战前就秘密发明了一种魔法,名叫结界。结界的召唤者可以指定一类人不得进入。而弗盖特人在进攻时大量使用这种魔法保护自己的军营及士兵,几乎是所到之处无人可当。父亲大人作为王国的第一战将很是着急,到处在寻找破除这种邪恶魔法的方法。经历了千辛万苦的寻找,父亲大人终于找到了一种蕴含着魔力的神石,能够破除弗盖特人的结界。但是这种神石的数量极少,目前有发现的,就只有我手中的这一块。”
“也就是说,刚刚那个甜菜一样的东西就是破除结界的神石?”
“对。父亲大人得到神石的力量后,打了好几场漂亮的反击。弗盖特人对父亲大人十分憎恨,调动了全部的兵力,想要置他于死地。父亲大人和他的兵士们被重重的军队逼到了熔岩湖地带,最终寡不敌众,父亲大人带领的军队被残暴的敌人全歼。而这块神石,也被埋到了地下。现在,神石已经失而复得,我们反击的时刻已经到了!”
“弗盖特人自从打下王城之后,仗着有结界的保护,塞洛将军又战死了,现在已经极度放松警惕。神石已经重新回到我们手中,弗盖特人最大的军营就坐落在王城的城外,他们大多数军事元首都在这个军营内。”
两人带着神石,来到王城外的军营。
军营外布满了荆棘,恐怖的结界环绕着营门。
少年一手拉着少女,另一首紧握着融入了神石力量的愤怒之剑,脚踏着绯红的大地。
随着剑声的起落,军营外的结界被强行破除,从军营向着天空放出了一道剧烈的光芒。
王城内的幸存者惊愕地望着城外的光芒。
两人冲入了军营内部,弗盖特士兵由于长期没再训练,措手不及,使得两人得以长驱直入。
少年撞开了最里层会议室的门,弗盖特军官独自一人坐在椅子上。
愤怒之剑插入了军官的胸膛。
与此同时,王城中愤怒的反抗者也冲进了军营。
“菲克……感谢你的帮助,复国的日子马上就要到了……”
“我……也要感谢你。如果没有你,不知道我会死在王城的什么地方……”
“这一路上,你就是我的精神支柱。这样陪我一起走过,度过最危难时刻的人,只有你了。”
“现在最大的军营的结界已经被我们解除掉了,诺尼格希斯坦人是时候起身反抗了……”
“对啊,现在王城的人们已经忍无可忍地冲了进来……弗盖特的黑暗统治,很快就能从这片神圣的土地上消失了……”
“我很快就能为父亲报仇了……”
“神圣的光芒就要重新降临在这块土地上!伟大的爱之女神……”
“之后,我们两人都会幸福的吧……每一个诺尼格希斯坦人都会幸福的吧……”
“一定……一定会的!爱之女神会庇佑我们的……”
在会议室中,两人的身影相拥在一起,两人的双唇重叠了起来……
——————————————————完——————————————————
不知不觉,古老之书已经翻到了最后一页。
被书中故事深深打动的我,想到的第一件事就是将这本书分享。
于是我找到了我的挚友马奥里,让他也看看书中的故事。
马奥里将书读过一遍后,似乎对这本书的情节有什么想法。
“我说啊,这主角也太傻了吧。他能用魔法飞到城外,干嘛不用魔法直接越过结界飞到军营里啊,还要大费周折去做那么多的危险动作,还得去找什么神石。我觉得这个情节有缺陷啊。”
这么一听,似乎马奥里讲的很有道理。
这时,一个人向着我们走了过来。
是纳秘。
“我说你们在这干嘛呢,有什么好东西吗?”
“纳秘你来得正好,我这里刚弄来一本古书,你要不要看看?”
“古书喝了。”
纳秘翻了翻书页,发现了什么问题。
“你们有没有发现,这本书第二章的纸张,比其他的要新么?”
“不愧是纳秘,这都能看出来。”
“看纸的样子,起码要新一两百年吧。”
“也就是说,第二章是后人加的,书本来的情节没有?”
“对的。”
“什么嘛,第二章明明是全书最好看的章节啊。”
“但是事实就是如此啦,再好看它也不是作者的本意。”
“但是,我们还是得按照我们看到的样子来评价它,不是吗?”
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23.6/30
创新性:13/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分: 85.1/105


回复
1168438795 于 2017-02-04 13:14:55 id: 103490768812
(这个可以入选MW杯史上最扯的评分报告了
我懂你不懂的lz 于 2017-02-04 13:18:19 id: 103490913020
不得了
Fahlee_5 于 2017-02-04 13:54:10 id: 103492433365
bluesun0505 于 2017-02-04 14:43:28 id: 103494514049
巃嵸巋巚 于 2017-02-04 17:16:25 id: 103501208359
看完立刻去查b2是谁
巃嵸巋巚 于 2017-02-04 17:21:33 id: 103501436435
回复 巃嵸巋巚 :然后发现我为什么要倒序看这个评分明明楼下就有 感觉自己宛如。。。
把僵尸炖了 于 2017-02-05 08:54:32 id: 103534100255
强烈喝了116的脑洞
LLX奶油马里奥 于 2017-02-05 09:49:07 id: 103535785257
大写的服
koopa4 于 2017-02-05 12:05:43 id: 103540983923
mw吧又一位文豪诞生了
Lakitu01 于 2017-02-06 20:07:38 id: 103617471525
大文豪我给你满分


id: 103493182392
73L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-04 14:12

比赛:预选赛
参赛关卡:b2-an old tale.mfl
参赛选手:@把僵尸炖了
评委1@nmnmoooh 评分:(50楼)
A:设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:20.5/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23.8/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分: 80.7/105

评委2@1168438795 评分:(72楼)
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23.6/30
创新性:13/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分: 85.1/105

B2选手 把僵尸炖了 本次预选赛参赛关卡最终得分:(80.7+85.1)/2=82.9



id: 103493377123
74L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-04 14:16

比赛:预选赛
参赛关卡:C2-Ice Shooter-super castle冻结的双重射手,肯定淘汰.mfl
参赛选手:@冻结的双重射手
评委1@Fahlee_5 评分:(58楼)
A.设计分
欣赏性:8/10
设计水平:25.5/30
创新性:9.9/15
B.游戏性分
挑战性:12.5/15
娱乐性:24/30
C.加分与扣分
扣分:0
加分:3/5
总分:82.9/105

评委2@大幽灵王 评分:(67楼)
A. 设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:23/30
创新性:12/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:23.5/30
C. 附加分:
扣分:0
加分:2
总分:79.7/105

C2选手 冻结的双重射手 本次预选赛参赛关卡最终得分:(82.9+79.7)/2=81.3



id: 103493560502
75L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-04 14:21

比赛:预选赛
参赛关卡:C3-The border town of grassland.mfl
参赛选手:@天碧苑
评委1@Fahlee_5 评分 :(56楼)
A.设计分
欣赏性:9/10
设计水平:25/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:0
加分:4/5
总分:90.5/105

评委2@大幽灵王 评分:(68楼)
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C. 附加分:
扣分:0
加分:2/5
总分:88.6/105

C3选手 天碧苑 本次预选赛参赛关卡最终得分:(90.5+88.6)/2=89.55≈89.6



id: 103500606350
76L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-04 17:03

不多说话这次评分直接上
参赛关卡:B3-滚动的天空
参赛选手:@sut
评委:打了67次才打到一半的1168438795
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:9.4/15
B:可玩性分
挑战性:14/15
娱乐性:28.5/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分:93.3/105


回复
suteaury 于 2017-02-04 21:50:45 id: 103513766694
如此简洁喝了


id: 103508808497
77L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2017-02-04 20:10

评分很精彩啊


id: 103516854725
78L | 作者:EDEEEESAH | 发布于 2017-02-04 22:48

强势围观 坐等评分(


id: 103555977232
79L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2017-02-05 17:51

参赛关卡:D1-SB
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评分员:Bostoncake

本关的问题想必@马里奥奥里马 已经说得很清楚了。盲目堆放,几乎不可能通过的设计,阴人的隐藏砖。。。使这关几乎不可能正常通过,也几乎不可能有人想去通过。这里没有什么好说的。
上评分:
A:设计分
欣赏性:6.5/10(没有什么违欣设计,但是摆放杂乱无章,疏密不均)
设计水平:16.5/30(丧心病狂,几乎不能通过)
创新性:9.5/15(浮桥设计有新意,但是在本关仍是众多坑点之一)
B:可玩性分
挑战性:6/15(玩不下去。隐藏砖等陷阱过多。)
娱乐性:6/30(玩不下去。)
C:加分与扣分
加分:1/5(有炮台和火球)
扣分:0
总分:45.5/105



id: 103569301441
80L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2017-02-05 22:16

参赛关卡:D2-LLX-level1
参赛选手:@LLX奶油马里奥
评委:Bostoncake
补充一个我的观点:
本关分地上/下两部分,流程为地下:左-右——地上:左-右。在地下层的设计中,作者融入了一个半强制滚屏式的设计。由于炮弹的运行速度较快,因此选手对关卡的节奏,敌人的摆放与触发都应准确把握。欣喜的是,LLX非常细心,对每个敌人的摆放处理都非常到位,让实际游玩体验中得以通过,又不失难度与刺激。
毕竟,制作与游玩是两件事情。在制作中计算好的,在实际操作中不一定能得到最好的发挥。因此需要我们理论与实际结合,才能创造更好的游戏体验。而这一点LLX把握得很不错。
更多的细节上面马奥里说得很清楚了。
A:设计分
欣赏性:9.6/10(意境浓厚,地上与地下有着不同的视觉效果)
设计水平:29/30(把握得非常好。)
创新性:12/15(半强制的效果不错,但除此以外没有很大的亮点。有一些很好的小设计如探照灯。)
B:可玩性分
挑战性:13.5/15(节奏得当,几乎没有虚难成分)
娱乐性:27.5/30(无论是前期还是后期都有很强的可玩性)
C:加分与扣分
加分:4/5(炮台发挥至关重要的作用。火球有威慑力)
扣分:0
总分:95.6/105


回复
LLX奶油马里奥 于 2017-02-05 23:18:09 id: 103572677656
谢谢评分


id: 103574117905
81L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-05 23:45

比赛:预选赛
参赛关卡:d1-SB.mfl
参赛选手:@我爱吃烧饼哈哈
评委1@马里奥奥里马 评分:(15楼)
A.设计分
欣赏性:7.2/10
设计水平:12/30
创新性:7/15
B.游戏性分
挑战性:6/15
娱乐性:11.5/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
扣分:0
总分:45.2/105

评委2@祝贺高考成功 评分:(79楼)
A:设计分
欣赏性:6.5/10
设计水平:16.5/30
创新性:9.5/15
B:可玩性分
挑战性:6/15
娱乐性:6/30
C:加分与扣分
加分:1/5
扣分:0
总分:45.5/105

d1选手 我爱吃烧饼哈哈 本次预选赛参赛关卡最终得分:(45.2+45.5)/2=45.35≈45.4


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-05 23:55:36 id: 103574647933
喝了,坐等淘汰


id: 103574656462
82L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-05 23:55

比赛:预选赛
参赛关卡:D2-LLX-level1.mfl
参赛选手:@LLX奶油马里奥
评委1@马里奥奥里马 评分:(69楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.4/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:28.3/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:96.5/105

评委2@祝贺高考成功 评分:(80楼)
A:设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:29/30
创新性:12/15
B:可玩性分
挑战性:13.5/15
娱乐性:27.5/30
C:加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:95.6/105

d2选手 LLX奶油马里奥 本次预选赛参赛关卡最终得分:(96.5+95.6)/2=96.05≈96.1



id: 103575008340
83L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2017-02-06 00:02

参赛关卡:D3-R-56号炮台 cannon 56
参赛选手:@R大次郎
评委:Bostoncake
这一关出现的与题相关的物品只有一个炮台。在通关过程中,炮台确实起到了铺路的作用,视路线不同会有2-3次左右的踩炮弹过悬崖的操作。
经评委组讨论,本关没有体现“以炮弹或火球为主题”,因此要扣掉30分。
本关是一个解密关,具体的思路就是进入两个区域吃到绿果,跳过墙找到隐藏的花,然后打掉刺猬,再受伤顶砖过关。全程除炮台外没有较大亮点。而一个炮台的多重作用有一些新颖。
另:有一个密室好像忘记加砖块实心了,因此进入必死。
A:设计分
欣赏性:8.5/10(有一定意境,但某些地方如过关处附近稍显杂乱,与整体不搭)
设计水平:25.5/30(对于整体结构把握得当)
创新性:11.5/15(一物多用的思想不错,但其他设计略单调)
B:可玩性分
挑战性:11.5/15(难度不大,但有一定探索空间)
娱乐性:26/30(具有可玩性,但是有一些区域比较单调)
C:加分与扣分
加分:2/5(炮台发挥重要作用)
扣分:-30
总分:55/105


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-06 00:44:23 id: 103576999882
好可惜
祝贺高考成功 于 2017-02-06 13:00:33 id: 103597971974
更正:加分0,总分53 看了一下题目,如果扣了30分,再进行加分在道理上自相矛盾。经讨论,作此修正。
chaojimali1201 于 2017-02-06 19:03:52 id: 103614367786
为什么要扣30分呢,这关要是没有那个炮台根本过不了,一个炮台也可以是主题啊
bluesun0505 于 2017-02-06 20:54:42 id: 103619894754
回复 chaojimali1201 :没有那个炮台可以过
chaojimali1201 于 2017-02-06 21:02:32 id: 103620294230
回复 bluesun0505 :蛤?
bluesun0505 于 2017-02-07 09:27:54 id: 103644169273
回复 chaojimali1201 :最容易发现的那个路线是可以不用炮台就过关的,但r说那是支线
chaojimali1201 于 2017-02-07 09:55:07 id: 103645065183
回复 bluesun0505 :按照作者的意思走主线不能通过的,想要通过只能靠炮台或支线,我觉得也算合理
祝贺高考成功 于 2017-02-07 23:49:05 id: 103685175907
这个东西成遗留问题了啊


id: 103575420078
84L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-02-06 00:10

祝哥深夜评分辛苦了!

回复
祝贺高考成功 于 2017-02-06 09:50:51 id: 103590199199
您结分也辛苦啦


id: 103606549899
85L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-02-06 16:09

参赛关卡:A2-Fireworks
参赛选手:@lakitu01
评分员:da♂rk爷
关卡点评:
当我在玩这关之前时,我们的小刺猬已经给了忠告:请关闭声音玩这关。我想,看来这关貌似挺有趣,管他声音呢,直接开玩。然而当我刚点开时,就听到了一片狂轰乱炸的BOMM~BOMM的意大利炮发炮声。没错,这关从头到尾你都得听着这蛋疼至极的意大利炮的鬼畜乱炸声,搞得我都要鬼畜起来了吧!可是在我玩一会后就慢慢适应了,于是我开始正式打这关了。这关确实有大量的意大利炮,从头到尾都有他们的影子,这个算是点题【?】了吧(
好的这关总体给我的印象就是单调、平庸。作者虽然用大量炮台做了一些很有趣的设计,但是并没有什么让人眼前一亮的地方,总体就是一般般。不过这里我要强调的是,这关有些地方略丧病,有些地方意义不明,关卡并没有合理的利用空间,整个关卡给我的感觉就是MF风格。以下几个地方我要单独点评一下:
1、

这里的探照灯,非常难以通过,很容易被上面的给扫到,而且配合炮台难度略大。
2、


这里感觉需要一定的操作水平,要看准左右的意大利炮发炮,而且要找准时机踩炮弹跳上去。难度略大。右边的水管意义不明。
3、

这个跳跃简直,我试了N次才跳上去,成功率非常低,需要在顶层踩左边的炮弹上去,然而要么跳不上去,要么撞天花板掉下来,而这个场景一旦掉下去再上来就很费事了,不得不说这里有些让人厌烦。
4、

这里感觉挺有意境的,玩起来也十分有趣,给个好评
5、

又是坑爹蛋疼的跳跃...这里要在左边加速跑过去然后极限摇摆跳上左边才行,成功率非常低
剩下就不在赘述了。感觉整个关卡缺乏创新,缺乏一些让人眼前一亮的地方,而且有些地方设计不是很好,但总体这关还是不错的,望再接再厉。
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:8.3/10(没有什么违欣的设计,但是意境不够强)
设计水平:25/30(整个关卡设计一般,有些地方设计的有些问题)
创新性:9.5/15(关卡平庸,没有什么太大的亮点)
B:可玩性分
挑战性:10.5/15(其实还可以,有些地方难度把握得不太好,总体具有挑战性)
娱乐性:25/30(整个关卡中规中矩,有些地方比较虐人,总体给玩家的感受一般)
C:加分与扣分
1、加分:4/5(意大利炮充当了整个关卡的主角)
2、扣分:0
总分:82.3/105


回复
Lakitu01 于 2017-02-06 21:46:04 id: 103622462811
谢谢评分,让你受苦了(


id: 103619633927
86L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-02-06 20:49

参赛关卡:A2-Fireworks
参赛选手:@Lakitu01
评分员:蓝太阳
标签:纵向、热闹喜庆、跳跃吃力、节操、朴实无华。
A:设计分
欣赏性:8.7/10(总体无大碍,小部分区域布局不够考究。)
设计水平:25.6/30(有一定设计水平,部分设计存在问题。)
创新性:9.8/15(总体平淡无奇,仅结尾砖块布阵稍有新意。)
B:可玩性分
挑战性:11.6/15(有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡。具体可以见大爷的点评。)
娱乐性:24.9/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷。)
C:加分与扣分
1、加分: 3.5/5(炮弹主题体现的很充分。)
2、扣分:0
总分: 84.1/105


回复
bluesun0505 于 2017-02-06 20:52:36 id: 103619787295
很惭愧,只做了一些微小的工作x
Lakitu01 于 2017-02-06 21:46:44 id: 103622490913
回复 bluesun0505 :感谢评分:D


id: 103622446343
87L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-06 21:45

比赛:预选赛
参赛关卡:A2-Fireworks.mfl
参赛选手:@Lakitu01
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(85楼)
A:设计分
欣赏性:8.3/10
设计水平:25/30
创新性:9.5/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分:82.3/105

评委2@bluesun0505 评分:(86楼)
A:设计分
欣赏性:8.7/10
设计水平:25.6/30
创新性:9.8/15
B:可玩性分
挑战性:11.6/15
娱乐性:24.9/30
C:加分与扣分
1、加分: 3.5/5
2、扣分:0
总分: 84.1/105

a2选手@Lakitu01 本次预选赛参赛关卡最终得分:(82.3+84.1)/2=83.2



id: 103660034426
88L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2017-02-07 15:45

参赛关卡:b3-Shell Game?

参赛选手:@suteaury
评分员:受到惊吓的纳秘
一、关卡点评
【本关“五最”】
1.最阴险的炮台

上图靠右的炮台选址相当阴险,只需静待马里奥踩下方的炮台过来对岸,予以当头一棒,即可造成暴击,可谓是占尽地利,只有利用微小的时间差,错开马里奥和炮弹的位置,方可逃过一劫。
但仅仅如此吗?

当天真的我以为上图“仙人掌”处的阴蔽可以稍作歇息时,左侧的墙壁上突然出现一个炮弹把马奥里当场击毙!原来,刚才那个“占尽地利”的炮台并未因为我成功来到对岸而放弃攻击,转而使用炮弹被地面遮挡的阴招,冥冥之中,死神降临矣!
综上,此炮台获封本关最阴险炮台。

2.最凶险的布阵

↑↑↑本关日常↑↑↑
汝可识得此阵?左右大炮,辅以火圈,刺猬伏行,飞龟把门……稍有差错则命丧黄泉。
这里的敌人组合足以略窥作者的设计功底。从起到震慑作用的火圈,到留下后患的左侧两门大炮,再到狭窄地形下的刺猬阵,随即是右侧两门大炮的一记封杀,在逃出生天之前还有守门的飞乌龟,可谓一环扣一环,严丝合缝,滴水不漏,是本关最大的难点所在。当然,这里的滴水不漏并非真的天衣无缝或是一通乱堵,从而我们才有寻找破阵策略的可能性,因而这里也就有了重复挑战的价值。目前我找到的比较稳定的解法是速战速决,趁两只刺猬碰头时一举跃过两只刺猬,堵住右边的炮台,再等待时机离开,总之要主动控制炮弹的发射,否则将会陷入相当被动和危机四伏的局面。

3.最粗暴的场景转换

比起百步选手利用水管连接实现的两次场景转换,本关从沙漠到城堡的场景转换就显得非常简单暴力了,交界处虽有一种混搭的感觉,但也并非特别违和。

4.最狡诈的火棍


前面评点了最阴险的炮台,现在来谈谈最狡诈的火棍。玩家初来到上图最左侧时,因为镜头的原因只能看到图中火棍扫过区域的1/4,贸然前进的结果很可能就是被突然冒出的火棍扫个正着。但是,即使对此火棍心存戒备,这里未必就容易通过:如果你执意要踩图中炮台的炮弹飞跃对岸,就必然要到火棍的地盘上引炮弹,这对时机把握的要求是很高的;当然,如果你足够机智,直接利用之前的残余炮弹来到达对岸,也许就没有这么麻烦了。

5.最惊心的结尾



我一直以为第二点的那个神阵是本关的最大难点,直到我来到了结尾——原来这里也有一个同样凶险的布阵!炮台形成直线方向的威胁,而探照灯形成定点威胁,两者相结合使得这里的安定点少之又少。上图是其中一个重要的安定点。所幸这段路离终点很近,但同时又是一种不幸——多少次终点近在眼前,而我又要从头来过!

二、整体感受
这关给我最大的印象就是“阴险狡诈”,颇有谋士布阵的风范。几乎每个炮台的摆放都与地形、与其他敌人紧密结合,具有相当大的杀伤力,对玩家来说是不小的挑战。从难度安排上说,本关难度呈上-下-上波动变化,从开头到中部的【最凶险布阵】难度稳步上升,随后难度稍微回落而趋于稳定,到结尾处又一次上升,并没有出现“难度变化不定”或者“全程高难压抑”的问题,在挑战性上有较为优秀的表现,个人认为如果让结尾的难点稍微提前一些出现会更好,因为在前方种种难关的把守下,到达此处确实不是一件轻松的事情,在此遭受最后一击的代价是比较惨重的。

三、评分结果
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.2/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
1、加分: 3.5/5
2、扣分:0
总分: 91.2/105


回复
LLX奶油马里奥 于 2017-02-07 22:42:54 id: 103681415477
左侧墙壁上突然出现一个炮弹,把马奥里当场击毙!
马里奥奥里马 于 2017-02-10 12:11:33 id: 103830027960
回复 LLX奶油马里奥 :


id: 103661051842
89L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-07 16:06

比赛:预选赛
参赛关卡:B3-Shell Game.mfl
参赛选手:@suteaury
评委1@nmnmoooh 评分:(88楼)
A:设计分
欣赏性:9.2/10
设计水平:28.2/30
创新性:10/15
B:可玩性分
挑战性:13.8/15
娱乐性:26.5/30
C:加分与扣分
1、加分: 3.5/5
2、扣分:0
总分: 91.2/105

评委2@1168438795 评分:(76楼)
A:设计分
欣赏性:9.4/10
设计水平:28/30
创新性:9.4/15
B:可玩性分
挑战性:14/15
娱乐性:28.5/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分:93.3/105

B3选手 suteaury 本次预选赛参赛关卡最终得分:(91.2+93.3)/2=92.25≈92.3



id: 103663629216
91L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-07 16:59

坐等淘汰


id: 103671140768
92L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-02-07 19:34

我才发现我名字起错了,应该是真正的粉丝之地心抢险记,然后下一个作品就叫真正的粉丝之*****


id: 103680442535
94L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-07 22:26

都是一群挂逼,这里就我最菜

回复
chaojimali1201 于 2017-02-07 22:29:15 id: 103680623137
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-07 22:32:17 id: 103680800995
回复 chaojimali1201 :貌似我技术也是最渣的
chaojimali1201 于 2017-02-07 22:34:27 id: 103680923331
回复 我爱吃烧饼哈哈 :还是这个万劫不复的表情
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-07 22:36:15 id: 103681027229
回复 chaojimali1201 :
chaojimali1201 于 2017-02-07 22:40:34 id: 103681277469
回复 我爱吃烧饼哈哈 :
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-07 22:40:54 id: 103681295846
回复 chaojimali1201 :
chaojimali1201 于 2017-02-07 22:42:12 id: 103681374391
回复 我爱吃烧饼哈哈 :红死你
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-07 22:42:43 id: 103681404785
回复 chaojimali1201 :天火同人
chaojimali1201 于 2017-02-07 22:45:20 id: 103681554868
回复 我爱吃烧饼哈哈 :我再蓝死你
chaojimali1201 于 2017-02-07 22:45:38 id: 103681572689
回复 我爱吃烧饼哈哈 :我再绿死你
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-2-7 22:46 id: 103681624619
回复 chaojimali1201 :


id: 103680732209
95L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-07 22:31

比赛:预选赛
参赛关卡:C1-地心抢险记之真正的粉丝.mfl
参赛选手:@chaojimali1201
评委1@Fahlee_5 评分:(93楼)
A.设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:28.2/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:12.9/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
扣分:0
加分:3.5/5
总分:93.2/105

评委2@大幽灵王 评分:(90楼)
A. 设计分
欣赏性:8.6/10
设计水平:26.5/30
创新性:12/15
B.可玩性
挑战性:12/15
娱乐性:26.5/30
C. 附加分:
扣分:0
加分:3/5
总分:88.6/105

C1选手 chaojimali1201 本次预选赛参赛关卡最终得分:(93.2+88.6)/2=90.9



id: 103773918190
96L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-09 15:21

居然还没有更新


id: 103776412566
100L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2017-02-09 16:07

一百楼占之

回复
chaojimali1201 于 2017-02-09 16:07:45 id: 103776443410
喝了


id: 103791045499
101L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2017-02-09 20:25

关于@R大次郎 本次预选赛参赛关卡是否要扣去30分的问题。评委组内部已经得出了结果。我先作一个简要的说明。
3.如果关卡没有出现炮台,也没有出现火球,或者不能体现 “以为主题”,经两位评委及总评委一致同意后,一律扣30分。

这是原题目中关于不符合主题要求的表述,其中明确写到了,如果要扣这个30分,需要经过两位原评委和两位总评委的一致同意。事后经过讨论,两位原评委和两位总评委的意见发生了分歧,因此以题目中原来的表述来解决这个扣分问题并不成立。我们承认,这是出题时的漏洞。
在评委组内部,关于要不要扣30分,评委组内具有一个代表性的解释,该解释由总评委nmnmoooh提出,这个解释是总评委nmnmoooh认为这关不扣30分的理由,评委组内,对于总评委纳秘提出的这个解释,有的评委认同,有的评委不认同。在这种情况,评委组决定进行全体成员投票来决定这个30分要不要扣。可以认为投不扣30分的评委即认同这个不扣分的解释,而投扣分的评委则不认同这个解释。关于这个解释,如无意外情况,我们将在之后补充。

以下是投票结果:



首先,本次预赛评委组内所有常任评委都投了票,评委组总共15人,除去本次预赛不常任的三位评委wyiming6688、zqh——123、123568024外,其余12人均参与了投票。结果如图所示。因此很遗憾,R的这关经过评委组表决后,最终决定扣去主题分30分。


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-09 20:30:09 id: 103791338738
可惜了,不过我还是最后一名
chaojimali1201 于 2017-02-09 21:13:28 id: 103794247211
回复 我爱吃烧饼哈哈 :2333
我爱吃烧饼哈哈 于 2017-02-09 21:19:44 id: 103794685151
回复 chaojimali1201 :


id: 103791586439
102L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-02-09 20:33

参赛关卡:A3-Incoming journey
参赛选手:@xi7yang3
评分员:da♂rk爷
关卡点评:
大爷电视台倒闭后,大爷无家可归,无奈另谋生路。一日,大爷迷茫之中来到一个神秘的领域。可是一开始大爷刚从迷茫中醒过来,眼前的一个,一个恶意满满的未知的生物迎面撞上大爷...幸亏大爷反应及时,逃过一劫。

继续前行,发现一无底洞,这无底洞啊,深不见底。大爷很高兴的跳了下去...然后又笑着上来了,最后飘了下去。看看!这才是英雄的本质!微笑面对死亡!......时间倒退,大爷再次重生,见下面有个长相不明的...意..大..利..炮..?随后这货BOOM的一下,一个56迎风飘来...大爷毅然跟着56,到了那个无底洞时,大爷狡猾的踩了56一下,成功跳到对岸!好样的!刚一过来,只见眼前一个个闪亮的光棍扫来扫去...大爷不理这些单身狗,继续前行,结果扑面而来的是一大群意大利炮的热烈欢迎...大爷灵活的避过了这些56,没想到一个巨大的光棍横扫过来...大爷当场被单身狗抓获...不得了哇!想脱离单身狗的大爷奋不顾身...再次走完56之路,再次到达光棍之家。很幸运,这一次大爷躲过了单身狗,没想到前面又是一个无底洞...看着地面中穿出来的56,大爷怎么能放过他们?这一次大爷踩得很精彩啊!踩出了人生的境界!因为他莫名其妙的进入了一个时光隧道,大爷从遗迹直接到了撒哈拉大沙漠【什么鬼】.....刚想冷静冷静的大爷到了这里热成了狗,内心急躁,撞上了那沙漠之中邪恶的大嘴花(雾)..等等跑题了吧?从大嘴花嘴里钻出来的大爷又到了一处深渊,这时候56又来帮忙了,大爷见机再次闪过...大爷意外获得了一个红的发毒的蘑菇却莫名其妙的长高了。这蘑菇比牛奶都有效果啊!长高的大爷,横行霸道,乐滋滋的绕过了一大群大嘴花,最后来到了一个莫名其妙的地方。


“妈呀,我到底该咋办?”
“直道我的56出生为止。”意大利炮答道。
于是大爷一次次的左跳,右跳,来回跳...
最终,56出生了,可惜却被无耻的大爷踩下了山坡...而大爷呢,拆掉了天花板,扑向了一个莫名其妙的杠子...然后发生啥了?
什么也没有发生。时间冷却了一会后,一个很熟悉的界面出来了。
“噫,这特么不就是MW界面么?我在干啥?”
此次穿行,大爷见到了遗迹里的神秘景色,沙漠里的美丽风光。大爷一路辛辛苦苦,但是路程也非常有趣。整个行程大爷记忆犹新,因为啊,这次旅程将会......
让这关的作者穿上女装!!!!!!哈哈哈哈哈!!!
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9.3/10(意境很不错,不过后期有些地方略显杂乱)
设计水平:26.5/30(关卡设计较好,趣味很多)
创新性:9.8/15(勾引炮台的设计较有新意,总体平庸)
B:可玩性分
挑战性:12/15(难度较大,但是不会丧失挑战性)
娱乐性:26/30(给玩家的感受不错,不过有些地方存在问题)
C:加分与扣分
1、加分:3.5/5(炮台运用的不错)
2、扣分:0
总分:87.1/105
敬请期待蓝神那边的消息,敬请期待吸氧女装的消息!!!


回复
chaojimali1201 于 2017-02-09 21:12:54 id: 103794209101
喝了好评
xi7yang3 于 2017-02-09 22:15:53 id: 103798813441
谢谢qwq


id: 103798456508
103L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-02-09 22:10

参赛关卡:A3-Incoming journey.mfl
参赛选手:ashdiodah
评分员:eihj gidaafl
好的现在我们来看一下拖延症晚期患者吸氧的关卡。据说这关是赶工出来的,嗯确实本关存在一些问题:比如前半部分黑砖难度较大,难点密集;而到了后半部分沙漠场景就变得比较亲民。但是这关总体上来看算是一个不错的作品。通关以后用一个词形容,那就是“刺激”吧。本关非常考验玩家对节奏的掌握,对炮台的使用也是淋漓尽致:普通敌人、卡位、垫脚、半强制,营造出较大的难度,但是明快的节奏能够维持玩家的再挑战欲。
以下几处值得一讲:
开头的难点:先引出屏幕最左端两个炮台,我们需要在躲避一堆敌人的情况下,跳下去踩下面那个炮弹过悬崖。而当你起跳的时候,经常对面的那个炮台正好发炮,很容易死。于是,最好的方法就是像下图这样,贴在那个炮台的旁边,照准时机再下去。


又一个难点:在众多炮台、尖刺的包围中做一些较难的跳跃,很多次的结局就如同下图那样。。


这边无疑是本关最刺激的地方了,一个高速火棍正面扫过高平台,玩家必须在一轮过去以后马上通过平台并在边缘起跳,否则就会像下图那样。。平台上的刺猬,之前残留的炮弹也是烦人的干扰因素。


随后到了沙漠区域,由于出现大个子强制设计,节奏稍稍放缓。下图看起来没什么特别,实际上炮台是多个重叠的。所以初看下一段路很亲民的只有几片扎地花,但如果炮台发炮,巧妙的卡位会使那段路富有挑战性。



最后的强制设计。。炮弹强行最后刷一波存在感也是喝了。


另外。。由于炮弹会被砖块遮住,有的时候会从墙里突然钻出来阴到玩家,就比如跳火棍的那个设计前后,容易不明不白的就被突然出现的炮弹阴死了。
Ps:本关所有桥的实心都是微调的,个人一直比较喜欢这种做法,很自然。。可以体现作者还是有所用心的。
然后,下面放评分:
A:设计分
欣赏性:9 /10(意境尚可,但怪物略显杂乱)
设计水平:26.5/30(设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力)
创新性:11/15(对炮台的运用有一些小创新。)
B:可玩性分
挑战性:12.2/15(难度大且合理、能保持玩家再挑战欲的关卡)
娱乐性:25.6/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡.)
C:加分与扣分
1、加分: 4/5(炮弹与关卡融为一体,令人印象深刻)
2、扣分:0
总分: 88.3/105
@xi7yang3 咳咳,是不是应该准备做些什么了←_←


回复
xi7yang3 于 2017-02-09 22:15:43 id: 103798802203
感谢蓝神评分 咳咳咳咳


id: 103798757110
104L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2017-02-09 22:15

吸氧准备女装


id: 103800780947
105L | 作者:1168438795 | 发布于 2017-02-09 22:43

吸氧女装!


id: 103804416253
106L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2017-02-09 23:35

参赛关卡:D4-underground castle
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员:Bostoncake
本关是一个城堡关,沿用的是最传统的火球——炮台式城堡关设计。关卡整体上中规中矩,流程不长,整体上难点就是后半部分的炮台+火球+悬浮桥的设计。本关的补给非常充足,后期基本上可以靠受伤堆过去。而前期的石盾设计也可以靠水管的无敌时间冲过去。所以,通过本关不算难。
然而,本关整体设计较为单调,尤其是后期很长一段都是悬浮桥式上下设计。因此在后期较为无趣。而悬浮桥设计的下降区域由于只能跟随悬浮桥的速度,而且空间较为狭小,大个子/花身无伤通过一次下降设计极为困难,而小个子较为容易。同时下降的设计由于有火球加以配合,再加上悬浮桥不能跳下,因此几乎成了一个周期循环。有时路几乎会被火球与炮弹封死,导致大个子很难无伤。
本关也有一些亮点。如最后进入了一个与开始一模一样的空间的心理战,水管上实心的微调,水管火球等等。同时本关还有几个隐藏绿蘑菇,位置也摆放的非常的好。
在欣赏方面也有一些小瑕疵。如悬浮桥区域水管火球落下时的“溅出”效果没有被挡住而且在岩浆上方。下挪一格火球可能会更好?在悬浮桥区域有一列忘放了一个悬浮桥,而且所有上行的列貌似都摆放不均匀。有一个地方炮台重叠视觉效果并不是很好。。
A:设计分
欣赏性:7.5/10(有一些不美观处,而且整体意境并不是很强。有格格不入的水管等等。)
设计水平:24/30(在一些设计上还有些问题。)
创新性:11/15(创意不多。但炮台的放置用了一些心。)
B:可玩性分
挑战性:12/15(设计上有一些缺陷导致一些设计可以被忽略。也有一些值得挑战的难点。)
娱乐性:25/30(在一些把握处理上存在问题,导致本关娱乐性并不是很强。不能给人留下深刻印象。)
C:加分与扣分
1、加分: 3.5/5(炮台的放置用心,使躲避炮弹的设计值得挑战。)
2、扣分:0
总分: 83/105



id: 103805214338
107L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-09 23:46

比赛:预选赛
参赛关卡:A3-Incoming journey.mfl
参赛选手:@xi7yang3
评委1@大爷23大买卖吗 评分:(102楼)
A:设计分
欣赏性:9.3/10
设计水平:26.5/30
创新性:9.8/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
1、加分:3.5/5
2、扣分:0
总分:87.1/105

评委2@bluesun0505 评分:(103楼)
A:设计分
欣赏性:9 /10
设计水平:26.5/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:12.2/15
娱乐性:25.6/30
C:加分与扣分
1、加分: 4/5
2、扣分:0
总分: 88.3/105

A3选手 xi7yang3 本次预选赛参赛关卡最终得分:(87.1+88.3)/2=87.7



id: 103810653405
108L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-02-10 01:20

比赛:预选赛
参赛关卡:D3-R-56号炮台 cannon 56
参赛选手:@R大次郎
评分员:马里奥奥里马
R这关是个颇具争议的关卡。
首先,这关的风格和其他关卡就显得与众不同。大部分关卡都是有比较明显的通关路线,而这关却显得非常迷,一上来就让人摸不着头脑。


这是开头,底下有一个炮台,也是本关唯一的一个炮台,而本关也并没有火球。仅这一个炮台就要表现出关卡的炮弹主题,我想难免也是会有些力不从心的。不过,关于炮弹主题的问题,我们一会儿再谈。
先说说这关的一些设计细节上的问题。
1.欣赏性的吐槽



从上面两张图可以看出,本关的地形设计似乎有些随性而为,这可以说是特色,但是在我看来并不怎么美观。



要是全程都保持这种风格我也就不多说什么了,可是这关有些地方又出现这种与前面地形风格明显格格不入的砖块摆放方式,有些地方显得很不协调。另外,关卡很多地方特别空,也有让人不适之感。
2.奇葩的水管通道



这个水管通道的入口,实在是太恶搞了,不一定能让所有人都接受,而出口外面的砖头却又没加上实心,所以一出来就是个死。另外顺便一提,左边水域有一个隐藏绿蘑菇吃到以后也只能选择死亡。(因为在水面上跳跃高度不够,回不到原来的路上)这都属于作者没有认真测试关卡而造成的问题。
接下来该说说本关最具争议的炮弹主题问题了。
请注意,下面评论仅代表我个人的看法,而最终本关扣分与否是通过评委组投票决定的。
----------------------------下面开始剧透-------------------------
在开头的大场景中我们需要找到绿果翻过绿果高墙。
然而在场景中却有三个补给,最容易发现的应该是靠上方的一个补给。
问题就出现在剩下两个补给的选择上。
1.作者认为的“隐藏路线”


在关卡的左边,有一个隐藏砖,跳上隐藏砖再跳上水管边缘,然后跳到左上角,有一个补给,这个被作者认定是“隐藏路线”。单单这么看确实可以这样认为,因为这个隐藏砖不容易被顶到,即使被顶到,也很难想到水管的边缘居然可以踩。(因为一般的关卡是不会这样微调实心的,不过我记得第二届MW杯blu的关卡曾有过这样的设计)
此路线不需要踩炮弹,可以直接从起点跳到左边。另外,之前提到的那个比较容易发现的补给也需要先跳到左边,再往右上方走。
2.作者认为的正常路线


在起点右边附近,其实也有一个隐藏砖。作者的思路是,先顶开这个隐藏砖,(借助炮弹,直接跳或许比较困难)然后踩炮弹使劲往右跳进入一个水管,水管出口就在这个隐藏砖正上方,由此,便可以踩着隐藏砖往右上那块地方走了。
问题就在于这个隐藏砖怎么才能在完全不知情的情况下发现?那个隐藏砖偏偏设计在了正常高度很难够到的地方,即使觉得这里可能有隐藏砖,或许也会在尝试了几次无果之后就此作罢吧。



还没有完,要吃到补给,还有一个步骤。我第一次玩到这里完全是蒙的,这补给要怎么吃到啊,根本不可能进去啊。实际上,这里又要借助炮弹的力量了,把关卡中间的炮台发射的炮弹引过来,再借助其进入小缝吃到补给。在关卡的左侧也有类似的设计来吃到一个绿蘑菇。
----------------------------剧透结束-----------------------
我觉得就这样来看,正常路线的思维难度和隐蔽程度加和起来似乎并不比作者所谓的“隐藏路线”要小,反倒是“隐藏路线”更容易在无意中被发现,然而被误认为是正常路线了,又因为“隐藏路线”丝毫用不着炮弹,所以这关自然而然地就被认为是没有体现主题了。
我觉得出现这样的问题,关键还是由于作者在关卡设计上出现了纰漏,正常路线和隐藏路线并没有明显的划分,就算把这关认为是双路线关卡,我觉得也无法体现炮弹这个主题。我觉得如果把这关改为:关卡的补给还有绿蘑菇的位置都用水管替代,而各个水管分别会来到不同的场景铺路,最后我们要从铺好的路上通过来过关,这样或许又会好一些。一方面关卡的探索性会增强,另一方面利用炮弹的机会也会多一些。但是就算这样,我可能会觉得还是有些不够。请注意“利用炮弹制作设计”和“以炮弹为主题”的区别。我觉得,这关符合前者而不符合后者。真正的以炮弹为主题,我觉得还是需要摆上一些相对无关的炮弹来烘托气氛,或者是制造干扰。炮弹设计的质量固然重要,但只有质量没有数量我觉得也是不能体现主题的。还有一点,就是本关的题目以及关卡运行中显示的关卡名与炮弹有关。我觉得在MW中关卡名的描写叙述不是主要的,它只能做到锦上添花的作用,万万不可喧宾夺主。所以即使你在关卡名中提到再多炮弹,或者与炮弹相关的东西,我还是会认定为没有体现主题。
以上是我对这关关于“炮弹主题”问题的一些看法,也欢迎各位提出意见。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:22.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:经评委组讨论,本关没有体现“以炮弹或火球为主题”,不予加分。
扣分:经评委组讨论,本关没有体现“以炮弹或火球为主题”,在基础得分上扣30分。
总分:50.2/105



id: 103812392821
109L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2017-02-10 02:01

比赛:预选赛
参赛关卡:D4-underground castle
参赛选手:@小皓宇Tom
评分员:胜利就在眼前
说实话,小皓宇的这关是让我有眼前一亮之感的。可以看出作者的关卡制作水平有一定的进步,希望继续努力!


首先关卡开头,胜利就在眼前,但是却无法触碰,只好进右边水管。


饶有趣味的小陷阱+小福利,如果把右边的水管设置为可进入的就更有意思了。
另外上面那个火球其实有一点点点点点的露馅,细心的朋友可以注意一下。


很明显应该是微调失误,这个可能和某个SMWP卡键BUG有关,但是要是检查一下的话就不会有问题。另外这关有部分金币用来提示火球位置,也是不错的。


本关最精彩的高潮部分。这里利用上下升降机,有效地牵制住了马里奥的移动速度,同时再让炮弹两面夹击,火球攻其不备,完美体现了炮弹-火球主题,值得一赞!这样的设计其实并不难做,但我的印象中再没有其他参赛关卡用到这样的设计了。


进入关底的水管,我们惊奇地发现自己居然又回到了开头的房间。其实这也是很常见的障眼法,实际上作者用了两个同样的房间来欺骗我们。虽然是老设计,但是也算是让人眼前一辆一处。
总体来说,这关相比作者之前制作的关卡有了不小的进步,值得鼓励。当然缺点也是有的。整关玩下来给人的感觉是内容很少,很快就过关了。一方面是因为作者做开头结尾同房间,还有搞签名什么的浪费了一定的空间,另一方面是作者对部分区域空间的利用度还是不够。就比如说精彩部分的后面一小段路,炮弹密度显然不及前面,直接几个大跳过去就直奔终点了,和前面精彩部分的难度落差很大。所以作者还是需要继续努力,学会用敌人搭配地形有效制造障碍等各种办法,让关卡进一步完善、充实、丰富起来。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:24.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:86.4/105



id: 103821960359
110L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2017-02-10 09:04

完结撒花~


id: 103823158093
111L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2017-02-10 09:37

完结撒花


id: 103825479052
112L | 作者:无视我…… | 发布于 2017-02-10 10:32

撒FA


id: 103830980448
113L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2017-02-10 12:31

撒花


id: 103831324271
114L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2017-02-10 12:38

等等并没有完结啊,还有我们的评委组呢

回复
LLX奶油马里奥 于 2017-02-10 14:33:36 id: 103837296597
评分完结


id: 103835217213
115L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-10 13:53

比赛:预选赛
参赛关卡:D3-R-56号炮台 cannon 56.mfl
参赛选手:@R大次郎
评委1@马里奥奥里马 评分:(108楼)
A.设计分
欣赏性:7.9/10
设计水平:22.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:0
扣分:-30
总分:50.2/105

评委2@祝贺高考成功 评分:(83楼)
A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:25.5/30
创新性:11.5/15
B:可玩性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C:加分与扣分
加分:0
扣分:-30
总分:53/105

D3选手 R大次郎 本次预选赛参赛关卡最终得分:(50.2+53)/2=51.6



id: 103835380960
116L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2017-02-10 13:56

比赛:预选赛
参赛关卡:D4-underground castle.mfl
参赛选手:@小皓宇Tom
评委1@马里奥奥里马 评分:(109楼)
A.设计分
欣赏性:8.1/10
设计水平:24.5/30
创新性:12.5/15
B.游戏性分
挑战性:11.8/15
娱乐性:25.5/30
C.加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:86.4/105

评委2@祝贺高考成功 评分:(106楼)
A:设计分
欣赏性:7.5/10
设计水平:24/30
创新性:11/15
B:可玩性分
挑战性:12/15
娱乐性:25/30
C:加分与扣分
加分: 3.5/5
扣分:0
总分: 83/105

d4选手 小皓宇Tom 本次预赛参赛关卡最终得分:(86.4+83)/2=84.7