【MW杯评分楼】2016第五届MW杯资格赛评分楼
id: 4660729184 | 楼主:MW杯评委组 | 返回首页
id: 93532809620
1L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-07-09 23:00

请评委将资格赛评分结果发布到这里


id: 93532985895
2L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-09 23:03

前排提供茶水


id: 93536404502
3L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-07-10 00:02

喝了楼上


id: 93537537442
4L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-07-10 00:22

围观


id: 93548450440
5L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-10 06:47

后排提供辣条


id: 93548497358
6L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-10 06:49

零售铺




id: 93553145813
7L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-07-10 09:08

I'm so exciting


id: 93557461395
8L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-10 10:33

前排占座


id: 93559422711
9L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-07-10 11:09

日常催工
@LLX奶油马里奥
@nmnmoooh
@大幽灵王
@Fahlee_5


回复
s小s飞s侠s 于 2016-07-10 11:09:52 id: 93559447306
于是我又机智的水了一贴


id: 93564066706
10L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-07-10 12:32

挤挤


id: 93566869646
11L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-10 13:22

日常催工
@LLX奶油马里奥
@nmnmoooh
@大幽灵王
@Fahlee_5


回复
chaojimali1201 于 2016-07-10 13:22:31 id: 93566892494
于是我又机智地水了一帖


id: 93567990816
12L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2016-07-10 13:42

日常催工
@LLX奶油马里奥
@nmnmoooh
@大幽灵王
@Fahlee_5


回复
把僵尸炖了 于 2016-07-10 13:42:36 id: 93568008646
于是我又机智地水了一贴


id: 93570859975
13L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-07-10 14:34

日常催工
@LLX奶油马里奥
@nmnmoooh
@大幽灵王
@Fahlee_5


回复
无视我…… 于 2016-07-10 14:34:32 id: 93570869930
于是我又机智地水了一贴


id: 93571055995
14L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-07-10 14:37

楼上三位喝了

回复
chaojimali1201 于 2016-07-10 14:43:54 id: 93571389955
喝了


id: 93571424163
15L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-10 14:44

比赛:资格赛
关卡名称:5-Green grass park.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评分员:sdfhjskdlrekjgsd

很好我们按顺序从一项一项得分项来分析这个关卡.
首先我们看欣赏性, 可以说这关意境不错,整个关卡非常绿,给我一种很翠绿的感觉 ( 虽然关卡中并非一绿千里,也有一些红色调的敌人出现,不过总体上看意境还是不错的.其他的话并没有什么太大问题,我就点两个地方.一个是终点这里


这里少放了一个实心,因此导致马里奥在到这里时有可能掉下去,少放实心造成的空隙略有不美观
另外就是这关某些地方的装饰物如云彩和树木放的稍微挤了点,这是个人意见,建议某些景物可以放的稍微松一点不要在很狭小的空间内挤下太多景物.但其实作者做这关是非常有心的,可以看出很多景物和设施有微调,后面还出现了伸缩扎地,这点上要给好评.欣赏性上整体来说就是不存在或存在极少的违欣设计
接下来我们看一下设计水平,感觉这一关的微操作非常多啊,有一些还很巧妙,我举一些例子,比如这里


这里我个人感觉很有意思,首先玩家会操作马里奥从左边过来,踩下飞龟后就要跳到这个坑里,而这个坑里有两个扎地因此空间狭小,还有一只乌龟,因此玩家很有可能会把乌龟踩成壳以后在这个小空间里使乌龟滚动起来,而一旦让乌龟停下来,如果停的位置偏中间的话,则会使玩家没有落脚点,而一落下来又会使乌龟壳继续滚动,然后玩家只好继续循环上述过程,直到找到一个合适的机会跳到右边的有一个板栗仔的凹槽里,如果右边板栗仔不太听话的话,可能会在左边乌龟池里呆更久.总而言之,我个人认为这是个不错的设计.


然后这里是本关的星星设计所在处,这个地方我认为也有点意思,它要求我们玩家必须先顶开星星,然后和刺猬抢右边的两格缝隙,这里其实有点容易死,因为我们要在右边那2格缝隙中从刺猬和墙壁的狭小缝隙中钻出去,可能有一定难度


然后如果前面吃到无敌星并且在无敌星时间结束之前顺利到达这里的话,你会发现这么个地方,这里也很有意思,那个砖头是金砖,我们必须在底下先用金砖顶死上面的刺猬,其实左边那块绿砖里面也藏了一个问号,不过问号毕竟只能顶一次,金砖却可以顶好多次.如果你不把刺猬顶死的话,你用小个子上去的话是无法通过的.
然后这里我也觉得不错,具体的请各位自己去关卡里尝试一下就知道了


这关除了上述的几个是典型以外,其他的一些设计比如开头坟墓锤子龟,后期伸缩扎地也是很不错的设计.但是这关微操作很多,容易让一些不擅长微操作的人砸键盘.还有某个地方请注意


这里下面的问号顶起来非常容易穿墙到上面,就像这图我就穿墙到上面去了,然而上面却是个密闭空间我想自杀都自杀不了,因此建议修改一下.
这关的设计水平我认为是:设计缺陷很少,能够在一定程度上展现关卡的魅力

创新性上这关显然不缺乏创新,上面罗列的很多设计我觉得都算是比较好的创新设计.因此创新上这一项我认为是:整体创新良好

这关的挑战性上我认为除了某些地方的设计可能有一点点点磨人外,其他都还好.难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡

先说一下上面有的图片LEVEL1是因为我为了截图方便修改了起点← ←

然后其实娱乐性这玩意儿和挑战性一样,都比较虚,不像欣赏性和设计水平那样我们可以举例来说明,这些主要还是看感觉的.因此对于这关的娱乐性我的感觉是有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷.

至于那个星星设计,虽然结构上有一定新意,但是我认为形式上还是比较传统的用星星无敌冲过正常状态下无法通过的敌人堆的模式,因此这一项我可能没法给非常高的附加分.

A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.3/30
创新性:11.3/15
B.可玩性
挑战性:12.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
本关未使用探照灯,+3分
使用了正确的背景,不扣分
关卡以白天草地为主题,且没有出现水,并以绿色陆地为主要地面,不扣分
没有使用石盾炮台灰刺,不扣分
经查看代码文件,关卡尺寸符合要求,不扣分
总分:88.7/108


回复
1168438795 于 2016-07-10 14:49:23 id: 93571694504
神瓜!
马里奥奥里马 于 2016-07-10 14:49:28 id: 93571698497
围观第一个评分~
无视我…… 于 2016-07-10 15:00:55 id: 93572329078
挤挤
大爷23大买卖吗 于 2016-07-10 15:20:51 id: 93573416485
新人第一作就这样了不得...点赞!
bluesun0505 于 2016-07-10 15:49:59 id: 93575016071
棒!
chaojimali1201 于 2016-07-10 19:20:52 id: 93586952627
狂顶!!


id: 93577007039
16L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-10 16:26

关卡名称:Thegrass time
参赛选手:@字luo
评分员:南京记者
评分报告:
本关总共分为4个部分
第一部分:吃蘑菇过扎地。这部分要求吃一个红蘑菇在扎地处变小同时靠墙加速跳上六格高的墙。
第二部分:杂兵阵。从高墙上跳下来躲两个刺猬,踩几个飞乌龟到达对岸,干掉两只锤子龟。然后顶隐藏砖上高墙。
第三部分:吃甜菜过扎地。这一部分先吃2甜菜然后受伤过扎地花。
第四部分:向左走。经过一段简单的路程然后踩着加了实心的云,过关!
本关有两个无敌星,一个是第一部分的一个平台顶出隐藏砖块,开有一个是在密室里。但是无敌星的作用貌似只有撞扎地食人花刷命?反正我没搞懂
评分:
A.设计分
欣赏性:7/10(大的违欣设计较少,小细节不够讲究,有些地方过于空旷,部分block放置不合理,例如出现了绿色砖块,草地边缘粗糙)
设计水平:20/30(存在一定缺陷有待改进,例如密室给人不知所云之感,以及前面吃蘑菇后面就要踩扎地变小不是很好的设计)
创新性:9/15(没有什么大的创新,但是可以看出作者希望能够给关卡带来一些新鲜的东西)
B.游戏性分
挑战性:9/15(个人认为可以轻松通过,没有什么太大的挑战价值)
娱乐性:21/30(有一定的探索性,但是比较单薄无聊)
C.加分与扣分
加分:3/5 (设计较为平淡)
另外,本关没有使用探照灯,额外奖励3分!
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:72/108


回复
1168438795 于 2016-07-10 16:39:51 id: 93577764147
喝了
马里奥奥里马 于 2016-07-10 16:58:32 id: 93578822146
感觉加分略高了...
chaojimali1201 于 2016-07-10 19:21:54 id: 93587012198
回复 马里奥奥里马 :对啊,无敌星没有发挥出价值


id: 93577160285
17L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-10 16:29






id: 93584051321
18L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-10 18:30




id: 93591461290
19L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-10 20:38

比赛轮次:资格赛
关卡名称:1-The grass time
参赛选手:@字luo
评分员:nmnmoooh
关于本关的流程概述,详见楼上LLX的评分报告。
【部分设计点评】

↑1.这个入口反扣的水管设计显得格格不入。

↑2.这里没有封顶,可以直接翻过去。但似乎翻过去也没有什么意义。

↑3.这里给好评。第一次到这里的常规思路是进水管,但事实上进水管后会被送到2中的密室,随后由水管传送到开头附近的位置。正确解法是顶隐藏砖。

↑4.意义不明,MW里面甜菜不能敲砖。


↑5.永吧某MW教程中出现的“实心云”。但事实上从欣赏性上看这样并不很自然,没有这样做的必要。
【整体感受】
本关流程较短,整体较为平淡,通关难度较小,虽然从“先吃蘑菇后受伤”、水管通道设计、图3的隐藏砖设计等可以看出选手的“求变”之策,但这些想法在实现后仍显得单薄和初级,无法在整体上为关卡提高一个档次;考察关卡地形和结构,在大体上尚可,但在隐藏砖位置和密室的处理上,可以看出选手对关卡地形的把握不够成熟;至于本轮比赛的附加分项目——无敌星部分,关卡中设置了两个隐藏无敌星,但作用似乎只有在扎地花上刷命,在关卡流程的推动或关卡可玩性上缺少实质意义。
下面是评分:
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:21/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
1.无敌星设计加分:1/5
2.本关没有使用探照灯,额外奖励3分。
3.扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:71.5/108



id: 93591919669
20L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-10 20:45

16楼评分更正
A.设计分
欣赏性:7.0/10
设计水平:20.0/30
创新性:9.0/15
B.游戏性分
挑战性:9.0/15
娱乐性:21.0/30
C.加分与扣分
加分:2/5 (设计很平淡,没有创新,而且无敌星刷命的设计在好的关卡里也是要尽量避免的,但是隐藏的无敌星能够激发玩家的探索欲)
本关没有使用探照灯,额外奖励3
总分:71.0/108


回复
LLX奶油马里奥 于 2016-07-10 20:45:54 id: 93591935418
16楼评分无效


id: 93594713220
21L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-10 21:30

关卡名称:emerald valley(翠绿山谷)
参赛选手:@ dasasdhba
评分员:LLX
评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10(整体上看意境非常好,完全能够体现翠绿山谷主题,)
设计水平:26/30(设计水平非常高,整个关卡没有太大问题。然而那个能踩死的蘑菇怪给人钻空子的机会,同时导致左边的两个无敌星会浪费掉一个。)
创新性:13/15(在适当的时候,放下适当的无敌星,结合绿果强制,给人非常新鲜的感受)
B.游戏性分
挑战性:13/15(虽然关卡的敌人很普通,但是敌人和地形的结合以及一处极限跳跃使得关卡挑战性很强很有难度,虽然那一处空子使得玩家可以不按原计划进行游戏,即左边部分没必要往返两次只往返一次就够了,但是往返一次同样也很有难度。)
娱乐性:27/30(值得一玩。不过按照作者原意图左边的路往返两次很可能会使玩家厌烦。往返一次是最恰到好处的。)
C.加分与扣分
加分:4.5/5(星星设计非常巧妙)
另外,本关没有使用探照灯,额外奖励3分!
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:96.1/108


作者意图:

先向左走顶出一个无敌星,在起点处吃掉,然后向右用无敌时间干掉那个卡在哪儿的蘑菇怪,然后回起点顶出楼上的隐藏砖……再向左走顶出另一个无敌星,接着回到起点处在右边吃完绿果上楼一直向右走,在终点前接到无敌星,用无敌时间干掉两个七格高墙中的刺猬,过关。
于是关卡流程是这样:






极限跳跃,凹槽躲刺猬……而这样坑爹的左路要往返两次!!!也就是走4遍!!!!
下面是右路风光






然而


小个子可以踩死蘑菇怪,所以左路省去一个来回!!!!
不过说真心的,左路挺容易失误,两个来回容易磨灭玩家的挑战欲。就挑战性而言,一个来回才是坠吼的。


回复
大爷23大买卖吗 于 2016-07-10 21:34:42 id: 93594967367
神作!!!超过我那关了!!!
LLX奶油马里奥 于 2016-07-10 21:36:55 id: 93595110121
报告之外的评论仅仅是我个人感受,如果观点有所不同,请谅解
s小s飞s侠s 于 2016-07-10 21:36:57 id: 93595112675
神瓜!!!
chaojimali1201 于 2016-07-10 21:37:43 id: 93595162012
回复 大爷23大买卖吗 :2333333
dasasdhba 于 2016-07-10 21:38:30 id: 93595212295
喝了,极限跳跃是6格,我那才5格好吧(((
LLX奶油马里奥 于 2016-07-10 21:39:59 id: 93595308927
回复 dasasdhba :评委智商有限,敬请谅解
大爷23大买卖吗 于 2016-07-10 21:41:01 id: 93595376124
回复 dasasdhba :讲道理我觉得极限跳跃很烦人
chaojimali1201 于 2016-07-10 21:44:46 id: 93595616991
回复 大爷23大买卖吗 :+1
chaojimali1201 于 2016-07-10 21:44:59 id: 93595632233
回复 大爷23大买卖吗 :就像你预赛作品里的开头


id: 93595948628
22L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-10 21:49

作品名:5-Greengrass park
作者:莫阵剑影
评分员:我爱幽灵
嗯…
感觉这关总体上来说还是挺好的。法礼的点评也很详细,那我就说下自己对这关的一些感受。
难度的话,这关主要还是一些狭窄的地形,所以有些地方还是很考验微操和极限跳跃(比如那个踩飞龟过墙然后又要完美躲过绿龟和板栗以及星星那边躲刺猬的设计),但这种设计其实多了啊很容易使关卡难度失调,这关的难度也能算是略困难的。有时候做一下简单的设计也未必不可。
另外说一下意境。这关地形还是略显小气,也就是很挤。测试起来的时候其实有种略压抑的感觉。景物方面还可以在讲究一些,比如云可以放在屏幕位置中高一点的地方,低的话可能会和背景的山重合,就有些略奇怪了。另外各种景物也可以搭配得更好一些(觉得栅栏在狭长的地形中其实更有美感)。景物其实可以放得随意些,主要是显得自然就好。另外红桥的话在整个绿的色调下显得有一些些违和,但并不会对欣赏造成太大的影响。
设计的话星星的设计还是挺赞的,其他一些小的设计也还好。
总的来说作者还是有很大的潜力,继续努力,加油。
A.设计分
欣赏性:8.2/10(没什么大问题,但在意境方面可以再升华一下)
设计水平:25/30(一些设计其实挺好的,但也还有一些类似没放实心等小问题)
创新性:11/15
B.可玩性
挑战性:11/15(还是有许多考验微操和极限跳跃的设计的,这样的设计聚集过多一定程度会降低可玩性)
娱乐性:25/30(总体还好)
C.附加分:
扣分:关卡长度符合要求√ 没有出现水√ 以白天草地为主题√ 没有出现石盾等怪物√ 不扣分
加分:全关未出现探照灯,+3分;无敌星设计+3分
总分:86.2/105


回复
dasasdhba 于 2016-07-10 21:58:41 id: 93596516561
喝了


id: 93596306765
23L | 作者:MW杯评委组 | 发布于 2016-07-10 21:55

比赛:资格赛
参赛关卡:1-The grass time.mfl
参赛选手:@字luo
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(20楼)
A.设计分
欣赏性:7.0/10
设计水平:20.0/30
创新性:9.0/15
B.游戏性分
挑战性:9.0/15
娱乐性:21.0/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
本关没有使用探照灯,额外奖励3分
本关符合题目要求,无需扣分
总分:71.0/108

评委2@nmnmoooh 评分:(19楼)
A.设计分
欣赏性:7/10
设计水平:21/30
创新性:9.5/15
B.游戏性分
挑战性:9/15
娱乐性:21/30
C.加分与扣分
常规加分:1/5
本关没有使用探照灯,额外奖励3分
本关符合题目要求,无需扣分
总分:71.5/108

资格赛1号选手 字luo 本轮比赛最终得分:(71+71.5)/2=71.25≈71.3


回复
Fahlee_5 于 2016-07-11 13:37:39 id: 93636601300
备注:由于评委组ID更换,因此在此评分楼中点击"只看楼主"无法检索到所有评分


id: 93596766102
24L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2016-07-10 22:02

比赛轮次:资格赛
关卡名称:3-Emerald Valley
参赛选手:@dasasdhba
评分员:nmnmoooh
【关卡流程】
本关起点位于关卡中部,左侧可通行,右侧则被板栗堵住,显然需要无敌星来开路。
[第一步]往左走一直到关卡最左端可见到两个均藏有无敌星的问号,顶出其中一个无敌星之后,无敌星在关卡顶部跳跃前进,而马里奥则必须与其“赛跑”,抢在其之前回到起点并接住无敌星,将板栗杀死开路。
[第二步]随后,将起点上方的隐藏砖全部顶出,为另一无敌星铺好路,并再次来到关卡最左端顶出剩下的无敌星,这次赛跑的路程更长,马里奥在经过起点后继续右走,获得绿果。
[第三步]翻过七格墙,继续刚才的赛跑,途中利用悬浮桥顶出空隙处的隐藏砖为无敌星铺路,最终到达终点前,利用无敌星把挡路的刺猬干掉,结束关卡。
简单地总结一下,关卡的左半部分需要完成两次往返,而右半部分则只需要一次单程票即可。如果单看关卡内容,本关难度并不高,然而一旦要与关卡上方的无敌星赛跑,难度就瞬间上去了。
【部分设计点评】

↑1.这里的绿蘑菇藏的比较隐蔽,不过挺有意思的。


↑2.本关的亮点设计。选手非常细心地微调了这一部分的实心,使得刺猬可以平稳地在有缝隙的地面上行走,从而实现了类似于在缝隙间躲避红乌龟的效果。


↑3.这个二速移动桥乍一看没有什么问题,然而一旦与本关“与无敌星赛跑”的性质结合起来,问题就有点大了:这一段悬崖的跨度较大,移动桥的移动速度又不算快,万一马里奥赶到这里的时候移动桥刚从岸边离开,就会陷入非常被动的境地,只能在等待移动桥再次到来的过程中白白浪费追逐无敌星的时间。尽管实践证明追逐无敌星的时间确实比较充裕,这个移动桥带来的影响并不算太大,但在这样一个“赛跑类”关卡里面,在一个需要玩家发挥操作的“主动性”的过程中放入一个被动性很强的设计,确实有点煞风景。


↑4.这里的地形设计很有趣。按照作者的原意(即上面所述的标准关卡流程),到达这里时我们必然是小个子状态,需要踏着上面的碎砖到达关卡左侧。但事实上,图中由两个棕色砖块组成的“柱子”和左边的草地恰好构成了一个“七格墙”,这意味着绿果马里奥也可以通过这里——这就产生了一种新的流程:在杀死挡路的板栗后,先直接吃绿果变大,再回来顶开无敌星,而不是先顶开了无敌星再去吃绿果。对于作者而言这是意料之外的“空子”,但从一个玩家的角度而言,我认为这个“设计失误”反而为关卡流程提供了一种选择性,而因之产生的“新流程”甚至比“旧流程”更为合理而巧妙。


↑5.在很多“老关卡”中可见的单格桥+隐藏砖设计。这里的尺度把握十分恰当,在顶砖过程中既不会让玩家感到非常吃力,又有效地运用了MW中马里奥灵活的身板。



↑6.如果说图4不算关卡空子的话,这就是个彻底的空子了。显然选手想让板栗把路封住,但事实上小马里奥神奇的攻击判定和受伤判定完全无惧于这种程度的挡路怪……直接踩死,关卡流程减掉一小半。这里算作对关卡流程有一定影响的空子,根据MWGS评分标准,将在『设计水平』一项中酌情扣分。

【整体感受】
本关巧妙地利用了无敌星(i)跑得快;(ii)在屏外不会消失 这两个性质,设计了一个别开生面的无敌星赛跑关,通过各种逻辑设计的综合应用实现了(有时间限制下的)关卡往返,充分利用了稍显紧张的关卡空间。地形设计自然大方,砖块的摆放位置非常讲究,整个关卡浑然一体,选手的设计水平可见一斑。尤其值得称道的是选手对无敌星运动速度的合理掌握,以及“刺猬走缝隙”这一创新设计的应用。尽管如此,本关依然有几个美中不足之处:一是对关键逻辑设计缺少严格的检验,导致“板栗仔空子”的发生;二是关卡被动性较强,马里奥的活动受到多方面(主要是移动桥、刺猬)的牵制,在某些情境下只能干着急;三是部分流程略显赘余,如左半部分的“刺猬走缝隙”这一部分要重复四次之多,容易让人心烦意乱。

【评分】
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
1.无敌星设计加分:4.5/5
2.本关没有使用探照灯,额外奖励3分。
3.扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:97.7/108


回复
dasasdhba 于 2016-07-10 22:03:44 id: 93596846292
喝了
天碧苑 于 2016-07-10 23:02:00 id: 93600684442
神瓜。。。


id: 93599466068
25L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-10 22:43

测试发帖


id: 93600670985
26L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-10 23:01

比赛:资格赛
参赛关卡:5-Green grass park.mfl
参赛选手:@莫阵剑影
评委1@大幽灵王 评分:(22楼)
A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:25/30
创新性:11/15
B.可玩性
挑战性:11/15
娱乐性:25/30
C.附加分:
常规加分:3/5
全关未出现探照灯,+3分
本关符合题目要求,无需扣分
总分:86.2/108

评委2@Fahlee_5 评分:(15楼)
A.设计分
欣赏性:9.1/10
设计水平:26.3/30
创新性:11.3/15
B.可玩性
挑战性:12.5/15
娱乐性:24.5/30
C.加分与扣分
常规加分:2/5
本关未使用探照灯,+3分
本关符合题目要求,无需扣分
总分:88.7/108

资格赛5号选手 莫阵剑影 本轮比赛最终得分:(86.2+88.7)/2=87.45≈87.5



id: 93601149536
27L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-10 23:09

比赛:资格赛
参赛关卡:3-Emerald Valley.mfl
参赛选手:@dasasdhba
评委1@LLX奶油马里奥 评分:(21楼)
A.设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:26/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
本关没有使用探照灯,额外奖励3分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:96.1/108

评委2@nmnmoooh 评分:(24楼)
A.设计分
欣赏性:9.7/10
设计水平:27.5/30
创新性:13/15
B.游戏性分
挑战性:13/15
娱乐性:27/30
C.加分与扣分
加分:4.5/5
本关没有使用探照灯,额外奖励3分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:97.7/108

资格赛3号选手@dasasdhba 本轮比赛最终得分:(96.1+97.7)/2=96.9


回复
我爱吃烧饼哈哈 于 2016-07-10 23:51:51 id: 93603758980
大触


id: 93610576534
28L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-11 02:27

于是我刚刚才知道无敌星出屏幕不会消失

回复
大爷23大买卖吗 于 2016-07-11 06:54:38 id: 93617196726
LG5-B哭了
xi7yang3 于 2016-07-11 09:07:54 id: 93621748654
我也不知道


id: 93623840523
29L | 作者:123568024 | 发布于 2016-07-11 09:52

围观das神触


id: 93624606424
30L | 作者:小皓宇Tom | 发布于 2016-07-11 10:07

围观,其实das那瓜把板栗换成刺猬一切都解决了

回复
chaojimali1201 于 2016-07-11 18:45:31 id: 93654863828
正解


id: 93633729860
31L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-11 12:48

测试发帖

回复
无视我…… 于 2016-07-11 13:10:58 id: 93635048152
头像喝了


id: 93641262706
33L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-07-11 14:57

日常催工:

好像?

好吧,效率很高。


回复
s小s飞s侠s 于 2016-07-11 14:57:55 id: 93641302486
于是我又机智地水了一贴。
chaojimali1201 于 2016-07-11 18:45:43 id: 93654876519
回复 s小s飞s侠s :23333333333
无视我…… 于 2016-07-11 21:14:20 id: 93664027527
手机客户端表示无视一切空行 喝了


id: 93659516846
36L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2016-07-11 20:02

由于小苑传了瓜,所以日常催工:
@nmnmoooh
@LLX奶油马里奥


回复
s小s飞s侠s 于 2016-07-11 20:02:50 id: 93659544549
于是我又机智地水了一帖


id: 93667902813
37L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-07-11 22:12

关卡名称:Double Color Mountain(自古双色出CP——双色山)
参赛选手:@天碧苑
评分员:LLX奶油马里奥,nmnmoooh


【注】本次评分采用“协商评分”,关卡评价由两位评委合写而成,而评分也是两位评委经协商后决定的,此评分即为该关卡的最终得分。

第一部分:关卡流程评析(LLX)
双色山以“双色”为主题,两种颜色并非常见的CP色红色和蓝色,而是绿色和棕色。首先在绿山中顶红蘑菇进水管,来到棕色山山间,然后在其中穿梭最后找到回到绿色山的路。
那么过这一关总共要几步呢?
答:总共需三步!
第一步,进入到棕色山的水管!
第二步,找到回绿色山的水管!
第三步,回到绿色山,过关!
我们不是在玩脑筋急转弯,我们是在叙述关卡流程!!!下面我们重点讲讲第二步。
从棕色山的水管出来,就可以看到一只张开血盆大口的红色食人花。什么?还在吐子弹?别慌,马里奥出水管可是有无敌的!食人花旁边有一个星星。这个星星可是过关重点。


向右走看到一个被可碎砖封住的移动平台,顶开可碎砖,接着就是站在移动平台上把楼上的隐藏砖全部顶开,像图中这样,


全部顶开之后回到开头处,顶出星星,在图中所示的地方下去,趁着无敌时间冲过扎地食人花,然后进入水管,水管的出口是棕色山道的另一端,我们需要顶开头上的砖块,然后一路踩着之前顶出的隐藏砖,到达尽头的一个水管。然后进水管回到绿色山。



“大王叫我来巡山~~~”咦,什么声音?谁在唱歌?啊啊啊!不好,由于强盗巡山,从棕色山通往绿色山的管道被堵死了,马里奥通不过去了!!!
由于作者忘了放置水管连接导致关卡无法按正常流程过关。
当然我们可以发现楼上的草地水管什么的都没有封顶,所以我们有另一种走法:一进入棕色山就顶出星星,吃星星顶出红框内的隐藏砖进水管,顶砖,然后变小,通过较难的楼顶跳跃一直跳到尽头的水管。



当然,本关还有一种过关方法,大个子从下降平台上蹲滑进入空隙,穿墙来到通关杠的房间。


第二部分:关卡整体评价(nmnmoooh)
本关的主要问题突出在一个“乱”字。首先,关卡主要通过密集的敌人和较为复杂的地形制造难度,但由于部分敌人过多且过于凌乱,往往发生意外之事,一定程度上影响了玩家的游戏感受;其次,选手显然在努力地把创新设计融入到关卡中去,但布局能力尚有不足,移动桥和隐藏砖整合到关卡中的过程并不自然,存在些许不合理之处,而这又增加了关卡的”乱“;最后,关卡的几处设计疏忽则是雪上加霜,把关卡的结构和思路都搅乱了。尽管如此,我们非常高兴地看到选手在努力地把自己有意思的想法融入到关卡中去,只是选手尚不能很好地驾驭这个"融入的过程",导致关卡不尽人意。建议从简做起,理清思路,优化关卡结构,避免专注于过于花俏的设计,而忘却了更为本质的东西。
“乱”




第三部分:评分及各项说明(LLX+nmnmoooh)
评分:
A.设计分
欣赏性:8.2/10(没有违欣设计,总体不错。然而景物摆放过密,以及敌人过密、设施过乱等因素使得该作品没有给玩家带来很好的视觉享受。)
设计水平:21.5/30(主要问题有三:一是关卡过于凌乱使得无伤过关困难,头顶上的红色食人花以及地面上的扎地花+乌龟组合尤为如此;二是忘记水管连接使得关卡无法正常通关;三是考虑不周,如开头可以直接穿墙到终点。)
创新性:11/15(整体创新良好,主要体现在贯穿全关的“移动桥顶隐藏砖”任务,以及隐蔽的星星设计,但选手在把创新设计『整合』到关卡中这一方面仍不成熟,导致整关显得较为局促。)
B.游戏性分
挑战性:11/15(因为水管设计的失误,无法通过正常手段通关。而在走正常流程的情况下,过于密集的敌人难以保持再挑战欲。)
娱乐性:23/30(混乱的关卡设计和多处的设计漏洞使得这个关卡思路不清,导致可玩性下降。)
C.加分与扣分
加分:3/5 (隐藏的星星和隐蔽的通道相结合,利用星星的无敌时间安全通过扎地花池。)
另外,本关没有使用探照灯,额外奖励3分!
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80.7/108

(2016.7.11)


回复
xi7yang3 于 2016-07-11 22:17:23 id: 93668228191
喝了 围观
LLX奶油马里奥 于 2016-07-11 22:19:25 id: 93668365574
"全部顶开之后回到开头处,顶出星星,在图中所示的地方下去,"图是下面带有红框的图,进入的是花池旁边的水管
LLX奶油马里奥 于 2016-07-11 22:26:10 id: 93668820360
总分:80.7/105
LLX奶油马里奥 于 2016-07-11 22:26:34 id: 93668848004
以上为更正
天碧苑 于 2016-07-11 22:40:55 id: 93669809298
好喝!


id: 93670434389
38L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-11 22:50

比赛:资格赛
参赛关卡:2-[Double Color Mountain]by Tian-BY.mfl
参赛选手:@天碧苑

本选手的参赛关卡由两位评委即评委1@LLX奶油马里奥 和评委2@nmnmoooh 协商评分得出:(37楼)

A.设计分
欣赏性:8.2/10
设计水平:21.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:11/15
娱乐性:23/30
C.加分与扣分
加分:3/5
本关没有使用探照灯,额外奖励3分
本关符合题目要求,无需扣分。
总分:80.7/108

资格赛2号选手@天碧苑 本轮比赛最终得分:80.7


回复
MW杯评委组_ 于 2016-07-11 22:59:28 id: 93671049209
@天碧苑
天碧苑 于 2016-07-11 23:00:51 id: 93671140567
嗯嗯谢谢评委组W


id: 93709724092
39L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-12 14:06

讲道理这一回咱们评委的效率出奇地高


id: 93732029594
40L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-12 20:30

参赛关卡:4-Valley in the Morning.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评分员:司马懿

其实我把这关搞懂以后我第一反应是:妙啊妙啊
就跟司马懿一样

很好我们一如既往地从欣赏性,设计水平,创新性,挑战性,娱乐性五大项来评定这个关卡

首先我们看欣赏性,这关的欣赏性我只能用"赏心悦目"来概括了,一片翠绿,意境深厚,而且我真的找不出任何违欣的地方,真的实在找不出来了.如果要说的话,只有一个地方是我个人不太喜欢的,不代表其他的评委不喜欢:

这里我个人认为飞乌龟的头部顶着上部的砖块不太美观,仅仅是我个人感觉而已,其他的评委对此应该是不会扣分的,因此在这里我只是点出,也不扣分.

而这关的设计水平我真的觉得非常巧妙,还是那两个字"妙啊".一开始玩这关时,结合本轮比赛的题目你可能非常容易猜到剧本,大体上都是利用无敌星通过正常情况下马里奥所无法通过的地方.其实这一关也是这样.只不过这关作者别出心裁地设置了两条路线和两个无敌星,第一条线路需要我们用无敌星撞死挡路的刺猬然后吃蘑菇顶开砖块进入水管,出水管之后再走一段路然后又要顶开砖块然后进入水管就可以到达终点了,而另一条路线则是要我们从第一条路线的上部通过,而走这条路线中途我们会进入一个水管,在一个巧妙的通道中顶开无敌星

如图所示,这里我们会先从右下水管出来,然后你要先顶开无敌星,然后无敌星会通过这样的通道到达上面的凹槽,并在凹槽里跳来跳去就是不跳出去,而你也无法吃到这个无敌星,所以你只能再从右下的水管回去继续走那一条路线.接着走啊走啊,经过了一段带有部分微操作的道路后,我们又进入了一个水管,然后我们就会从上图所示的左上角出来,然后我们就可以成功吃到星星,吃到星星以后我们需要向右冲,然后撞死一只堵路的刺猬,这刺猬是不撞死你过不去的,然后就可以直达终点.所以说这关很妙就是妙在这里,巧妙的双路线.而且作者在一个高度受限的情况下成功做出了一个双路线关并且整关我找不到任何空子,从这里看,这关很好地体现了作者的设计水平.而往细看一些设计,除了上面第二条线路的无敌星那里我觉得不错以外,这里我觉得也挺好

作者运用了下降浮桥和左右浮桥构造了一个"浮桥阵",巧妙地用一个设计兼顾了上下两条路线,后面还有伸缩扎地,再加上这关的结构,总体上看这关确实体现了作者的设计水平.

这关的创新性则体现在作者设计了双重路线上,这本身我认为也可以算是一种结构上的创新,再细看还有伸缩扎地之类的我认为也可算作创新的设计.

这关其实总体上看难度不大,又有双重线路,两条线路难度我个人认为相差不多,若真要细分我倒还觉得上路的一些微操作更难.但这关虽然有微操作,但是并不磨人,而且两条路线也可以更引起玩家的挑战欲.

最后如果要说基本靠评委的感觉来给分的娱乐性的话,我认为这关也不差就是了,首先它不磨人,其次两条路线的设计也大大加强了关卡的可玩性和娱乐性,因此我认为我可以在娱乐性上给这关打出较高的分数.

无敌星的设计之前也提过了,很有意思,而且这关有两个无敌星,分别代表了不同的线路

A.设计分
欣赏性:9.8/10(不存在违欣设计,意境深厚,能为玩家带来丰富的视觉享受)
设计水平:28.5/30(设计水平很强,能很好地把握关卡整体结构,同时存在部分“强大”的设计)
创新性:11/15(整体创新良好)
B.游戏性分
挑战性:12.8/15(难度适中,且能够吸引玩家、有较大挑战意义的关卡)
娱乐性:27.3/30(在各方面都能给玩家以较好的游戏体验,值得一玩的关卡)
C.加分与扣分
常规加分:4/5
本关没有使用探照灯,+3分
符合题目要求,无需扣分
总分:96.4/108


回复
大爷23大买卖吗 于 2016-07-12 20:40:27 id: 93732663042
节操简直神了!!!!!!!!!!!


id: 93735734297
41L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-07-12 21:29

参赛关卡:6-yjs land.mfl
参赛选手:@yjs2005219
评分员:莎士比亚

我该怎么说这关好呢
总之我感觉这关上传的过程充满了坎坷
事实证明我通关的过程也充满了坎坷

这哪里是坎坷啊
这根本就连路都不给我!!
这连老司机也带不了我啊!!
此处省略一万字

总体来说这关真的,我很抱歉,这关可能是一个多种因素所导致的悲剧

第一,MW里甜菜无法敲碎砖块,因此我们就只能被这堵墙堵死


然后我们接着假设如果这堵墙可以用甜菜砸烂,然后我们继续看


这个地方对于身经百战的玩家来说跳过去易如反掌,不过我们再往后看就会发现


又是绿果梗!!
于是我们便只能返回那个坑里去,把所有隐藏砖顶开来以后我们发现了一个蹦跶地很欢乐的绿果,然而它好孤独,为啥,因为我们出不去,吃不到,唯一看上去可能的方式就是进水管,这水管也确实能进,出口在前面


然后如果根据MW的设定,你回到绿果那里时你会发现绿果没了,为什么?因为绿果出屏幕就会消失,这也是MW设定,然后没了绿果后后面显然也没法正常通关,唯一可能的途径是利用无敌隐身时间.
但是其实我们上面的两三段话全是扯淡,因为那堵墙在MW里你拿多大口径的炮都轰不开.很遗憾这就是MW的设定,请不要吐槽MW这个编辑器,这些事情一个作者在测试此关时理应发现,俗话说得好,在MW里,你不测试关卡你什么都不知道.因此我认为此关出现以上的设计失误是由于作者缺乏对MW的设定的一定了解以及缺乏测试导致的,另外从整个关卡没有任何装饰物也可以看出作者是在非常匆忙的情况下做出此关的.当然,也许作者有一些客观原因导致没有时间做关这我们也可以理解.

但是很遗憾,也很抱歉,比赛是残酷的.

欣赏性上没有什么意境又缺乏装饰物,设计水平上因为甜菜的问题整个关卡完全无法通关,其实从绿果梗上也可以看出作者对MW并非一无所知,也许只是缺点时间测试而已.创新性上如果那些设备可以按作者的意思正常运行的话倒也算有一定创新性.挑战性的话这关无法通过所以只能悲剧了.娱乐性上这关也实在难以打分.至于那个无敌星的意义除了通过那一片扎地以外也没有什么特别有意义的了.

A.设计分
欣赏性:6.1/10
设计水平:14/30
创新性:8.9/15
B.游戏性分
挑战性:5/15
娱乐性:8/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
本关没有使用探照灯,+3分
本关符合题目要求,无需扣分
总分:46.5/108


回复
yjs2005219 于 2016-07-13 08:12:52 id: 93760418027
好吧我忘了这个设定,而且也没时间测试
chaojimali1201 于 2016-07-13 08:43:38 id: 93761589312
回复 yjs2005219 :没关系 下次mw杯再加油


id: 93738027431
42L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-12 22:05

作品名:6-yjs land
作者:yjs2005219
评分员:我爱幽兰异众芳
简述一下。
其实MW和MF还是存在一些差别的,在MW里甜菜是无法砸开可碎砖。这直接导致了本关无法通关。记得以前MWCUP的参赛关也发生过类似的事故,这说明选手对MW的一些基本功能的理解还不清晰,这也从侧面反映出了测试关卡的重要性。
所以说做完关一定要测试。
还有一些问题类似全关没有放任何景物,地面的边缘也有些问题。其实因为前面可碎砖墙的存在,后面的设计也就变得没啥意义了因为玩家根本就到不了那儿。
所以再次强调,做完关一定要测试。
然后是评分:
A.设计分
欣赏性:4.5/10
设计水平:10/30
创新性:3.5/15
B.可玩性
挑战性:3.5/15
娱乐性:8.5/30
C.附加分:
扣分:关卡长度符合要求√ 没有出现水√ 以白天草地为主题√ 没有出现石盾等怪物√ 不扣分
加分:全关未出现探照灯,+3分;无敌星设计+1分
总分:34/105
其实也是感到十分惋惜的,毕竟作者也是因为一些原因而导致没有足够的时间来制作和测试关卡。但没办法这就是比赛啊。希望下届MWCUP能够让人们看见你更好的表现!
也祝早日收拾旧山河,朝天阙。



id: 93739798694
43L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-12 22:32

比赛:资格赛
参赛关卡:6-yjs land.mfl
参赛选手:@yjs2005219
评委1@大幽灵王 评分:(42楼)
A.设计分
欣赏性:4.5/10
设计水平:10/30
创新性:3.5/15
B.可玩性
挑战性:3.5/15
娱乐性:8.5/30
C.附加分:
常规加分:1/5
全关未出现探照灯,+3分
本关符合题目要求,不扣分
总分:34/105

评委2@Fahlee_5 评分:(41楼)
A.设计分
欣赏性:6.1/10
设计水平:14/30
创新性:8.9/15
B.游戏性分
挑战性:5/15
娱乐性:8/30
C.加分与扣分
加分:1.5/5
本关没有使用探照灯,+3分
本关符合题目要求,无需扣分
总分:46.5/108

资格赛6号选手 yjs2005219 本轮比赛最终得分:(34+46.5)/2=40.25≈40.3



id: 93741220887
44L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2016-07-12 22:54

作品名:4-Valleyin the Morning
作者:节操都去哪儿了01
评分员:不将颜色媚春阳
节操君这关啊,得好好讲一下。
这关最大的特点就是有两条通往终点的路线,且两条路线互相都有些联系,可见这关结构是很赞的,说明作者是有花费过许多心思。
其实一上来就可以发现这关风格很清新啊,并且这种清新一直贯穿着全关。草地地面搭配绿砖,空间也较为宽阔,给人一种大气的感觉,也不会显得太压抑难受。
第一条路线是杀死卡墙的刺猬(这是星星在第一条路线中的作用)并顶开可碎砖,所以要先向右获得星星和红蘑菇(其实两者可以分开来拿,星星离开头较近所以这样增加的流程基本可忽略)。这一过程中其实有两个难点,一个是拿星星的地方隔一格的一格砖+红龟,而且这里如果吃星星不及时的话星星就会掉下悬崖(但其实这并不代表你已经死了,作者给出的第二条路线并不需要这个星星,所以可以转换到第二条路线上去)。后面几个略极限的跳跃其实给后面大个子返回时制造了些难度,但熟练以后也不是很困难。另外这个大个子需要保持,因为第一条路线结尾有顶砖的设计。
干掉刺猬和可碎砖后进入水管,后面是一些稍常规的设计。在强制大个子设计前有一个地方全是伸缩的扎地食人花,这其实对第一次来到这儿的人来说有一些坑,因为一不小心就会被冷不丁钻出的食人花给阴到。顶碎砖后再过几根水管其实就过关了。
第二条路线是大多位于关卡上方。一开始是向上走,遇见一个扎地阵和刺猬+扎地的设计,这里其实挺考验微操和极限跳的。但其实我们可以选择拿第一条路线上的那个星星,然后尽快地跑回来走第二条路线,这样一般能靠着无敌时间通过扎地阵,也算是减小一些难度。过了以后进水管来到一个挺空旷的地方,在这里需要顶出星星,顺手可以获得一个隐藏绿vn。这里作者的设计很好啊,运用了星星出屏幕后不会消失的特点,并根据它会乱蹦的特性做了一个困住星星的空间,这样下一次从上面来这个地方的时候就可以获得这个星星了。赞。
接下来也是些略有难度的跳跃设计。说明一下因为第二条路线在关卡的上方所以相比第一条路线空间窄了许多,但其实也不是很难。
过了上面说的那些设计后进入水管就回到了那个困星星的地方的上方,这时候需要拿到星星并快速向前冲,冲了一段后发现下面就是终点但是在一个一格高的地方有一只刺猬困住了去路,星星的功能就是干掉这个刺猬。干掉以后来一个信仰之跃就到达下方的终点了,然后通关!
从上面所说的流程可以看出,作者在两条路线上各设计了一个星星的设计,虽说目的都是为了消灭拦路卡墙的刺猬但其实十分的巧妙。也大大增加了整个关卡的娱乐性和可玩性。
另外作者的防患意识很强,本关并没有什么可钻的空子,可见其严谨性。
接下来是评分:
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.5/30
创新性:13.6/15(双路线和困星星的设计很好好强大)
B.可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.附加分:
扣分:关卡长度符合要求√ 没有出现水√ 以白天草地为主题√ 没有出现石盾等怪物√ 不扣分
加分:全关未出现探照灯,+3分;无敌星设计+4分
总分:98.2/105



id: 93742050815
45L | 作者:MW杯评委组_ | 发布于 2016-07-12 23:07

比赛:资格赛
参赛关卡:4-Valley in the Morning.mfl
参赛选手:@节操都去哪了01
评委1@大幽灵王 评分:(44楼)
A. 设计分
欣赏性:9.6/10
设计水平:27.5/30
创新性:13.6/15
B.可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.附加分:
常规加分:4/5
符合题目要求,不扣分
全关未出现探照灯,+3分
总分:98.2/105

评委2@Fahlee_5 评分:(40楼)
A.设计分
欣赏性:9.8/10
设计水平:28.5/30
创新性:11/15
B.游戏性分
挑战性:12.8/15
娱乐性:27.3/30
C.加分与扣分
常规加分:4/5
本关没有使用探照灯,+3分
符合题目要求,无需扣分
总分:96.4/108

资格赛4号选手 节操都去哪了01 本轮比赛最终得分:(98.2+96.4)/2=97.3