id: 3722934209 | 楼主:大幽灵王 | 返回首页
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1L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:13
针对之前吧里的一些情况,自己一时兴起写下的
原贴地址:tieba.baidu.com/p/3721820928
下面是在原来的基础上略加修改后完成的。
因为写的时候是有些想到哪就写到哪,可能有些地方逻辑性不是很强。如有错误、不恰当的地方,欢迎各位指出并纠正。也希望能够提出一些宝贵的意见或建议使之更加完善。
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2L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:17
违欣一词,意为违背欣赏性。欣赏性在MW关卡制作当中是极其重要的一部分,它能给玩家和测试者带来最主观的感受。所谓良好的开端是成功的一半,欣赏性给人的第一感觉十分重要。
这样看来,一些违欣的设计显然会把关卡的质量拉低不少。所以欣赏、违欣也是吧友们一直热议的话题。那么人们应该如何应对不同种类的违欣现象,又该对它们持有怎样的正确态度呢?以下就说一下我对MW中正确违欣(欣赏)观的理解。
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3L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:18
首先,因为我们讨论的是MW的违欣观,即接受的是MW的设定。那么讨论的大前提,就是不应该站在其他编辑器的立场上看待MW里的设计,不能以其他编辑器的角度说这个设计“违欣”了,这样别人大多是不能接受的。因为你所讨论的和别人所讨论的完全是两码事,这样的争论不可能达成一致,说不定还会引发其他矛盾。所以请接受MW的设定,这是理解MW违欣观的根本基础。
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4L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:22
然后就是个人对违欣的分类。
我对违欣的分类主要是两种,分别是 客观违欣 和 主观违欣(自己生造的)。那么这两个具体指什么呢?
客观违欣设计,指的是不管从逻辑上还是审美上都是难以接受的,应该极力避免的设计。即从客观角度上就不能接受的设计。比如你在地下关里放了几朵云,或是在城堡关里放了株草或是珊瑚,这些设计只要是审美眼光还正常的人应该都不会接受。
有人说过“没有绝对的违欣”,但是像这种,我认为是不应该存在也是不能存在的。
可能有些人会认为,有一些舍弃欣赏性而图创意性的设计 ,即使算客观违欣,也不应该试着理解吗?对此,我的认识是:使用这种设计的关卡确实有,但大多都是娱乐关卡,在正式关卡(主要与创意、娱乐关卡相对)最好还是避免。况且这种做法本身就具有一定的危险性,没有一定的创新性只会拉低关卡质量。另外这种类型的关卡数量是渐渐少了,或者说最近已经快绝迹了,所以还是不要冒这个险。个人推荐是尽所能设计一个两全的,即既满足欣赏,又不失原有创意的设计。
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5L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:26
避免了客观违欣后关卡的欣赏性只能说正常,以此为前提,才可以深入设计,塑造意境。
可以看出,造成客观违欣一般说明设计者的MW设计水平还是处于比较幼稚的地位的,而这些人大多数又是刚接触MW不久的新手。对于这种现象,那些作为前辈、高水平的吧友应该怎样做?我认为应该是开导,为其指引方向。
FOR INSTANCE,你看到后不能只丢下“违欣”两个字就走了,人家说不定连你在说什么都不知道。也不应该太强硬、太直接地指出对方的错误,这可能会打击一个刚刚步入MW不久的新人的积极性,说不定还会适得其反。那么只有开导,用较为委婉和带有鼓励性的话来说出关卡的不对,让他们自己慢慢树立对欣赏性的观念,逐渐对违欣观有一个正确的认识。
之后的事情就只有他们自己努力才能做到,如果方向对的话那就只是一个时间问题了。
至于那些无论怎么开导都没用的还自以为是的人,那就没药可救了。
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6L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:28
然后就是最想说的主观违欣。
由于每个人的审美观、价值观都有所差异,所以对于同一事物可能也就会有不同的理解,这是造成主观违欣的最主要原因。那么主观违欣的概念也就一目了然了:从主观角度出发判断一个设计的违欣与否,是纯属于每个人自己的看法。
通常,主观违欣都是伴随着一种新设计或是新型场景的出现。场景如地下城堡、地下灰砖等等,设计比如伸缩扎地、藤蔓……而对于这些新事物新设计,人们就出现了因审美不同而产生了不同的看法。有些人能够接受,有些人则认为违欣,这就引起了对一些设计的争论,也是吧里比较普遍的现象。
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7L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:32
那么对于主观违欣,我大概可以分成三类。分类标准是各执一词(是否支持或反对这一设计)的双方的人数。
第一类就是支持的人比反对的人少。那么既然有支持的人(首先得有理,无理的可以忽略),这个设计也就不算客观违欣了。支持的人可以选择继续沿用这个设计,但有可能会面对较大的舆论压力,因为很多人会说不好看。这样看来针对这种设计,还是需要一些小小的调整才行,改进到大多数人可以接受差不多就行了。
第二类就是支持的人比反对的人多。这就算主观违欣的典型特点。由于大多数人支持,所以这个新的设计差不多就能成为一个公认的设计,名义也就正了。
第三类就是支持的人和反对的人一样多。这是最麻烦的,也就意味着这个设计成为了一个争议设计,两方也将会无休止地争论过去。一些典型的争议设计如 夜晚关出现快乐云 或是 城堡内可否出现扎地食人花 等。这些都是比较难处理了。我认为还是要像第一类一样进行改进,如前者可以把快乐云调到屏幕外;后者不确定的话就选择只用刺,是绝对没有问题的(我打包票!)。所以还是得注重改进设计,尽量做到两者兼顾。
对于争议的设计还能持有的态度就是对两方都不予理睬。例如,人们在争论地下关到底是用红桥(BLOCK类的那种)还是黑桥时,你可以不管他们,直接用那种蓝色的砖块代替。
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8L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:34
接下来是最想说的,就是对主观违欣应该持什么样的态度。
以上也提到了,在我看来一个设计,只要吧里大多数吧友都支持并加以应用的话,那么这个设计就算通过了。那么对于那些反对的人呢?他们是有权反对的,这没错,理由阐述过了,就是主观违欣产生的原因。但他们应该怎样做?
首先,我觉得应该选择去包容,试着去理解。有些新的比较大胆的事物刚一出来时不能接受我认为是很正常的。就像法国巴黎最先完成埃菲尔铁塔和卢浮宫前的玻璃金字塔时,很多人是反对的,都认为破坏了原有的那种艺术氛围。但渐渐地法国人也就接受了这些新的事物,它们也从而成为了巴黎的标志。对于那些新的,一开始认为是违欣的设计的态度也应该是这样。
但如果实在是做不到的话,那么你就不要用这个设计,你觉得违欣那么你就不应用,这也是可以理解的。
但比较过分的行为就是那些少数人将自己个人的观念(甚至是完全扭曲的违欣观)强加给别人。这种行为很可能会误导新手,更有可能使原来正常的违欣观向某个极端发展,任何东西极端了都不会有一点好处。这种做法、这种人,都是要极力避免也是要极力抵制的。至少我是这么认为的。
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9L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:35
另外是关于一些细节的违欣。例如在天空砖块上不经微调放栅栏或是地下关的地面上直接放水管等,会造成一定的空隙。后者是可以直接在EDIT页面解决的问题,而对于前者就需要用到代码将栅栏的位置进行微调。
那么对于这种违欣,像后者是能较快的解决的,也应该避免,并加强对细节的关注。而对于前者,有些人认为如果天空关有很多的栅栏,一个一个调是不是很麻烦。对于这种想法,我想大多数人应该都是可以理解的。如果作者本人想让关卡趋于完美的话,去耐心微调是再好不过的了;当然,你不去做,对关卡的整体质量也不会有太大的影响。
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10L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-04-25 13:37
支持!!
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11L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 13:38
以上说了那么多,最后说一下个人对未来MW欣赏观和违欣观的期望。
正所谓兵无常势,水无常形。对于MW关卡的欣赏、违欣也不能有一个特定的标准,不能让每个关卡都根据这个标准去制作,这绝对行不通。唯一能做的就是将制作者本身的水平、风格发挥到极致,朝着各自的方向发展。并尽量避免一些已经没有争议的违欣设计。只有这样,未来的MW界才能做到百花齐放,百家争鸣。
希望有朝一日,人们能够抛弃所谓的欣赏观和违欣观,能够恣肆风流,做出更多大胆的创新,也能让Mario Worker继续潮气蓬勃的发展下去。
-END-
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12L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-04-25 13:49
看完了,好评
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13L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2015-04-25 14:05
前排
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14L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2015-04-25 14:28
精前刘明
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15L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2015-04-25 14:38
大触模式ON
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16L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2015-04-25 15:33
个人感觉主观违欣和客观违欣没有不可逾越的鸿沟
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17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2015-04-25 17:11
目前这个90%水贴的情况下居然出了一个这么好的理论贴简直是老泪纵横 幽灵王辛苦了
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18L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-04-25 19:15
好评
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19L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2015-04-25 19:35
感谢加精
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20L | 作者:123568024 | 发布于 2015-04-27 12:10
先顶后看!
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21L | 作者:1168438795 | 发布于 2015-05-24 20:28
顶贴
不过其他编辑器或其他版本也有可值得借鉴的地方