id: 3471351863 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
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1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-16 21:28
旧的太乱了
由于github被墙 新的我还是会传百度网盘
12月16日更新
修复动态背景_云朵(前)显示位置错误
重新制作隐藏块,解决在r251、r283.5下空心
修复关卡场景不慎被设为Timer-based Movement(此选项只在r251或更高可见,在r283.5严重影响手感)
因为过去的太久远我记不清还有什么bug了,请各位在这里回贴告诉我,我还会继续修复
http://pan.baidu.com/s/1hq5o8gW
↑今后的更新均会于此发布
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2L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-12-16 21:36
沙发。。。
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3L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-16 21:38
12月16日更新2
修正刚才的更新导致砖块(金币)空心
id: 61746745949
5L | 作者:Anti_Tencent | 发布于 2014-12-16 23:35
github没被墙啊。我刚才还上了。
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6L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-17 01:14
因为我已经制作了放有隐藏块和白云的关卡,求解能否把补丁打进有bug的关卡
id: 61750873218
7L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-17 01:46
我还希望未来的re有一个新的拓展内容就是地下砖块为蓝色,顶完的问号也成蓝色,城堡也同样成灰色,毕竟地下配棕色砖颜色不和谐。
id: 61786226728
8L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-17 21:57
12月17日更新
修正背景云朵显示位置错误(16日更新未成功修复此问题)
【这是最后一个使用MMF2制作的版本,将被永远保留】
【下一个版本将使用CF2.5制作,MMF2无法打开】
id: 61786359269
9L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-17 22:00
现在起RE开发环境转为Clickteam Fusion 2.5
不向下兼容MMF2
12月17日的版本将被永久保留
id: 61789330738
10L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-12-17 22:54
很好!
id: 61792353197
11L | 作者:雷霆史莱姆 | 发布于 2014-12-17 23:53
什么引擎都兼容吗
id: 61818431165
12L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-18 16:58
12月18日更新
删除全部为应付R249的BUG而加的代码
实心创建方式统一改为Add backdrop(此前因为R249的BUG而不得不另寻他法)
引入新版敌人运动代码(敌人运动V3/行走与转向V3),杜绝敌人过密消失的问题及其他抽风问题
修正MMF2.5下龟壳砸不死敌人的严重问题
整理敌人运动和平台错乱的分组
将所有使用Flag+Pick或Fast Loop来模拟ForEach的代码全部使用ForEach重写(例如:所有得分、圆周运动)
重新制作标题画面、地图场景和过场动画的圆形特效,删除耗费资源的Overlay Redux扩展
【二次开发者请注意:
行走敌人的运动改为Static,可变值Z被占用,两两碰撞转向的分组变为组2
组2、3、4有变更
变更后:2-两两转向 3-平台 4-平台设置速度
变更前:2-平台 3-平台设置速度 4-两两转向】
id: 61834464487
13L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-18 23:06
反馈bug
1.红乌龟和金乌龟放在砖块上会出错
2.无敌星碰到障碍物不会反弹
id: 61855805713
14L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-19 14:19
12月19日更新
版本号更改为0.10.0(原本叫1.0RC是以为马上能定稿了,但却发现还要进行很多修改)
修正金乌龟无法自动转向
修正蘑菇动作异常
修正无敌星碰到障碍物无法反弹
MMF2兼容版:
版本号更改为0.9.9
修正无敌星碰到障碍物无法反弹【注意:因为新版的修复用到了ForEach,旧版本仅提供部分修复——屏幕上只有1个无敌星时正常,多个时可能异常】
id: 61855926042
15L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-19 14:23
RainbowEngine现分为三个分支
通常:版本号0.10.x(之前的RC1),开发环境Clickteam Fusion 2.5 R283.5,主要进行此版本的开发工作
Legacy:版本号0.9.x,开发环境Multimedia Fusion 2 Developer R249 HWA测试版,只进行重大BUG的修复
Development:版本号0.11.x(之前的RC2),代码全部重写为更合理的架构,且带来很多的新特性,目前还在开发中……寒假期间我会把精力重点放在开发这个上。将接替0.10.x版。
id: 61874348339
16L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-19 22:40
反馈BUG:把运动的龟壳踩停几乎不可能
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17L | 作者:偶只是那个啥 | 发布于 2014-12-20 12:16
路过32个赞
id: 61896271588
18L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-20 13:21
补充BUGs:
1.问号砖顶出来时底下有重叠背景(和旧版MFE一样)目测是“实心创建方式统一改为Add backdrop”的后果
2.飞乌龟(跳跃)踩下时有时会悬空走动……新版MMF这是...
id: 61917283580
19L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-20 22:09
又发现一坨BUG
3.不知名情况下的怪物卡墙(应该是MMF问题 貌似很少见)
4.顶隐藏绿蘑菇时刚顶出方块就获得1UP以及小个子会穿墙(又是“实心创建方式统一改为Add backdrop”的问题)
建议把所有问号砖设置透明实心
隐藏问号砖一顶出来就设置实心
id: 61932090397
20L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2014-12-21 08:59
建议加入抱龟壳控制!
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21L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-12-21 10:23
我这里没有被墙啊。我有一次闲得没事到Git查资料,发现了我自己写的文章。。。
id: 61936880287
22L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-12-21 11:06
路过,赞顶!
id: 61938270353
23L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-21 11:40
12月21日更新
修复问号块加实心导致的底部重影
改进隐藏块代码,现在不会出现顶隐藏块穿墙等问题
(同时顶过的块会自动销毁只留障碍背景来节省资源)
修复运动的龟壳无法踩停
优化新敌人运动代码,将蓝飞龟运动并入敌人运动组
【二次开发者请注意:本次更改“敌人运动”占用了Flag13,把可变值B作为“弹跳高度”参数】
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24L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-23 02:51
窝发现了用Clickteam Fusion 2.5编辑上的问题
1.用完全相等规格的图片替换RE中的砖块,砖块会出现严重bug
2.无论如何都无法设置马里奥顶砖块时砖块的运动
3.物品的颜色进行混合选项时部分功能没启用,导致马里奥无敌状态时光球颜色未改变
之前用Developer时均无这种现象
窝也不知道是软件的bug,还是有部分选项没设置
求解
@lyh娘
id: 62015452786
25L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-23 03:00
就是这张规格和RE砖块完全相同的图片(32x32),替换掉棕色砖块后,会出现bug
PS:用同样的图片同样的方法在developer里编辑,砖块不会出现问题
id: 62197708177
26L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-27 14:27
12月27日更新
0.10.0版本修复以下问题
- 0000010: [关卡物品:敌人] 龟壳撞敌人时动作完全异常。刺猬行走不停颤抖(反馈:gurcd)
- 0000011: [关卡物品:敌人] 带有红乌龟转向V3的敌人在砖块上走会严重抽风(反馈:WSW)
- 0000009: [关卡物品:平台、链条] 纵向运动的平台会卡住马里奥(反馈+解决方案提供:WSW)
- 0000008: [关卡物品:其他] 运动的龟壳不能打碎砖块(反馈:rk533)
- 0000006: [关卡物品:平台、链条] 马里奥从平地走上相同高度的平台,平台不会开始运动
0.9.9版本修复以下问题
0000012: [关卡物品:平台、链条] 纵向运动的平台会卡住马里奥(反馈+解决方案提供:WSW)
0000005: [关卡物品:平台、链条] 马里奥从平地走上相同高度的平台,平台不会开始运动
【若您已经使用之前的版本制作了关卡,可以访问http://niji.moe/t/ 查看手动修复方法】
id: 63625305234
27L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-01-29 10:53
顶一下
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28L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-02-26 13:39
2月26日更新
0.10.0版本修复以下问题:
- 0000014、0000018、0000019: [关卡物品:敌人] 敌人有时会从低处瞬移到高处 / 部分敌人(尤其是龟壳)转向时可能弹起 (同一问题) (反馈:gurcd、无视我……)
- 0000017: [关卡:其他问题] 使用“设置滚屏长度”后死亡,部分敌人不工作 (反馈:gurcd)
- 0000020: [关卡物品:道具] 绿果出屏后音效仍然播放
因为本人的MMF2炸了,0.9.9暂时无法修复已有的问题
id: 64883859970
29L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-02-26 14:41
反馈BUG:RE0.10有极低几率在侧面顶砖块时直接吃到物品
id: 65645139249
30L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-03-15 19:08
反馈BUG:部分爬行敌人(目前只发现板栗和硬壳龟)放在炮台上会不停颤抖
另外硬壳龟为毛能被普通龟壳撞死。。。貌似10-3里不是这样的吧
id: 65682209329
31L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2015-03-16 16:13
Lyh钱白花了,有cf2.5免费版,还有html5
id: 66158034218
32L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-03-27 12:53
怎么装啊(我是新人)
最好有详细教程,DOD的那个宝典不适用了。
id: 66158081259
33L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-03-27 12:54
原来是不兼容。。。现在楼上的问题已解决
id: 66888150497
34L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-12 12:33
4月12日更新
0.10.0版本修复以下问题
[0000027]马里奥在下蹲/过关不行走状态下用左+右可以滑动
引入了WORLD素材
0.9.9版本修复以下问题
[0000021]绿果出屏后音效仍然播放
[0000022]使用“设置滚屏长度”后死亡,部分敌人不工作
[0000026]马里奥在下蹲/过关不行走状态下用左+右可以滑动
引入了WORLD素材
【马里奥在下蹲/过关不行走状态下用左+右可以滑动】的手动修复方法:
马里奥-马里奥行走-初速度
Repeat while Player1 moved left
Repeat while Player1 moved right
X速度 of 马里奥<8
【添加:马里奥:Internal Flag 2 is off】
【添加:马里奥:Internal Flag 28 is off】
id: 66888371798
35L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-04-12 12:38
真心点上32*32个赞
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36L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-13 14:00
4月13日更新
0.10.0修复以下bug
完整版标题画面跳转错误(Jump to frame (deleted frame, please replace action))
0.9.9修复以下bug
完整版标题画面跳转错误(Jump to frame number 6,应为4)
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37L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-19 12:56
今天RE会有一些大更……
先更改动不大的0.9.9版吧
修复bug:
向下运动的平台速度太快马里奥踩不住
删除了不慎放在起始点上方的通关器。。。
id: 67217123777
38L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-19 14:47
妈的这堆bug,修了一个出两个,累死我了
因为很重要所以先说一遍:在把RE导出为HTML5工程之前,请先把【解决HTML5运行时崩溃.7z】解压到MMF2.5安装目录下覆盖原文件,否则游戏会崩溃= =
双版本均有的更新:
修复bug:向下运动的平台速度太快时马里奥踩不住
精简掉附带的奖励关音乐,大地图音乐改为Map1,以节省空间
0.10版本更新:
版本号改为0.10.1
提供HTML5专版,位于“带开始页”压缩包内,去掉了HTML5不兼容的圆形特效等物品(使用前请先把【解决HTML5运行时崩溃.7z】解压到MMF2.5安装目录下覆盖原文件)
把敌人运动代码改为一个结合了V2和V3的版本,既解决敌人消失问题,又解决HTML5运行时下卡机高跳
修复bug:
HTML5运行时下掉落平台踩不住
HTML5运行时下大地图根本不能用
HTML5运行时下过场动画不正常播放
标题画面选择退出黑色渐变消失
过场动画马里奥开始时闪烁且朝向随机
过场动画跳转错误
id: 67253518147
39L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-04-20 09:13
@lyh娘 大神好,RE解惑大楼怎么拆迁了吗,只好到该楼求解了
加上更改滚屏速度与方向后,马里奥到了这个地方没强制滚屏,没啥反应,求解拜托了
id: 67254251816
40L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-04-20 09:34
@lyh娘 大神好,为了把RE的火种传遍神州大地,大神可否辛苦下给科普一下这个东西呢左边四个EDIT里面都有好多东西,请大神给把这些东西给详细科普下,最好有图有文字,这样会辛苦大神的,大叔代表小白们感谢了
id: 67391021913
41L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-04-23 09:05
@LYH娘
id: 67526926370
42L | 作者:gurcd | 发布于 2015-04-26 02:51
亲爱的楼主你好不容易把re的那么多bug都修复了
但是为什么乌龟转向又出现了坑爹bug233
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43L | 作者:gurcd | 发布于 2015-04-26 18:08
汇报mmf2版本bug
跳乌龟有时会无缘无故转向,严重时抽风卡死掉进坑里
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44L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-27 15:45
4月27日更新
修正0.10单关版默认build type不慎被设为HTML5
再次(第几次了)全盘重写了运动代码……
这次我不敢说新的运动代码修正了哪些问题,但是如下图所示的测试场景是没有任何问题的
id: 67620250824
45L | 作者:gurcd | 发布于 2015-04-28 00:04
测试发现红乌龟在这种有凹槽的地面上走就会掉下去,龟壳也是如此
这种新版的运动方式感觉完全不像以前的那样顺眼了
id: 68904865569
47L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-05-25 12:43
好的这次是久违的功能性更新!
只做了0.10版,最近我比较忙,如果有时间再往0.9移植
5月25日更新
修复BUG:
圆周运动需要花费(物品数)帧来创建物品而不是瞬间创建好,物品数多的时候特别明显
炮弹、炮弹(追踪)单独使用时不等到放置的位置就出现
金乌龟被错误设置为碰到地面边缘转向
新增功能:
全新的水管连接!还是自动配对,但是省略了原来的菱形对,直接让入口和出口本身配对
水管入口出口可以Clone了(不用担心自己都分不清哪个连到哪里了,Clone一个改下图片就能分清了)
圆周运动最大物品数提升至32,新增一种物品“布布鬼”
飞乌龟(圆周)已可不用圆心单独使用
新增“敌人强制转向”标记(我记得有人说要这个来着)
新增敌人“乌贼”,分可踩和不可踩两种
炮弹(追踪)新增“最大速度”和“加速度”两个变量(注:炮弹的初速度在Movement里设置)
id: 69080776947
48L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-05-29 11:55
前两天有人问我0.11的事 这个版本我不打算做了
一是因为我需要重新导入所有敌人。。。
二是因为一些东西的实现在0.10中已经有了更完美的解决方案
现在我打算把部分写好的,且0.10没有更好实现代码的特性下放到0.10里
这次的水管连接就是一个
将来还会有可穿透地面
id: 69133831040
49L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-05-30 15:59
其实我也一直有在制作RE0.10引擎扩展233
这次更新好评
还是期待可穿透地面
感觉目前RE还算是稳定了 bug也没有那么多了 我觉得主要bug还是集中在平台了
id: 69161850608
50L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-05-31 07:31
反馈BUG:门传送效果失效
id: 69162031799
51L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-05-31 07:40
5月31日更新:
修复门失效
id: 69173593478
52L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-05-31 13:01
楼主辛苦啦
id: 69188363950
53L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-05-31 19:34
反馈bug:乌贼可以被问号砖顶死
id: 69525098768
54L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-07 19:25
6月7日更新:
修正乌贼(不能踩)可以顶死
修正水下顶金砖出一堆金币
修正龟壳砸不了砖块/问号
所以说bug我一定会修的,只要有人反馈……
id: 69563865480
55L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-06-08 13:27
所以说那个新版的跳转到场景水管入口向下的那个貌似又有问题,什么鬼嘛进不去,还我原版(((
id: 69713298972
56L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-11 11:34
6月11日更新:
修正“水管连接-跳转到场景”忘写代码= =
id: 69731600569
57L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-06-11 19:08
其实LZ可以尝试吧把水管链接用变量操控(比如:让1号入口与1号出口相连接)
id: 69817279676
58L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-13 12:58
【注意:本次更新的版本未经严密测试,发上来也只是给大家测试的,旧版本已同时保留,使用此版本制作关卡出了问题我会尽量提供修复,但如果修不好或者不好修就只能后果自负了】
6月13日更新
版本号改为0.10.2
修正“布布鬼(圆周)”不慎放在根目录
新增自动斜坡功能,可直接在关卡中放置斜坡状地面,引擎会自动处理马里奥的上坡下坡及速度变化
id: 69832020462
59L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-06-13 18:54
反馈关于自动斜坡的问题:
1、最好把事件都放在一起便于整理
2、如果斜坡坡度过大,马里奥跳上斜坡会踩空落在斜坡里面
id: 69833809899
60L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-13 19:35
喝了大顶赞
id: 69917985739
61L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-06-15 12:31
咬着牙顶!大神辛苦了!
id: 69927213583
62L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-06-15 16:22
不错,希望加入爬墙跳
id: 69932857512
63L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-06-15 18:40
图一:严重不符合物理定律
图二:如图这种情况马里奥碰到斜坡的左下角会直接掉下去……
图三:坡度过大会导致马里奥进入斜坡内部,甚至有一定几率穿过斜坡
id: 69934948373
64L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-15 19:29
这次更新为创造旋转地面提供了可能233
id: 69936456985
65L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-15 20:02
感觉上面那种情况马里奥一旦跳一下必定穿墙
下面的砖块摆放马里奥可以穿过
不知能不能修
id: 69986792052
66L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-16 20:19
其实比起斜坡我更期待可穿透地面
还有一个建议是让食人花伸缩的规律MF化,即食人花一进入画面才探出头来
id: 70113477448
67L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-06-19 13:42
我换个话题,那个新加的敌人强制转向直接用组1做的判定吧,然而蘑菇什么的在组1,所以说应该是敌人,蘑菇强制转向
id: 70114109299
68L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-06-19 13:59
话说那个斜坡测试版我不放斜坡,放个普通砖块测试,结果……好容易卡进墙里去,然后摔悬崖,听说是砍了两个马里奥卡墙判定左2和右2?
id: 70134322609
69L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-19 22:13
抗击挖坟者 顶贴
id: 70308989129
70L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-06-23 14:43
报告10.2严重BUG:
1.
Mario卡进一个地方后会穿墙掉下去,所有地方我都测了,都有这种问题
2.红乌龟遇到间隔一个砖块的地方时,有一定几率掉崖
id: 70425190563
71L | 作者:0204wt222 | 发布于 2015-06-25 18:14
反馈bug:水管链接貌似有问题
id: 70700758449
72L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-30 18:52
6月30日更新
0.10.1版本修复:
喷火花入屏必喷火
斜坡测试版仍然坑着………………………………
id: 70831018266
73L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-02 23:47
7月2日更新
修复多个锤子龟/火球龟/甜菜龟一起发子弹时方向错误
把不慎放在根目录下的布布鬼(圆周)放回“不要使用”
id: 70831603563
74L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-02 23:58
7月2日更新2:
修正“水管入口-过关”触发的过关扣时间时会播放时间不足音效
id: 70841752133
75L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-07-03 08:10
BUG反馈:
马里奥有一定几率踢掉砖块
id: 70848314404
76L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 10:48
7月3日……更新?
回滚水管连接代码到旧版本
(水管连接出入口仍然可以Clone 然后就可以进行改图像标记一类)
这真不能怪我,我这次摆了30多对水管连接才测出来连接会错乱……
id: 70848512876
77L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 10:52
7月3日更新2
修正马里奥踢掉砖块
某人我求你了别再私聊骚扰我了
id: 70855810991
78L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 13:21
7月3日更新3
【修复链条转向必散架】
这么严重的BUG为啥没人告诉我应该在升级0.10的时候就有了
id: 70856479686
79L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 13:34
7月3日更新4:
修复完整版大地图的跳转指令(jump to frame level→next frame)
(HTML5完整版中无此错误)
id: 71145628249
80L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-07-08 14:16
喝了...............那个水管的图层是不是有问题,改了也不行,必须要重新开高一级的图层简直麻烦啊
id: 71171699294
81L | 作者:gurcd | 发布于 2015-07-08 22:17
反馈bug
吃无敌星进水管会出现bug
id: 71537286600
82L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-07-14 20:18
反馈一个比较久的bug
马里奥在水中会连顶砖块(虽然这个基本不影响游戏但是在有我的扩展的解密砖的关卡里这个bug比较致命)
id: 71565649317
83L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-07-15 09:48
反馈一个BUG(其实这个问题是老问题,我也不知道是不是BUG)
就是RE踩库巴后不能跳,只能弹
然而W10E就能跟踩飞龟一样一蹦三尺高
id: 71704596454
84L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-07-17 12:31
话说命数1有2个黑点你们没注意到吗【笑
id: 72041952909
85L | 作者:gurcd | 发布于 2015-07-22 20:59
反馈bug,乌龟壳撞到食人花不死
id: 72068018058
86L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2015-07-23 09:32
敌人引力系统:引力较原版偏小,从场景顶端落下测得向行走方向偏移14像素(不是很明显)0.0
id: 72079041524
87L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2015-07-23 13:01
方向是恒定向下的(24),速度应该是两帧+4后一帧+3
id: 72921000362
88L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-03 17:59
8月3日更新
修复马里奥站在地面和平台交界处抽风的BUG
新增物品:消息框(叹号砖)、隐藏金砖、紫乌龟
id: 72923956091
89L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-03 18:39
8月3日更新2
修复刚才更新新增物品的一些问题
id: 72930181830
90L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-03 20:01
8月3日更新3
修复8月3日更新1导致的穿墙bug
id: 72990883309
91L | 作者:hc世界2 | 发布于 2015-08-04 14:18
好像好复杂的样子O.O请问怎么用
id: 72992428541
92L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-08-04 14:38
希望LZ多修一点最新版本的BUG我明天还要用这做PKMF决赛呢
id: 73018250235
93L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-04 20:49
8月4日更新
修复水下顶叹号块会一直顶。。。
id: 73018854005
94L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-08-04 20:58
哪怕最近无法用新版re我也持续关注中
id: 73030659546
95L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-04 23:41
8月4日更新2
【修复8月3日更新引起的高概率穿平台问题】
id: 73055022063
96L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-08-05 11:42
挺好用的233我还加了点特效233
id: 73148372851
97L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-06 16:31
8月6日更新:
新增敌人:火棍
刺猬云新增“运动左界”“运动右界”参数,原来的“刺猬云停止”标记停用。
消息框改为半透明
id: 73223149224
99L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-07 15:45
@SDQDGD 你问的问题我在提醒里看见了 MMF2不支持ForEach 不用扩展的话无解 用了的话也得大改(ForEach扩展和loop不能嵌套)
没有ForEach也是我不更0.9了的原因之一
id: 73229260909
101L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-08-07 17:20
回复 lyh娘 :是的,我掉了那个圆形火球了,感谢
id: 73230816480
102L | 作者:gurcd | 发布于 2015-08-07 17:43
更新大好评
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103L | 作者:gurcd | 发布于 2015-08-07 18:28
汇报bug:火球不持平
id: 73241640368
104L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-08-07 20:30
@LYH娘 经过2H努力,我终于把火棍弄到了我的RE0.9的关卡里了,我的05年电脑只认0.9,而1.0里的特效FRAME打不开。可是测试时发现第二个火球位置是固定的,RE1.0里是第一个火球是固定的,请教修正方法。(蓝石块中心对应的那个火球位置是固定的)
id: 73248461682
105L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-07 22:02
8月7日
0.9.9版本更新
修复“WORLD - ”不慎被设为跟随滚屏
修复水下顶金砖出一堆金币
修复炮弹、炮弹(追踪)单独使用时不等到放置的位置就出现
修复喷火花入屏必喷火
修复多个锤子龟/火球龟/甜菜龟一起发子弹时方向错误
【想要更多BUG修复和新功能?请升级0.10版本!】
id: 73361586127
106L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-09 14:55
8月9日更新
修正上次更新导致的文本框不跟随滚屏
id: 73442782741
107L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-08-10 17:18
发现bug:当屏幕内同时有两波koopa火焰时,
(都为koopa喷出的)一波会随着另一波中 最终与其保持同一y坐标的那个火焰的移动而乱抖
(目前仅发现于0.9.9,请lyh到0.10中查看是否有此问题)(将koopa喷火频率调为20左右即可复现)
id: 73481088200
108L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-08-11 08:02
另外:建议把踩koopa的手感改成像W10E那种的(因为我们已经习惯了W10E的手感,而且:如果有人在RE里面做一个12-4一般的koopa那该怎么打!)
希望lyh考虑一下哦~
id: 73549828570
109L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-08-12 06:51
还有一个bug:如果koopa个数过多或者其血量大于20 计数将会出现错误 即使koopa死掉 血条可能并不是0导致无法通关
id: 73822341700
110L | 作者:欢欲参差 | 发布于 2015-08-15 22:19
呃呃,这个是BUG么?
WSW说过没错的,可变值为下:
id: 73839174150
111L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-16 05:34
8月16日更新
修正生命数1左下角有黑点
修正鱼(圆周)不正常工作
修正同时踩多个库巴只扣一滴血
修正库巴喷火的一些问题
新增“更改音乐(MIDI)”标记
修正引擎与MIDI格式音乐的不相容之处
注意:只有Windows平台支持MIDI音乐。无敌时间过后MIDI音乐会从暂停处继续而非从头开始播放。
id: 73839286964
112L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-16 05:43
8月16日更新2
修正水管入口(过关)不停止MIDI音乐
id: 73844649246
113L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-08-16 09:03
RE更新这么快,简直欣欣向荣啊,也希望能再增加几个有趣的敌人
id: 74356513971
114L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-23 14:37
8月23日更新
修复某个很久远的常见卡墙问题(如图)
(本问题的手动修复方法:找到“马里奥-马里奥行走”中标有“补上漏掉的代码”的几行代码,粘到有问题的关卡的相同位置,或者粘到全局事件里)
增加“敌人(转向)实心”、“敌人(非转向)实心”两个标记
敌人(非转向)包括:石盾、锤子龟、库巴
修复库巴跳跃落地时只判断了Backdrop,并修复库巴数目很多时潜在的卡机问题
修复龟壳撞到完全重合的物品只计一次分
修复龟壳出屏仍然能撞死敌人(RE的祖宗级bug。。。我也不知道为啥我一直没修)
压顶刺改为变量指定边界,“压顶刺停止”标记弃用
id: 74498989617
115L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-25 14:50
8月25日紧急更新
修复23日更新导致的踢龟壳后龟壳颜色错误
修复马里奥死后快乐云、压顶刺的触发
id: 74725355038
116L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2015-08-28 16:20
为什么绿龟壳撞不死绿乌龟?
id: 75004097114
117L | 作者:nm考试 | 发布于 2015-09-01 17:44
龟壳踢不死敌人什么鬼
id: 75044864145
119L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-09-02 11:08
9月2日更新
修复上次更新引发的龟壳一定几率撞不死敌人
id: 75274748225
120L | 作者:nm考试 | 发布于 2015-09-05 17:47
又来BUG了:MIDI音乐播放通关音乐后仍在播放
id: 75483540235
121L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-09-09 10:07
一个你认为是BUG的BUG,W10E的没有:
在同一场景,同一屏幕内,放两只锤子龟,会导致同步
id: 75606235433
123L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-09-11 12:51
谢谢大家的反馈 我会抽时间修复的
id: 75744915617
124L | 作者:残缺的爱小雪 | 发布于 2015-09-13 20:57
一只板栗……
id: 75805225520
125L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-09-14 23:09
9月14日更新
版本号改为0.10.2
【增加新种类的地面!】
组Generic1 - 马里奥可穿透、敌人空心(平台)
组Generic2 - 马里奥可穿透、敌人可行走(可穿透地面)
组Generic3 - 马里奥实心,其他一切空心(链条)
【彻底解决蛋疼的“行为”与“分组”之间不能执行落地判定的问题】,现在石盾、锤子龟、库巴均可正确处理与实心分组之间的碰撞,解密砖彻底不再需要垫透明块!
(二次开发者请注意:本功能由新引入的分组Generic4实现,且占用18、19两个开关。具体用法我有写说明,如果还是不明白可以去看改过的石盾代码)
修复撞通关杠后MIDI仍然播放的bug
修复库巴不跳的bug(怎么一直没人告诉我)
重写锤子龟跳跃代码
修复库巴默认喷火间隔不慎设为20
id: 76351065211
127L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-09-25 20:08
发现逆天大BUG
当Generic 4组的怪物(例如锤子龟)在一个在2格宽的地面上,另一个相同的Generic 4的怪物悬空时,掉到地上后另外一个则不会掉落,且掉下去的那个怪物的脚会卡在地里
id: 76358648226
128L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-09-25 22:35
才发现有更新……我是多久没看了
id: 76392807056
129L | 作者:不知道20011 | 发布于 2015-09-26 16:02
为什么我下载了打不开?
id: 76868328705
131L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-10-05 10:57
另:强烈建议把甜菜龟换成银锤龟
id: 76890974634
132L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-10-05 18:13
顺便一问 RE 0.9没有被锤子龟bug坑吧233333
id: 77443032400
133L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-15 19:43
各位我错了
上一个月实在太太太忙了 我知道bug坑了一堆人 我赔礼道歉
10月15日更新
彻底修复锤子龟跳跃问题,我保证
修复锤子龟同时发锤子的问题
修复你们一遍遍反映我却测不出来的踢龟壳方向问题(感谢@0xequals1 的协助)
id: 77443939548
134L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-10-15 20:02
求龟壳bug的手动修复方法...............@lyh娘
id: 78039180482
136L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 10:51
10月26日更新各位我对不起你们这种小修复拖这么久
修复锤子龟、库巴踩空不掉落
(二次开发者请注意:落地检测分组的Flag19现在会自动关闭)(@0xequals1 的引擎提醒了我可以这么写= =)
修复库巴尸体显示错位
新增非BOSS战种类的库巴(相当于普通敌人,且血量不计入库巴血量计)
id: 78039238932
137L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 10:52
拷,老子的回复又被韩度吞了?
id: 78069615775
139L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 21:27
10月26日更新2
修复多只锤子龟、库巴陷进地里、跳不高的问题
修复石盾陷进地里的问题
更改链条音效的播放条件,去掉覆盖屏幕的链条音效判断物件
(关于本次更新所有更改的技术原理可参见此帖:http://tieba.baidu.com/p/4123636534 )
id: 78145831140
140L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-10-28 07:55
锤子龟放地面里也能跳出来了
id: 78284271398
142L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-10-30 23:55
这个好评!接下来我可以放心食用这个了(误)
id: 79036475527
143L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-11-14 19:37
11月14日更新
版本号变为0.10.3(我现在不乱改版本号的 版本号改了说明肯定有什么breaking change= =)
修改砖块的实心代码为Create/Delete Backdrop,大幅提升效率
(测试环境:约16000x11000的关卡,700块砖,改前卡死,CPU恒定50%,改后流畅,CPU10%左右)
新的“实心”块,核心代码为Create/Delete Backdrop而非原来的组Obstacle
(旧的实心块为兼容性考虑仍然保留)
【二次开发者请注意:新实心块不能直接Destroy,请打开Flag31通知它自毁】
附:如何根据你的实心Active的预期功能,选择运行效率最高的添加实心方法:
无需切换实心空心、不需移动:自行Add Backdrop,或者垫实心块(新)
无需切换实心空心、需要移动:设为组Obstacle
需要切换实心空心、不需移动:垫实心块(新)
需要切换实心空心、需要移动:垫实心块(旧),或者垫其他组Obstacle物品
(我真应该给RE写个开发文档了= =)
id: 79051496963
144L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-11-15 00:27
更新好评 就用这个了(?)
id: 79062508093
145L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-11-15 09:30
下载地址怎么了
id: 79206116527
146L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-11-18 01:12
刚才0=1跟我说了RE里很多需要改进的地方
18日或19日我会发布0.10.4版本,最大的改变是废置Breakable分组(代码出于兼容性暂时保留),把砖块合并进Bonus分组
id: 79210750660
147L | 作者:张1658624712 | 发布于 2015-11-18 06:06
顶一下
id: 79219933138
148L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-11-18 11:02
11月18日更新(并没有跳版本号)(英语版已同步更新)
取消Breakable分组,砖块合并进Bonus分组【注意:由于手滑。。。我并没有留Breakable分组的代码!!!此处不向前兼容!!!】
把飞乌龟合并成“普通”和“跳跃”两种(感谢@0xequals1 提醒我红绿金飞乌龟的移动代码其实完全一样。。。)
把游鱼拆分成“直线运动”和“MF”两种,前者现在可以按斜线运动
更新完整版中的“选关画面”场景至此版本引擎
id: 79618379276
149L | 作者:Sket8 | 发布于 2015-11-25 17:31
你那个软件只有记事本
id: 82405248374
150L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2016-01-15 12:44
如图,马里奥顶一下喷火器,会受伤
id: 82438362279
151L | 作者:gurcd | 发布于 2016-01-15 23:46
有时添加新图层会导致出现某些奇葩bug比如怪物不运动,链条齿轮不见了等等
id: 83118683094
152L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-01-27 22:25
1月27日更新
版本号更改为0.10.4 RC(注:RC的含义为“发布候选版”,是停止加入新功能,在正式版发布前专注于修bug的版本)
修复甜菜龟的甜菜砸不碎砖
修复红飞龟的朝向
修复石盾下落太慢
修复子弹掉到地上直接爆炸
修复游泳卡墙(你们说的磁铁墙)
修复敌人转向可能弹起来
修复选关处进不去水管
id: 83259157991
153L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-01-30 13:12
消息框的bug莫名奇妙希望仔细检查一下(不好说什么bug,一会这个bug一会那个bug)
id: 83261908859
154L | 作者:超级马里奥神 | 发布于 2016-01-30 14:15
必须顶一个
id: 83262890014
155L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-01-30 14:37
反馈一个0.10.4的BUG
按了暂停键后再回来当前帧重来
id: 83267216236
156L | 作者:超级马里奥神 | 发布于 2016-01-30 16:17
这个引擎怎么弄生命数
id: 84249050349
157L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-19 01:58
坦克关卷屏如果马里奥在没滚完屏之前过关就会在外面屏幕卡死
急需解决方案
id: 84544833954
158L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-24 07:11
汇报bug 小个子在水里顶砖声音会出现抽风,大个子没测试
id: 84551571584
159L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-02-24 10:38
2月24日 0.10.4.1更新
即日起RE采用有规律的版本号更新
每次bug修复+0.0.0.1
加入重大新功能或破坏向前兼容的改动+0.0.1(例如新实心块)
重大破坏性变化+0.1(不大可能,例如当初从MMF2迁移到CF2.5……)
如果开发者和大家都认为RE已经完美了那么就1.0。。。
修复链条齿轮图层错误
修复水下小个子顶砖声重复播放
修复库巴被子弹打可能不扣血,新增“扣血子弹数”变量
修复快乐云可能复活两次(其实是子弹打到的代码执行了两次,把collision改成overlap就好了)
(为了代码统一我把所有敌人的这里都改了,改的我想吐血。。。因为英文版还没改完所以英文版暂时不更新)
完整版:修复默认存档写死的场景数(5改为frame+1)
id: 84560725153
160L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2016-02-24 14:02
Bug:如图,马里奥加速至最快从左向右能躲过石盾,但同样从右跑到左边却会受伤
id: 84723701599
161L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2016-02-27 13:25
求加防修改存档
id: 85221021986
162L | 作者:gurcd | 发布于 2016-03-07 01:33
汇报bug,怪物站在穿透实心上面会出现各种抽风,具体机制不好形容
id: 85538427006
163L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-03-12 11:13
喝了,论马里奥撞链条(及Generic 3)直接穿上去,目测没有加马里奥如果碰到墙就停止,反正我是没找到,不过加上去就好了(((
id: 86000140541
164L | 作者:gurcd | 发布于 2016-03-19 22:31
汇报bug,链条如果设置速度很快的话方块距离会变大
id: 88141672876
165L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2016-04-22 19:12
压顶刺压死马里奥时会出问题
id: 88141800451
166L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2016-04-22 19:14
同时顶破2个砖块碎砖的动画会出问题
id: 88210790165
167L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-04-23 18:38
求修复:
-马里奥在水下时,小个子就能顶碎砖块
-石盾下落判定核心点位置有错
id: 88238010408
168L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-04-24 02:11
楼上所有已收到
但是如我在楼上楼中楼里说的,我也不知道什么时候能修😂
id: 88257989219
169L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-04-24 11:02
RE下载地址被国外MF论坛收录喝了 看来English-localized version也需要跟进啊【
id: 89303815508
170L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-05-09 14:34
0.10.4.2版发布
修复石盾下落判定点有问题
修复板栗仔尸体无视穿透实心,修复刺球落到穿透实心上不正常
修复马里奥撞Generic3(链条)直接穿上去
修复平台传送把马里奥也传送了
修复纵向运动的平台速度过大时马里奥掉下去
修复斜向运动平台马里奥不跟随运动
修复压顶刺压死马里奥时的位置
修复同时顶破多个砖块时砖碎动画出问题
修复小个子马里奥在水下顶碎砖块的问题
id: 89321079503
171L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-05-09 19:37
久违的更新终于发了
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172L | 作者:qcj001 | 发布于 2016-05-09 20:47
又更新了,不错,支持下!
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173L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-12 21:35
自行记录bug:打死最后一只库巴后时间还会继续走。。。
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174L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 14:29
0.10.4.3版发布
【坦克关地面改为Obstacle分组】,使用时不再需要在下方垫地面
(注:敌人直接站在地面上的情况例外,因为坦克关地面进入敌人所在位置之前它先掉下去了)
修复打死最后一只库巴后时间还会继续走
修复“水管连接-跳转到场景”不会停止无敌星音乐
修复屏外顶出的蘑菇不走
修复马里奥横向撞到链条不停止
修复石盾默认触发范围(应为96)
修复一次顶碎两块砖只加了一次分
去掉实心(新)的Obstacle分组
(注:新实心设计上就不需要这个分组,若在关卡内大量使用了新实心,去掉分组后性能会显著提升。引擎内部并未使用新实心)
素材更新:
火球龟发射动画改为HC1-2素材
新增自带地面种类:“天空地面(穿透)”“桥(穿透)”“锁链(穿透)”
整理“地面”、“背景”分类的物品名称,使得同类物品全部挨在一起,方便查找
(PS:请有素材的朋友提供一份不带阴影的蓝色地面456,我要加进去)
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175L | 作者:gurcd | 发布于 2016-05-13 14:55
汇报bug,无敌星的变值在7时如果同时撞死两个敌人就会溢出到9(不会还原成0而且没有任何分数)
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176L | 作者:gurcd | 发布于 2016-05-13 15:08
汇报bug,问号放在墙边顶出来的蘑菇会卡墙
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177L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 15:53
自行记录bug:
选关画面删除进度条没跟随滚屏
穿透地面不反弹子弹
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178L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-05-13 20:11
喝了我记得原版MF,从正着的水管出来,大个子那些都是蹲着出来的。然而RE里好像入口是左/右,然后从正着的水管里出来大个子不是蹲着的,233也不知道是不是。(喝了这个虽然很好做,但算BUG吗2333
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179L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 22:10
【不要使用0.10.4.3版】
恶性bug
网盘中的下载已删除
新版本20分钟内发布
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180L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 22:58
0.10.5版发布
【引入“引擎配置项”事件组以解决RE和其他引擎的一些实现差异】,使用者可以根据关卡需要调整这些设置
目前的可调整项有:食人花的运动方式(RE一齐运动或W10E入屏运动)、甜菜砸砖(RE可砸开问号块或W10E砸不开问号块),后续会增加更多的可调整项
加快过关计时的速度
修复上一个版本里漏加砖块销毁代码导致砖块撞不碎还有精神污染音效的问题(对就这“恶性bug”)
修复“水管连接-跳转到场景”不会停止无敌星音乐(上一版本并未修复)
修复龟壳/无敌星同时撞死第7个和第8个敌人时数值溢出导致不再计分且无法归零
修复穿透地面不反弹子弹(又一个代码里放错物品的低级错误。。。)
修复“水管连接-跳转到场景”不会重置中途点
修复HTML5运行时下炮台、齿轮仓、喷火器没有实心
【删除“布布鬼”操作Y位置的代码,现在它的运动方式和黄鱼完全相同】并使运动更自然
完整版:修复选关画面删除进度条误设置成不跟随滚屏
完整版:去掉选关画面数字3右下角的白点
素材更新:新增夜晚地面(无阴影)
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181L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-14 00:58
@马里奥X7 你把银锤龟发我吧我看看下个版本扔进去
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182L | 作者:gurcd | 发布于 2016-05-14 04:57
汇报bug,y轴运动平台设置逐渐转向平台会无视漂走
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183L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-15 01:05
通知:20号(含)之前本人专心写毕业论文,期间不受理反馈(在这贴报告还是可以的只是这几天我不会来看)也不提供bug修复(包括紧急bug修复)
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184L | 作者:你这是造 | 发布于 2016-05-16 22:47
楼主,我是一名大学生,最近也想做个马里奥为期末大作业,能发我点素材吗,网上找不到,可以的话加下我qq1056120432,谢谢,希望能帮一下
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185L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-05-27 18:01
报告BUG:板栗仔尸体1不消失
原因:板栗仔尸体1加上了1 组,在1 组中,数值变量Z为y速度。而板栗仔尸体1的消失代码是由数值变量Z完成的,导致无法消失。
解决方法:在板栗仔尸体中,把数值变量Z换成其他数值变量
(喝了我说这么多废话干什么【)
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186L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-05-29 10:27
建议给调整水面高度(渐变)加个速度……默认的1px/f真心不是很好 有的时候相对需要太快也有的时候太慢(虽然这个并不难做)
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188L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-13 15:10
Bug汇报:食人花运动方式调整项仅对第一个食人花有效,后面的会和第一个同步运动
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189L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-14 10:20
自由运动平台按如图所示摆放时所有自由运动平台会消失。删去右侧横向运动的平台后即恢复正常
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192L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-18 09:11
绿蘑菇顶出后某些情况(似乎是马里奥向左运动时)下会向左运动,原版是一律向右。红蘑菇和无敌星未测
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193L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2016-06-27 09:18
如图,马里奥静止不动,会直接跑到链条上面
如图,跟随滚屏的水如果坐标放错会出现如测试时的现象,且跟随滚屏的水并没有跟随滚屏
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194L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-06-27 14:12
0.10.6版发布
【加入银锤龟】
调整水面高度(渐变)支持设置速度
修复甜菜龟没有读取“发射等待时间”变量(写死成了60)
修复板栗仔尸体1不消失
更改大片水面的名称避免歧义
修复食人花运动方式调整无效
修复多个“平台设置速度”在同时设置多个平台速度时抽风
改进马里奥防止卡墙代码,修复链条推动马里奥时把马里奥挤上去的问题
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195L | 作者:gurcd | 发布于 2016-06-28 06:18
汇报bug
1.银锤龟踩死尸体变成甜菜龟
2.使用开场特效的话水管会变成空心而且无法过关
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196L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-28 13:11
Bug:乌贼(不能踩)打不死
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197L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-28 16:29
严重Bug:运动中的龟壳与敌人碰撞时计分但撞不死敌人
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198L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-06-30 19:15
汇报BUG:当调整水面高度(渐变) 将高度设为0时,水面高度没有任何改变。
原因:水面初始数值变量A为0,所以说数值变量A=高度,然后就不执行了。
解决方法:加一条代码,在帧开始时将水面的Y坐标写入数值变量A。
【喝了我又说这么多废话,话说这应该是陈年老BUG了吧233
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199L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-07-06 12:44
感觉新版RE的防卡墙有点问题……顶问号砖的时候防卡墙也执行了,然后就鬼畜的瞬移了233,然而我把防止卡墙取消掉就没事了
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202L | 作者:878yfy | 发布于 2016-08-03 14:16
……
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203L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2016-08-03 14:27
197楼提到的龟壳撞不死敌人bug修复方式:加入一行代码。
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204L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-08-05 10:59
发现bug
当马里奥在准备钻管道的一瞬间受伤
马里奥尸体会一直浮在管道入口不动
也不会重新开始关卡 时间也不会动
相当于卡住
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205L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2016-08-09 02:51
报告两个bug,测试10.4RC英文版的同样也有:
1. 不同速度的乌龟同向走在一起相撞,速度慢被撞的乌龟也会转向,这样两个不同速度的乌龟经常陷入死循环。其它不同速度的敌人未测试。
2. 吃星星后那无敌椭圆会把Mario整个遮盖住,原版Mario会露出一些……(这算bug吗?)
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206L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2016-08-10 16:55
建议
把弹簧加上组1,让它可以自己落到地上
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207L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-08-10 20:41
你们不要打我,我现在上班了,我今后尽量每月至少看一次RE的bug
我也真是哔了狗了居然这么多这么严重的bug
【我作为不想干了的RE开发者官方建议大家去使用其他吧友制作的二次开发引擎】
0.10.6.1更新
【修复顶砖块卡墙瞬移bug】(手动修复方法:把2号彩条从上面截短8个像素。我担保这个修复没有副作用,我是自己想出来的这个方法,修的时候并没看见199楼的楼中楼)
【修复龟壳撞不死敌人】
修复银锤龟尸体错误
修复乌贼(不能踩)打不死
修复调整水面高度(渐变)设为0时无效
尝试修复马里奥钻管道瞬间死亡卡住的bug(未测试)
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208L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-11 21:46
马里奥钻管道瞬间死亡卡住的bug的修复方法@虹原翼
id: 95873973408
209L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-12 09:25
@虹原翼
你的放卡有问题,详见207L楼中楼,解决方法如下(亲测没问题),顺便@HappyLee_12
id: 95874049156
210L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-12 09:27
补上第182条event
id: 95937513898
211L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-08-13 09:34
平台运动好像有问题……
我按照图这里设置(平台逐渐转向)结果平台转向的时候只转了X轴Y速度没变……
id: 103056286104
216L | 作者:amezong | 发布于 2017-01-25 07:19
借此贴被挖起,说一下楼主已经停更RE
令人很惋惜啊……如果可以组织一支团队负责会更好
id: 103056332660
217L | 作者:amezong | 发布于 2017-01-25 07:22
通知:楼主已开贴说明RE停更。
因为很重要所以借地说一下:在把RE导出为HTML5工程之前,请先把【解决HTML5运行时崩溃.7z】解压到MMF2.5安装目录下覆盖原文件,否则游戏会崩溃= =