精  
RainbowEngine更新发布贴(新)
id: 3471351863 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 61739933360
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-16 21:28

旧的太乱了
由于github被墙 新的我还是会传百度网盘

12月16日更新
修复动态背景_云朵(前)显示位置错误
重新制作隐藏块,解决在r251、r283.5下空心
修复关卡场景不慎被设为Timer-based Movement(此选项只在r251或更高可见,在r283.5严重影响手感)

因为过去的太久远我记不清还有什么bug了,请各位在这里回贴告诉我,我还会继续修复

http://pan.baidu.com/s/1hq5o8gW
↑今后的更新均会于此发布



id: 61740337892
2L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-12-16 21:36

沙发。。。

回复
lyh娘 于 2015-04-19 14:51:41 id: 67217290435
因为很重要所以借地说一下:在把RE导出为HTML5工程之前,请先把【解决HTML5运行时崩溃.7z】解压到MMF2.5安装目录下覆盖原文件,否则游戏会崩溃= =
lyh娘 于 2015-11-17 00:35:14 id: 79153416020
I'm proud to announce that first official release of English-localized RainbowEngine is finished You can download it at http://pan.baidu.com


id: 61740406101
3L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-16 21:38

12月16日更新2
修正刚才的更新导致砖块(金币)空心


回复
lyh娘 于 2014-12-16 22:20:31 id: 61742627795
更新3:修正更新1导致的隐藏块并排没实心


id: 61746745949
5L | 作者:Anti_Tencent | 发布于 2014-12-16 23:35

github没被墙啊。我刚才还上了。

回复
newlife2017 于 2014-12-17 13:23:02 id: 61766120313
我这里被墙了。


id: 61750308150
6L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-17 01:14

因为我已经制作了放有隐藏块和白云的关卡,求解能否把补丁打进有bug的关卡

回复
lyh娘 于 2014-12-17 01:23:58 id: 61750493859
白云的话更改很简单,但隐藏块我整个重做了,我可以帮你修改,如果不想给我那可以用我提供的r249版MMF2,那个版本隐藏块没问题
lyh娘 于 2014-12-17 01:26:36 id: 61750541582
白云的修正方法等明天我看看,另外这次更新后白云貌似问题还在,明天我一并修复
gurcd 于 2014-12-17 01:30:40 id: 61750614170
回复 lyh娘 :有一个办法是把白云置到最前面使马里奥和地面在后面,然后在把关卡标题置到云的前面,这样问题不就解决了吗
gurcd 于 2014-12-17 01:32:33 id: 61750646828
回复 lyh娘 :关卡的话可以把有bug的关卡复制进修正的关卡,然后把砖块都删掉然后重新放
lyh娘 于 2014-12-17 01:34:15 id: 61750675517
回复 gurcd :就是差这,我修改前那个代码在白云的行为里,修改后和文字在同一行但我忘记把它的代码移到文字之前了
lyh娘 于 2014-12-17 01:35:16 id: 61750692548
回复 gurcd :砖块的问题可以这样解决,因为其他物品我没有进行任何修改,可以直接复制进去,但你需要重摆全部的隐藏块和非隐藏块
gurcd 于 2014-12-17 01:39:53 id: 61750767847
回复 lyh娘 :这样就好办了,我可以直接手动修复云的问题
lyh娘 于 2014-12-18 17:03:54 id: 61818605222
回复 gurcd :抱歉,请使用1218的版本,另外你除了砖块还需要重摆所有敌人,我修改了实现
gurcd 于 2014-12-18 18:29:25 id: 61821719670
回复 lyh娘 :实现是什么
lyh娘 于 2014-12-19 14:27:56 id: 61856053974
回复 gurcd :我的意思就是重写了全部代码。。。
lyh娘 于 2014-12-19 14:28 id: 61856064418
回复 gurcd :你只要把复制进去后名字出现2的东西重摆就行了


id: 61750873218
7L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-17 01:46

我还希望未来的re有一个新的拓展内容就是地下砖块为蓝色,顶完的问号也成蓝色,城堡也同样成灰色,毕竟地下配棕色砖颜色不和谐。

回复
gurcd 于 2014-12-17 01:49:17 id: 61750909761
板栗仔也是这样
rk533 于 2014-12-17 22:32:52 id: 61788146168
这个自己改改素材吧
gurcd 于 2014-12-18 00:47:01 id: 61794423765
回复 rk533 :就是因为不知道去哪找素材,所以才提出来的...
lyh娘 于 2014-12-18 00:54:00 id: 61794609554
回复 gurcd :我比你不知道
林卡﹖林卡比﹖ 于 2014-12-21 20:28:49 id: 61958273675
回复 @gurcd :spritersresource站上有很多的
lyh娘 于 2014-12-21 20:32:14 id: 61958425199
回复 林卡﹖林卡比﹖ :我懒的切
gurcd 于 2014-12-21 20:39:40 id: 61958753811
回复 林卡﹖林卡比﹖ :我去了的,没有找到我想要的,不过最后我在一张图片上截到了我想要的东西
林卡﹖林卡比﹖ 于 2014-12-21 21:08:11 id: 61960030684
回复 @lyh娘 :额,不用放到re里吧,让那些需要素材来做地图的作者自己找图就是→_→


id: 61786226728
8L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-17 21:57

12月17日更新
修正背景云朵显示位置错误(16日更新未成功修复此问题)

【这是最后一个使用MMF2制作的版本,将被永远保留】
【下一个版本将使用CF2.5制作,MMF2无法打开】



id: 61786359269
9L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-17 22:00

现在起RE开发环境转为Clickteam Fusion 2.5
不向下兼容MMF2
12月17日的版本将被永久保留



id: 61789330738
10L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-12-17 22:54

很好!


id: 61792353197
11L | 作者:雷霆史莱姆 | 发布于 2014-12-17 23:53

什么引擎都兼容吗

回复
马里奥X7 于 2014-12-21 08:57:48 id: 61932023644
只兼容MMF2.5(即CLF 2.5)


id: 61818431165
12L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-18 16:58

12月18日更新
删除全部为应付R249的BUG而加的代码
实心创建方式统一改为Add backdrop(此前因为R249的BUG而不得不另寻他法)
引入新版敌人运动代码(敌人运动V3/行走与转向V3),杜绝敌人过密消失的问题及其他抽风问题
修正MMF2.5下龟壳砸不死敌人的严重问题
整理敌人运动和平台错乱的分组
将所有使用Flag+Pick或Fast Loop来模拟ForEach的代码全部使用ForEach重写(例如:所有得分、圆周运动)
重新制作标题画面、地图场景和过场动画的圆形特效,删除耗费资源的Overlay Redux扩展

【二次开发者请注意:
行走敌人的运动改为Static,可变值Z被占用,两两碰撞转向的分组变为组2
组2、3、4有变更
变更后:2-两两转向 3-平台 4-平台设置速度
变更前:2-平台 3-平台设置速度 4-两两转向】


回复
lyh娘 于 2014-12-18 17:07:14 id: 61818723006
@俺滴娘7 你们可以看看我用来代替Overlay Redux来画那个圆形特效的方法
lyh娘 于 2014-12-18 17:07:41 id: 61818738406
说来当初用Overlay画圆的方法也是我引入的。。。。。
俺滴娘7 于 2014-12-18 17:55:16 id: 61820442311
回复 lyh娘 :好


id: 61834464487
13L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-18 23:06

反馈bug
1.红乌龟和金乌龟放在砖块上会出错
2.无敌星碰到障碍物不会反弹


回复
lyh娘 于 2014-12-18 23:20:59 id: 61835253580
了解
gurcd 于 2014-12-19 04:02:01 id: 61840982849
回复 lyh娘 :还有新版关卡的蘑菇运动发生严重bug
lyh娘 于 2014-12-19 12:38:20 id: 61852318254
回复 gurcd :了解。我希望没有人使用这个版本只做了关卡。。。虽然都是些很好修复的问题但那只是对我来说


id: 61855805713
14L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-19 14:19

12月19日更新
版本号更改为0.10.0(原本叫1.0RC是以为马上能定稿了,但却发现还要进行很多修改)
修正金乌龟无法自动转向
修正蘑菇动作异常
修正无敌星碰到障碍物无法反弹

MMF2兼容版:
版本号更改为0.9.9
修正无敌星碰到障碍物无法反弹【注意:因为新版的修复用到了ForEach,旧版本仅提供部分修复——屏幕上只有1个无敌星时正常,多个时可能异常】


回复
马里奥X7 于 2014-12-21 08:58:54 id: 61932058169
我貌似看到了MCPE...


id: 61855926042
15L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-19 14:23

RainbowEngine现分为三个分支
通常:版本号0.10.x(之前的RC1),开发环境Clickteam Fusion 2.5 R283.5,主要进行此版本的开发工作
Legacy:版本号0.9.x,开发环境Multimedia Fusion 2 Developer R249 HWA测试版,只进行重大BUG的修复
Development:版本号0.11.x(之前的RC2),代码全部重写为更合理的架构,且带来很多的新特性,目前还在开发中……寒假期间我会把精力重点放在开发这个上。将接替0.10.x版。


回复
lyh娘 于 2014-12-19 14:26:19 id: 61856006994
Development开发环境Clickteam Fusion 2.5 R283.5


id: 61874348339
16L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-19 22:40

反馈BUG:把运动的龟壳踩停几乎不可能

回复
无视我…… 于 2014-12-19 22:47:23 id: 61874734882
回复 无视我…… :进一步补充:经测试RE0.9在MMF2.5中无龟壳问题,0.10后则有此问题,是不是和马里奥的运动或乌龟转向V3有问题……
lyh娘 于 2014-12-20 08:50:54 id: 61886660182
回复 无视我…… :了解,我也不知道改了哪,但我会检查


id: 61893786746
17L | 作者:偶只是那个啥 | 发布于 2014-12-20 12:16

路过32个赞


id: 61896271588
18L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-20 13:21

补充BUGs:
1.问号砖顶出来时底下有重叠背景(和旧版MFE一样)目测是“实心创建方式统一改为Add backdrop”的后果


2.飞乌龟(跳跃)踩下时有时会悬空走动……新版MMF这是...


回复
lyh娘 于 2014-12-20 18:13:34 id: 61906502542
2不是飞乌龟的事 我【完全重写】了敌人运动 包括重力都是自己写的。。。
lyh娘 于 2014-12-20 18:13:40 id: 61906506509
这个问题我会检查


id: 61917283580
19L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-12-20 22:09

又发现一坨BUG
3.不知名情况下的怪物卡墙(应该是MMF问题 貌似很少见)

4.顶隐藏绿蘑菇时刚顶出方块就获得1UP以及小个子会穿墙(又是“实心创建方式统一改为Add backdrop”的问题)


建议把所有问号砖设置透明实心


隐藏问号砖一顶出来就设置实心


回复
lyh娘 于 2014-12-20 23:27:45 id: 61921554846
我会检查,其实这里写的时候我就担心会不会出问题,但我确定MMF2.5的Add Backdrop没有任何bug
lyh娘 于 2014-12-20 23:29:49 id: 61921660234
定于明天统一修复


id: 61932090397
20L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2014-12-21 08:59

建议加入抱龟壳控制!

回复
lyh娘 于 2014-12-21 10:08:37 id: 61934509216
给我素材我就能做!
马里奥X7 于 2014-12-21 10:31:38 id: 61935427648
回复 lyh娘 :下MFEEB1.3.0
无视我…… 于 2014-12-21 12:43:16 id: 61940740108
回复 马里奥X7:我个人不太建议加入抱龟壳控制 这下MF除了拔萝卜和道具槽就成SMBX了(还不如下个SMBX改素材玩)
lyh娘 于 2014-12-21 18:20:31 id: 61953133014
回复 无视我…… :我也这么想。。。不过可以把其他一些扩展特性一起做个开关控制(以前我一直想设一个但是只有一个功能需要开关就没设
lyh娘 于 2014-12-21 18:20:42 id: 61953139606
回复 lyh娘 :忘了当时做的啥功能了
马里奥X7 于 2014-12-27 09:31:22 id: 62187059391
回复 lyh娘 :我实在是想让你做,如果想,加入我们的工作室吧,QQ:254394923


id: 61935099388
21L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-12-21 10:23

我这里没有被墙啊。我有一次闲得没事到Git查资料,发现了我自己写的文章。。。


id: 61936880287
22L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-12-21 11:06

路过,赞顶!


id: 61938270353
23L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-21 11:40

12月21日更新
修复问号块加实心导致的底部重影
改进隐藏块代码,现在不会出现顶隐藏块穿墙等问题
(同时顶过的块会自动销毁只留障碍背景来节省资源)
修复运动的龟壳无法踩停
优化新敌人运动代码,将蓝飞龟运动并入敌人运动组

【二次开发者请注意:本次更改“敌人运动”占用了Flag13,把可变值B作为“弹跳高度”参数】


回复
lyh娘 于 2014-12-23 02:33:37 id: 62015194496
@无视我…… 求测试你遇到的bug是否均已解决 因为有几个我没能复现


id: 62015365757
24L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-23 02:51

窝发现了用Clickteam Fusion 2.5编辑上的问题
1.用完全相等规格的图片替换RE中的砖块,砖块会出现严重bug
2.无论如何都无法设置马里奥顶砖块时砖块的运动
3.物品的颜色进行混合选项时部分功能没启用,导致马里奥无敌状态时光球颜色未改变
之前用Developer时均无这种现象
窝也不知道是软件的bug,还是有部分选项没设置
求解
@lyh娘


回复
lyh娘 于 2014-12-23 02:53:43 id: 62015388983
1、请提供图片,我检查 2、那个运动我忘了原理了,白天给你详细答复 3、由于技术原因(官方说法),XOR特效不兼容HWA显示模式,请使用(很卡的)Standard,此问题无解
lyh娘 于 2014-12-23 02:55:50 id: 62015408408
貌似是因为HWA更改了颜色在内存里的存储方式 以前的模式就像这特效的名称那样 把两个数XOR一下就得到结果 而HWA下几乎做不到


id: 62015452786
25L | 作者:gurcd | 发布于 2014-12-23 03:00



就是这张规格和RE砖块完全相同的图片(32x32),替换掉棕色砖块后,会出现bug
PS:用同样的图片同样的方法在developer里编辑,砖块不会出现问题


回复
lyh娘 于 2014-12-23 03:01:18 id: 62015457575
了解,明天我会检查
gurcd 于 2014-12-23 03:37:05 id: 62015748165
回复 lyh娘 :问一个问题,就是如何把引擎库里面多余的音乐删掉 占空间
lyh娘 于 2014-12-23 03:45:25 id: 62015811069
回复 gurcd :你需要检查所有的代码并删掉那首音乐
gurcd 于 2014-12-23 03:59:26 id: 62015911632
回复 lyh娘 :我的意思是导入进关卡的音乐现在不用了,如何彻底删掉,刚才没懂你的意思
gurcd 于 2014-12-23 04:00:49 id: 62015921116
回复 lyh娘 :我不用了但是音乐还保存在app里那不是占空间……
gurcd 于 2014-12-23 04:29:09 id: 62016109237
回复 lyh娘 :好吧我已经知道了,音乐彻底不用库里面的音乐就会消失
lyh娘 于 2014-12-23 22:17:02 id: 62049382916
你把砖块的动画拉到最底下,有个Animation 12……
lyh娘 于 2014-12-23 22:17:18 id: 62049397742
不过你们那么需要的话我就把它做了好了
gurcd 于 2014-12-23 22:38:18 id: 62050503801
回复 lyh娘 :我知道那里有个animation12,但是窝修改后砖块都保持的是平行状态……
lyh娘 于 2014-12-23 22:42:17 id: 62050714573
回复 gurcd :Animation12是通过修改每一帧的hot spot来实现移动的
lyh娘 于 2014-12-23 22:42 id: 62050734184
回复 gurcd :你可以看看原来的是怎么做的 这个设计是直接从MW1.0继承来的我没敢动
gurcd 于 2014-12-23 22:46 id: 62050953521
回复 lyh娘 :窝以前是在的developer里面做的,把图片一个个frame换掉即可,但是窝用你自购的新引擎时这样修改就没有用了,而且砖块会出现bug,我现在想用developer但又打不开新版本的re了……


id: 62197708177
26L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-27 14:27

12月27日更新
0.10.0版本修复以下问题
- 0000010: [关卡物品:敌人] 龟壳撞敌人时动作完全异常。刺猬行走不停颤抖(反馈:gurcd)
- 0000011: [关卡物品:敌人] 带有红乌龟转向V3的敌人在砖块上走会严重抽风(反馈:WSW)
- 0000009: [关卡物品:平台、链条] 纵向运动的平台会卡住马里奥(反馈+解决方案提供:WSW)
- 0000008: [关卡物品:其他] 运动的龟壳不能打碎砖块(反馈:rk533)
- 0000006: [关卡物品:平台、链条] 马里奥从平地走上相同高度的平台,平台不会开始运动

0.9.9版本修复以下问题
0000012: [关卡物品:平台、链条] 纵向运动的平台会卡住马里奥(反馈+解决方案提供:WSW)
0000005: [关卡物品:平台、链条] 马里奥从平地走上相同高度的平台,平台不会开始运动

【若您已经使用之前的版本制作了关卡,可以访问http://niji.moe/t/ 查看手动修复方法】



id: 63625305234
27L | 作者:newlife2017 | 发布于 2015-01-29 10:53

顶一下


id: 64881411061
28L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-02-26 13:39

2月26日更新
0.10.0版本修复以下问题:
- 0000014、0000018、0000019: [关卡物品:敌人] 敌人有时会从低处瞬移到高处 / 部分敌人(尤其是龟壳)转向时可能弹起 (同一问题) (反馈:gurcd、无视我……)
- 0000017: [关卡:其他问题] 使用“设置滚屏长度”后死亡,部分敌人不工作 (反馈:gurcd)
- 0000020: [关卡物品:道具] 绿果出屏后音效仍然播放

因为本人的MMF2炸了,0.9.9暂时无法修复已有的问题


回复
lyh娘 于 2015-02-26 13:40:24 id: 64881434383
@gurcd @无视我……
无视我…… 于 2015-02-26 14:32:03 id: 64883485006
回复 lyh娘 :我现在暂时要完成MMF2上的作品没法检验0.10的bug
残剑魔帝 于 2015-02-27 00:45:49 id: 64912730079
呀。。。惊现RE修复


id: 64883859970
29L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-02-26 14:41

反馈BUG:RE0.10有极低几率在侧面顶砖块时直接吃到物品

回复
俺滴娘7 于 2015-02-26 19:34:19 id: 64895860805
这个bug原版也有,属于“斜角穿”的一种,HL不希望其被修复233
lyh娘 于 2015-02-26 19:55:50 id: 64896879040
回复 俺滴娘7 :而我一直都很犯愁如何修复233333我记得RE的斜角穿我是彻底修复了的 吃物品这个应该是别的原因(我能猜个十有八九)
俺滴娘7 于 2015-02-26 20:04:01 id: 64897277317
回复 lyh娘 :我记得之前在内测的时候斜角穿是必发现象然后之后就极少见到过(概率比W10e低很多),但貌似还是有
lyh娘 于 2015-02-27 11:37:10 id: 64925680544
回复 俺滴娘7 :部分版本有吧 我记得后来我又修了好几次
lyh娘 于 2015-02-27 11:37:23 id: 64925689587
回复 俺滴娘7 :现在应该是没有
Youras 于 2015-02-27 12:30:03 id: 64927833919
回复 lyh娘 :其实层主的引擎有这样的问题,我不清楚引擎基于什么版本改的,但是很大几率会侧着顶或者横着顶直接判定吃到物品...并且有几率会直接穿墙穿到上一层
lyh娘 于 2015-02-27 14:55:59 id: 64933836670
回复 Youras :应该是那个顶的动画 以前问号块都是在底下垫实心 而现在RE 0.10的隐藏快会在顶出来的动画播放完成后才垫实心 就是说那个动画播放的过程中它还是空心的 这个我会修


id: 65645139249
30L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-03-15 19:08

反馈BUG:部分爬行敌人(目前只发现板栗和硬壳龟)放在炮台上会不停颤抖
另外硬壳龟为毛能被普通龟壳撞死。。。貌似10-3里不是这样的吧


回复
lyh娘 于 2015-03-16 17:06:57 id: 65683928060
收到,第一条原因大体清楚,找时间修复,硬壳龟【在历代马里奥游戏里都是能撞死的】,10-3才是搞特例
lyh娘 于 2015-04-12 12:00:41 id: 66886775312
没能复现,但我试着修复了一下,不知道好不好使


id: 65682209329
31L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2015-03-16 16:13

Lyh钱白花了,有cf2.5免费版,还有html5

回复
newlife2017 于 2015-03-16 16:42:21 id: 65683123869
免费版不兼容 RE
lyh娘 于 2015-03-16 17:06:16 id: 65683906208
免费版最多100条event


id: 66158034218
32L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-03-27 12:53

怎么装啊(我是新人)
最好有详细教程,DOD的那个宝典不适用了。



id: 66158081259
33L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-03-27 12:54

原来是不兼容。。。现在楼上的问题已解决


id: 66888150497
34L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-12 12:33

4月12日更新
0.10.0版本修复以下问题
[0000027]马里奥在下蹲/过关不行走状态下用左+右可以滑动
引入了WORLD素材

0.9.9版本修复以下问题
[0000021]绿果出屏后音效仍然播放
[0000022]使用“设置滚屏长度”后死亡,部分敌人不工作
[0000026]马里奥在下蹲/过关不行走状态下用左+右可以滑动
引入了WORLD素材

【马里奥在下蹲/过关不行走状态下用左+右可以滑动】的手动修复方法:
马里奥-马里奥行走-初速度
Repeat while Player1 moved left
Repeat while Player1 moved right
X速度 of 马里奥<8
【添加:马里奥:Internal Flag 2 is off】
【添加:马里奥:Internal Flag 28 is off】



id: 66888371798
35L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-04-12 12:38

真心点上32*32个赞


id: 66938029699
36L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-13 14:00

4月13日更新
0.10.0修复以下bug
完整版标题画面跳转错误(Jump to frame (deleted frame, please replace action))

0.9.9修复以下bug
完整版标题画面跳转错误(Jump to frame number 6,应为4)


回复
lyh娘 于 2015-04-13 14:01:52 id: 66938072659
@sdqdgd 你重下一个吧。。。。。。 之前的卡标题画面进不去游戏
SDQDGD 于 2015-04-14 09:28:42 id: 66972771146
回复 lyh娘 :


id: 67212283244
37L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-19 12:56

今天RE会有一些大更……
先更改动不大的0.9.9版吧
修复bug:
向下运动的平台速度太快马里奥踩不住

删除了不慎放在起始点上方的通关器。。。



id: 67217123777
38L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-19 14:47

妈的这堆bug,修了一个出两个,累死我了
因为很重要所以先说一遍:在把RE导出为HTML5工程之前,请先把【解决HTML5运行时崩溃.7z】解压到MMF2.5安装目录下覆盖原文件,否则游戏会崩溃= =

双版本均有的更新:
修复bug:向下运动的平台速度太快时马里奥踩不住
精简掉附带的奖励关音乐,大地图音乐改为Map1,以节省空间

0.10版本更新:
版本号改为0.10.1
提供HTML5专版,位于“带开始页”压缩包内,去掉了HTML5不兼容的圆形特效等物品(使用前请先把【解决HTML5运行时崩溃.7z】解压到MMF2.5安装目录下覆盖原文件)
把敌人运动代码改为一个结合了V2和V3的版本,既解决敌人消失问题,又解决HTML5运行时下卡机高跳
修复bug:
HTML5运行时下掉落平台踩不住
HTML5运行时下大地图根本不能用
HTML5运行时下过场动画不正常播放
标题画面选择退出黑色渐变消失
过场动画马里奥开始时闪烁且朝向随机
过场动画跳转错误



id: 67253518147
39L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-04-20 09:13

@lyh娘 大神好,RE解惑大楼怎么拆迁了吗,只好到该楼求解了
加上更改滚屏速度与方向后,马里奥到了这个地方没强制滚屏,没啥反应,求解拜托了


回复
lyh娘 于 2015-04-20 09:15:27 id: 67253577821
我少打俩字,那是更改强制滚屏速度与方向
lyh娘 于 2015-04-20 09:15:41 id: 67253586075
必须把强制滚屏牵引拽出来
lyh娘 于 2015-04-20 09:16:59 id: 67253629965
而且是强制滚屏牵引碰到那东西才触发……目前RE的强制滚屏功能很简陋只能做到简单的控制 到某个位置再开始都需要自己写……
SDQDGD 于 2015-04-20 09:17:50 id: 67253659696
回复 lyh娘 :可是把强制滚屏牵引那个东西弄出来后,从关卡开头就强制滚屏了, 怎样实现从关卡某个特定地方开始强制滚屏呢
SDQDGD 于 2015-04-20 09:18:16 id: 67253674706
回复 SDQDGD :给个图好吗
lyh娘 于 2015-04-20 09:19:16 id: 67253709040
回复 SDQDGD :目前不支持……要不下个版本我加一个?
SDQDGD 于 2015-04-20 09:21:56 id: 67253801334
回复 lyh娘 :热烈欢迎,请教大神到某个位置开始强制滚屏要重写代码,大神可以在该楼科普一下吗,让小白早日脱离一穷二白的旧面貌好吗


id: 67254251816
40L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-04-20 09:34

@lyh娘 大神好,为了把RE的火种传遍神州大地,大神可否辛苦下给科普一下这个东西呢左边四个EDIT里面都有好多东西,请大神给把这些东西给详细科普下,最好有图有文字,这样会辛苦大神的,大叔代表小白们感谢了

回复
lyh娘 于 2015-04-20 10:32:05 id: 67256369898
这是物品的代码啊。。。。。。。。
lyh娘 于 2015-04-20 10:32:09 id: 67256372741
你让我怎么科普
SDQDGD 于 2015-04-20 10:58:58 id: 67257447726
回复 lyh娘 :是啊,科普一下这些代码的用途好吗,是不是只有了解了这些东西后才有可能做出新的敌人来呢
lyh娘 于 2015-04-20 16:31:53 id: 67270111487
回复 SDQDGD :是的,但我不建议你看锤子龟,锤子龟绝大多数是直接照原版MF代码抄来的,简直是天书……如果你有英语基础可以试着读一下别的地方的代码 虽然RE还是比较复杂的 但是这代码的表达形式很好懂


id: 67391021913
41L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-04-23 09:05

@LYH娘

回复
lyh娘 于 2015-04-23 13:20:15 id: 67400584479
双击锤子龟把扔锤子动画改掉(别问我怎么改我不会改图


id: 67526926370
42L | 作者:gurcd | 发布于 2015-04-26 02:51

亲爱的楼主你好不容易把re的那么多bug都修复了
但是为什么乌龟转向又出现了坑爹bug233


回复
nm考试 于 2015-04-26 07:59:48 id: 67531025915
lyh娘 于 2015-04-26 11:49:09 id: 67540334444
这个bug我知道 但是我测的时候没测出来以为好了(
lyh娘 于 2015-04-26 11:49:16 id: 67540339215
我的锅
lyh娘 于 2015-04-27 01:22:48 id: 67576505593
24小时内我要是没修请at我 这个比较严重我怕我忘了


id: 67556184437
43L | 作者:gurcd | 发布于 2015-04-26 18:08

汇报mmf2版本bug
跳乌龟有时会无缘无故转向,严重时抽风卡死掉进坑里


回复
lyh娘 于 2015-04-27 01:21:55 id: 67576487819
我会考虑照新版运动代码重写一个跳乌龟


id: 67598296166
44L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-04-27 15:45

4月27日更新
修正0.10单关版默认build type不慎被设为HTML5
再次(第几次了)全盘重写了运动代码……
这次我不敢说新的运动代码修正了哪些问题,但是如下图所示的测试场景是没有任何问题的


回复
lyh娘 于 2015-04-27 15:46:19 id: 67598316719
@gurcd @nm考试
w1194600239 于 2015-04-27 18:16:52 id: 67603478180
好评!!!


id: 67620250824
45L | 作者:gurcd | 发布于 2015-04-28 00:04



测试发现红乌龟在这种有凹槽的地面上走就会掉下去,龟壳也是如此
这种新版的运动方式感觉完全不像以前的那样顺眼了


回复
lyh娘 于 2015-04-28 10:57:05 id: 67633278758
红乌龟掉下去的原因我会看看 龟壳掉下去是因为我改了一个导致蓝飞龟抽风的地方。。。现在除非把它俩再拆开才能解决(
lyh娘 于 2015-04-28 10:58:59 id: 67633353501
红乌龟自动转向的原理是检测前方X+32 Y+1的地方有没有障碍 没有的话转向 这种只有32格的坑怎么检测都是有障碍。。。。。。要不我加一个红乌龟强制转向标记
w1194600239 于 2015-04-28 12:22:53 id: 67636463567
回复 lyh娘 :最好加一个所有敌人都能转向的标记
nm考试 于 2015-04-28 13:37:02 id: 67639502543
回复 w1194600239 :
gurcd 于 2015-04-28 15:04:47 id: 67642529558
回复 lyh娘 :我记得以前的运动方式所有怪物走这种格子是不会掉下去的
lyh娘 于 2015-04-28 19:59:17 id: 67653531511
回复 w1194600239 :可以
lyh娘 于 2015-04-28 20:00:46 id: 67653596417
回复 gurcd :以前是用platform运动来做重力,所以能自动处理陷进地里,一格空隙被当成了陷进地里,但因为platform运动的bug敌人会莫名其妙消失(那阵子抱怨的挺凶的)但现在的重力是自己写的。。。
lyh娘 于 2015-04-28 20:02:24 id: 67653668714
回复 gurcd :现在的是一个比较纠结的方法 靠把物品移来移去判断是否和障碍重合来检测各种运动状态 不过这样检测也比原来的精确了很多,结果就是
SDQDGD 于 2015-04-29 08:50:59 id: 67674242711
回复 lyh娘 :很高深的的东西,希望有一天我也能会


id: 68904865569
47L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-05-25 12:43

好的这次是久违的功能性更新!
只做了0.10版,最近我比较忙,如果有时间再往0.9移植

5月25日更新
修复BUG:
圆周运动需要花费(物品数)帧来创建物品而不是瞬间创建好,物品数多的时候特别明显
炮弹、炮弹(追踪)单独使用时不等到放置的位置就出现
金乌龟被错误设置为碰到地面边缘转向

新增功能:
全新的水管连接!还是自动配对,但是省略了原来的菱形对,直接让入口和出口本身配对
水管入口出口可以Clone了(不用担心自己都分不清哪个连到哪里了,Clone一个改下图片就能分清了)
圆周运动最大物品数提升至32,新增一种物品“布布鬼”
飞乌龟(圆周)已可不用圆心单独使用
新增“敌人强制转向”标记(我记得有人说要这个来着)
新增敌人“乌贼”,分可踩和不可踩两种
炮弹(追踪)新增“最大速度”和“加速度”两个变量(注:炮弹的初速度在Movement里设置)


回复
gurcd 于 2015-05-29 06:56:27 id: 69071661204
话说乌贼在水里游吗。。
lyh娘 于 2015-05-29 09:32:56 id: 69075719380
回复 gurcd :有一个上界变量,高于那个数就不会往上,要让它在水里游就把变量设成水面高度(其实鱼也有这个变量)
lyh娘 于 2015-05-29 09:34:01 id: 69075756161
回复 gurcd :当然也可以让它飞 SMB2J里有这种(所以我做了可踩的)
w1194600239 于 2015-05-30 13:12:33 id: 69127766982
这更新看起来不错........现在下载希望不会有BUG
lyh娘 于 2015-05-31 04:43:21 id: 69160126003
回复 w1194600239 :我也希望没有!没人测试怎么知道有没有


id: 69080776947
48L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-05-29 11:55

前两天有人问我0.11的事 这个版本我不打算做了
一是因为我需要重新导入所有敌人。。。
二是因为一些东西的实现在0.10中已经有了更完美的解决方案
现在我打算把部分写好的,且0.10没有更好实现代码的特性下放到0.10里
这次的水管连接就是一个
将来还会有可穿透地面


回复
lyh娘 于 2015-05-29 11:58:09 id: 69080854887
可穿透地面其实不好做 因为要能正确处理物品落地 不卡也不穿 不过我当时已经有了比较理想的解决方案


id: 69133831040
49L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-05-30 15:59

其实我也一直有在制作RE0.10引擎扩展233
这次更新好评
还是期待可穿透地面
感觉目前RE还算是稳定了 bug也没有那么多了 我觉得主要bug还是集中在平台了


回复
lyh娘 于 2015-05-31 04:47:03 id: 69160146985
平台的bug需要古董级机器才能复现,我这里从来没出过毛病,所以跟我说了我也不好修
lyh娘 于 2015-05-31 04:47:45 id: 69160151122
之前就有过我怎么测都无法复现的bug拿到HTML5运行时(卡)下一次测出来的


id: 69161850608
50L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-05-31 07:31

反馈BUG:门传送效果失效

回复
lyh娘 于 2015-05-31 07:35:17 id: 69161934034
我看看我


id: 69162031799
51L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-05-31 07:40

5月31日更新:
修复门失效



id: 69173593478
52L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-05-31 13:01

楼主辛苦啦


id: 69188363950
53L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-05-31 19:34

反馈bug:乌贼可以被问号砖顶死


id: 69525098768
54L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-07 19:25

6月7日更新:
修正乌贼(不能踩)可以顶死
修正水下顶金砖出一堆金币
修正龟壳砸不了砖块/问号

所以说bug我一定会修的,只要有人反馈……



id: 69563865480
55L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-06-08 13:27

所以说那个新版的跳转到场景水管入口向下的那个貌似又有问题,什么鬼嘛进不去,还我原版(((

回复
lyh娘 于 2015-06-09 02:32:48 id: 69597610358
了解了,那个是后加的,我没测试
lyh娘 于 2015-06-09 02:33:00 id: 69597612830
其他几种应该都测试了


id: 69713298972
56L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-11 11:34

6月11日更新:
修正“水管连接-跳转到场景”忘写代码= =


回复
lyh娘 于 2015-06-11 11:34:50 id: 69713315090
@dasasdhba


id: 69731600569
57L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-06-11 19:08

其实LZ可以尝试吧把水管链接用变量操控(比如:让1号入口与1号出口相连接)

回复
lyh娘 于 2015-06-11 19:40:03 id: 69732934686
水管连接最早做的时候还没引入变量。。。。。。另外这样不能Clone,如果你们觉得这样更好的话我就去改


id: 69817279676
58L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-13 12:58

【注意:本次更新的版本未经严密测试,发上来也只是给大家测试的,旧版本已同时保留,使用此版本制作关卡出了问题我会尽量提供修复,但如果修不好或者不好修就只能后果自负了】
6月13日更新
版本号改为0.10.2
修正“布布鬼(圆周)”不慎放在根目录
新增自动斜坡功能,可直接在关卡中放置斜坡状地面,引擎会自动处理马里奥的上坡下坡及速度变化


回复
lyh娘 于 2015-06-13 13:05:26 id: 69817601052
我只写了马里奥的代码!敌人的代码没写!预计三天之内写好……
lyh娘 于 2015-06-13 23:57:23 id: 69847447645
回复 lyh娘 :需要宽限几天。。。一周之内写好。。。有事。。。


id: 69832020462
59L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-06-13 18:54

反馈关于自动斜坡的问题:
1、最好把事件都放在一起便于整理
2、如果斜坡坡度过大,马里奥跳上斜坡会踩空落在斜坡里面


回复
lyh娘 于 2015-06-13 23:52:06 id: 69847177160
1、斜坡大量修改了运动原理,必须穿插在原有的运动代码之间 2、能否提供一个截图


id: 69833809899
60L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-13 19:35

喝了大顶赞


id: 69917985739
61L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-06-15 12:31

咬着牙顶!大神辛苦了!


id: 69927213583
62L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-06-15 16:22

不错,希望加入爬墙跳

回复
suteaury 于 2015-06-15 16:39:23 id: 69927866462
那还叫MF吗?
lyh娘 于 2015-06-15 16:46:05 id: 69928132172
有加的打算,因为我自己做的东西要用到……但那还叫MF吗,所以不加
lyh娘 于 2015-06-15 16:46:23 id: 69928143874
我发的笑抽emoji韩度怎么给我换成大哭了


id: 69932857512
63L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2015-06-15 18:40





图一:严重不符合物理定律
图二:如图这种情况马里奥碰到斜坡的左下角会直接掉下去……
图三:坡度过大会导致马里奥进入斜坡内部,甚至有一定几率穿过斜坡


回复
lyh娘 于 2015-06-15 19:10:13 id: 69934122489
1:此问题我一开始就发现了,这涉及到马里奥落地的判定,马里奥没有办法知道脚下是斜坡还是地面,目前没有好办法,只能将就 2和3:明白了,RE内测期间也有过类似的问题,应该不难解决
lyh娘 于 2015-06-15 19:11:14 id: 69934166544
更正:应为“马里奥站在斜坡上方角落处(而不是斜坡上)时无法分辨下面是斜坡还是地面,除非给斜坡什么特别标记……”
lyh娘 于 2015-06-15 19:11:39 id: 69934184947
再加个彩条或许能解决
lyh娘 于 2015-06-15 19:12:25 id: 69934218191
我也想想有没有好办法 第一条绝对不是什么能忽视的问题 我测的时候马里奥从斜坡上跑下去瞬间跳起


id: 69934948373
64L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-15 19:29

这次更新为创造旋转地面提供了可能233

回复
lyh娘 于 2015-06-15 19:35:11 id: 69935219933
本来就考虑了这个,我测试用的就是一旋转斜坡(手动的)
无视我…… 于 2015-06-15 19:46:30 id: 69935727864
回复 lyh娘 :但是感觉上斜坡的手感怪怪的,一下加速一下减速
lyh娘 于 2015-06-15 19:50:26 id: 69935904579
回复 无视我…… :速度处理算法有问题,下次就会修了


id: 69936456985
65L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-15 20:02



感觉上面那种情况马里奥一旦跳一下必定穿墙
下面的砖块摆放马里奥可以穿过
不知能不能修


回复
lyh娘 于 2015-06-15 20:04:39 id: 69936544133
有两个彩条因为影响斜坡判定我给砍了,可能是差在这


id: 69986792052
66L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-16 20:19

其实比起斜坡我更期待可穿透地面
还有一个建议是让食人花伸缩的规律MF化,即食人花一进入画面才探出头来


回复
suteaury 于 2015-06-16 20:43:54 id: 69987942165
平台就可当可穿透地面啊
lyh娘 于 2015-06-16 21:16:21 id: 69989556510
回复 suteaury :敌人不能在上面走
无视我…… 于 2015-06-16 21:27:00 id: 69990094189
回复 lyh娘 :其实做起来应该不难 就是bug...
lyh娘 于 2015-08-29 01:06:39 id: 74761030443
回复 0xequals1 :我这有带可穿透地面的RE 我可是加了好几个分组外加新的事件组一堆东西都得重写


id: 70113477448
67L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-06-19 13:42

我换个话题,那个新加的敌人强制转向直接用组1做的判定吧,然而蘑菇什么的在组1,所以说应该是敌人,蘑菇强制转向

回复
dasasdhba 于 2015-06-19 13:43:06 id: 70113497476
难道不是吗
lyh娘 于 2015-06-19 14:33:44 id: 70115398624


id: 70114109299
68L | 作者:dasasdhba | 发布于 2015-06-19 13:59

话说那个斜坡测试版我不放斜坡,放个普通砖块测试,结果……好容易卡进墙里去,然后摔悬崖,听说是砍了两个马里奥卡墙判定左2和右2?

回复
dasasdhba 于 2015-06-19 13:59:34 id: 70114127965
喝了把这俩砍了
lyh娘 于 2015-06-19 14:34:30 id: 70115427070
回复 dasasdhba :砍的是左1和右1 这个应该是跳跃代码出的问题 我有时间检查检查 最近太忙
dasasdhba 于 2015-06-19 16:16:47 id: 70119247721
回复 lyh娘 :都在忙些什么呢
lyh娘 于 2015-06-19 17:23:03 id: 70121795947
回复 dasasdhba :比如烤试、烤试、烤试。。。
lyh娘 于 2015-06-19 17:23:39 id: 70121818744
回复 dasasdhba :我现在对RE是完全没兴趣想弃坑却强迫自己继续做的状态,你们别不信,我跟谁说都不信,但就是这样


id: 70134322609
69L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-06-19 22:13

抗击挖坟者 顶贴


id: 70308989129
70L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-06-23 14:43

报告10.2严重BUG
1.

Mario卡进一个地方后会穿墙掉下去,所有地方我都测了,都有这种问题
2.红乌龟遇到间隔一个砖块的地方时,有一定几率掉崖


回复
w1194600239 于 2015-06-23 14:43:32 id: 70309007774
@lyh娘
w1194600239 于 2015-06-23 15:08:07 id: 70309981540
喝了第二条在0.10.1也是一样的问题
lyh娘 于 2015-06-23 17:14:56 id: 70315221249
回复 w1194600239 :第一条我知道了,我自己当时都测出来了,最近准备考试你们等等吧,我还是那句话别用0.12做关否则后果自负
lyh娘 于 2015-06-23 17:16:35 id: 70315291108
回复 w1194600239 :第二个因为红乌龟的宽度和一个砖块相同,转向算法只有间距大于红乌龟宽度时才能检测出来,除非把红乌龟改小,但是我试过改完看着不一样特别明显就没改,你先放个强制转向对付着吧
lyh娘 于 2015-06-23 17:18:35 id: 70315376945
回复 w1194600239 :反正以前不也是手动让红乌龟转向的。。。


id: 70425190563
71L | 作者:0204wt222 | 发布于 2015-06-25 18:14

反馈bug:水管链接貌似有问题

回复
0204wt222 于 2015-06-26 18:31:55 id: 70480332845
@lyh娘
lyh娘 于 2015-06-27 00:19:31 id: 70498926709
没时间
lyh娘 于 2015-07-03 10:37:07 id: 70847766088
已确认


id: 70700758449
72L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-06-30 18:52

6月30日更新
0.10.1版本修复:
喷火花入屏必喷火

斜坡测试版仍然坑着………………………………



id: 70831018266
73L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-02 23:47

7月2日更新
修复多个锤子龟/火球龟/甜菜龟一起发子弹时方向错误
把不慎放在根目录下的布布鬼(圆周)放回“不要使用”


回复
gurcd 于 2015-07-03 08:12:09 id: 70841801112
第一条bug终于修复了,肯定坑了不少人
lyh娘 于 2015-07-03 10:21:02 id: 70847010696
回复 gurcd :为啥没人报告。。
gurcd 于 2015-07-08 13:37:49 id: 71143621214
回复 lyh娘 :话说这个怎么手动修复,锤子龟太多了不好重改
lyh娘 于 2015-07-08 19:25:44 id: 71161390601
回复 gurcd :对应龟类的行为create物品那行 删掉设置方向 双击create指令 选options 然后orientation选use direction of 锤子龟 确定
gurcd 于 2015-07-08 21:52:44 id: 71170047178
回复 lyh娘 :已修复


id: 70831603563
74L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-02 23:58

7月2日更新2:
修正“水管入口-过关”触发的过关扣时间时会播放时间不足音效



id: 70841752133
75L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-07-03 08:10

BUG反馈:
马里奥有一定几率踢掉砖块



id: 70848314404
76L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 10:48

7月3日……更新?
回滚水管连接代码到旧版本
(水管连接出入口仍然可以Clone 然后就可以进行改图像标记一类)

这真不能怪我,我这次摆了30多对水管连接才测出来连接会错乱……



id: 70848512876
77L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 10:52

7月3日更新2
修正马里奥踢掉砖块

某人我求你了别再私聊骚扰我了



id: 70855810991
78L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 13:21

7月3日更新3
【修复链条转向必散架】
这么严重的BUG为啥没人告诉我应该在升级0.10的时候就有了


回复
快乐mario8 于 2015-07-03 13:51:31 id: 70857264477
没人用链条啊


id: 70856479686
79L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-07-03 13:34

7月3日更新4:
修复完整版大地图的跳转指令(jump to frame level→next frame)
(HTML5完整版中无此错误)



id: 71145628249
80L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-07-08 14:16

喝了...............那个水管的图层是不是有问题,改了也不行,必须要重新开高一级的图层简直麻烦啊

回复
lyh娘 于 2015-07-08 20:19:54 id: 71164395955
水管是always bring to front,在行为里,如果你不用水管花和水管连接可以改掉
w1194600239 于 2015-07-09 10:19:26 id: 71194833854
回复 lyh娘 :那为什么我钻水管时,还能看见Mario,水管花进去时也能看见花害的我还要改图层
w1194600239 于 2015-07-09 10:20:07 id: 71194870242
回复 w1194600239 :自从下了最新的RE就有这BUG,以前都没有的
无视我…… 于 2015-07-09 10:29:10 id: 71195342898
回复 lyh娘 :MMF这个bug是头疼 经常bring to front压根没作用
无视我…… 于 2015-07-09 10:29:27 id: 71195358343
回复 w1194600239 :我测试的时候很多版本都有
lyh娘 于 2015-07-09 15:13:02 id: 71210435195
回复 w1194600239 :抽风,我遇见过,我再想想办法
lyh娘 于 2015-08-03 18:40:32 id: 72924053923
回复 w1194600239 :更正:水管没有Always bring to front.................我自己想当然了 你自己加一条就可以了


id: 71171699294
81L | 作者:gurcd | 发布于 2015-07-08 22:17

反馈bug
吃无敌星进水管会出现bug



id: 71537286600
82L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-07-14 20:18

反馈一个比较久的bug
马里奥在水中会连顶砖块(虽然这个基本不影响游戏但是在有我的扩展的解密砖的关卡里这个bug比较致命)


回复
呵呵崔嵬 于 2015-07-15 08:08:26 id: 71561473677
这个应该类似于 水下刷命金砖 一类的bug
马里奥X7 于 2015-07-15 09:30:04 id: 71564761948
回复 呵呵崔嵬 :新版本已经解决,谢谢


id: 71565649317
83L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-07-15 09:48

反馈一个BUG(其实这个问题是老问题,我也不知道是不是BUG)
就是RE踩库巴后不能跳,只能弹
然而W10E就能跟踩飞龟一样一蹦三尺高


回复
马里奥X7 于 2015-07-15 11:05:10 id: 71569720581
这个不算BUG吧
lyh娘 于 2015-07-16 11:40:57 id: 71635331541
这个是向原版看齐的,W10E的库巴我参与制作了,这个是W10发布后我不再维护W10E的时候syzx告诉我的,我就只在RE里解决了,然而他没修
无视我…… 于 2015-07-16 12:57:07 id: 71639856539
回复 lyh娘 :w10e貌似稍微改一下就好的


id: 71704596454
84L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-07-17 12:31

话说命数1有2个黑点你们没注意到吗【笑


id: 72041952909
85L | 作者:gurcd | 发布于 2015-07-22 20:59

反馈bug,乌龟壳撞到食人花不死

回复
马里奥X7 于 2015-07-23 08:08:07 id: 72064653301
这个bug MF生来就有
无视我…… 于 2015-07-23 08:40:33 id: 72065792737
这是MF原本的设定……
gurcd 于 2015-07-23 13:33:58 id: 72080936522
回复 无视我…… :这说明mf的判定并不严谨或者作者忘记了
w1194600239 于 2015-07-23 13:46:49 id: 72081656949
回复 gurcd :不是,食人花本来就不能被龟壳打死,能打死那还叫食人花吗【【【
gurcd 于 2015-07-23 13:48:24 id: 72081745038
回复 w1194600239 :我记得官方版本是龟壳可以把食人花撞死的
w1194600239 于 2015-07-23 13:52:21 id: 72081963064
回复 gurcd :喝了,你要想做很简单啊,只要把刺猬的攻击判定搬过来就行
gurcd 于 2015-07-23 13:55:01 id: 72082108609
回复 w1194600239 :嗯
gurcd 于 2015-07-23 13:55:09 id: 72082115619
回复 w1194600239 :嗯


id: 72068018058
86L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2015-07-23 09:32

敌人引力系统:引力较原版偏小,从场景顶端落下测得向行走方向偏移14像素(不是很明显)0.0

回复
lyh娘 于 2015-07-23 11:01:42 id: 72072500163
你行你写一个
lyh娘 于 2015-07-23 11:05:27 id: 72072705524
好歹你也是做引擎的 你去测量一下原版引力的规律再来说话 我测出来毫无规律不可重现
lyh娘 于 2015-07-23 11:06:18 id: 72072751979
我写现在的重力之前花了两天时间研究原本的重力然后放弃模仿


id: 72079041524
87L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2015-07-23 13:01





方向是恒定向下的(24),速度应该是两帧+4后一帧+3


回复
俺滴娘7 于 2015-07-23 13:02:08 id: 72079089406
向下的速度应该就等于Y坐标+速度/8
lyh娘 于 2015-07-23 17:04:09 id: 72091358355
回复 俺滴娘7 :不是4443 我测的时候那个3无规律
lyh娘 于 2015-07-23 17:04:54 id: 72091387925
回复 俺滴娘7 :你才取60个样本 我取了至少1000
lyh娘 于 2015-07-23 17:05:42 id: 72091418876
而且方向是16 17 18 19 20...24这么变过去的
俺滴娘7 于 2015-07-23 20:10:37 id: 72099446131
回复 lyh娘 :我取了3个敌人各1800,区段分析91%为+4+4+3的占了91%,另外9%应该只是偏移把0.0不过方向确实是恒定向下呀0.0
lyh娘 于 2015-07-24 16:18:11 id: 72149595732
回复 俺滴娘7 :先给你点个赞 具体要不要采取措施等我月末回家再说。。


id: 72921000362
88L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-03 17:59

8月3日更新
修复马里奥站在地面和平台交界处抽风的BUG
新增物品:消息框(叹号砖)、隐藏金砖、紫乌龟



id: 72923956091
89L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-03 18:39

8月3日更新2
修复刚才更新新增物品的一些问题



id: 72930181830
90L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-03 20:01

8月3日更新3
修复8月3日更新1导致的穿墙bug



id: 72990883309
91L | 作者:hc世界2 | 发布于 2015-08-04 14:18

好像好复杂的样子O.O请问怎么用


id: 72992428541
92L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-08-04 14:38

希望LZ多修一点最新版本的BUG我明天还要用这做PKMF决赛呢


id: 73018250235
93L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-04 20:49

8月4日更新
修复水下顶叹号块会一直顶。。。



id: 73018854005
94L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-08-04 20:58

哪怕最近无法用新版re我也持续关注中


id: 73030659546
95L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-04 23:41

8月4日更新2
【修复8月3日更新引起的高概率穿平台问题】



id: 73055022063
96L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-08-05 11:42



挺好用的233我还加了点特效233


回复
lyh娘 于 2015-08-05 19:08:35 id: 73083173717
我发现办了PKMF你们别的没学到会生产乌龟了
无视我…… 于 2015-08-05 19:22:04 id: 73084010133
回复 lyh娘 :我是借楼吐槽这个事情
lyh娘 于 2015-08-06 16:33:13 id: 73148500474
回复 无视我…… :群里已经开始生产弹簧生产水管生产通关器了
无视我…… 于 2015-08-06 17:51:03 id: 73153709442
回复 lyh娘 :创意的话我觉得tje contest值得参考
w1194600239 于 2015-08-06 21:18:21 id: 73168107951
回复 无视我…… :表示我的决赛里面一大堆生产生产水管链接生产小通关器生产弹簧生产自由运动平台边界
无视我…… 于 2015-08-06 22:50:45 id: 73175684725
回复 w1194600239 :泥垢了 听了这个我决不投你的
w1194600239 于 2015-08-07 08:07:20 id: 73194350582
回复 无视我…… :我的生产主要试用于各种新鲜解密,以前都没做过的解密 为啥不能投
无视我…… 于 2015-08-07 08:08:36 id: 73194401886
回复 w1194600239 :


id: 73148372851
97L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-06 16:31

8月6日更新:
新增敌人:火棍
刺猬云新增“运动左界”“运动右界”参数,原来的“刺猬云停止”标记停用。
消息框改为半透明


回复
无视我…… 于 2015-08-06 17:49:07 id: 73153582443
这个赞 话说消息框可以把边上两像素做成不透明白色啦(见上图)两像素不太会被压缩掉 火棍赞……然而我刚想开工这个
lyh娘 于 2015-08-06 18:23:27 id: 73155814625
回复 无视我…… :我试了,压得比较小的话容易出现一边有边框另一边没有


id: 73223149224
99L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-07 15:45

@SDQDGD 你问的问题我在提醒里看见了 MMF2不支持ForEach 不用扩展的话无解 用了的话也得大改(ForEach扩展和loop不能嵌套)

没有ForEach也是我不更0.9了的原因之一


回复
SDQDGD 于 2015-08-07 16:57:16 id: 73227772859
我用的是CF2.5也不行吗
lyh娘 于 2015-08-07 16:59:55 id: 73227948092
回复 SDQDGD :2.5用0.10版 2用0.9版


id: 73229260909
101L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-08-07 17:20

回复 lyh娘 :是的,我掉了那个圆形火球了,感谢

回复
lyh娘 于 2015-08-07 17:22:22 id: 73229405357
所以你这是要干啥 要把火棍引入已经做好的关卡?那更简单 你在新版本场景上摆一个火棍 然后从不要使用里拽出一个火球圆周 选中它俩 复制粘贴到旧关卡里就行了
无视我…… 于 2015-08-07 19:27:06 id: 73237377181
回复 lyh娘 :然而他已做好的关卡是RE0.9的unknowb format大法好


id: 73230816480
102L | 作者:gurcd | 发布于 2015-08-07 17:43

更新大好评


id: 73233675516
103L | 作者:gurcd | 发布于 2015-08-07 18:28

汇报bug:火球不持平

回复
lyh娘 于 2015-08-07 20:43:11 id: 73242553261
无法复现
gurcd 于 2015-08-08 00:27:10 id: 73258715601
回复 lyh娘 :已经找到修复方法了
lyh娘 于 2015-08-08 11:23:00 id: 73278848707
回复 gurcd :说一下
gurcd 于 2015-08-08 18:02:35 id: 73302898774
回复 lyh娘 :把火球的inactivate if to far选项改成no就可以修复
SDQDGD 于 2015-08-09 08:58:23 id: 73340821572
回复 gurcd :RE如此奇妙,引无数大神竟争俏!


id: 73241640368
104L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-08-07 20:30

@LYH娘 经过2H努力,我终于把火棍弄到了我的RE0.9的关卡里了,我的05年电脑只认0.9,而1.0里的特效FRAME打不开。可是测试时发现第二个火球位置是固定的,RE1.0里是第一个火球是固定的,请教修正方法。(蓝石块中心对应的那个火球位置是固定的)

回复
lyh娘 于 2015-08-07 20:41:25 id: 73242425009
首先你居然弄进去了说实话我很佩服 然后你不给我你的代码我咋给你修
lyh娘 于 2015-08-07 20:41:52 id: 73242457782
我自己都不敢说在0.9里不用ForEach做个这东西出来


id: 73248461682
105L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-07 22:02

8月7日
0.9.9版本更新
修复“WORLD - ”不慎被设为跟随滚屏
修复水下顶金砖出一堆金币
修复炮弹、炮弹(追踪)单独使用时不等到放置的位置就出现
修复喷火花入屏必喷火
修复多个锤子龟/火球龟/甜菜龟一起发子弹时方向错误

【想要更多BUG修复和新功能?请升级0.10版本!】


回复
SDQDGD 于 2015-08-09 08:39:08 id: 73340008888
老师情深,无时或忘,知道我只能用0.9百忙中给修复


id: 73361586127
106L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-09 14:55

8月9日更新
修正上次更新导致的文本框不跟随滚屏


回复
SDQDGD 于 2015-08-10 08:24:10 id: 73412379040
请教老师,我从防彻底删除里把某物品删除了,可是发现还有,怎样能把已放入防彻底删除里的物品彻底删除了呢,还是一旦放入防彻底删除里就再也删除不了了呢,因为我自己用图换了个敌人很不好,可是已放入防彻底删除了,现在看着很闹心想删掉
lyh娘 于 2015-08-10 09:44:32 id: 73416033400
回复 SDQDGD :保存一下就没了 还有的话拽出来再删
SDQDGD 于 2015-08-10 11:51:46 id: 73423415150
回复 lyh娘 :成功解决献上


id: 73442782741
107L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-08-10 17:18

发现bug:当屏幕内同时有两波koopa火焰时,
(都为koopa喷出的)一波会随着另一波中 最终与其保持同一y坐标的那个火焰的移动而乱抖
(目前仅发现于0.9.9,请lyh到0.10中查看是否有此问题)(将koopa喷火频率调为20左右即可复现)



id: 73481088200
108L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-08-11 08:02

另外:建议把踩koopa的手感改成像W10E那种的(因为我们已经习惯了W10E的手感,而且:如果有人在RE里面做一个12-4一般的koopa那该怎么打!)
希望lyh考虑一下哦~


回复
w1194600239 于 2015-08-11 08:16:11 id: 73481573270
我一点都不熟悉W10E手感W10E手感的关我不会玩
俺滴娘7 于 2015-08-11 08:44:37 id: 73482710179
W10e的库巴本身有很多问题呀0.0
呵呵崔嵬 于 2015-08-11 08:44:50 id: 73482719475
回复 w1194600239:就是踩koopa时按住跳键能跳起来
呵呵崔嵬 于 2015-08-11 08:44:55 id: 73482723388
回复 w1194600239:就是踩koopa时按住跳键能跳起来
w1194600239 于 2015-08-11 09:05:26 id: 73483638844
回复 呵呵崔嵬 :然而跳起来并不好玩..........还容易误判
lyh娘 于 2015-08-11 12:52:58 id: 73496876636
W10E那是BUG 我这是复现原版 我告诉syzx了他没修 另外W10E的Koopa也是我写的
呵呵崔嵬 于 2015-08-12 06:52:21 id: 73549853702
回复 lyh娘:不过lyh能去掉那个MW一般的踩koopa加速 我就很感激了
呵呵崔嵬 于 2015-08-12 06:53:22 id: 73549873655
回复 呵呵崔嵬:但是很多时候我踩完koopa就会扑到火焰上
欢欲参差 于 2015-08-15 22:07:50 id: 73821438047
回复 w1194600239 :误判才是重点!


id: 73549828570
109L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-08-12 06:51

还有一个bug:如果koopa个数过多或者其血量大于20 计数将会出现错误 即使koopa死掉 血条可能并不是0导致无法通关

回复
lyh娘 于 2015-08-12 12:07:28 id: 73565021384
收到


id: 73822341700
110L | 作者:欢欲参差 | 发布于 2015-08-15 22:19

呃呃,这个是BUG么?
WSW说过没错的,可变值为下:


回复
lyh娘 于 2015-08-15 22:25:55 id: 73822848456
bug了 回头我检查一下


id: 73839174150
111L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-16 05:34

8月16日更新
修正生命数1左下角有黑点
修正鱼(圆周)不正常工作
修正同时踩多个库巴只扣一滴血
修正库巴喷火的一些问题
新增“更改音乐(MIDI)”标记
修正引擎与MIDI格式音乐的不相容之处
注意:只有Windows平台支持MIDI音乐。无敌时间过后MIDI音乐会从暂停处继续而非从头开始播放。


回复
lyh娘 于 2015-08-17 04:41:11 id: 73911101986
其实这次更新是林卡逼出来的(PKMF没准备奖品 然后他们临时送了和PKSMX一样的奖品(100个MIDI背景音乐
lyh娘 于 2015-08-23 14:40:14 id: 74356644491
补充:这次更新修正了火棍动画不对


id: 73839286964
112L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-16 05:43

8月16日更新2
修正水管入口(过关)不停止MIDI音乐


回复
w1194600239 于 2015-08-16 07:36:51 id: 73841475156
喝了


id: 73844649246
113L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-08-16 09:03

RE更新这么快,简直欣欣向荣啊,也希望能再增加几个有趣的敌人

回复
w1194600239 于 2015-08-17 08:17:07 id: 73915187817
不能再加敌人了,不然BUG更多,你自己不会做嘛也可以问代码大神
SDQDGD 于 2015-08-17 13:37:09 id: 73933423742
回复 w1194600239 :请教了,所谓的BUG是引擎本身的还是做敌人时存在的呢
w1194600239 于 2015-08-17 15:15:08 id: 73939349039
回复 SDQDGD :加入更多敌人可能导致引擎很卡什么的...........当然BUG应该也是引擎的
SDQDGD 于 2015-08-18 12:37:42 id: 74001979471
回复 w1194600239 :请求把你的神作里的时不时会融化的冰块给我个吧
SDQDGD 于 2015-08-18 12:43:02 id: 74002329144
回复 w1194600239 :是3-1里面的,最好能放到MFA里给我膜拜学习下
w1194600239 于 2015-08-18 12:45:28 id: 74002487757
回复 SDQDGD :看在你是成年人又那么热爱MMF的份上,我就破例给你吧
w1194600239 于 2015-08-18 12:48:18 id: 74002676761
回复 SDQDGD :我给你发私信了
SDQDGD 于 2015-08-18 12:48:49 id: 74002711465
回复 w1194600239 :受宠若惊啊,请问怎样把MFA文件传给我呢,原谅我对电脑这东西懂得太少
SDQDGD 于 2015-08-18 12:49:36 id: 74002764288
回复 SDQDGD :3094278277,请加好友好吗


id: 74356513971
114L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-23 14:37

8月23日更新
修复某个很久远的常见卡墙问题(如图)
(本问题的手动修复方法:找到“马里奥-马里奥行走”中标有“补上漏掉的代码”的几行代码,粘到有问题的关卡的相同位置,或者粘到全局事件里)

增加“敌人(转向)实心”、“敌人(非转向)实心”两个标记
敌人(非转向)包括:石盾、锤子龟、库巴

修复库巴跳跃落地时只判断了Backdrop,并修复库巴数目很多时潜在的卡机问题

修复龟壳撞到完全重合的物品只计一次分
修复龟壳出屏仍然能撞死敌人(RE的祖宗级bug。。。我也不知道为啥我一直没修)

压顶刺改为变量指定边界,“压顶刺停止”标记弃用


回复
lyh娘 于 2015-08-23 14:42:32 id: 74356776474
更正:不能粘到全局事件里,因为有分组
SDQDGD 于 2015-08-24 11:06:18 id: 74413495367
回复 lyh娘 :RE的明天阳光灿烂啊


id: 74498989617
115L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-08-25 14:50

8月25日紧急更新
修复23日更新导致的踢龟壳后龟壳颜色错误
修复马里奥死后快乐云、压顶刺的触发



id: 74725355038
116L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2015-08-28 16:20

为什么绿龟壳撞不死绿乌龟?


id: 75004097114
117L | 作者:nm考试 | 发布于 2015-09-01 17:44

龟壳踢不死敌人什么鬼


id: 75044864145
119L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-09-02 11:08

9月2日更新
修复上次更新引发的龟壳一定几率撞不死敌人


回复
lyh娘 于 2015-09-02 11:09:54 id: 75044934959
正如LS所说的我最近没有时间管RE。。。在此表示道歉


id: 75274748225
120L | 作者:nm考试 | 发布于 2015-09-05 17:47

又来BUG了:MIDI音乐播放通关音乐后仍在播放

回复
nm考试 于 2015-09-08 20:48:41 id: 75457607269
喝了撞杆后并没用


id: 75483540235
121L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-09-09 10:07

一个你认为是BUG的BUG,W10E的没有:
在同一场景,同一屏幕内,放两只锤子龟,会导致同步



id: 75606235433
123L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-09-11 12:51

谢谢大家的反馈 我会抽时间修复的


id: 75744915617
124L | 作者:残缺的爱小雪 | 发布于 2015-09-13 20:57



一只板栗……



id: 75805225520
125L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-09-14 23:09

9月14日更新
版本号改为0.10.2
【增加新种类的地面!】
组Generic1 - 马里奥可穿透、敌人空心(平台)
组Generic2 - 马里奥可穿透、敌人可行走(可穿透地面)
组Generic3 - 马里奥实心,其他一切空心(链条)
【彻底解决蛋疼的“行为”与“分组”之间不能执行落地判定的问题】,现在石盾、锤子龟、库巴均可正确处理与实心分组之间的碰撞,解密砖彻底不再需要垫透明块!
(二次开发者请注意:本功能由新引入的分组Generic4实现,且占用18、19两个开关。具体用法我有写说明,如果还是不明白可以去看改过的石盾代码)

修复撞通关杠后MIDI仍然播放的bug
修复库巴不跳的bug(怎么一直没人告诉我)
重写锤子龟跳跃代码
修复库巴默认喷火间隔不慎设为20


回复
lyh娘 于 2015-09-15 07:56:14 id: 75816639805
回复 0xequals1 :今天该
lyh娘 于 2015-09-15 07:56:20 id: 75816642380
回复 lyh娘 :改
SDQDGD 于 2015-09-15 08:02:56 id: 75816834867
回复 lyh娘 :除了顶还是顶
SDQDGD 于 2015-09-15 08:59:13 id: 75818694599
回复 SDQDGD :还有请有空时把RE里的开关代表什么给弄个表学习下,执行里和条件里的开关啥关系,比如条件里是内部开关10为开,执行里是关闭内部开关10.开关和变量问题成了俺学习的障碍组了


id: 76351065211
127L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2015-09-25 20:08

发现逆天大BUG
当Generic 4组的怪物(例如锤子龟)在一个在2格宽的地面上,另一个相同的Generic 4的怪物悬空时,掉到地上后另外一个则不会掉落,且掉下去的那个怪物的脚会卡在地里



id: 76358648226
128L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-09-25 22:35

才发现有更新……我是多久没看了


id: 76392807056
129L | 作者:不知道20011 | 发布于 2015-09-26 16:02

为什么我下载了打不开?

回复
dayyfy878 于 2016-06-15 08:03:03 id: 91847171910
要在mmf2.5中打开


id: 76868328705
131L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-10-05 10:57

另:强烈建议把甜菜龟换成银锤龟

回复
马里奥X7 于 2015-10-05 13:23:53 id: 76876172779
然而甜菜龟也挺好的233333333+15字小尾巴
w1194600239 于 2015-10-05 15:57:41 id: 76883953371
甜菜龟最近比银锤龟还厉害.........就是因为出了敌人实心 当然不会用另说23333
lyh娘 于 2015-10-15 19:47:29 id: 77443213064
回复 w1194600239 :敌人实心是给你们解决一格空地敌人和红乌龟掉下去用的 不是给你们铺隐藏路用的
w1194600239 于 2015-10-15 20:02:07 id: 77443902390
回复 lyh娘 :我指的是铺在自由运动平台上==当然最近更新了新地面那么当我没说√


id: 76890974634
132L | 作者:呵呵崔嵬 | 发布于 2015-10-05 18:13

顺便一问 RE 0.9没有被锤子龟bug坑吧233333


id: 77443032400
133L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-15 19:43

各位我错了
上一个月实在太太太忙了 我知道bug坑了一堆人 我赔礼道歉
10月15日更新
彻底修复锤子龟跳跃问题,我保证
修复锤子龟同时发锤子的问题
修复你们一遍遍反映我却测不出来的踢龟壳方向问题(感谢@0xequals1 的协助)


回复
马里奥X7 于 2015-10-16 19:53:04 id: 77494986442
大力赞


id: 77443939548
134L | 作者:w1194600239 | 发布于 2015-10-15 20:02

求龟壳bug的手动修复方法...............@lyh娘

回复
w1194600239 于 2015-10-16 13:06:54 id: 77477599308
回复 0xequals1 :你在逗我


id: 78039180482
136L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 10:51

10月26日更新各位我对不起你们这种小修复拖这么久
修复锤子龟、库巴踩空不掉落
(二次开发者请注意:落地检测分组的Flag19现在会自动关闭)(@0xequals1 的引擎提醒了我可以这么写= =)
修复库巴尸体显示错位
新增非BOSS战种类的库巴(相当于普通敌人,且血量不计入库巴血量计)



id: 78039238932
137L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 10:52

拷,老子的回复又被韩度吞了?


id: 78069615775
139L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-10-26 21:27

10月26日更新2
修复多只锤子龟、库巴陷进地里、跳不高的问题
修复石盾陷进地里的问题
更改链条音效的播放条件,去掉覆盖屏幕的链条音效判断物件

(关于本次更新所有更改的技术原理可参见此帖:http://tieba.baidu.com/p/4123636534



id: 78145831140
140L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-10-28 07:55

锤子龟放地面里也能跳出来了

回复
lyh娘 于 2015-10-28 08:55:39 id: 78147886435
说详细点 我去修


id: 78284271398
142L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-10-30 23:55

这个好评!接下来我可以放心食用这个了(误)


id: 79036475527
143L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-11-14 19:37

11月14日更新
版本号变为0.10.3(我现在不乱改版本号的 版本号改了说明肯定有什么breaking change= =)

修改砖块的实心代码为Create/Delete Backdrop,大幅提升效率
(测试环境:约16000x11000的关卡,700块砖,改前卡死,CPU恒定50%,改后流畅,CPU10%左右)

新的“实心”块,核心代码为Create/Delete Backdrop而非原来的组Obstacle
(旧的实心块为兼容性考虑仍然保留)
【二次开发者请注意:新实心块不能直接Destroy,请打开Flag31通知它自毁】

附:如何根据你的实心Active的预期功能,选择运行效率最高的添加实心方法:
无需切换实心空心、不需移动:自行Add Backdrop,或者垫实心块(新)
无需切换实心空心、需要移动:设为组Obstacle
需要切换实心空心、不需移动:垫实心块(新)
需要切换实心空心、需要移动:垫实心块(旧),或者垫其他组Obstacle物品
(我真应该给RE写个开发文档了= =)


回复
w1194600239 于 2015-11-14 20:06:16 id: 79037894168
实心严重喝了
lyh娘 于 2015-11-14 20:44:18 id: 79039788047
注意:新实心块不能封顶!!!


id: 79051496963
144L | 作者:无视我…… | 发布于 2015-11-15 00:27

更新好评 就用这个了(?)


id: 79062508093
145L | 作者:SDQDGD | 发布于 2015-11-15 09:30

下载地址怎么了


id: 79206116527
146L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-11-18 01:12

刚才0=1跟我说了RE里很多需要改进的地方
18日或19日我会发布0.10.4版本,最大的改变是废置Breakable分组(代码出于兼容性暂时保留),把砖块合并进Bonus分组


回复
马里奥X7 于 2015-11-18 10:04:39 id: 79217460259
大更新顶顶哒!!!!!
马里奥X7 于 2015-11-18 10:06:11 id: 79217523277
那么灰色砖块怎么办?????!!!
lyh娘 于 2015-11-18 10:58:16 id: 79219763508
回复 马里奥X7 :我不加你们说我缺这缺那 我加了你们还说我乱带东西浪费空间 结果就是我不加
lyh娘 于 2015-11-18 10:58:37 id: 79219779181
回复 马里奥X7 :您不知道灰色砖块就是普通砖块直接加上Monochrome特效吗
lyh娘 于 2015-11-21 02:03:06 id: 79369468607
回复 0xequals1 :手滑


id: 79210750660
147L | 作者:张1658624712 | 发布于 2015-11-18 06:06

顶一下


id: 79219933138
148L | 作者:lyh娘 | 发布于 2015-11-18 11:02

11月18日更新(并没有跳版本号)(英语版已同步更新)
取消Breakable分组,砖块合并进Bonus分组【注意:由于手滑。。。我并没有留Breakable分组的代码!!!此处不向前兼容!!!】
把飞乌龟合并成“普通”和“跳跃”两种(感谢@0xequals1 提醒我红绿金飞乌龟的移动代码其实完全一样。。。)
把游鱼拆分成“直线运动”和“MF”两种,前者现在可以按斜线运动
更新完整版中的“选关画面”场景至此版本引擎


回复
lyh娘 于 2015-11-18 11:09:18 id: 79220253472
漏了一条 加入随屏幕滚动的大片水域
SDQDGD 于 2015-11-21 05:14:39 id: 79372594131
回复 lyh娘 :跳跃乌龟的移动代码没了,EVENT里也没看见,求指点
lyh娘 于 2015-11-21 18:55:23 id: 79404512521
回复 0xequals1 :这个怎么表述都没法说清。。。原来的不随屏幕“滚动” 随屏幕“移动”


id: 79618379276
149L | 作者:Sket8 | 发布于 2015-11-25 17:31

你那个软件只有记事本


id: 82405248374
150L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2016-01-15 12:44



如图,马里奥顶一下喷火器,会受伤


回复
lyh娘 于 2016-01-27 22:29:46 id: 83118944551
收到
lyh娘 于 2016-02-24 09:47:05 id: 84549488120
你好,朝左的没有问题,RE没带朝右的


id: 82438362279
151L | 作者:gurcd | 发布于 2016-01-15 23:46

有时添加新图层会导致出现某些奇葩bug比如怪物不运动,链条齿轮不见了等等

回复
lyh娘 于 2016-01-27 22:29:51 id: 83118949755
收到
lyh娘 于 2016-01-27 23:17:14 id: 83121727551
望详细描述出问题的物品
gurcd 于 2016-01-27 23:42:40 id: 83123143948
回复 lyh娘 :比如链条齿轮不见了,蘑菇不运动了,某些怪物也不运动
lyh娘 于 2016-02-24 09:49:32 id: 84549583909
回复 gurcd :链条的已修复,蘑菇的没有复现
lyh娘 于 2016-02-24 09:49:55 id: 84549599243
你们反馈BUG为什么总是某些什么玩意某些什么玩意的,就不能说是哪个吗,今后有物品不正常工作不具体到物品名上的一律无视
lyh娘 于 2016-02-24 09:52:42 id: 84549707923
回复 gurcd :不知道这样子我没法查吗,RE物品太多了
gurcd 于 2016-02-24 15:38:42 id: 84565033154
回复 lyh娘 :目前我发现的有奖励蘑菇,红刺猬不运动
lyh娘 于 2016-02-24 17:06:16 id: 84568969491
回复 gurcd :了解,我看你说蘑菇,我测试的红蘑菇


id: 83118683094
152L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-01-27 22:25

1月27日更新
版本号更改为0.10.4 RC(注:RC的含义为“发布候选版”,是停止加入新功能,在正式版发布前专注于修bug的版本)
修复甜菜龟的甜菜砸不碎砖
修复红飞龟的朝向
修复石盾下落太慢
修复子弹掉到地上直接爆炸
修复游泳卡墙(你们说的磁铁墙)
修复敌人转向可能弹起来
修复选关处进不去水管


回复
神话是我smile 于 2016-01-27 22:29:37 id: 83118936493
大好评!!!
烈火战神219 于 2016-01-30 10:33:47 id: 83252314900
那这么说。。。我的关出问题是很正常的


id: 83259157991
153L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-01-30 13:12

消息框的bug莫名奇妙希望仔细检查一下(不好说什么bug,一会这个bug一会那个bug)

回复
lyh娘 于 2016-02-24 09:56:27 id: 84549856526
我求求你们了说说是啥bug吧多说几句话又不能死


id: 83261908859
154L | 作者:超级马里奥神 | 发布于 2016-01-30 14:15

必须顶一个


id: 83262890014
155L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-01-30 14:37

反馈一个0.10.4的BUG
按了暂停键后再回来当前帧重来


回复
lyh娘 于 2016-02-24 09:56:47 id: 84549869591
你人品问题


id: 83267216236
156L | 作者:超级马里奥神 | 发布于 2016-01-30 16:17

这个引擎怎么弄生命数

回复
lyh娘 于 2016-02-24 10:40:30 id: 84551673706
如果你用的是带选关画面的版本,那么打开选关画面的代码第3行,有条Set number of lives to 4,把数字改了
lyh娘 于 2016-02-24 10:41:28 id: 84551715961
如果是单关版,左侧场景列表点击大标题,属性栏点Runtime options(一张纸上面一个播放符号),把Initial # of lives改了
lyh娘 于 2016-02-24 10:41:44 id: 84551727025
这是我的锅,设计的时候没考虑改生命数
超级马里奥神 于 2016-02-24 21:37:32 id: 84582393243
回复 lyh娘 :谢谢
超级马里奥神 于 2016-02-24 21:38:08 id: 84582425988
回复 lyh娘 :既然在选关画面


id: 84249050349
157L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-19 01:58

坦克关卷屏如果马里奥在没滚完屏之前过关就会在外面屏幕卡死
急需解决方案


回复
烈火战神219 于 2016-02-20 22:00:04 id: 84354671577
1、改成进水管过关 2、NSMB2012式进水管后到达像SMB1那样的结尾过关 3、坐等新版
gurcd 于 2016-02-20 22:16:28 id: 84355675658
回复 烈火战神219 :不想这样改,我估计这个bug很好解决
gurcd 于 2016-02-21 06:10:20 id: 84371555046
根本没有这个bug,只是我把坦克地面放后面导致的,放前面就不会死亡了。。。


id: 84544833954
158L | 作者:gurcd | 发布于 2016-02-24 07:11

汇报bug 小个子在水里顶砖声音会出现抽风,大个子没测试

回复
lyh娘 于 2016-02-24 10:22:17 id: 84550900930
已修复


id: 84551571584
159L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-02-24 10:38

2月24日 0.10.4.1更新
即日起RE采用有规律的版本号更新
每次bug修复+0.0.0.1
加入重大新功能或破坏向前兼容的改动+0.0.1(例如新实心块)
重大破坏性变化+0.1(不大可能,例如当初从MMF2迁移到CF2.5……)
如果开发者和大家都认为RE已经完美了那么就1.0。。。

修复链条齿轮图层错误
修复水下小个子顶砖声重复播放
修复库巴被子弹打可能不扣血,新增“扣血子弹数”变量
修复快乐云可能复活两次(其实是子弹打到的代码执行了两次,把collision改成overlap就好了)
(为了代码统一我把所有敌人的这里都改了,改的我想吐血。。。因为英文版还没改完所以英文版暂时不更新)
完整版:修复默认存档写死的场景数(5改为frame+1)



id: 84560725153
160L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2016-02-24 14:02

Bug:如图,马里奥加速至最快从左向右能躲过石盾,但同样从右跑到左边却会受伤

回复
lyh娘 于 2016-05-09 14:29:11 id: 89303549371
已在制作中的版本修复


id: 84723701599
161L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2016-02-27 13:25

求加防修改存档

回复
lyh娘 于 2016-02-28 02:21:06 id: 84760624389
你把我那个帖子里的代码照着抄一份进RE就行了,我标出来改掉的地方随便加几个字符串( 别让别人知道你加啥了)
lyh娘 于 2016-02-28 02:23:47 id: 84760689572
至于不内置的原因有很多。。。一是很多人不知道该改掉签名代码,所以等于没有防修改;二是所制作者后加的对mafosav.ini的修改都需要执行签名,一旦忘了执行或者哪里出了差所有存档都会炸掉,这代价太高
lyh娘 于 2016-02-28 02:25:53 id: 84760740084
回复 lyh娘 :很明显2是主因


id: 85221021986
162L | 作者:gurcd | 发布于 2016-03-07 01:33

汇报bug,怪物站在穿透实心上面会出现各种抽风,具体机制不好形容

回复
lyh娘 于 2016-03-07 15:25:59 id: 85248681685
。。。该出的bug果然还是会出的。。。。。。。。。。
lyh娘 于 2016-03-07 15:26:19 id: 85248697773
这功能一直没人用我还担心会不会有bug
lyh娘 于 2016-05-09 14:16:18 id: 89302840937
我没有仔细测试,我测的几个没有问题,能不能说一下具体情况
gurcd 于 2016-05-09 22:27:34 id: 89332009245
回复 lyh娘 :请具体排查飞乌龟专栏


id: 85538427006
163L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-03-12 11:13

喝了,论马里奥撞链条(及Generic 3)直接穿上去,目测没有加马里奥如果碰到墙就停止,反正我是没找到,不过加上去就好了(((

回复
dasasdhba 于 2016-03-12 11:23:58 id: 85538964683
啊,话说,板栗仔尸体1直接无视穿透实心。(当然,只要加个Generic 4再改点代码应该就行了)
dasasdhba 于 2016-03-12 12:11:49 id: 85541422800
刺球好像不是Generic 4组的,也就是说刺球对穿透实心也无效喽←_←
烈火战神219 于 2016-03-12 16:27:31 id: 85554818700
横向撞到链条会莫名其妙加速
lyh娘 于 2016-05-09 13:41:07 id: 89300887223
板栗仔尸体和刺球已在制作中的版本修复,链条无法复现
lyh娘 于 2016-05-09 13:42:35 id: 89300965981
链条已修复


id: 86000140541
164L | 作者:gurcd | 发布于 2016-03-19 22:31

汇报bug,链条如果设置速度很快的话方块距离会变大

回复
gurcd 于 2016-03-19 22:41:39 id: 86000824712
还有就是平台传送马里奥怎么也跟着一起传送了= =(站在平台上的时候)
gurcd 于 2016-03-19 22:56:07 id: 86001770859
又找到两个第一个是把y速度设置大以后平台向上运动时马里奥动画变成jumping而且无法控制,第二个是同时设置xy速度后马里奥在平台上面无法被拖动
马里奥X7 于 2016-03-20 07:27:26 id: 86017938757
第二个bug无解修复过了
lyh娘 于 2016-05-09 14:13:40 id: 89302692081
链条有两种运动模式,分别用第二个和第三个可变值指定速度,大速度请用第三个
lyh娘 于 2016-05-09 14:13:55 id: 89302705756
平台的bug已在制作中的版本修复,但不保证没引入新的bug
gurcd 于 2016-05-09 22:26:47 id: 89331956214
回复 lyh娘 :如果把链条长度设置长了也会出现bug
虹原翼 于 2016-05-13 15:58:36 id: 89570802135
回复 gurcd :收到


id: 88141672876
165L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2016-04-22 19:12

压顶刺压死马里奥时会出问题

回复
lyh娘 于 2016-05-09 14:15:46 id: 89302810738
已在制作中的版本修复


id: 88141800451
166L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2016-04-22 19:14

同时顶破2个砖块碎砖的动画会出问题

回复
lyh娘 于 2016-05-09 14:19:03 id: 89302991825
已在制作中的版本修复


id: 88210790165
167L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-04-23 18:38

求修复:
-马里奥在水下时,小个子就能顶碎砖块
-石盾下落判定核心点位置有错


回复
烈火战神219 于 2016-04-23 19:47:46 id: 88214937488
@虹原翼
虹原翼 于 2016-04-24 02:09:47 id: 88237959278
回复 烈火战神219 :收到,但本人自两周前起到现在一直非常忙碌,请不要对及时修复抱太大期望……
lyh娘 于 2016-05-09 14:29:02 id: 89303541153
已在制作中的版本修复
马里奥X7 于 2016-05-09 17:11:22 id: 89312624922
回复 lyh娘 :感谢修复


id: 88238010408
168L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-04-24 02:11

楼上所有已收到
但是如我在楼上楼中楼里说的,我也不知道什么时候能修😂



id: 88257989219
169L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-04-24 11:02

RE下载地址被国外MF论坛收录喝了 看来English-localized version也需要跟进啊【


id: 89303815508
170L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-05-09 14:34

0.10.4.2版发布
修复石盾下落判定点有问题
修复板栗仔尸体无视穿透实心,修复刺球落到穿透实心上不正常
修复马里奥撞Generic3(链条)直接穿上去
修复平台传送把马里奥也传送了
修复纵向运动的平台速度过大时马里奥掉下去
修复斜向运动平台马里奥不跟随运动
修复压顶刺压死马里奥时的位置
修复同时顶破多个砖块时砖碎动画出问题
修复小个子马里奥在水下顶碎砖块的问题


回复
lyh娘 于 2016-05-09 14:34:16 id: 89303827850
英文版没更新,原因:懒癌
烈火战神219 于 2016-05-09 21:14:47 id: 89327149062
然后我就很好奇为什么这个号还会出现(
虹原翼 于 2016-05-10 08:04:05 id: 89353863585
回复 烈火战神219 :上错了
虹原翼 于 2016-05-10 08:05:09 id: 89353907304
回复 烈火战神219 :具体原因:我服务器有百度CDN,用的那个号,我进CDN后台忘退出了


id: 89321079503
171L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-05-09 19:37

久违的更新终于发了


id: 89325392321
172L | 作者:qcj001 | 发布于 2016-05-09 20:47

又更新了,不错,支持下!


id: 89525141384
173L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-12 21:35

自行记录bug:打死最后一只库巴后时间还会继续走。。。

回复
虹原翼 于 2016-05-12 21:56:59 id: 89526452484
“水管连接-跳转到场景”不会停止无敌星音乐。。。
虹原翼 于 2016-05-13 11:44:23 id: 89557558951
屏外顶出的蘑菇不走。。。
虹原翼 于 2016-05-13 12:05:40 id: 89558649888
马里奥横向撞到链条不停止
虹原翼 于 2016-05-13 12:30:39 id: 89559947551
石盾默认触发范围是错的
虹原翼 于 2016-05-13 12:34:31 id: 89560152729
一次顶碎两块砖只加了一次分
虹原翼 于 2016-05-13 12:36:38 id: 89560264837
回复 虹原翼 :实心(新)不应为Obstacle分组


id: 89566099463
174L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 14:29

0.10.4.3版发布
【坦克关地面改为Obstacle分组】,使用时不再需要在下方垫地面
(注:敌人直接站在地面上的情况例外,因为坦克关地面进入敌人所在位置之前它先掉下去了)

修复打死最后一只库巴后时间还会继续走

修复“水管连接-跳转到场景”不会停止无敌星音乐
修复屏外顶出的蘑菇不走
修复马里奥横向撞到链条不停止
修复石盾默认触发范围(应为96)
修复一次顶碎两块砖只加了一次分
去掉实心(新)的Obstacle分组
(注:新实心设计上就不需要这个分组,若在关卡内大量使用了新实心,去掉分组后性能会显著提升。引擎内部并未使用新实心)

素材更新:
火球龟发射动画改为HC1-2素材
新增自带地面种类:“天空地面(穿透)”“桥(穿透)”“锁链(穿透)”
整理“地面”、“背景”分类的物品名称,使得同类物品全部挨在一起,方便查找
(PS:请有素材的朋友提供一份不带阴影的蓝色地面456,我要加进去)


回复
dasasdhba 于 2016-05-13 19:54:26 id: 89583415292
不带阴影的蓝色地面456?去MW里抠啊,里面就有啊【 电脑卡爆就懒得传了233


id: 89567466344
175L | 作者:gurcd | 发布于 2016-05-13 14:55

汇报bug,无敌星的变值在7时如果同时撞死两个敌人就会溢出到9(不会还原成0而且没有任何分数)

回复
虹原翼 于 2016-05-13 15:53:49 id: 89570548712
收到
虹原翼 于 2016-05-13 21:23:46 id: 89588316367
已在制作中的版本修复


id: 89568126602
176L | 作者:gurcd | 发布于 2016-05-13 15:08

汇报bug,问号放在墙边顶出来的蘑菇会卡墙

回复
虹原翼 于 2016-05-13 15:54:08 id: 89570565758
收到
烈火战神219 于 2016-05-13 16:51:23 id: 89573638454
这MW1.0都有的bug。。。
虹原翼 于 2016-05-13 21:26:57 id: 89588490520
你好,此问题无法复现


id: 89570510765
177L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 15:53

自行记录bug:
选关画面删除进度条没跟随滚屏
穿透地面不反弹子弹


回复
虹原翼 于 2016-05-13 15:56:18 id: 89570680920
跳转到场景没重置中途点
虹原翼 于 2016-05-13 16:00:35 id: 89570909863
选关画面世界数的3右下角有一点!
虹原翼 于 2016-05-13 17:17:30 id: 89575066733
HTML5运行时下炮台空心
虹原翼 于 2016-05-13 17:20:51 id: 89575252772
回复 虹原翼 :还有齿轮仓


id: 89584319151
178L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-05-13 20:11

喝了我记得原版MF,从正着的水管出来,大个子那些都是蹲着出来的。然而RE里好像入口是左/右,然后从正着的水管里出来大个子不是蹲着的,233也不知道是不是。(喝了这个虽然很好做,但算BUG吗2333

回复
虹原翼 于 2016-05-13 20:39:50 id: 89585895150
这个我知道,觉得难看就没做成这样


id: 89590999658
179L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 22:10

【不要使用0.10.4.3版】
恶性bug
网盘中的下载已删除
新版本20分钟内发布



id: 89593907160
180L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-13 22:58

0.10.5版发布
【引入“引擎配置项”事件组以解决RE和其他引擎的一些实现差异】,使用者可以根据关卡需要调整这些设置
目前的可调整项有:食人花的运动方式(RE一齐运动或W10E入屏运动)、甜菜砸砖(RE可砸开问号块或W10E砸不开问号块),后续会增加更多的可调整项
加快过关计时的速度

修复上一个版本里漏加砖块销毁代码导致砖块撞不碎还有精神污染音效的问题(对就这“恶性bug”
修复“水管连接-跳转到场景”不会停止无敌星音乐(上一版本并未修复)
修复龟壳/无敌星同时撞死第7个和第8个敌人时数值溢出导致不再计分且无法归零
修复穿透地面不反弹子弹(又一个代码里放错物品的低级错误。。。)
修复“水管连接-跳转到场景”不会重置中途点
修复HTML5运行时下炮台、齿轮仓、喷火器没有实心
【删除“布布鬼”操作Y位置的代码,现在它的运动方式和黄鱼完全相同】并使运动更自然

完整版:修复选关画面删除进度条误设置成不跟随滚屏
完整版:去掉选关画面数字3右下角的白点
素材更新:新增夜晚地面(无阴影)



id: 89600324307
181L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-14 00:58

@马里奥X7 你把银锤龟发我吧我看看下个版本扔进去

回复
虹原翼 于 2016-05-14 00:59:35 id: 89600381564
给我个MW1.0系引擎的,不要你移植进CE的
虹原翼 于 2016-05-14 01:00:57 id: 89600437651
不对 MFR3.0里有银锤龟了 不用发了 明天帮我看看是不是一个就行了
gurcd 于 2016-05-14 01:10:33 id: 89600817141
楼主最近很活跃啊,更新好多内容
虹原翼 于 2016-05-14 01:12:24 id: 89600887766
回复 gurcd :按顺序填坑轮到了这个而已x
马里奥X7 于 2016-05-14 08:37:38 id: 89611600504
回复 虹原翼 :收到,CE1.7.14即将出现


id: 89606270410
182L | 作者:gurcd | 发布于 2016-05-14 04:57

汇报bug,y轴运动平台设置逐渐转向平台会无视漂走

回复
虹原翼 于 2016-05-15 01:06:22 id: 89664740461
逐渐转向本来就是只设计了x轴
虹原翼 于 2016-05-15 01:07:23 id: 89664784609
我再加个y逐渐转向好了 现在的问题是这样 假如一个x=3 y=1的平台碰到了逐渐转向你告诉我怎么转 唯一的办法是只转一个方向
虹原翼 于 2016-05-15 01:09:28 id: 89664873998
上面的当我没说,下个版本我加上y方向的转向,然后在说明文本里注明,必须单方向,或者双方向同速,否则画圈后果自负


id: 89664712227
183L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-05-15 01:05

通知:20号(含)之前本人专心写毕业论文,期间不受理反馈(在这贴报告还是可以的只是这几天我不会来看)也不提供bug修复(包括紧急bug修复)


id: 89790309832
184L | 作者:你这是造 | 发布于 2016-05-16 22:47

楼主,我是一名大学生,最近也想做个马里奥为期末大作业,能发我点素材吗,网上找不到,可以的话加下我qq1056120432,谢谢,希望能帮一下

回复
虹原翼 于 2016-05-20 11:04:07 id: 90015057251
我最缺的就是素材


id: 90488077183
185L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-05-27 18:01

报告BUG:板栗仔尸体1不消失
原因:板栗仔尸体1加上了1 组,在1 组中,数值变量Z为y速度。而板栗仔尸体1的消失代码是由数值变量Z完成的,导致无法消失。
解决方法:在板栗仔尸体中,把数值变量Z换成其他数值变量
(喝了我说这么多废话干什么【)


回复
马里奥X7 于 2016-05-29 08:13:11 id: 90590407723
回复 0xequals1 :活捉无解
烈火战神219 于 2016-05-29 11:30:10 id: 90599610575
回复 0xequals1 :站住别跑
烈火战神219 于 2016-05-30 10:38:36 id: 90663716491
回复 0xequals1 :意思是。。。提前回归??
烈火战神219 于 2016-05-30 18:14:43 id: 90687191087
回复 0xequals1 :玩不过去别想打歪主意
烈火战神219 于 2016-05-30 18:16:53 id: 90687305764
回复 0xequals1 :你说呢
烈火战神219 于 2016-5-30 18:17 id: 90687362838
回复 0xequals1 :其实那个作品有一股MW1.0风
烈火战神219 于 2016-5-30 18:20 id: 90687519937
回复 0xequals1 :就是很想是Marioworker1.0做的关
烈火战神219 于 2016-5-30 18:22 id: 90687596402
回复 烈火战神219 :想→像
烈火战神219 于 2016-5-30 18:22 id: 90687614395
回复 0xequals1 :不懂算完(=_=)
马里奥X7 于 2016-5-30 21:36 id: 90698704409
回复 0xequals1 :回来!无解引擎需要更新!CE需要从无解引擎里改进!
dasasdhba 于 2016-6-2 13:44 id: 90864710525
你们够了= =,我一看消息提示12条新回复简直233
虹原翼 于 2016-6-27 12:39 id: 92665995684
已在制作中的版本修复


id: 90596279116
186L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-05-29 10:27

建议给调整水面高度(渐变)加个速度……默认的1px/f真心不是很好 有的时候相对需要太快也有的时候太慢(虽然这个并不难做)

回复
虹原翼 于 2016-06-27 12:49:54 id: 92666577261
已在制作中的版本加入


id: 91716771173
188L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-13 15:10

Bug汇报:食人花运动方式调整项仅对第一个食人花有效,后面的会和第一个同步运动

回复
虹原翼 于 2016-06-27 13:04:20 id: 92667399107
已在制作中的版本修复


id: 91776296081
189L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-14 10:20



自由运动平台按如图所示摆放时所有自由运动平台会消失。删去右侧横向运动的平台后即恢复正常


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w1194600239 于 2016-06-14 12:44:25 id: 91785124552
表示从来不用平台设置速度,这东西不稳定也不好用……
gurcd 于 2016-06-14 14:46:37 id: 91792638103
同样从来没用过,直接设置平台速度就好
虹原翼 于 2016-06-27 13:10:45 id: 92667757675
已在制作中的版本修复,看来果然没人用,这种陈年老bug一直没人发现= =


id: 92066998577
192L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-18 09:11

绿蘑菇顶出后某些情况(似乎是马里奥向左运动时)下会向左运动,原版是一律向右。红蘑菇和无敌星未测

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巃嵸巋巚 于 2016-06-18 15:38:50 id: 92087009199
出现频率较少
巃嵸巋巚 于 2016-06-19 14:25:55 id: 92149183521
好吧是随机出现
虹原翼 于 2016-06-27 13:12:50 id: 92667874842
类似的问题我从来没遇到过,可能是电脑卡了一类导致的,很抱歉我没有办法修复,因为没法复现


id: 92655311678
193L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2016-06-27 09:18



如图,马里奥静止不动,会直接跑到链条上面


如图,跟随滚屏的水如果坐标放错会出现如测试时的现象,且跟随滚屏的水并没有跟随滚屏


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w1194600239 于 2016-06-27 09:23:57 id: 92655551787
这是正常的……MMF中把跟随滚屏和不跟随滚屏搞反了
虹原翼 于 2016-06-27 13:13:17 id: 92667900668
我把名字改了,这样就不会产生歧义了
虹原翼 于 2016-06-27 13:22:54 id: 92668440693
链条的问题已修复


id: 92671119726
194L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-06-27 14:12

0.10.6版发布
【加入银锤龟】
调整水面高度(渐变)支持设置速度
修复甜菜龟没有读取“发射等待时间”变量(写死成了60)
修复板栗仔尸体1不消失
更改大片水面的名称避免歧义
修复食人花运动方式调整无效
修复多个“平台设置速度”在同时设置多个平台速度时抽风
改进马里奥防止卡墙代码,修复链条推动马里奥时把马里奥挤上去的问题



id: 92716761114
195L | 作者:gurcd | 发布于 2016-06-28 06:18

汇报bug
1.银锤龟踩死尸体变成甜菜龟
2.使用开场特效的话水管会变成空心而且无法过关


回复
马里奥X7 于 2016-06-28 08:19:40 id: 92720278616
尸体BUG可以自己解决(没有素材的CE里有,或者自己做)
gurcd 于 2016-06-28 17:33:03 id: 92749831127
回复 马里奥X7 :我知道可以自己解决,当然也要提醒lyh把这个修复一下,毕竟不是所有人都会


id: 92735296708
196L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-28 13:11

Bug:乌贼(不能踩)打不死


id: 92746152688
197L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-06-28 16:29

严重Bug:运动中的龟壳与敌人碰撞时计分但撞不死敌人


id: 92895079160
198L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-06-30 19:15

汇报BUG:当调整水面高度(渐变) 将高度设为0时,水面高度没有任何改变。
原因:水面初始数值变量A为0,所以说数值变量A=高度,然后就不执行了。
解决方法:加一条代码,在帧开始时将水面的Y坐标写入数值变量A。
【喝了我又说这么多废话,话说这应该是陈年老BUG了吧233



id: 93287989957
199L | 作者:dasasdhba | 发布于 2016-07-06 12:44

感觉新版RE的防卡墙有点问题……顶问号砖的时候防卡墙也执行了,然后就鬼畜的瞬移了233,然而我把防止卡墙取消掉就没事了

回复
马里奥X7 于 2016-07-06 17:33:14 id: 93303960168
这也就导致了著名的顶砖后退(又称排斥磁铁)bug
lyh娘 于 2016-07-11 14:02:42 id: 93638096475
回复 马里奥X7 :抱歉最近没时间(为啥是这个号:倒腾旧网盘文件懒得退出了
HappyLee_12 于 2016-08-03 14:14:12 id: 95354596642
顶问号瞬移这个也挺头疼的,请教怎么修复比较妥当?
dasasdhba 于 2016-08-03 15:06:25 id: 95357036601
回复 HappyLee_12 :唔,把防止卡墙的代码换成旧版的就行吧,英文版RE好像没更新,应该可以用2333
HappyLee_12 于 2016-08-07 23:35:08 id: 95608978029
回复 dasasdhba : 找了半天,也和英文版对比了一下,还是没找到防止卡墙的代码在哪个位置……能大致说一下吗?谢谢。
rk533 于 2016-08-07 23:41:54 id: 95609334411
回复 HappyLee_12 : 馬里奧 > 馬里奧移動 裏面
HappyLee_12 于 2016-08-08 00:08:14 id: 95610672554
回复 dasasdhba : 找到防止卡墙了,新版相比原来改了很多,好像瞬移的关键原因是新版用了个循环,使Mario迅速脱离墙面……不知道如果替换回原版还会带来什么新问题……
马里奥X7 于 2016-08-08 08:38:47 id: 95623938940
回复 HappyLee_12 :会导致马里奥完全卡入墙里动弹不得(磁铁墙bug)
dasasdhba 于 2016-08-08 11:32:12 id: 95631797660
磁铁墙应该没事,新版的改进应该是解决了193楼的链条BUG
koopa4 于 2016-08-08 11:46:08 id: 95632491149
把马里奥卡墙判定(左/右/左2/右2)的上面8像素涂成透明即可(亲测有效)@dasasdhba @HappyLee_12
koopa4 于 2016-8-8 11:46 id: 95632519517
注意不要忘改小个子的判定
dasasdhba 于 2016-8-8 11:57 id: 95633076241
直接改彩条大小……,也是可以的,但改彩条大小有可能影响其他判定呢
dasasdhba 于 2016-8-8 11:58 id: 95633101234
我说这个RE也是(,防卡墙连loop都上了(,你们去看看W10E多简单粗暴((((
HappyLee_12 于 2016-8-8 18:02 id: 95651418277
回复 马里奥X7 : 至今还没碰到过磁铁墙,不过有一次大个子钻进1格高墙面后卡住了……


id: 95354728861
202L | 作者:878yfy | 发布于 2016-08-03 14:16

……


id: 95355221839
203L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2016-08-03 14:27

197楼提到的龟壳撞不死敌人bug修复方式:加入一行代码。


回复
巃嵸巋巚 于 2016-08-03 20:16:29 id: 95371602495
多谢……


id: 95458852352
204L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-08-05 10:59

发现bug
当马里奥在准备钻管道的一瞬间受伤
马里奥尸体会一直浮在管道入口不动
也不会重新开始关卡 时间也不会动
相当于卡住


回复
w1194600239 于 2016-08-05 16:58:59 id: 95476117159
这是老bug……发生几率太小了几乎被无视了


id: 95678290425
205L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2016-08-09 02:51

报告两个bug,测试10.4RC英文版的同样也有:
1. 不同速度的乌龟同向走在一起相撞,速度慢被撞的乌龟也会转向,这样两个不同速度的乌龟经常陷入死循环。其它不同速度的敌人未测试。
2. 吃星星后那无敌椭圆会把Mario整个遮盖住,原版Mario会露出一些……(这算bug吗?)


回复
无视我…… 于 2016-08-09 10:14:26 id: 95691040277
2的话 原版是不使用加速引擎或者使用dx引擎,但是由于改用d3d后这种特效无法使用,所以现在是替代方案
koopa4 于 2016-08-10 12:43:43 id: 95761519469
把无敌星特效"XOR"改成"Add"会好点@HappyLee_12
koopa4 于 2016-08-10 12:46:27 id: 95761665982
至于1,那是特性,不是bug
马里奥X7 于 2016-08-10 13:59:04 id: 95765643172
表示1算是修复起来有点麻烦的一个bug了
虹原翼 于 2016-08-10 20:39:47 id: 95785767398
1设计上即是这样,要修改的话【非常麻烦】,2是因为HWA运行时不支持XOR特效


id: 95774834464
206L | 作者:神秘人1000 | 发布于 2016-08-10 16:55

建议
把弹簧加上组1,让它可以自己落到地上



id: 95785872540
207L | 作者:虹原翼 | 发布于 2016-08-10 20:41

你们不要打我,我现在上班了,我今后尽量每月至少看一次RE的bug
我也真是哔了狗了居然这么多这么严重的bug
【我作为不想干了的RE开发者官方建议大家去使用其他吧友制作的二次开发引擎】
0.10.6.1更新
【修复顶砖块卡墙瞬移bug】(手动修复方法:把2号彩条从上面截短8个像素。我担保这个修复没有副作用,我是自己想出来的这个方法,修的时候并没看见199楼的楼中楼)
【修复龟壳撞不死敌人】
修复银锤龟尸体错误
修复乌贼(不能踩)打不死
修复调整水面高度(渐变)设为0时无效
尝试修复马里奥钻管道瞬间死亡卡住的bug(未测试)


回复
syzxchulun 于 2016-08-11 02:04:37 id: 95801792812
辛苦辛苦
HappyLee_12 于 2016-08-11 21:13:45 id: 95848635115
辛苦啦!
koopa4 于 2016-08-11 21:38:09 id: 95850017910
LZ辛苦啦!
koopa4 于 2016-08-11 21:43:26 id: 95850320759
顺便祝工作顺利~
HappyLee_12 于 2016-08-11 23:13:17 id: 95855575808
亲测把左2右2卡墙判定截掉上方8像素确实好用,顶物品不会瞬移了。不过大个子钻进只能容纳小个子的墙还是会卡住出不来……
虹原翼 于 2016-08-11 23:15:11 id: 95855682826
回复 HappyLee_12 :这个我会在下个版本解决,这个应该跟截断8个像素无关,是防卡代码处理情况不全面的事
虹原翼 于 2016-08-11 23:15:21 id: 95855692422
回复 HappyLee_12 :感谢反馈


id: 95850508267
208L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-11 21:46

马里奥钻管道瞬间死亡卡住的bug的修复方法@虹原翼



回复
虹原翼 于 2016-08-11 22:43:19 id: 95853835931
谢谢,下次更新会并入此修改并撤销我做的临时修改


id: 95873973408
209L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-12 09:25

@虹原翼
你的放卡有问题,详见207L楼中楼,解决方法如下(亲测没问题),顺便@HappyLee_12



回复
HappyLee_12 于 2016-08-12 13:02:32 id: 95884671789
请问之前的防卡存在哪些问题?我测试时还没遇到……
koopa4 于 2016-08-12 13:49:59 id: 95887178445
"把左2右2卡墙判定截掉上方8像素确实好用,顶物品不会瞬移了。不过大个子钻进只能容纳小个子的墙还是会卡住出不来……"你的原话


id: 95874049156
210L | 作者:koopa4 | 发布于 2016-08-12 09:27

补上第182条event

回复
虹原翼 于 2016-08-12 09:42:50 id: 95874719375
感谢,现在我没有精力去试验最好的办法,你们能帮忙修复我感激不尽


id: 95937513898
211L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-08-13 09:34

平台运动好像有问题……


我按照图这里设置(平台逐渐转向)结果平台转向的时候只转了X轴Y速度没变……


回复
虹原翼 于 2016-08-24 22:37:04 id: 96726530606
这个本来就不变y轴的,当时我是考虑到x轴和y轴速度不一样再逐渐转向会画圈,我N久以前说过要加入(画圈了后果自负)然后总忘


id: 103056286104
216L | 作者:amezong | 发布于 2017-01-25 07:19

借此贴被挖起,说一下楼主已经停更RE
令人很惋惜啊……如果可以组织一支团队负责会更好



id: 103056332660
217L | 作者:amezong | 发布于 2017-01-25 07:22

通知:楼主已开贴说明RE停更。