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【图文】Mario Forever 2014 全程游戏心得与关卡点评
id: 3181853972 | 楼主:syzxchulun | 返回首页
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1L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 07:45




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2L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 08:14

综述:Mario Forever 2014是由吧友【巃嵸岿巚】制作的一款MF游戏,第一版发布时间是2014年7月20日。发布链接(贴中含下载地址):
http://tieba.baidu.com/p/3176192955
我昨天中午下载到这个游戏,一口气玩了三个多小时通关,觉得MF2014实在是精品中的精品,就下决心写了这个东西。原因主要有三:
第一,这是一款大型作品。大型作品的制作费时费力,目前吧中已有的大型作品只有MF Remake和MF2014。相对于Remake主要追求还原的精准度,MF2014对设计者有更高的要求。无论是从布局的整体性还是具体落实到具体每一关的设计,都要求设计者心中有数。
第二,本作品适合各阶段的玩家。目前吧中已有的作品普遍偏难怪,我真的希望大家都能踏踏实实安静一下,玩一下这个作品,才能真正感觉到高的难度并不是可玩性大的充分必要条件。当然不同的作品定位不同,但我也希望更多的看到类似这样的作品,我相信大家玩过之后也能和我有类似的感受。
第三,设计用心。这个方面可以从很多方面体现,首先我觉得作为一个拥有9个世界的关卡,第一次发布就能不出任何错误直到通关,仅以此为标准就能卡掉不少关卡设计者。其次世界主题丰富,关卡布局中几乎没有不合理设计,我想这方面应该源于作者玩过不少的马里奥游戏作品后积淀下来的良好设计理念。最后就是难度的把握非常到位,总体难度由浅入深,递进性合理。

游戏整体性信息:设计风格与传统MF类似,共有九个世界,玩家将通过草地-森林-夜晚-天空-黄昏-食人花-雪地-海洋等八个主题世界到达最终世界(World 9,火山与坦克)。游戏难度比原版MF略难。

下面我就逐关写评述,当然这只是一家之言,仅供大家参考。由于是刚刚接触这个游戏,行文中必有疏漏和错误之处,希望大家指正,也欢迎大家跟贴发表自己的看法。


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巃嵸巋巚 于 2014-07-23 08:31:10 id: 54224809706
第二世界应该是河流。令外开始界面需安装某两种字体
syzxchulun 于 2014-07-23 09:12:54 id: 54226496051
回复 巃嵸巋巚 :主要是W8也是水主题,感觉不太好区分。开始界面什么的字体细节倒没关系。
y479021776 于 2014-08-02 20:06:40 id: 54867994466
回复 @巃嵸巋巚 :下面的字体是……隶书?还是……右上角的是华文彩云,其余的除了右下角的那个都是系统自带的了
巃嵸巋巚 于 2014-08-20 16:15:56 id: 56036674323
回复 @y479021776 :不是。里面标题的字体是super mario bros和pretendo
HappyLee_12 于 2016-08-07 23:07:07 id: 95607448855
三个小时就通全关也真是猛……
巃嵸巋巚 于 2017-03-07 13:42:38 id: 104963774724
回复 HappyLee_12 :syzx:这比MFAE一命无伤容易多了


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3L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 08:22

World 1:初行
综述:本世界的流程非常贴合原作的第一世界,熟悉而又富于变化,易于上手。
世界1-1:
关卡原型:原版1-1
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、水管绿色食人花
关卡难度:12
从第一关就可以看出本作品的整体风格,设计忠于原作但又不局限于原作。一个作品的第一关自然很重要,给着玩家第一印象。作为一个大型作品的第一关,最重要的应该是规范,白开水式的第一关或许正是最好的选择。我个人觉得这个打头炮的难度应该和原版的2-1差不多,和原作的1-1和1-2相比还是要稍难些,当然这个难度是合理的。
相对原版1-1而言,本关在敌人的数量上和地形的复杂程度上都有提升,比如下图实际上也融合了部分原版2-1的设计:


按照传统1-1必然有密道,本作品不例外,而且密道的部分也模仿了原版1-1的设计,即双层密道,其中第二层依旧不乏探索性(隐藏物),如下图所示的绿蘑菇。当然这个密道还体现了MF2014不拘泥于原作的变化之处,例如这个密道是向左进行的。


道具方面,这个和原版MF有倒是很大不同,二级道具中的火力花、甜菜和青椒(绿果)在1-1就悉数登场,也让玩家才第一关就能掌握不同道具的特性,这样的设计有利有弊,但几乎不影响作品的任何方面。
另外注意:本作品中道具【甜菜】可以砸开问号,这与原版不同。
最后再说一下本关的隐藏物,参考原作,本作品的一些隐藏物也是可以通过类比发现或者提示的,希望玩家在游戏中多注意。举例:本关地上部分的某个绿蘑菇和原版1-1的位置极其类似;某隐藏绿果下面有一颗伸缩树等。这些特点在以后的关卡中也一样,实际上细心的玩家在1-2就能用类似上述的思想发现火力花、无敌星等隐藏物,我以后就不再赘述了。
关卡1-2:
关卡原型:原版1-2
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、水管绿色食人花
关卡难度:16
1-2自然还是万年不变的地道设计,作品保留了开头非常经典的砖块阵和金砖:



这个1-2对于完全没接触过原版MF的玩家而言应该是能难倒一片了,实际上按照每日一关攻略的话原版1-2的难度只有9,就可以让大多数玩家死上好几次了(包括我)。而这个1-2我把难度给到了16,理由是本关的蘑菇怪和食人花比较多,但最难的地方应该是下面这个乌龟,右面的台阶上还有个蘑菇怪下来,地方很狭小乌龟壳来回来去弹,对新手来说这是很困难的,个人认为这个设计放在1-2是偏难了。


本关的后面还出现了运输桥和升降梯,但是难度不大。类似一代,本关借助上升梯可以到达关尾跳关处,由于本文是评述不是完整的攻略,一些秘密为保留游戏探索性只做提示,希望大家自行探索。
关卡1-3:
关卡原型:原版1-3
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟
关卡难度:14
嗯,这个1-3倒是比原版稍微简单一点,总体设计和原版类似就是跳跃、红乌龟和桥。难度低于原版是因为是原版1-3的运输桥都是“忽悠式”的,规范点说就是运动到断点有加速度,会加速减速的;而本作中1-3的所有运输桥都是直来直去的,几乎不会摔下去,唯一注意一点就是本关有运输桥的地方的坑都比较宽,当然上过一次当之后就没难度了。因此本关的难点从跳运输桥反而变成了运动速度较快的红乌龟,难度自然就下降了。



关卡1-4:
关卡原型:原版1-4
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、圆周式探照灯、Koopa
关卡难度:15
难度和原版1-4大致相同,本关的主题还是探照灯,但相似之处也有变化。如下图,本关出现了一种新型探照灯,即:顺时针圆周探照灯,这在原版MF中是没有的,刚接触起来确实有点不习惯,但还好探照灯在本关运动的速度较慢,否则顺逆一搅合估计会让玩家乱作一团了。
另外我要稍带提一句有关设计方面的东西,就是如果对砖块做颜色渲染(比如本关渲染成灰色)的话请不要忘记把砖块顶碎特效的素材一并做渲染,否则五颜六色的砖块只要一顶碎,就统统变成棕色,这是个漏洞,但我在很多作品都发现有这个问题了。



操作方面和原版1-4一样本关是要求玩家学会加速跳的,加速跑、跳都是基础的操作在1-4要求并不过分。
最后说Koopa。本作品很有特点的一处是打Koopa之前的补给几乎都是隐藏的(注意:不是全部,W8除外),当然每个世界的补给位置会有微调,但补给总是有的,例如1-4的隐藏补给在下图位置,从一开始就能让玩家适应这个游戏中的规则,因此我以后也都不再叙述。



本作品中的Boss战都不是很难,主要原因是Koopa跳跃得都比较低,踩起来不容易失误。由于作品难度整体提升而Koopa几乎与原版难度持平,因此打Boss反而成了比较轻松的事情,这对于大多数玩家而言也是个好消息吧,当然确实如果最后的Koopa做太难容易造成玩家砸键盘扔鼠标等现象,毕竟前功尽弃了么。


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 08:40:03 id: 54225142736
其实库巴前的CP也是很人性的设计。看看HC2-4(不是指探照灯)再看鄙人作品会有一些想法的
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 08:43:49 id: 54225288342
其实W1以前发布过,后来因种种原因没有使用最开始的1-3,1-4
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 09:06:24 id: 54226215773
还有某些隐藏物只能靠乱顶发现…
syzxchulun 于 2014-07-23 09:13:24 id: 54226517897
回复 巃嵸巋巚 :这个作品确实Koopa难度很低的……
A1332254 于 2014-11-29 11:45:53 id: 60950792146
其实在这个版本里,2.16的云的加命蘑菇还是有的。


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4L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-07-23 08:31

插一下,楚伦都出来了说明这关卡一定很绝@巃嵸岿巚
此帖可删


回复
刘明浩666666 于 2014-07-23 08:33:17 id: 54224886824
@巃嵸巋巚
Weapon123hsy 于 2014-07-23 09:16:02 id: 54226633240
顺便一说此贴与以前的楚伦经典每日一关攻略非常相似……2014作者真是非常用心啊……
syzxchulun 于 2014-07-23 16:35:16 id: 54249234917
回复 Weapon123hsy :这不能算攻略吧,只是个交流贴……
Weapon123hsy 于 2014-07-23 17:22:21 id: 54251661284
回复 syzxchulun :风格颇似...
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 20:28:58 id: 54261215674
回复 @syzxchulun :不过几乎所有难点都有方法指导,也算半个攻略了


id: 54226398557
5L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 09:10

World 2:森林
综述:本世界继续仿照MF的World 2制作,但回归了每世界只有4小关的设计,整体难度不大。
世界2-1:
关卡原型:原版7-1
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、蓝鱼、水管绿色食人花
关卡难度:21
别的不说,光这个2-1的背景就让人眼前一亮,如果我没记错应该取材于MF Block Party。这个2-1把原版7-1涉水的设计搬过来了,让人没有想到。原版7-1相对难度是比较大的,我想这点作者也预料到了。虽然设计者还是很仁慈地把原版7-1最坑人的锤子龟全部拿掉,涉水跳蓝鱼的难度也大大降低,再用很多补给塞满,但难度还是相对世界一有很明显的提升。最难的地方应该就是这两个要跳蓝鱼的地方,一个是下图(两边全是补给):


还有一个在这,类似原版7-1的设计,但是宽度明显放水了……


另外本关也结合了原版2-1的踢乌龟壳加命的版面等。

世界2-2:
关卡原型:原版2-2
敌人:红鱼、蓝鱼
关卡难度:10
第一个水关,好吧难度非常低,真的非常低。这关基本上就是一直在水面上跳跳就过去了,而且类似2-2那样的大坑+漩涡的设计也较少,这个2-2的漩涡都是设置在一些无关紧要的地方。比较有特色的是2-2出现了一种转圈鱼,但也根本不用钻,直接像下图这样一直在水面跳就解决一切了。如果说原版2-2是让玩家熟悉水中操作的话,那么本作的2-2确实是太放水了,因为初次接触MF的话2-1要求的水面操作明显要比2-2难很多。


世界2-3:
关卡原型:原版2-3
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、水管绿色食人花、红飞鱼。
关卡难度:17
经典的桥上飞鱼关卡,基本上还是一路冲到底。设计上作者很细心,例如Check Point处不会有飞鱼袭击的处理比原版要好(虽然我知道原版的CP都是后加的)


比原版2-3(15)略难的原因主要是这关食人花比较多,比如下图这个地方的三个管子都有食人花,如果要安全通过就要停在左边等待,增加了被飞鱼攻击到的概率。而原版2-3一路冲到底是毫无难度的。


世界2-4:
关卡原型:原版2-5
敌人:蘑菇怪、红乌龟、圆周式探照灯、Koopa。
关卡难度:19
这关比原版2-5要容易得多,原因主要有三:
第一,地形要比2-5简单很多,基本都是单层设计,原版2-5双层设计更容易受到探照灯干扰;
第二,没有原版2-5中间部分的连续小跳设计(跳得太高会撞头);
第三,Koopa战没有直起直落的火球干扰,且跳跃高度低。
总之这个城堡关几乎就是没有难点,唯一需要注意的是这个“好心”的隐藏绿蘑菇第一次可能坑掉大部分人……


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 09:19:41 id: 54226794810
本游戏中对称也是提示隐藏物的方式
残剑魔帝 于 2014-07-23 10:35:27 id: 54230488127
补充一点,最后一个图片的check point的左边与隐藏绿蘑菇的高度相同的有一个红蘑菇(好像也是花,忘了)
syzxchulun 于 2014-07-23 12:39:44 id: 54237171601
回复 巃嵸巋巚 :实际上有飞鱼的关卡都感觉好像比打出的评分还要难一些,或者说总感觉2-3难度要高于17……
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 12:48:29 id: 54237665239
回复 syzxchulun :RE中飞鱼的默认值是较难的。8-1体现得出来。(8-1我只把飞鱼的纵向固定初速度加了2,结果总是稀里糊涂地就撞上飞鱼了>_<)
syzxchulun 于 2014-07-23 16:33:58 id: 54249169373
回复 巃嵸巋巚 :有可能,因为RE的飞鱼代码应该是搬的10-3的参数,10-3那个飞鱼你懂得……
把僵尸炖了 于 2014-07-23 19:14:14 id: 54257244942
我就被那个绿蘑菇坑了
RAFFICA 于 2014-07-30 16:20:32 id: 54669095691
那个绿蘑菇当时第一次顶出来我没有死,还吃到了


id: 54227464201
6L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-23 09:34

4-3有两条互相独立路线,评析时注意

回复
syzxchulun 于 2014-07-23 10:38:17 id: 54230636778
目测到最后会因为实在没有命而悲剧……实在是不熟练
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 11:19:30 id: 54232861079
回复 syzxchulun :4-3地面部分有子弹毫无难度……
syzxchulun 于 2014-07-23 16:34:49 id: 54249212025
回复 巃嵸巋巚 :4-3下路够难的,特别是无伤过……


id: 54228462704
7L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-07-23 09:55

哇塞惊现syzx评析神作……
[我也好想做大型关卡可惜没有时间(=,=)]


回复
Weapon123hsy 于 2014-07-23 10:02:50 id: 54228822704
你才是惊现吧……
无视我…… 于 2014-07-23 10:08:12 id: 54229091678
回复 Weapon123hsy :暑假作业多,事情也多,没办法(=,=)
newlife2017 于 2014-07-23 10:11:49 id: 54229273517
我也几乎没有时间,Legend World 复刻,只做完了四个场景 ...
残剑魔帝 于 2014-07-23 10:39:46 id: 54230715444
话说我这次中考考得不太好(虽说考上了这里的重点中学,但也是高了一分而已),而且电脑也没法修了,致命的毛病……所以我计划要做的world S可能要弃坑……


id: 54230501979
9L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 10:35

World 3:夜晚
综述:本世界继续仿照MF的World 3制作,

世界3-1:
关卡原型:原版3-1
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、锤子龟、水管绿色食人花
关卡难度:31
这个3-1又是大幅提升难度,当头一棒……个人感觉和原版4-3的难度差不多。这关比较长,是游戏中非Koopa关第一次出现双Check Point的关卡。
3-1难点比较多,下面逐一列出。
刚开始的跳石块和砖头上下两堆敌人的版面和原版3-1非常类似。
第一处跳弹簧原则上来说比原版3-1还要略微简单一点,因为左边那个问号这次不是隐藏的了,右面那个绿蘑菇还是隐藏的,很容易就能想到从上面加速跳比跳弹簧容易。


后面某个管子依然可以下,有密室。接下来是一组双层砖锤子龟,这应该是最简单的一种锤子龟组合了,直接冲过去没什么难度。Check Point后我们来看第二处跳弹簧。
这里确实避不开弹簧跳了,但这个难度提升并不大,因为这个跳弹簧完全不需要很大的水平位移,或者说完全可以跳起来再向右,基本不会直接摔死。


第二个Check Point处的补给在我们看来很平常,实际上对新手而言,吃这样的补给基本上是等于自杀。这里如果顶出的是一朵花的话必须要拐弯跳才能吃到,而拐弯跳在原版中是直到8-1才出现的技巧,蘑菇的话也不简单。


接下来再看这第三处跳弹簧,最后一处也是最难的一处。除了运输桥没有端点加速度以外,和5-3几乎就是一样的,当然端点没有加速度确实能降低不少难度。因此仅从3-1这三处跳弹簧也可以看出,难度逐渐递增,作者的设计是很用心的。


第三处跳弹簧之后紧接着还有一个难点,就是第二个运输桥右面紧挨着就是俩锤子龟。这里由于挨得太近,还要从运输桥跳下来,因此难度不小。此外锤子龟经常“上下楼”运动捉摸不定,受伤是难免的事。另外感觉这个3-1的锤子龟发射锤子频率太大了,至少比原版3-1要大很多,比如这里经常是运输桥还没送到头那俩锤子龟就已经举起锤子了,建议降低频率……


世界3-2:
关卡原型:自编10-3
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、红刺猬、红飞鱼
关卡难度:26
说这个关卡像10-3大家不要紧张,这个只是关卡主题比较像而已,地下飞鱼,实际上这关和10-3区别很大,毕竟如果像10-3那么命制的话那难度得上80了…本关难度依然回撤了一点,大约和原版2-5类似…
首先一点请注意这关是不能“游泳”的,和2-3一样掉下去直接判死。
其次就是这关的飞鱼还是红鱼,不像某该死作者搞出个10-3蓝鱼……打得死总是好事。
比较类似10-3的是本关桥两边提供了大量的现成龟壳,直接踢一脚就开路了,当然我下面这个图也是3-2最难的地方,连踩悬浮桥跳上面那个乌龟,这要求控制跳跃的轨迹和落点,对跳跃要求很高;还有另一种解法,就是等这个桥下落到一定高度然后直接跳到右面,但也要当心顶头,这里确实有难度。
相对原版对位关卡3-2,本关也在这里出现了刺猬。


世界3-3:
关卡原型:原版3-3
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、锤子龟、红刺猬、水管绿色食人花。
关卡难度:25
难度继续下降,这一关敌人种类比较多,可以说是世界1-世界3的一个小综合。
说实话这关已经不太像原版3-3了,只是风格的类似,内容变化很大。首先上来不久就是一个锤子龟,这里有一个隐藏红蘑菇,就在那个缺口处,这样的隐藏物提示确实不错。当然从图上也可以看出这发锤子也太快了……


后面比较难的地方是这组双层砖锤子龟,这个地形和3-1完全相同,不同的是把锤子龟放到底层了造成不能直接冲过去,难度自然大了很多(又是一个递进)。这里基本是要踩一个才能过去了,没子弹的话受不受伤要靠运气……


另外本关也有2处跳弹簧,但是类型和3-1的后两处都是对应一样的,而且难度还有所降低。
原版3-3最大难点是跳运输桥,而在本关运输桥继续被弱化,可以说这个游戏整体上对操作的预判要求度并不太高。

世界3-4:
关卡原型:原版3-4
敌人:蘑菇怪、红乌龟、刺猬、水管绿色食人花、落石、Koopa
关卡难度:38
比较有难度的一关。依旧沿袭了传统MF3-4黑暗+落石的设计,当然黑暗程度不如2.16版本3-4和10-4那么可怕。Koopa之前的部分难度要大一些,落石的下落速度比原版要快造成直接冲过去风险加大(有的地方必须要用“引诱法”,例如本关第一个Check Point之后的部分)而且落石的摆放位置也比原版更为讲究。实际上我们发现在平地上方的落石基本没有威胁,只要搞清楚落石分布的规则(不能与其它石块构成“倒三角”)即可安全躲避。比较困难的有两种,一种是如下图所示的运输桥上方的落石:这种在运动中躲避障碍的难度当然比静止躲避障碍难得多。


还有一种是“过头杀”,需要严格控制跳跃的落点,由于只能站在左半部分才不会被砸到,因此其实这种设计比单格跳还要难。比如下面这里:


以上两种比较难的设计在原版3-4中都没有,但在MFAE 3-4和10-4中可以分别找到。
本关的难度相对原版3-4没有大幅提升的原因一是补给稍多,再有就是这个Koopa的难度比起原版来说是降低了不少,既没有快速移动也没有快速火焰,实际上就是比World 2的Koopa多了一格血,跳跃高度依然没有提升。比较有特色的是这关的Koopa战之前屏幕不会完全恢复到原来的亮度,即战斗依然在黑暗中进行,但实际上没什么影响。


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 10:44:52 id: 54230987839
3-1那锤子找了半天都没找到怎么调频率
无视我…… 于 2014-07-23 11:15:03 id: 54232620055
自嘲好评
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 13:08:59 id: 54238831545
话说3-1的长度才10240,和2-1、2-2、2-4、3-3一样来着。
syzxchulun 于 2014-07-24 12:07:05 id: 54295440795
回复 巃嵸巋巚 :但是感觉不一样……世界9四关也是完全同样的长度。
lyh娘 于 2014-07-24 14:20:07 id: 54302672031
回复 巃嵸巋巚 :下次我去加


id: 54230705982
10L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-23 10:39

话说3-2的平台会浮水


id: 54236600463
11L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 12:29

World 4:天空
综述:World 4在原版MF中是一个难度回撤(适当降低)的世界,本作也沿袭了这一传统。

世界4-1:
关卡原型:原版4-1
敌人:蘑菇怪、刺猬、刺猬云、水管绿色食人花
关卡难度:15
真的很简单的,难度也就跟1-2差不多,和原版相比也不会难,因为原版4-1只有一个红蘑菇补给,而本关非常多……
流程上几乎就没有需要注意的地方,遇到水管小心一点因为水管中基本上都有食人花。类似原版4-1的陷阱这里也有(下图),但出口相比原作还放宽了,如果要吃金币的话下图缺口和它的对称点都能出来。途中的绿蘑菇提示依然非常明显。


世界4-2:
关卡原型:原版4-2
敌人:蘑菇怪、红乌龟、跳乌龟、横向飞乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、刺猬。
关卡难度:20
经典的4-2强制卷轴,虽然本关一下子出现了很多飞乌龟但是难度依然不大,主要是因为地形非常的简单。跳乌龟本身是个很烦人的敌人,但在平地上出现跳乌龟基本没有任何威胁。
设计方面提一句,横向卷轴速度相比原版要快一些,而斜向卷轴速度却比较慢,造成游戏的时候总感觉卷轴速度有突变,并且比较明显。实际上原版4-2的横向卷轴速度和斜向卷轴速度是不一样的,但反而给玩家匀速的感觉。Remake提供的经验拟合数据来看,横向卷轴速度只有8,而斜向卷轴的速度有两挡,分别是10和12,当然这个只是小问题。
进程中唯一比较难的地方是两组转圈龟,钻转圈龟的话需要比较细腻的操作。总体来说这关还是很简单的,只比原版4-2略难。


世界4-3:
关卡原型:???
敌人:蘑菇怪、绿乌龟、红乌龟、蓝乌龟、黄乌龟、硬壳龟、跳乌龟、横向飞乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、锤子龟、刺猬、水管绿色食人花。
关卡难度:53(上路通关42,下路通关64)
这是第一个难度比较大的一关,也是第一个设计原型不够明显的关卡……另外,敌人也很多。
参考原作对应关卡4-3,这关也分为上下两条路,所以先解释一下难度值。
我给出的53是整体难度,约近似于原作5-3。实际上游戏完成后发现上路通关的难度明显小于下路,也就是53这个难度值很大程度上是下路给拉上去的,仅走上路的话42的难度值相比3-4的38难度值来说并不算突越。另外本关的净难度肯定比原版5-3大,但考虑到补给比原作5-3多出很多,因此总体来看53这个数据应该是比较贴切的。
注:本作品有一个很大的特点,就是多路线关卡的路线彼此之间几乎都存在优劣之分,或者说都有明显的难度差异。
开头的两个补给很大方,之后就来到了这个地方,这个管子也就是上路和下路的插口。直接向右走无视这个水管就是上路,如果要走下路的话不用跳,直接在旁边的云砖上加速跑就能滑到这个水管上。


下面我分上下两条路讲,先说上路,也就是我推荐新手选择的路线,请大家看贴时注意比对。
上路的话难点主要有两个,一个仍然是钻转圈龟(类似于4-2),还有一个类似原作5-3的踩飞龟跳悬崖。
先说转圈龟,下图所示的地方基本上是上路最难的地方之一了,虽然不会像踩飞龟跳悬崖那样失误直接死,但是要想不失误也不容易。这里的过法有子弹自然好办,没子弹的话我还是建议踩掉至少一只飞乌龟,不要纯钻。如果一直飞乌龟都不踩的话下去容易,上来可就难了(转圈龟是逆时针旋转的,请自行设想下图中转圈龟没有缺口的话钻上来的难度有多大)。


上路剩余的难点就是踩飞龟跳悬崖,但这个说实话在目前的时代来看已经算是很基础的操作了。注意下踩横向飞乌龟(红色壳)的难度比纵向飞乌龟(绿色壳)的难度要大一些,一来MF中没有横向飞乌龟会造成玩家不适应;而来本身踩横向飞乌龟需要对起跳点做更细致的判断,毕竟两个都做横向运动的话又是变化中的落点控制。
当然,上路的踩乌龟跳悬崖也并不太难,因为每一处悬崖基本上都是只有纵向乌龟或者横向乌龟,并且只踩一只龟就足够越过去。实际上把两种龟混合起来放才更难一些,这我们在下路就会遇到。

好!下面我就来讲下路,我们一起看看有多变态。
这个下路非常的难,排除掉补给或者说想要无伤过的话应该是比原版MF除了World 8-4的任何一关都难。
进入上上图那个绿色的水管之后就来到下路。首先一上来就是两层砖锤子龟(上路不会遇到任何锤子龟),而且还是最难的那种组合(见3-3插图),这就不讲了。后面这个问号是个蘑菇,但是周围是个八圈龟在看守,想要取得的话难度不低,当然通过这个八圈龟本身就已经是个难度活了……(背景依然非常的赞)


继续,上面的八圈龟还算热身阶段。后面出现了第一个直接站在地上的锤子龟,但周围有很多乌龟因此难度不大。下图这里的大悬崖要连踩飞乌龟,这是上路不需要的技巧,所以这里也比上路要难,但连踩乌龟如果受过原版KTL洗礼的话这4-3还是太童年了……


之后到达下路的Check Point,后面的某个部分可以说就是完全用补给来降低难度,CP这里又大大方方地给出两个补给,当然第一个是隐藏的,但位置很好发现,就在CP牌子的正上方。走不远到下图这个位置,类似10-1的钻圈也出现了,当然也可以直接踩乌龟跳过去。


钻过去之后是一些类似原版5-1密室中的跳单砖,对大多数玩家而言难度不大,这里我就不再详细截图了。然后接下来下路快结束的部分才是真正让人目瞪口呆的地方,这里竟然连续出现了4组转圈龟(图中还有一组没有标出),而且非常密集,乌龟连着金币一块转,非常混乱……而且下面还有个移动白云……
这里我的建议就是没子弹的话还是直接踩着乌龟跳吧,没别的选择,注意踩得时候看准了宁可撞上乌龟也不要直接踩空了直接掉下去摔死,下面的移动白云请无视吧,无论如何想不受伤过很难的……


进入下路最末端的管子后就传送到上路最后的地方,然后就可以过关了……
综上可以看出,下路比上路要难的多,游戏中请注意路线的选择,如果觉得一条路过于困难的话那很可能你选择的不是最优解,另外如果谁觉得看图还不够明显的话,欢迎进入游戏自行体验>_<……

世界4-4:
关卡原型:???
敌人:跳乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、石盾、花瓣探照灯、火球、Koopa。
关卡难度:41
分为两部分,城堡外和城堡内。上来先是一个外面的场景,很短,向下走很快就到一个城堡背景,走到中间的那个门洞上按“上”就可以进入城堡到达第一个CP。
城堡内的部分是主体,不是很难,敌人只有石盾。上来几组排列很稀疏,然后逐渐变得密集,但都非常简单;然后出现并排的2个石盾,这个我在原版8-2和LM6的攻略中也都讲过,不难,这里不再提及。稍微难一点的部分集中在第二个CP后,这里就有点类似于3-4了,比较考验移动中的跳跃躲闪、精准的单格跳和站位(如下图),由于石盾下落速度比落石快且运动具有往返性,因此难度还要大一些。最后的花瓣探照灯位置比较奇葩,躲避的空间也很狭小,很容易被扫到。


最后说一下Koopa,4-4比3-4难一点的主要原因就在这个Boss战上。和原版4-4一样从本世界开始我们要面对的就是Koopa二代了,8格的血量和三层火焰都是新招数。此外值得注意的是这个Koopa的靠场景左侧的地方有个直起直落的火球(类似2-5),也增加了一些难度,但由于Koopa速度慢,跳跃也不是很高,还是很容易踩的。


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 12:59:37 id: 54238298547
说明一下:3-2地下,4-3地面与5-1的背景均来自MF Block Party(这俩似乎有区别)
无视我…… 于 2014-07-23 14:22:16 id: 54242679022
回复 巃嵸岿巚:总感觉BP的背景太花了。。。背景差点当成地面。。。下次还是处理一下为妙
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 14:43:59 id: 54243757311
回复 @无视我…… :顺便吐槽下BP背景的接缝
把僵尸炖了 于 2014-07-23 19:25:27 id: 54257815506
看图这个4-4很像LM6啊
syzxchulun 于 2014-07-24 12:05:39 id: 54295366445
回复 把僵尸炖了 :音乐就是LM6……
syzxchulun 于 2014-07-24 12:05:58 id: 54295383029
回复 巃嵸巋巚 :其实我觉得4-4的设计有点儿偷懒的嫌疑……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 12:09:26 id: 54295562731
回复 syzxchulun :当时确实有点偷懒……
newlife2017 于 2014-07-28 21:28:50 id: 54562506512
个人认为 4-2 比原版简单,4-3 下层的难度也有点夸张 ...
LLX奶油马里奥 于 2014-07-28 21:31:16 id: 54562666444
回复 无视我…… :5-1我把背景当成地面死过1次
LLX奶油马里奥 于 2014-07-28 21:32:20 id: 54562736037
感觉第三关下路难度比5-1低不少啊
syzxchulun 于 2014-7-29 08:27 id: 54582959655
回复 LLX奶油马里奥 :你说的的也有道理,第一我5-1难度确实给低了,第二技术玩熟了话5-1难度确实还好而4-3那种敌人密集型的反而会觉得很难。
syzxchulun 于 2014-7-29 08:28 id: 54582981352
回复 newlife2017 :嗯4-3下路的问题你说的也对,4-2的话我觉得还是比原来的难一点。
无视我…… 于 2014-7-29 18:58 id: 54614876533
感觉4-4一命难度还是挺大的。。。因为总感觉时间不够用,打Koopa的时候时间就到0了


id: 54237364139
12L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-07-23 12:43

看到这里我手开始痒痒想玩了0.0 顶楚伦!


id: 54245442240
14L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-23 15:18

怒赞


id: 54248561763
16L | 作者:similarFANA | 发布于 2014-07-23 16:22

5-4BOSS有隐藏补给。。。我一直没发现,在那死了好多次。。。喷火频率超级高,对BOSS我一直都没啥心得。。。


id: 54248716861
17L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 16:25

World 5:黄昏
综述:World 5继续沿袭MF的设计风格,整体难度有较大幅度提升,其中关卡5-4难度突越较大。

世界5-1:
关卡原型:原版5-1
敌人:蘑菇怪、跳乌龟、横向飞乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、锤子龟、红刺猬、水管绿色食人花、炮台。
关卡难度:49
比较类似于原版5-1,难度比5-1高,大致等同于或略高于原版6-1。主要是因为炮台的密集程度更大,而且可能需要借助踩乌龟跳悬崖的技巧等。
一上来这个地方和原版5-1很像啊,但是小个子的话下面那俩问号就不要顶了,一个刺猬在那去顶那肯定是送死的……


这关其实整体上很平稳,没有太难的地方需要特别说明。说点别的,怎么理解炮弹。炮弹实际上是给跳悬崖多提供了一种途径。举例:本关某处需要踩横向飞龟跳悬崖,实际上如果利用好周围的炮弹,踩一个炮弹过去会比踩乌龟更简单,毕竟炮弹永远只做匀速运动不存在调头或加速度。再比如下图这个地方,炮弹很多,如果走下面的运输桥很可能到达对岸的时候上空全都是炮弹封锁,导致不能起跳。这种情况下的话借助炮弹(可能需要连踩)就会比下去走运输桥反而成功率更高一些,总之方法之类的东西还需要自己多总结。


其余的,锤子龟和跳弹簧在本关也都会遇到,但都比较简单,略去不提。

世界5-2:
关卡原型:原版5-2
敌人:蘑菇怪、跳乌龟、转圈龟、红刺猬。
关卡难度:44
本关设计来源为5-2,关卡背景来源为MF原版的Goomba Party,粉色的背景很有特色。
经过对比,地形比原版5-2复杂得多,没有Check Point,虽然补给也要多,但综合来看难度和原版5-2相比还是要难一些。
上来非常大方的两个补给之后是三组转圈龟,这里还是建议找个机会就钻出去踩乌龟从乌龟圈上面过,实验证明在移动白云上连续钻三个圈不是个容易事儿……
接下来的地方请一定要注意看好地形,特别注意什么时候要蹲下,什么时候必须从云上下来。它比原版5-2复杂的原因就是人不在云上的地段显著性的变难。举个例子:下面这里需要从云上下来,加速跑之后再跳到云上,要求速度,稍有难度。


上图那个地方刚过就来到下图这个地方,这个地形原作5-2中也有,玩过的都知道上面是死路。MF2014则略有不同,这个地形在5-2先后紧挨着出现两次,第一次出现(如下图)上下都是通路无所谓,过去后紧接着又是相同的地形,请注意第二组一定要走下面,这次上面的那条路是死路。这样的小变化还是很有意思。


再之后的部分都不难,结尾的部分依然需要保留大个子状态来顶碎砖头才能通过,这和原版5-2的设计是类似的。

世界5-3:
关卡原型:原版5-3
敌人:蘑菇怪、红乌龟、黄乌龟、跳乌龟、横向飞乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、锤子龟、火球龟、红刺猬、水管绿色食人花、炮台。
关卡难度:51
又是比较综合的一关,相比于虐哭无数玩家的原版5-3,本作中的5-3倒显得相对温和。关卡纯难度比原版5-3稍难,但补给多,而且前期3-1、4-3等关卡的铺垫也分解掉了原作集中在5-3才爆发的难点。
本关首次出现了火球龟,开始不远处就能遇到。踩乌龟跳悬崖在原版5-3是第一次出现,在这里的话应该都很熟练了,而且要求也不高。其实本关的主要特点是“碎”,并没有集中的难点,但走到哪也都不容易。
至于新敌人火球龟,威胁肯定是不如锤子龟大,这是因为火球龟的火球只会往低处走,踩的话十分安全,毕竟火球不会像锤子那样是个抛物线。火球龟比较难的设计是放在高处,比如10-3后半程,而在本关也有例子,如下图所示这个火球龟就比较有威胁(有点类似LM5),前面还有个刺猬……‘
(当然锤子龟放在哪都难>_<)


之后的部分都不难,关尾前原版5-3缺口前一红一绿两个蘑菇的经典设计也予以保留。
另外新手最纠结的5-3结尾跳弹簧这里给取消了,换成了无加速度平台上钻转圈龟,实际上难度还降低了。

世界5-4:
关卡原型:原版8-1
敌人:锤子龟、火球龟、圆周式探照灯、花瓣式探照灯、石盾、炮台、尖刺、Koopa。
关卡难度:72
这关肯定卡了不少人吧,刚还在庆祝5-3难度没再突越,谁会想到难度突越就在5-4,然后把命全死没了>_<
从难度上讲这个关卡突越得是有点厉害,从之前最高的53直接蹦到72,放在原作上应该属于普通关中最难的一波了。本关创作来源于原版8-1链条城堡,而且比8-1要难,虽然说链条长了两节,但沿路增加了更多的敌人,再加上链条路线比较“扭曲”,刚上来又不熟悉路线,死上个十来回是很正常的事儿。另外请注意本关补给【并不是很多】
下面我就来简要分析一下本关难点。
跳上链条刚走了不远就到了下图这里,很快我们可以看出作者非常阴险的一面。人儿在上面等着那个链条从左边过来,预算着链条要露出头的刹那纵身一跃,然后瞬间它就拐弯了。。。我坚信肯定有大波大波的玩家第一次都被这儿坑了,当然如果你跟我一样第二次打还纵身一跃的话那我真是太高兴了……


接下来到这里注意,直接走过去是要判受伤的,那个石盾露出了点儿头……此后链条就会在这个地方来回蹭半天,这个石盾阵虽然比原作8-1难一点,但还不算太难。


紧接着后面这个探照灯阵应该是恶心到了不少人。先简单介绍一下,这个探照灯阵由众多圆周式探照灯(慢速)和花瓣式探照灯(慢速)组成,如下图,真的非常非常的多;而那个链条会在下面砖块的缝隙中来回来去磨叽半天才会最终从右侧某缝隙中钻出来>_<。


看到上图这样的情况根本就不用想,下面根本不是人玩儿的,肯定得跳到一个安全的地方等着链条出来。经过研究由于花瓣探照灯实在太多,绝对安全不会被扫到的地方几乎没有,只能退而求其次,找个相对安全的地方降低躲避的难度。
经过研究,推荐大家在探照灯阵右面快结束的地方,如下图所示的单砖上躲避。首先我知道从左面能不受伤跳到这个单砖上本身就有很大难度,但多试几次,掌握探照灯的规律还是轻松可以做到,毕竟能扫到上面的探照灯本身也不太多。
请注意:这个单砖并不是绝对安全,如果游戏进度正常的话从站定到等待链条出来这个过程中,这个单砖一定会被下图左上角那个花瓣探照灯扫到,有且仅有一次,留心跳一下即可。
上图后面那个石盾也容易碰到,总之如果只允许受伤一次的话,要么前面探照灯阵伤一次,要么就是被这个石盾伤一次,都伤的话结果肯定是挂了……


吃到一红一绿两个蘑菇补给后,链条会拐上去,而我们要下来解决单层砖块上一锤一火两个乌龟,这又是一个难点。从初始情况看是火球龟在砖块下(即地面上)、锤子龟在砖块上,因此锤子龟很简单,顶一下就解决了;而火球龟则稍麻烦。最好找机会将火球龟也一并干掉,因为人在右面等链条从上面下来这段时间较长,而实验证明右面那个平台会受到炮弹和火球龟子弹的双重夹击(如下图),这样看来被干掉的话基本上是要送命的……


这之后就快结束了,最后出场的和原版8-1一样还是炮弹阵,也是相对原版稍微变难了一点,关键就是要学会估计并利用炮弹发射的间隔伺机跳上链条。
最后的Koopa依旧是有一个隐藏补给,这个Koopa难度可能比4-4还要低一点,虽然加大了喷火频率,但是也取消掉了岩浆中的火球,和原版4-4Koopa难度可能差不多吧,依然要说这个游戏在Boss战上不会为难大家的……


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 20:33:37 id: 54261477627
其实很多地方的隐藏块有意想不到的效果(5-4是典例)。明天还是把整个引擎发送过去吧。(对写这个决对有帮助)
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 21:34:42 id: 54265180470
好吧整个引擎发过去了(改音乐后文件小多了)
巃嵸巋巚 于 2014-07-23 21:36:45 id: 54265311949
好吧整个引擎发过去了(改音乐后文件小多了)
Weapon123hsy 于 2014-07-24 10:54:41 id: 54291582009
今天仔细看截图才发现5-4有一种Super Castle Buster即视感...
LLX奶油马里奥 于 2014-07-28 21:33:28 id: 54562809891
5-2开始的黄飞乌龟20连踩特别爽
张1658624712 于 2014-09-19 22:33:44 id: 57671920661
难度72!,不过我还是闯过了.
刘星海东 于 2016-03-06 18:58:13 id: 85200296494
5-2很难,玩了几次都不得过
把僵尸爆炒了 于 2018-08-22 17:29:31 id: 121598501402
5-2有一个地方是小个子专用


id: 54249651743
18L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-23 16:43

今天先做完半程(World 1-World 5),明天继续更新。
最后贴一张半程难度趋势曲线图(未完成,点击图片看大图)……


回复
无视我…… 于 2014-07-23 18:48:39 id: 54255967552
数据帝
Weapon123hsy 于 2014-07-23 18:54:06 id: 54256240050
什么软件制作的……
残剑魔帝 于 2014-07-23 18:57:53 id: 54256428816
同上@_@
虫蛊蠡 于 2014-07-23 19:24:46 id: 54257779902
我是来膜拜万年潜水龟Syzx的...
syzxchulun 于 2014-07-24 15:42:41 id: 54306774388
回复 Weapon123hsy :额,画这个表很简单的,SPSS……


id: 54257790484
19L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-23 19:24

楚伦辛苦了!作为原作者,表示这个评得很好。顶一个


id: 54284099325
20L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-07-24 08:06

顶!


id: 54285873068
21L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-24 08:56

顶起


id: 54292319202
22L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-24 11:08

送几张图









……



id: 54293727729
23L | 作者:快乐云001 | 发布于 2014-07-24 11:34

6-3及后面的呢?


id: 54293745140
24L | 作者:快乐云001 | 发布于 2014-07-24 11:35

攻略呢


id: 54295205535
25L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-24 12:02

World 6:食人花与迷宫
综述:World 6的设计风格与原版没有太大的改变:6-1和6-3的主题仍旧是水管和食人花,6-2和6-4还是经典的水管迷宫和无限循环迷宫,但整体难度继世界5之后继续大幅度提升,甚至力压后面的World 7。一方面,敌人种类更多,例如单6-3一下就出现了4种水管花(而原版6-3则只有两种);另一方面,敌人密度也更大,如6-3除了起始管道,每一个水管中都有食人花。具体落实到单关,世界6每个小关的考查要点都不太一样,其中-1,-3,-4三小关的难度均比原版的对应位置关卡高出许多。
世界6-1:
关卡原型:原版6-1
敌人:红乌龟、跳乌龟、转圈龟、锤子龟、火球龟、红刺猬、扎地食人花、水管绿色食人花、水管普通喷火花(粉)、水管蓝色食人花、炮台(普通,追踪)、毒蘑菇。
关卡难度:55
玩过原版MF和MF2014前5个世界的话,敌人中除了追踪跑和水管蓝色食人花的话应该都很熟悉。蓝色花其实不少关卡设计者也经常使用,但说实话我一直觉得蓝色花在白天看起来特别别扭,因为这个蓝色花最早出现在两年前(2012年8月份)某人做的MF续集9-2,由于是夜晚关卡所以选择了深蓝色。由于蓝色花具有非常“优良”的特性:无视玩家站位和子弹,因此后来收入了RE,蓝色花也就无视场景,一直这么用下来了……
这个6-1肯定比原版难,而且全关的补给一下子就少了很多,比原版6-1提供的3个补给还要少。第一个补给的右面紧挨着还是个毒蘑菇,顶的时候请注意位置。


接到补给后继续,后面有个炮台(如下图)位置十分的阴险。
我们知道炮台第一发总是在它刚进入场景时发射炮弹,这里如果跳跃不加以控制的话(如下图),肯定是直接被炮弹杵死(当然,第一次肯定会中招)。我反复测试以后发现直接跳,控制跳跃落点的方法还是很难保证成功率(很大程度上因为左边还有个扎地食人花),不建议使用,但有时讲究点方法就能简化问题:站在左边的平台靠右的位置上,把这个炮台引出来让它发一发,然后利用炮弹发射的间隙再跳过去。


再后面会遇到两组高级龟,而且都是一锤子一火球的组合,可能会费劲一些。至于追踪炮,如果我没记错的话应该是本关首次出现,特点就是发射出的炮弹会在水平方向上一直跟踪马里奥,是个比较有威胁的敌人,但这个在本关还是很容易的,因为地形简单。再其它的什么红乌龟啊跳乌龟啊转圈龟之类的在本关几乎就是摆设,我就不多说了。
Check Point后的炮弹有难度需要注意下,再有就是跳跃稍有难度:原版6-1比较难的一个地方是关尾的跳短桥,那个本作把原先的一组短桥增加成了两组,并且在关尾引入了9-2中迷你砖块的跳跃,即从原先的“单格跳”进一步要求成了“半格跳”,也体现了难度的递进。

世界6-2:
关卡原型:原版6-2
敌人:蘑菇怪、跳乌龟、纵向飞乌龟、横向飞乌龟、转圈龟、锤子龟、火球龟、红刺猬、扎地食人花、水管绿色食人花、水管普通喷火花(粉)、水管蓝色食人花、炮台(普通,追踪)。
关卡难度:65
迷宫中所有的水管都能进!本关依然分为迷宫部分和关尾的地上部分,其中迷宫部分管道选择更多而且敌人密度更大,难度高于原作;而关尾地上部分难度低于原作,因此综合难度应比原版6-2稍高。
作为一个迷宫关卡,这个65的难度分很大程度上是由于新手路线不熟造成的,实际根据研究从进入迷宫到走出迷宫,最佳路线只用钻3次管道,比原版6-2还要少。如果走最佳路线通关的话那难度可能只有30。
6-2迷宫中共有8个场景,我下面只把最快路线贴出来,供实在玩不过去的玩家参考。如果想自行探索请忽略下文中的一切内容。
请注意:最佳路线自然会绕过一些关卡中提供的补给,但也能完全绕过难度较大的岩浆和锤子火球龟等场景。
第一步:进入迷宫后钻入第一场景中间开口向下的管道(注意,有喷火花)


第二步:不用动,再进入刚刚传送出来的那根管道,或者说就是就是进入下图中的水管。


之后就传送到一个比较长的场景,这里和6-2也非常相似,例如也有一排高炮台需要先顶出隐藏金币才能通过。这一路上什么管子也不要钻,到达最右边没有路了,但这时出现了一条向上的路,上去以后下图的水管就是迷宫的出口(注意,有绿色食人花)。


然后就出了迷宫了,到达Check Point,之后的一小段路就很简单了,掉落地面的设计老掉牙了,至于一组锤子火球龟也不难,因为前面比原版6-2还多提供了一个补给,大不了冲过去就是了……

世界6-3:
关卡原型:原版6-3
敌人:水管绿色食人花、水管普通喷火花(粉)、水管防弹喷火花(红)、水管蓝色食人花。
关卡难度:73
这关确实很奇葩:一路几乎只有水管、敌人有且只有水管花、并且有水管则必有水管花(当然,初始水管除外)。
一上来左边是大方的两个补给,当然由于这两个补给挨着请注意不要一下子顶出俩红蘑菇出来,那就浪费了。
这关比较有威胁的就是喷火花和蓝色花,确实不好过,最重要的我觉得是下面亮点:
第一,请仔细观察,耐心通过。这一点主要针对蓝色食人花,因为这一关的一大特色就是会遇到一大排各种食人花交错排列的情况(如下图,一个可供站位为绿色花周围全是蓝色花),这就需要在一些水管上等待,如果过得太快没看清路,站在有蓝色花的水管上那就等于找死……


第二,注意站位。这一点主要针对的是两种喷火花,注意像上图红色的喷火花虽然防子弹,但是玩家站位对它依然有效,讲究站位对于抑制子弹花的绽放非常重要,否则子弹满天乱飞,加上空间本身就比较狭小,很难躲开的。
从本关也可以看出作者也是有意地安放了喷火花,例如下图:
玩家站的水管是一个可供站立的绿色话水管,而周围的水管都有蓝花,不能作为休息站。这个绿色花水管的右面上下各有一个喷火花,那么这里站位的学问就很大了:站在水管靠左侧与右侧的结果完全不同。如果站在水管靠左的位置(如下图),那么喷火花会出来然后发射子弹;但是站在靠右的位置等待就能“堵住”这两个喷火花。类似这样的场景本关非常多,请多观察多研究。



再有关尾处比较难。
先看地形:这里中间的水管是蓝色花,所以不能作为长期落脚点。按照常规想法是站在左边的防弹喷火花上等右边的一组蓝色花缩回去以后,连续大跳到右面的水管上。但右面那个水管又有个绿色花,由于距离实在太长,无从预判绿色花什么时候出来,这成为一个不确定因素(其实RE的食人花设定和原版MF略有不同,无论食人花位置在哪,它们总是一块出来,这个方法用到这里几乎都能成功)。
还有一种方法是下图那样的水管边缘站位。这个技巧熟练的话还是很实用的,尤其是对付蓝色花。比较简单的做法就是在缩回去的时候跳到水管上然后快速调整站位到边缘(下图位置),就不会碰到蓝色花。当然如果你能每次都在食人花出来的时候精准地跳到水管边缘那我无话可说。
其实这个方法在这里也不太安全,主要还是两边有喷火花。然后往右跳的时候还有难点,注意上面那个倒着的水管,大个子的话跳的稍微高一点就会顶头然后掉下去,但你顾得了这么多么>_<……


总之上面那个地方受伤一次也算正常了,这个6-3和原版相比弱化了运输桥造成的操作难度而强化了食人花本身。蓝色花的加入也给食人花关卡增添了难度和趣味,在拥有较高的难度指数之外,这确实是十分有特色的一关。

世界6-4:
关卡原型:原版6-4
敌人:灰刺猬、圆周式探照灯、花瓣式探照灯、火球(直起直落、群火球)、Koopa。
关卡难度:70
依然是经典的无限循环迷宫,不同的是从原版6-4的两处增加到了三处。无限循环迷宫只要把握住走错了就永远走不出去的原则,来回多试几次就很容易破了,从迷宫上讲比水管迷宫要简单很多,所以路线我也就没大必要提及了。
本关比原版6-4难出不少的原因不在迷宫,而在群火球和后面的探照灯阵。我主要讲第一个三层循环迷宫之后的群火球。
这个难点设计得有点反常规,但非常出色,讲解起来有点复杂……先看下面的地形:
左边有个隐藏花,当然如果只追求通过的话请无视下面的一切内容,受伤一次利用无敌时间冲过去就是瞬间的事儿,我下面讲的是无伤通过的方法。下面的岩浆中有左、右两组群火球;上面的石砖有左、右两个比较高的地方,这两个地方都是安全高度,不会被群火球喷到。
很明显,这里需要从左面翻下去在上到右面,因此下面岩浆池中左、右两组群火球都能对玩家造成伤害,且一旦玩家在下面时有任意一组群火球喷发,基本上就是躲不开。
实验证明直接过肯定是不行,通过这个难点的基本思想就是通过【控制玩家的位置】使这两波群火球在【同一时间】喷射,然后利用它们共同的间隙快速到达右面较高的位置上。
先明确MF群火球的喷射规则:喷射群火球的岩浆块【第一次】进入场景时会进行第一次喷射,此后每固定时间再发射。
明确规则以后,很容易想到只要控制右面的群火球使它和左边的群火球发射同步。具体做法是:站在左侧高处等待左侧的群火球喷射完毕,预计即将【再次喷射】的时候向右跳,【再拐回来】(如下图),这样可以刚好触发右面的群火球岩浆块进入场景而与左侧的岩浆块同步喷射群火球(这明显是作者有意设计的),它们俩发射完毕后快速下去,再跳到右面的安全高地上完成这一难点。


后面的部分和原版6-4一样还是探照灯主题,但这个明显还要更难一些:主要是圆周式探照灯部分运行速度较快,且存在顺逆时针交错的现象,比较混乱不太方便讲解,我就略去了。
最后的Koopa战引入了右侧屏幕外不断向场景内发射炮弹的设定,因此场景右侧变得不太安全,再加上Koopa跳跃高度略有提升,因此难度有所上升,好好利用大Koopa前的隐藏补给吧。


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 12:17:44 id: 54295996420
话说6-2某水管出口摆错了,然后一下省很多道……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 12:18:54 id: 54296058065
现在就改……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 12:24:07 id: 54296333189
最开始的设计是6个场景(某两场景依然不用进)
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 12:26:37 id: 54296466773
另外就6-2第二步建议走下面那个横向水管可绕开某火龟
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 12:30:54 id: 54296700028
6-4某处高地(左侧)也会被群火球喷到,而不是评析中的喷不到……>_<
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 13:29:18 id: 54299991643
其实本来该世界为w7的,后来我觉得雪地世界太难就把食人花提前了
syzxchulun 于 2014-07-24 14:18:55 id: 54302609783
回复 巃嵸巋巚 :好吧那改成几乎喷不到,我玩了几次确实没事儿……
syzxchulun 于 2014-07-24 14:19:06 id: 54302619462
回复 巃嵸巋巚 :世界7比这个6简单哈……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 14:23:02 id: 54302822944
回复 @syzxchulun :你人品太好没办法。我是被喷住好几次
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 14:25:13 id: 54302933134
回复 @syzxchulun :用不用把W7和W6再调回去
syzxchulun 于 2014-7-24 15:41 id: 54306703896
回复 巃嵸巋巚 :但6-4不这样的话,也没有更好的方法了吧。
syzxchulun 于 2014-7-24 15:41 id: 54306726222
回复 巃嵸巋巚 :而且W7难度比较稳,W6是6-3和6-4一下子难度就拉上去了。
syzxchulun 于 2014-7-24 16:06 id: 54307949798
回复 巃嵸巋巚 :另外那个6-2其实还可以,反正有人在里面绕了半天,我也是后来才找到的这条路,原先的比较麻烦。如果改的话那可能还要更难一些
刘星海东 于 2016-3-7 20:21 id: 85263309916
6-2最右边的那个开口向下的水管有时候进不去,尤其是变大的时候
把僵尸爆炒了 于 2018-8-22 18:01 id: 121599029377
蓝色花碰到是受伤还是即死


id: 54295727901
26L | 作者:快乐云001 | 发布于 2014-07-24 12:12

world7-world9呢


id: 54299259287
27L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-07-24 13:16

syzx快把W7交出来!【雾


id: 54303278452
28L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-24 14:32

话说7-3原型9-2

回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 14:32:42 id: 54303312048
我是说syzx9-2
Weapon123hsy 于 2014-07-24 15:15:20 id: 54305445103
回复 巃嵸巋巚 :看出来了


id: 54306657941
29L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-24 15:40

写World 7之前插一个刚修订的MF4.4与MF2014难度走势图(草稿,点击图片看大图),其中MF4.4的World 9和10指的是Remake中的关卡,请注意是Remake中的关卡而不是最早发布的单关版本,MF2014没有World 10因此空缺。
欢迎大家发表自己看法,毕竟这个难度表(尤其是MF2014)只是我一个人的意见,特别是World 9和10我是作者,主观判断可能不准,完善这个表恐怕还需要MF2014作者和众位玩家的参与。这个表我在写完MF2014的World 9之后还有用,所以就先贴出来请大家帮忙了,如果需要具体参数我也可以贴出来。


回复
Weapon123hsy 于 2014-07-24 15:57:09 id: 54307479970
9-3 和10-1(Remake)难度偏低了吧
syzxchulun 于 2014-07-24 16:02:25 id: 54307741891
回复 Weapon123hsy :MF9-3难度是70,约合MF2014 6-4(70),相近的还有MF7-4(71),MF8-2(69);MF10-1是56,约合MF2014 7-1(57),相近的还有MF6-4(57),MF6-3(58),MF2014 5-1(55)
Weapon123hsy 于 2014-07-24 16:08:31 id: 54308039133
回复 syzxchulun :这么对比好像差不多……单看容易感觉偏低
syzxchulun 于 2014-07-24 16:09:51 id: 54308104143
回复 Weapon123hsy :9-3简化版应该还是比较容易的(虽然无伤较难),原版的话是很难的……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 16:11:13 id: 54308171734
回复 @syzxchulun :10-2与2014的8-4差不多,10-3比2014的8-2略易。两个9-4差不多(我的可能难些)
Weapon123hsy 于 2014-07-24 16:11:30 id: 54308185571
回复 syzxchulun :简化版随便玩,原版10局内能过一次还不错了……弹簧小跳略无力
syzxchulun 于 2014-07-24 16:12:35 id: 54308238896
回复 syzxchulun :打错了,最后那个是MF2014 6-1(55)
无视我…… 于 2014-07-24 16:15:25 id: 54308378060
我玩的时候觉得MF10-2比10-1略简单些。。。错觉吗
syzxchulun 于 2014-07-24 16:18:42 id: 54308540383
回复 巃嵸巋巚 :MF10-2(80),MF2014 8-4(84);MF10-3(85),MF2014 8-2(86),和你说的基本上一样,10-2和MF2014 8-4可能还是后者偏难,补给还有地面上的难度,Koopa等因素。
syzxchulun 于 2014-07-24 16:21:11 id: 54308663840
回复 无视我…… :同意10-1比10-2简单的举手。。
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 16:24 id: 54308800051
回复 @syzxchulun :10-1有子弹毫无压力,10-2是真难,但容易蒙过
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 16:24 id: 54308803768
回复 @syzxchulun :10-1有子弹毫无压力,10-2是真难,但容易蒙过
newlife2017 于 2014-7-24 16:26 id: 54308860963
回复 @syzxchulun :我甚至认为 SYZX 10-2 比 9-3 还简单,毕竟 World 9 搞得新花样太多,而 10-2 最多也就是个比较普通的水关 ...
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 16:30 id: 54308965306
10-4比我的某隐藏关略难
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 16:32 id: 54309021846
回复 @newlife2017 :10-2第一次就一命通,9-3现在还未通(岩浆坑)
syzxchulun 于 2014-7-24 16:55 id: 54309902505
回复 巃嵸巋巚 :10-2主要是最后那一下比较难吧,其余还好。倒是8-2能比10-2难度高出不少……另外我又玩了几遍,8-4CP后的陆路基本上送死的
syzxchulun 于 2014-7-24 16:56 id: 54309946518
回复 巃嵸巋巚 :隐藏关我测了,确实比10-4稍微容易一点。
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 17:15 id: 54310925512
回复 @syzxchulun :9-1现在不属于难关了,顶多不超过2014的6-3
残剑魔帝 于 2014-7-24 17:48 id: 54312571580
10-3太坑爹了。。。10-1比10-2简单点。。。不过10-1长度有点长。。。
把僵尸炖了 于 2014-7-24 18:11 id: 54313731162
10-1超简单
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 21:29 id: 54324670113
你给9-4难度评多少
syzxchulun 于 2014-7-24 21:31 id: 54324813801
回复 巃嵸巋巚 :MF2014 9-4(95),MF9-4(90)。分别是两个作品的最高难度。
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 21:40 id: 54325391040
回复 @syzxchulun :那你的9-4单关版呢(其实我觉得某关没95那么难,可能是自己太熟悉)
syzxchulun 于 2014-7-24 21:40 id: 54325418853
回复 巃嵸巋巚 :刚开始接触9-1的话我觉得还是比6-3难吧,比较反常规的一关。。但是9-1这种关熟悉以后难度下降的很厉害的。9-1我其实并没有在正式版中降低太多难度,单关原版几乎没几个人能过。
Weapon123hsy 于 2014-7-24 21:44 id: 54325616542
回复 syzxchulun :9-1单关原版我常规路线我还是不会过……
syzxchulun 于 2014-7-24 21:45 id: 54325701404
回复 Weapon123hsy :那你觉得简化版难度大概怎么样。9-1正式版改动不大,但改的都是最难的地方……
Weapon123hsy 于 2014-7-24 21:51 id: 54326065223
回复 @syzxchulun :原版W9四关都是难关(个人认为9-4相对还简单一点),简化版难度掉了一大截,论其难度正如你的发布贴“与W8持平”
syzxchulun 于 2014-7-24 21:55 id: 54326329624
回复 Weapon123hsy :我刚才打了一遍原版,随便玩了一下一命,但是9-4最惨……
syzxchulun 于 2014-7-24 21:56 id: 54326372427
回复 Weapon123hsy :但是我给的难度曲线还是给了世界9明显高于世界8的分数。
LLX奶油马里奥 于 2014-7-28 18:49 id: 54553358754
回复 syzxchulun :MF8-2我记得是66?
syzxchulun 于 2014-7-29 08:24 id: 54582864066
回复 LLX奶油马里奥 :现在难度在每日一关版难度上有所调整。


id: 54315655907
30L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-07-24 18:50

syzx快把W7交出来!!!!!!!!!!!!!!我等了五个半小时了!!!!!!!!!!!!!!!!!

回复
Weapon123hsy 于 2014-07-24 18:54:37 id: 54315883978
淡定……人家可能遭遇突发事件了
把僵尸炖了 于 2014-07-24 19:06:02 id: 54316466256
回复 Weapon123hsy :我干等了五个半小时连我的熊出没都没看
刘明浩666666 于 2014-07-24 19:20:18 id: 54317200761
回复 把僵尸炖了 :熊出没= =
syzxchulun 于 2014-07-24 20:07:57 id: 54319763424
估计要等到明天下午出……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 20:38:59 id: 54321564587
回复 @syzxchulun :我看来看不到了
Weapon123hsy 于 2014-07-24 21:21:30 id: 54324169427
回复 @把僵尸炖了 :还在保留看国产动画有前途!
syzxchulun 于 2014-07-24 21:32:14 id: 54324850464
回复 巃嵸巋巚 :补课间隙肯定有空的,大可不必悲观……
巃嵸巋巚 于 2014-07-24 21:37:38 id: 54325199886
回复 @syzxchulun :问题是我在外地上学而且还是宏志班
newlife2017 于 2014-07-24 21:41:57 id: 54325482150
回复 巃嵸巋巚 :宏志班 .....
syzxchulun 于 2014-07-24 21:42:38 id: 54325527164
回复 巃嵸巋巚 :不会那么糟糕,信息时代上电脑手机的机会肯定是有的……
巃嵸巋巚 于 2014-7-24 22:07 id: 54327092819
回复 @syzxchulun :学校禁手机,至于电脑就更别想了
Weapon123hsy 于 2014-7-25 08:30 id: 54343150741
回复 巃嵸巋巚 :太惨了……
残剑魔帝 于 2014-7-25 09:02 id: 54344435980
回复 @巃嵸巋巚 :宏志班→_→雄心壮志班,哟西


id: 54330645762
31L | 作者:水银龟 | 发布于 2014-07-24 23:09

大神辛苦,喝杯热茶~


id: 54332208147
32L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-07-24 23:37

再顶!


id: 54341016477
33L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-07-25 07:17

syzx你赔我五个半小时时间~~~喵~~~


id: 54341175339
34L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-25 07:24

有时间一定会认真看的。


id: 54348767829
35L | 作者:30884689 | 发布于 2014-07-25 10:34

哇!好!赞!顶!


id: 54355346298
36L | 作者:syzxchulun | 发布于 2014-07-25 12:37

World 7:雪地(上)
综述:World 7出现了原版MF中没有但是很经典的雪地主题,7-1和7-3两个主题关卡还分别展现的是白天与夜晚的雪地,非常有特色。结构方面,本世界比较特殊的是7-2之后有两条路线,如果按常规路线,即走普通路线的话会以坦克关结束,没有Koopa;隐藏路线则会以城堡关结束。
从难度上看本世界常规路线相对World 6(食人花与迷宫)有小幅下滑,而且世界内部难度比较稳定,而隐藏路线难度稍大。从World 7开始本评述都分为上、下两文,World 7(上)先讲普通路线。
世界7-1:
关卡原型:自编10-1
敌人:蘑菇怪、红乌龟、蓝乌龟、黄乌龟、跳乌龟、横向飞乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、硬壳龟、锤子龟、火球龟、红刺猬、水管绿色食人花、炮台(普通,追踪)、毒蘑菇。
关卡难度:57
刚玩完6-4再打7-1有点小儿科的感觉……这个7-1和我做的MF续集中的关卡10-1无论是从主题还是结构上来说都非常相似,所以这关我会结合10-1的图一起说。
敌人方面相较10-1,这关加了一点锤子火球龟和追踪炮等,但由于地形非常简单,这些敌人并没有发挥其威力(而且数量也少),再加上补给充足,因此整体上看只比10-1略难。
走不远之后和10-1相似依然是有一个开口朝下的管子可以进,而且也有提示。(10-1用金币提示;7-1的这根管道没有食人花而周围的水管都有)
进去后的密室又是非常相似,隐藏物的缺口提示法也运用了,和10-1一模一样。


对比10-1密室图。另外这两个密室都是过关捷径,能省掉一小段路。


之后一路上都没什么难度,看见管子留心食人花一般没什么问题。后面的难点还是出现在转圈龟,这里是连续下降平台和转圈龟组合的设计,难点依然属于“双动”问题,即人动东西也动。这个设计也差不多和10-1一样,无非就是又把原版Lost Map 3的纵向飞乌龟也扯了进去,难度稍微增加一点罢了。

对比10-1相似的地方:
7-1和10-1的转圈龟虽然都集中在中上部,但我个人建议即使没子弹还是走上面为妙,因为平台是下沉的,靠近屏幕下方太被动。


靠近关尾的地方还是老套的两组踩飞龟跳悬崖,但不同的是这次把原先的横纵飞龟换成转圈龟了,熟悉的话难度还是很低的。

世界7-2:
关卡原型:???
敌人:红乌龟、黄乌龟、跳乌龟、横向飞乌龟、纵向飞乌龟、转圈龟、甜菜龟、水管绿色食人花、炮台(普通,追踪)、毒蘑菇。
关卡难度:65
按某玩家说法,这关造型有点MW风。玩过传统MF和MW作品的玩家都能体会到,MF的设计图纸都比较宽敞开放大气,不会放过多过密而且排列复杂的砖块;而MW由于马里奥的跳跃本领和可操控性过于强大,因此加大难度必然要压缩地形空间予以限制。实际上本作的7-1和7-2就会让大家感受到完全不同的关卡风格,7-1就是非常典型的MF风格,7-2有MW风格,当然这关还不够典型,如有兴趣研究MW关卡结构在MF编辑器中的应用,推荐研究nmnmoooh的世界U系列,特别是U-1和U-2两关。
7-2地道关,走了不久以后需要用甜菜砸烂一堵墙才能通过,这里便出现了新敌人甜菜龟。这个作品在敌人方面把握的非常到位,像类似【甜菜龟】或者【飞行毒蘑菇】之类的功能十分“强大”的敌人适合在特殊场合使用,会增加游戏趣味性,但注意一定不能滥用,否则一定会大幅增加玩家反感。曾经看到某关卡使用甜菜龟(或者类似的银锤龟),并且大范围出现在平地上(无需破墙),结果搞得半屏幕都是甜菜龟,然后一整屏幕的甜菜,要过基本就是瞎蒙,毫无意义。
再看本作,总共38(+2隐藏关)个关卡只出现了7-2这一个甜菜龟,而且用在了该用的地方,就是让它破一下墙,这样既体现特色又没有滥用,值得学习。
当然左边是两个补给,一个火力花一个甜菜,各有利弊:取火力花的花方便在甜菜龟破墙之后一子弹解决他;而取甜菜的话本身就可以自己去破墙,提升效率。


过了甜菜龟之后到Check Point前,基本上就是上上下下来回翻着过,这倒是和原版7-4有些类似。难度都不大,注意利用走或者加速跑可以轻松解决间隔只有1格的石砖,能不跳就不跳。需要注意的敌人是炮弹,这里的炮台位置都是经过“精心”设计的,卡的位置基本都是玩家稍不注意就容易上当的地方,请仔细观察好地形、计算好发炮时间然后再通过。
CP后的补给依然很大方,但这里变成大个子以后的一个拐弯跳比较难,还容易顶头。这个操作原版8-1我讲过,需要在半空中变换方向键的位置,对于新手来说很难,但右面的追踪炮台在这时可能倒能帮助我们一把……


CP后的难点从躲炮弹变成了跳跃,这是纯操作性的东西没什么好讲的,需要大量训练培养良好的游戏手感。最后提一句世界7隐藏关的入口和跳关点都在7-2,我会在下篇详细讲隐藏关,向右正常通关的话会来到7-3。

世界7-3:
关卡原型:自编9-2
敌人:蓝乌龟、黄乌龟、跳乌龟、转圈龟、锤子龟、火球龟、红刺猬、刺猬云、水管绿色食人花、水管蓝色食人花、炮台(普通,追踪)、毒蘑菇。
关卡难度:68
MF作品中少见的夜晚雪地主题关卡,背景音乐很赞。
原型是MF续集的9-2,也有大量迷你砖块,难度比9-2低一些的原因是虽然加入了更多的敌人,但操作难度大幅下降,且补给也相对充足。
全程很平稳,难点主要在跳跃,其中以迷你跳砖块连续跳跃为最难,其次有威胁的是追踪炮还有刺猬云,刺猬云放在这种关很“合适”,经常会出现你在做单格跳或者半格跳的时候正上方下来个刺球,撞死或者摔下去都是极为常见的结果。
上来后有一组单层砖双火球龟稍有难度,再有就是CP前的连续三个蓝色水管花容易失误。(左右各有一个迷你砖块做缓冲,与9-2完全相同)
CP后比较难的地方是下图这里,需要连续过两个一样的地形,仍然是迷你砖块连续跳跃,但是上面还有个水管,大个子容易撞头,所以请用好小跳。
(注:这样的设计在本关CP前也有两处,但是都能直接从水管上面翻过去,没什么难度)


对比一下原型9-2中的设计,少了个倒向蓝花变成了“过头杀”,但无所谓,难度是差不多的。由于9-2的设计图没有网格对齐,所以不对齐的图纸可能会在手感上有点不同吧,但就我个人而言几乎没影响。


接近7-3关尾还是以悬浮桥、运输桥、弹簧等基础设施为主,但所有运输桥都是没有边缘加速度的,因此跳上去的难度比9-2低,而且也没有9-2关尾处最大难点,即掉落运输桥的设计。所以在本关对付运输桥只要小心谨慎站上去,还是很安全的。

世界7-4:
关卡原型:原版8-2
敌人:蘑菇怪、锤子龟、火球龟、水管普通喷火花(粉)、水管灰色食人花、探照灯(圆周、花瓣)、炮台(普通,追踪)、尖刺、石盾、齿轮仓。
关卡难度:64
首次出现坦克关,更多的像是一个热身关卡。纯难度上讲比起原版MF8-2要难一些,但是由于补给实在太多了(原版8-2只有两个),因此难度一下子也就被拉下来了。
这关的结构可类比8-2:3架仅有炮台的坦克-1架齿轮仓与炮台结合的坦克-1架纯探照灯的坦克-2架纯齿轮仓的坦克(原版8-2这里是1架有石盾的坦克)-1架有锤子火球龟的坦克-1架综合坦克,至于具体内容则有较大幅度改变。
越过3架几乎毫无难度的坦克之后接到两个补给,本关最容易受伤的地方和8-2一样还是探照灯的部分,如下图这架坦克共有3个探照灯,其中最上面的是花瓣灯,左右各一个圆周式探照灯(速度不快),其中左边那个探照灯的半径很大,如图所示最左端可以扫到上架坦克的炮台上,因此那不是一个安全点。这里由于探照灯速度不快,且加上了花瓣灯,因此比较灵活,具体的过法有很多种,比8-2还是简单一些,我就不总结适合的路线了。


下面还有一架装有4个齿轮仓的坦克,由于引入了倒向齿轮仓所以比较密集,稍微有点难度。后面的火球龟和锤子龟还是有点难,最好的方法还是直接子弹喂掉,如果没有子弹也没关系,由于是强制卷轴,所以预计着锤子龟或快出来(例如看右上角的时间)的时候直接跳起来踩死或者顶死即可,但缺点就是要有先前游戏经验,但很靠谱。
最后的综合坦克引入了讨厌的齿轮仓,比原版8-2稍难,有个补给直接扛过去就好。


回复
毒蘑菇vn 于 2014-07-26 16:39:39 id: 54426274074
居然有隐藏关,蹇直
卷心菜加农炮 于 2014-07-28 08:28:52 id: 54521837564
7-2原型大概是3-2?
悲伤的云520 于 2014-07-30 17:18:54 id: 54672223541
回复 毒蘑菇vn :在哪里啊
巃嵸巋巚 于 2014-08-21 17:39:23 id: 56107858367
纠正:MF2014的7-4有一齿轮仓坦克上有一花式探照灯
我是活人2 于 2016-02-09 11:57:06 id: 83751888384
W7跪了……


id: 54370235122
37L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-07-25 17:31

个人隐藏路线打得比正常路线顺手……

回复
巃嵸巋巚 于 2014-08-20 15:21:31 id: 56033799017
那个隐藏城堡是作者唯ㄧ未通的关


id: 54372952006
38L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-07-25 18:25

顶0.0


id: 54373687940
39L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2014-07-25 18:41

这个评测简直太赞了,让人有迫不及待玩MF2014的冲动,为syzx和作者巃嵸岿巚喝彩!

回复
残剑魔帝 于 2014-07-25 18:43:33 id: 54373811110
+1
Weapon123hsy 于 2014-07-25 22:25:25 id: 54386378950
你浮出来了哈


id: 54375966278
40L | 作者:lvyixincheng | 发布于 2014-07-25 19:26

目测W8太监

回复
大爷23大买卖吗 于 2014-07-26 08:17:53 id: 54402725160
……
卷心菜加农炮 于 2014-07-28 08:29:09 id: 54521847548
这是哪国球...
lvyixincheng 于 2014-07-28 10:10:00 id: 54526238681
回复 卷心菜加农炮 :我自己的波兰球形象
bluesun0505 于 2014-07-28 20:19:24 id: 54558224639
波兰球!!!


id: 54399979008
41L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-07-26 06:01

就我这渣技术,想通关,再等100年吧

回复
Weapon123hsy 于 2014-07-26 14:58:35 id: 54421573636
别放弃自己。Anyone can play MF, anyone should live with positive spirit.


id: 54408611915
42L | 作者:快乐云001 | 发布于 2014-07-26 10:39

快把w8w9叫出来


id: 54409451275
43L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-07-26 10:56

@楼主更新


id: 54415807308
44L | 作者:30884689 | 发布于 2014-07-26 13:00




id: 54441841472
45L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-07-26 21:34

8-4跪


id: 54478952150
46L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2014-07-27 14:14

全程无跳关,今天总算是把它打通关了……


话说最终boss这里我Game Over过好几次……


回复
Weapon123hsy 于 2014-07-27 14:19:46 id: 54479203739
第二个通关者
把僵尸炖了 于 2014-07-29 07:37:03 id: 54581373823
喵喵里加油!!!
马里奥奥里马 于 2014-07-29 07:50:52 id: 54581753817
回复 把僵尸炖了 :啥
250实物 于 2014-09-19 17:20:03 id: 57658089985
最终BOOS很难么


id: 54479180937
47L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-07-27 14:19

这两天没玩,9-4没动……

回复
nmnmoooh 于 2014-07-27 16:03:16 id: 54484114481
我这两天玩疯了才到9-3……
Weapon123hsy 于 2014-07-27 16:05:53 id: 54484237089
回复 nmnmoooh :………我只玩疯了8-2, 7-4, 6-4......你卡在哪了
nmnmoooh 于 2014-07-27 16:12:02 id: 54484522234
回复 Weapon123hsy :5-4疯了一次...然后第二次一口气到8-4疯了...第三次到9-3game over 这三次都是从W1开始打的 其间练了很多次W6和W8
Weapon123hsy 于 2014-07-27 16:13:19 id: 54484582154
回复 nmnmoooh :6 8是很难
Weapon123hsy 于 2014-07-27 16:15:50 id: 54484700366
回复 nmnmoooh :5-4&8-4 3命就过了……这几天手还算稳,有空了下月试试全程一命的录像
30884689 于 2014-07-27 20:10:24 id: 54496567599
回复 Weapon123hsy :求录像
Weapon123hsy 于 2014-07-27 22:25:45 id: 54505171341
回复 @30884689 :已指明“有空”+“下月”
把僵尸爆炒了 于 2018-08-22 18:13:41 id: 121599226424
回复 铬染-蓝羽 :5-4


id: 54528585147
48L | 作者:30884689 | 发布于 2014-07-28 10:55

顶起


id: 54552554599
49L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-07-28 18:34

吧主大人呢?


id: 54673180370
50L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-30 17:36

求更

回复
无视我…… 于 2014-07-30 20:31:44 id: 54682708308
求更


id: 54684840632
51L | 作者:b20020702d | 发布于 2014-07-30 21:06

我想要World 7。

回复
b20020702d 于 2014-07-30 21:08:19 id: 54684982382
不对,是World 8。
b20020702d 于 2014-07-30 21:08:46 id: 54685011542
World8貌似有意思。


id: 54686461839
52L | 作者:30884689 | 发布于 2014-07-30 21:30

吧主大人貌似没有时间?


id: 54815971585
53L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-08-01 22:33

这贴不能沉


id: 54835783764
54L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-08-02 09:20

顶!


id: 54836826294
55L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-08-02 09:42

温馨提示:syzx这两天在办事,此贴目测最早今天下午更

回复
风华正茂999999 于 2014-08-02 09:53:29 id: 54837348949
谢谢。这几天一直在等syzx,终于有消息了……
无视我…… 于 2014-08-02 09:56:46 id: 54837507219
同谢
30884689 于 2014-08-02 11:51:03 id: 54843401749
很好
bluesun0505 于 2014-08-03 14:57:55 id: 54911806746
。。。
30884689 于 2014-08-03 15:31:51 id: 54913416867
很好,已经第二天下午了,当然我不急……
Weapon123hsy 于 2014-08-03 19:13:30 id: 54924555178
回复 bluesun0505 :我指明了“目测”,他估计还在忙...
Weapon123hsy 于 2014-08-03 19:13:55 id: 54924576209
回复 30884689 :好心态
30884689 于 2014-08-08 18:18:15 id: 55246792769
回复 Weapon123hsy :很好,目测下一周?
Weapon123hsy 于 2014-08-08 18:48:24 id: 55248474739
回复 30884689 :syzx最近目测在忙MF Remake...
30884689 于 2014-08-09 10:59:26 id: 55287520647
回复 Weapon123hsy :呃,那还是先等Remake吧……


id: 54851455135
56L | 作者:b20020702d | 发布于 2014-08-02 14:26

求World7隐藏路线。

回复
b20020702d 于 2014-08-02 14:27:53 id: 54851509818
快!!!
suteaury 于 2014-08-02 19:45:43 id: 54866841954
7-2最后


id: 54868163310
57L | 作者:y479021776 | 发布于 2014-08-02 20:09

这个让我想起KFCMario在SMBX上做的Super Mario Forever.X

回复
无视我…… 于 2014-08-02 20:15:36 id: 54868520969
lyh不是说要复刻SMFX么...
无视我…… 于 2014-08-02 20:17:53 id: 54868655160
还有某擦(nüè)弹(guī)狂人简直令人无法直视...
y479021776 于 2014-08-03 08:57:07 id: 54893884595
回复 @无视我…… :喝了


id: 54985980816
58L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-08-04 18:57

目测要更了 先顶个


id: 54986498883
59L | 作者:30884689 | 发布于 2014-08-04 19:06

目测要更了 也顶个


id: 54986710825
60L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-08-04 19:10

→_→别说等我晚上把w7过了都不更新。。。7-4开头的跟踪炮弹加多个炮弹组合太烦人了……


id: 55018098839
61L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2014-08-05 09:24

syzx好像出现过很多次了= =还是没更


id: 55055506553
62L | 作者:30884689 | 发布于 2014-08-05 20:28

此坑求填


id: 55090581356
63L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-08-06 11:25

求更


id: 55238904629
65L | 作者:b20020702d | 发布于 2014-08-08 15:56

此帖不能沉,顶上来。还有, @syzxchulun 快更。


id: 55507057020
66L | 作者:30884689 | 发布于 2014-08-12 17:56

我再顶


id: 55580401926
67L | 作者:30884689 | 发布于 2014-08-13 19:44

也顶


id: 56075600172
68L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-08-21 07:15

LZ都一个月了,咋还不更啊


id: 56075914199
69L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-08-21 07:28

求根!


id: 56077156859
70L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-08-21 08:08

。.


id: 56227505687
71L | 作者:30884689 | 发布于 2014-08-23 14:05




id: 56239391015
72L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2014-08-23 17:54

感觉要变坑了……


id: 56364222122
73L | 作者:30884689 | 发布于 2014-08-25 17:28

等待中~~


id: 56840287499
75L | 作者:suteaury | 发布于 2014-09-02 21:38

此贴不能沉,我顶!!


id: 56926610484
76L | 作者:30884689 | 发布于 2014-09-04 18:38

再顶


id: 57672015642
77L | 作者:张1658624712 | 发布于 2014-09-19 22:35

攻到W9被永远的卡住了


id: 58031688772
78L | 作者:ghghghgh789 | 发布于 2014-09-27 19:18

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111


id: 62503225499
79L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2015-01-03 14:08

SYZX求更攻略


id: 72426013681
80L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2015-07-28 19:16

一年过去了……

回复
无视我…… 于 2015-07-29 06:35:05 id: 72455000340
干得漂亮!催更!(雾)


id: 72444145534
81L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2015-07-28 23:31

差点以为更新了……然而我自己的视频都没更新……


id: 83676695270
82L | 作者:syzxchulun | 发布于 2016-02-07 14:21

World 7:雪地(下)
Hi大家好,好久不更了啊,一年半以前我们讲到了7-4,从今天开始我来继续给大家点评Mario Forever 2014世界7下半部分及大家期待的最后两个世界。
世界7的上半部分讲到,本世界分为两条路线,按照普通流程是打败7-4的坦克后进入世界8,而7-2有通向隐藏路线及跳关的入口。按照正常路线到达7-2的关底处(说实话我重新玩了一遍感觉7-2的难度分给低了,差不多有70左右),不要进入尽头的管道,如下图所示踩升降梯到达关卡顶部(此时马里奥会在屏幕之外),向右走即可到达水管传送区域。


然后就能看见SMB1一代经典的Warp Zone了出现左、中、右三个传送管道,最左边的开启World 7隐藏路线,右边两个都是直接跳关的,分别直通World 8和World 9,具体哪个是直达最终世界的管道这里我就不给出了,大家有兴趣可以自己尝试。我们下面主要讲进入最左侧管道后发生的故事。


Another 7-3:
关卡原型:9-2,SMF2014 7-3
敌人:蓝乌龟、黄乌龟、跳乌龟、转圈龟、锤子龟、火球龟、红刺猬、灰刺云、水管绿色食人花、水管蓝色食人花、炮台(普通,追踪)、毒蘑菇。
关卡难度:69
进入管道后直接进入了一个奇怪的关卡,这个关卡没有名字,那就暂且叫做“另一个7-3”好了。
乍一看场景与7-3完全相同,实际上这一关只是在正常路线的7-3基础上稍微改动了几处。难点与设计评析都已经在World 7(上)有了充分的讨论,由于我不想成为一个SMF2014游戏画面的截图者(虽然看过每日一关攻略的玩家都知道我非常善于在攻略中截取大量图片配合文字说明),所以这一关我打算做成“找不同”,也就是谈谈和7-3不同的地方。
改动1:红色刺猬云变为灰色刺猬云
首先,本关继承了MF9-2中的灰刺云。其实我最早创作9-2之所以引入灰色刺猬云,如果我没记错的话是因为在在首个MF作品(9-1)中某个楼层提到希望有扔灰刺猬的云,由于制作起来非常简便所以我就在9-2中实现了。没想到在后来有了如此广泛的应用,至少在两个大作品(SMF2014和AFS)中我都见到了。总体来说这个家伙还是比较鸡肋吧,无非就是扔出来的东西不能用子弹搞死,云本身还是很弱的,和红刺云没有任何不同。
改动2:两只火球龟后增加追踪炮台
除了灰刺云外,一上来一切与7-3完全相同,直到遇到第一组火球龟。这里后面较7-3增加了一个追踪炮台,但是实际上并没有什么威胁,比较难对付的还是火球龟。这组火球龟和7-3位置一样,难对付的原因是哥俩初始位置都在地面上,由于有砖头顶头所以不是很好踩,是一个比较难的地方(有子弹者除外,提示一下本关开头有足够的补给让你有子弹,具体位置参考下图隐藏绿蘑菇的“周边环境”)。


(注:炮台右侧分为上下两路,走下路确实相比7-3会受到追踪炮的影响,但我强烈认为即使没有炮弹也不会有人选择跳下面的迷你砖块,特别是还有水管封顶)


改动3:转圈龟和跳乌龟前增加普通炮台
这个炮台有一定威胁。炮台与转圈龟之间的间隔比较大,使得站在炮台上踩转圈龟的做法不太可行,因此只能在地面上等待最佳时机。在地面停留太久肯定会被炮弹杵死,但这里受伤的绝大多数情况并不是被炮弹伤到,而是在等待过程中受炮台影响,必须快速通过于是在一阵“忙碌”的操作中撞上乌龟。这种组合挺有意思,推荐广大设计师尝试借鉴。


改动4:Check Point后的绿果变为毒蘑菇
还好还好,CP后就是本关最难跳的地方(如7-3点评中第一张图,连续迷你砖跳跃,上有水管封顶),这里用小个子跳反而会简单一些,后面还有红蘑菇补给。


改动5:连续迷你砖跳跃后的高速运输桥改为低速运输桥
看到这个你是不是无语了,反正我只是在很严肃地陈述一个事实,具体为什么不要问我,不是我不说,是我真不会,你们有兴趣的话让作者给你们讲讲吧...
这种修改从难度角度上讲可能会有小幅下降,但是由于这个运输桥属于“顶头转向”型,也就是没有转向加速度的,因此不管速度大小,等它过来的时候直接从左边的砖上“走”上去就可以了,没什么大的差异。


改动6:金乌龟和锤子龟后增加普通炮台
这个炮台纯属趁火打劫,下图平台上的东西比较乱,容易受伤。最危险的还是锤子龟,其实这个游戏只要见着锤子龟都够喝一壶的,因为作者从始至终都没有调节锤子龟发放锤子的频率,而编辑器默认的速度又特别快,所以提醒大家注意在关卡中一定要注意调节锤子龟攻击的频率,特别是长流程的作品还要考虑锤子龟攻击频率的变化,这一点原版MF做得很好,可供大家参考。
炮台可能对有子弹的玩家具有一定威胁,需要在解决两只乌龟跳到平台上之后及时下蹲(解决乌龟的时候一般看不见右侧的炮台);而对于没子弹的玩家似乎没什么用,踩一个乌龟直接跳到炮台上是通常的做法,甚至在第一次游戏什么也不知道的情况下也会如此。


改动7:关底前三个迷你砖块变为一个迷你砖块
看到这个你是不是又无语了,反正我还是在很严肃地陈述一个事实,具体为什么不要问我,不是我不说,是我真不会,你们有兴趣的话再让作者给你们讲讲吧。这儿我就不截图了,区别只是最后一跳(弹簧)稍微长点儿(精确到2格,64像素)而已...
综上所述,隐藏路线的Another 7-3其实还是让你把正常流程的7-3打一遍,改动以增加炮台为主(稍稍增加了点难度),所有改动都非常细节,似乎也看不出作者明显的意图,显得比较随意。
通过Another 7-3之后不会进入正常流程的7-4关卡,而是进入一个只有在隐藏路线才能到达的黑暗城堡(Dark Castle),是游戏难度最大的关卡之一。



id: 83676779481
83L | 作者:syzxchulun | 发布于 2016-02-07 14:24

Dark Castle:
关卡原型:3-4,10-4
敌人:蘑菇怪、灰刺猬、尖刺、炮台(普通,追踪)、落石、Koopa。
关卡难度:86
看到名称就会想到,本关还是和原版3-4一样的黑暗城堡。至于关卡设计和难度,都和MF10-4比较一致,因此如果玩通World 10再打本关会比较容易。不同的是,10-4主要难点是CP后的炮台阵和运输桥,而Dark Castle的难点则集中在CP之前,强化了炮台阵的难度,弱化了运输桥的难度。
个人认为,这关难度应该比10-4略低一点。虽然整体布局上难度可能与10-4类似,但是开头补给非常充分(两个火力花),CP后也有无限命非隐藏绿蘑菇(虽然本关主要难点还是集中在CP之前),Koopa之前也有两个很容易试出来的隐藏火力花,并且Koopa非常常规。我们下面主要分析落石和炮台阵。
本关的落石依然很有规律,沿袭了原版3-4中不符合严格“倒三角”规则排列的城堡砖是落石的特点(一般单独的城堡砖均是落石)。除此之外,本关天花板上两个小砖块(只有一格)之间的城堡砖也是落石,这是与前作不同的地方,容易忽视需要特别注意(如下图所示)。实际上这种难度的关卡靠摸索一次性通过几乎是不可能的,所以实践起来还是以反复尝试“背板”为主。
CP前最大的难点就是下图所示的炮台阵。这个炮台阵相比10-4CP后炮台阵难度的上升不仅体现在炮弹数量的增加和追踪炮台(红圈)的引入,还体现在跳跃的难度上。下图所示的地带需要连续钻过4个只有3格间隙的上下炮台,跳跃的难度非常大,在缺口处“卡住”是非常常见的现象。特别指出第一组和第三组炮台,由于下面的炮台只有一格高度,跳这样的缺口时如果在炮台前起跳(如下图中绿色路线),那么无论是跳起还是下落时,马里奥都有很大的纵向速度,不容易跳进缝隙,往往需要尝试多次才能成功,而此时又很容易被炮弹攻击。


我打了很多次也没有发现完美并且简单的无伤通过方法,因为跳跃和炮台本身都具有非常大的随机性,很难有什么绝对快速、稳定、程序化的解。由于这里非常难,我下面提供一种成功率较高的路线供大家参考,如果有更好的方法请跟帖回复。简单来说通过这里还是需要以快致胜,因为我们知道组合炮台第一次出现在场景中时总会同时开炮,这是有规律可循的,但从第二炮开始什么时候发射炮弹便无明显规律。此外,由于第一组炮台需要从炮台前起跳“钻缝”,所以少数地方还需要放慢节奏才能安全通过。
如上图所示,绿色路线是不需要加速(需要反复尝试)的地带,黄色路线需要全程加速并且不要有任何停留;红色圈内的炮台发射追踪炮弹;除了标有跳跃指令的黄色路线,均不需要主动跳跃。

第一组炮台:加速大跳引落石,反复尝试上炮台
第一组大炮之前有个落石,还必须要跳过两个并排发射的炮弹(如上图所示)。这里介绍两种可行的无伤方案(上图只给出了第二种通过方法),并在两个炮台开出第一炮后就迅速到达第一组炮台的左下方(堵住以使其不再发射炮弹)。
第一种方法与10-4CP后的炮台阵过法类似(如下图所示),即从两个炮弹之间“钻"过去。具体做法是使马里奥先具有一定的速度(助跑),在炮台前适当位置起跳(控制跳跃高度),在马里奥下落时(必须是下落状态)踩到低位炮弹即可(踩炮弹的同时可根据需要补充跳跃)。这种方法难度较大,需要控制起跳的位置和高度,特别需要注意的是Dark Castle中低位炮台的位置比10-4更贴近地面(1格),因此起跳点应该更提前才能保证在更低的位置踩到炮弹(我反复尝试了几次,手感比较别扭)。此外,还可看到10-4虽然也是上下炮台的布局,但是通过炮台本身并不需要“钻缝”,充分体现出了该作者的仁慈与善良。


第二种方法相对来讲更容易一些。由于这组炮台相比10-4更贴近地面(1格),因此直接踩上边的炮弹就变得更容易(10-4上图处如果直接从地面上起跳踩高处的炮弹,跳跃高度经常不够)。此外,由于踩炮弹的位置刚好能够勾引出落石(如下图所示),所以推荐大家尝试这种方法。勾引完落石以后按照图中黄色箭头快速冲到炮台前即可。然后如前文所述,跳上炮台也是件比较困难的事情。这里由于右边的第二组炮台不会对站在地面上的马里奥造成威胁,所以只要贴紧第一组炮台反复尝试即可(可能需要反复尝试很多次),无需追求速度。
第二组炮台~第四组炮台:全程加速,一气呵成
站上第一组炮台之后的动作要领就一个字,快!等待图中蓝色圈内的炮弹发出后,按住加速键跑到第二组炮台前立即起跳勾引落石并顺势站到炮台上(等炮弹发出后再行动的目的是防止跳跃时刚好赶上炮台开炮);然后不要停,立即从炮台上“跑”下来(注意,千万不要跳!)可以刚好踩到第三组炮台中低位炮台发出的追踪炮,并顺势登上第三组炮台(这里也不要按跳,利用踩掉炮弹后附带的小跳即可);继续加速跑顶住第四组炮台,这里上方的落石会掉下来,但是位置刚好不会伤到马里奥。
上述流程是我发现比较可行的方案,虽然说起来字很多、貌似非常复杂,但实际执行起来甚至用不了5秒钟。慢速追求稳定的方法我也试过,目测不太可行,因为你会发现一旦速度慢下来就会出现满屏的炮弹(特别是会出现若干在头顶上方左右盘旋的追踪炮)。

这个难点之后再通过一个有炮台、刺猬和落石的平台就可以到达Check Point。这里也容易挂掉,主要是上面的落石实在太多了,配合前面残留的封顶追踪炮弹和脚下的刺猬确实不太好对付,特别是下图中绿色圈内的落石位置隐蔽,还不太容易被识别(黄色圈内的也是落石,红色圈内的炮台发射追踪炮弹)。


到达Check Point后有一个红蘑菇和绿蘑菇补给,并且可以借此问号方块踩掉所有前方残留的追踪炮。CP后也有一个小型炮弹阵,但难度相比之前简单了很多;并且即使受伤也没什么大碍,因为炮弹阵到Koopa前之间的部分以简单的跳平台为主,小心尖刺即可,难度不大。打Boss之前的平台上有两个隐藏的火力花补给(很容易找到)。与3-4和10-4不同,这次的Boss站仍然在黑暗中进行,但属性非常常规,类似原版的6-4和7-4,因此我就不再过多介绍了。

打败BOSS后会观看城堡毁灭的动画,没有World 7 Completed的画面直接跳到Map 8。世界8的主题是海滩,虽然不是最终话,但可能是MF2014综合难度最大的一个世界,其中8-2和8-4两关相信给不少玩家留下了深刻的印象,比如这个作品很大程度上刷新了我对水下关卡难度的认知(我原来一直以为,“水关”关如其名)。World 8内容比较多,我们仍然会分上、下两个部分给大家介绍,感谢大家的支持,我们下期再见!~



id: 83677117151
84L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-02-07 14:34

有生之年!!!!!


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85L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-02-07 15:12

!!!

回复
无视我…… 于 2016-02-07 15:14:36 id: 83678478378
警察叔叔这个坟贴被人挖起来了……啊不对是诈尸了233


id: 83680461335
86L | 作者:suteaury | 发布于 2016-02-07 16:14

此帖东山再起!
然而这游戏现在好像有点过时了


回复
巃嵸巋巚 于 2016-02-07 17:13:34 id: 83682422799
在我看来无论是哪一部优秀的作品,只存在玩家多少的区别,不存在过时不过时的区别
suteaury 于 2016-02-07 17:19:18 id: 83682611452
回复 巃嵸巋巚 :我没有轻视你和你作品的意思哦我只是说现在大伙们好像都玩MF2去了==
Weapon123hsy 于 2016-02-08 00:38:25 id: 83698300631
回复 巃嵸巋巚 :今天试图录了一下W9一命半速通录像,结果9-4死了……伤心……
Weapon123hsy 于 2016-02-08 00:38:57 id: 83698321263
回复 suteaury :我现在只玩SMF2014……我发现我手感基本掉光了
suteaury 于 2016-02-08 10:46:00 id: 83709667906
回复 Weapon123hsy :啊啊啊9-4真的很难……
巃嵸巋巚 于 2016-02-08 10:50:55 id: 83709810079
回复 Weapon123hsy :9-4纯属技巧加运气
suteaury 于 2016-02-08 10:51:55 id: 83709839715
回复 巃嵸巋巚 :而且库巴也坑……
巃嵸巋巚 于 2016-02-08 10:57:35 id: 83710006542
回复 suteaury :跟前边比起来,库巴不算事
suteaury 于 2016-02-08 11:07:29 id: 83710297595
回复 巃嵸巋巚 :诶我觉得挺难呀……
巃嵸巋巚 于 2016-02-08 11:26:05 id: 83710842914
回复 suteaury :主要还是前边太难


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87L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-02-07 17:21

作为MF2014的作者,关于7-3和Another7-3,我做以下说明:
1、刚开始时我是打算把现在的隐藏关作为主线关卡的,但考虑到Dark Castle太难,所以就这样了。
2、Another7-3的运输桥是个意外。
3、7-3较Another7-3多的两格单砖实际上略减小了跳弹簧的难度。



id: 83687108329
89L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-02-07 19:51

竟然更新了


id: 83690114009
90L | 作者:yjs2005219 | 发布于 2016-02-07 21:18

已过1.2.7世界


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91L | 作者:w1194600239 | 发布于 2016-02-07 21:27

卧槽这帖居然更了!!!!!!我居然才看到


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92L | 作者:大爱Mario_ | 发布于 2016-02-07 21:42

我勒个去这贴居然更新了!!


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93L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2016-02-07 23:19

我屮,坟帖被挖了(误)被顶了


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94L | 作者:syzxchulun | 发布于 2016-02-08 19:00

World 8:海洋(上)
综述:与原作及传统马里奥作品不同,由于World 7增加了雪地世界,按照MF系列作品的设计惯例在最终世界以前还应该有一个以水为主题的世界(即原作World 7),因此World 8并不是本作的最终话。
本世界的主题是海洋。从世界结构上看,基本沿袭了传统MF World 7的主线,但也有一定程度的调整。例如,但由于2-1已经出现了涉水关卡,因此原作7-3涨潮关卡被放在了8-1;8-2的水下关卡融合了原作7-2、10-2以及Lost Map 4的电珊瑚设计,并在珊瑚与电珊瑚之间的结合上有很大的创新;空缺出来的8-3用Lost Map 2的深海迷宫填补,这是原作中很经典的迷宫关卡;8-4则适当脱离了原作的框架,是一个水陆交替的城堡。
之前在写这个点评的时候发现大家都很期待World 8的文,我想一来是因为这个世界难度很高,世界中的4关都有一定的难度,特别是8-2和8-4两关重新让大家认识了水下关卡;二来可能是因为水世界本身就很有魅力吧,至少我今天写这个总结之前玩8-2的时候,还是被那些五颜六色的鱼感动了,满满的回忆,也许只有像World 3那样的夜晚才会有同样的效果吧。既然大家都想看,那我们这期就写多点吧,还是上、下两部!
世界8-1:
关卡原型:原版7-3
敌人:蘑菇怪、火球龟、红刺猬、红飞鱼、蓝鱼。
关卡难度:66
首先不得不说我对这关非常的无语,8-1的配乐取自MF2012,非常的喜感与嘲讽。我第一次玩这个游戏的时候在8-4Game Over了很多很多次,然后退出来重新玩的时候就会听到这个音乐,颇有“一夜回到解放前”的味道,感觉好极了。
本关从敌人设计上与原版7-3类似,红飞鱼构成了关卡的主线,并且相比于第一个飞鱼关(2-3)鱼跳出水面的高度更大。与原版相比,飞鱼出现频次更多、速度更快,非常难对付。实际上原版7-3全关敌人只有红飞鱼,本关虽然增加了一些敌人,但数量都很少,除蓝鱼卡位以外基本构不成什么威胁。由于红飞鱼本身是随机生成的,因此本关更多的红飞鱼导致不确定性很大,关卡特别长又没有中途存档点;一命过关尚能忍受,但如果想录无伤通关的吧友可能发现这关就是用来坑爹的,因此难度较原版7-3(难度系数:15)有大幅提升。
首先,关卡开头提供的补给仍然非常丰富,一个火力花、一个甜菜、一个绿蘑菇的设计与原版相同。之后一大段路线就全都是飞鱼的天下,火力花的话可以一直开火清清场,基本上可以解决80%的障碍;甜菜射程太近,除了能多挨一下以外似乎没什么用,但至少有点心理安慰;大个子或小个子的话本关就完全变成了跳高比赛,这时非常危险,基本上预示着你离挂不远了,所以本关心得就是尽可能保住子弹开路,减少不必要的跳跃。
由于本关非常随机,没有太多程序性的技巧,因此简单分享几个难点。首先来看这个火球龟(本关只有一只火球龟):这里不要贴着右墙向上游,因为顶着右墙会在上游的过程中将火球龟拉入屏幕,它发出的火球会阻碍马里奥跳出水面。比较好的方法是先按照下图中红色路线贴左墙向上游,到达水面时快速跳出(图中黄色路段按住加速键更佳),并用子弹结果之(跳上高台之后最好也接一个跳,防止被火球龟发出的子弹伤到;没有子弹的玩家也可尝试相同的过法,只是最后一个箭头改为踩掉火球龟即可)

然后是下图这个地方,其实火球龟之后的难点都是卡位的蓝鱼。如果蓝鱼在下面这个窄道中慢慢悠悠地游着,这个时候就没有任何办法,只能就近等它游到左边或右边的大空当之后再过去,下图那样的情况大个子直接硬闯是不行的。等起来的话就比较麻烦了,从下图也可看出本关飞鱼实在很多,请注意你能看到的飞鱼并不是此时刻全部的飞鱼数量,还有大概4、5只正畅游在遥远的屏幕之外,至于到时候会突然从哪砸下来这个在游戏中很难判断,你们直接看图那就更不可能知道在哪了。。。

再往前就是下图这个地方,这里空间很狭小因此只有一种解法,就是等蓝鱼游到左边快顶头返回的时候紧贴墙入水快速通过,蓝鱼在池子右边的时候是肯定不行的(注:左边那个池子空间比较大,蓝鱼在池子左边或右边都可以过)。

关底部分就是和原版7-3一样的涨潮退潮的设计,潮依然会退到底,也就是必须保证在潮退完之前到达陆地。由于涨潮退潮属于地点触发式(也就是到达一个地方开始涨潮,再到达一个地方开始退潮,而不是作为一个整体限时),因此这里涨潮和水面平稳的时期可以慢一点注意躲避飞鱼,一旦退潮开始就要全力冲刺力保抢滩登陆。如果不刻意躲避飞鱼,一直在水面上加速跳过那么时间还是比较充裕的,否则潮退干净了还没上岸那直接就是个死,譬如下面这样,是不是很不划算:)

世界8-2:
关卡原型:原版7-2,Lost Map 4,自编10-2。
敌人:红鱼、蓝鱼、绿鱼、黄鱼、电珊瑚。
关卡难度:87
最重要的话放在最前面,死也想不到本作第二难的关卡竟然是个【纯】水关(仅次于9-4最终关),而且这个荣誉似乎来得没什么悬念。本关有三个主要特点:第一,关卡长,本关为双Check Point、长16000像素设计,对比7-2(单Check Point、8000像素)、10-2(单Check Point、12000像素),从关卡规模上讲绝对是超值享受;第二,综合性强,本关出现了MF系列水关的所有敌人,即4种游鱼和电珊瑚;出现了很多经典设计,例如融合了7-2的珊瑚礁上下翻越设计、10-2的随机绿鱼设计以及LM4的电珊瑚钻缝设计,几乎浓缩了MF水下关卡全部的精华;第三,漩涡多,足足有27个,密度为592.59像素/个,对比7-2(7个,1142.86像素/个)、10-2(13个,923.08像素/个),足够让你把跳键按到手抽。
两个Check Point把本关分为三部分,分别为电珊瑚地带、随机红鱼地带和随机绿鱼地带。进入关卡后有三个固定地点的红鱼来迎接你,然后便进入了电珊瑚地带。这个地带全部由电珊瑚组成,并且与LM4一样强制要求使用小个子通过(如下图所示),其长度和整个LM4应该是差不多的,虽然可能稍短但难度恐怕只会更高。

这个地带如果能够熟练通过LM4的话应该不会特别困难,由于版面完全固定所以没有什么随机成分,属于纯技术性的工作,可能还需要点水下控制的手感。由于这里可以以极为慢速的速度通过,因此还不需要背版,但要强调的是这真的需要很大的耐心,基本上都要先找准一个安全的位置然后上下翻越,上要顶到头下要落到地。比较有用的心得就是翻越电珊瑚的时候尽可能以竖直的方式通过,像下图这种地方找到安全路线后垂直向上游要比在地面上给一个(或一组)倾斜的小跳成功率大得多。


第一阶段结束的地方和LM4非常相似,这里第一次玩的玩家一般都会被阴到(我玩LM4的时候就是这样):从高台上直接走下来的话肯定会因为惯性撞上电珊瑚挂掉,然后就是从头开始。这里在有电珊瑚卡位的砖块上走下来时必须十分小心(如下如所示),基本方法就是轻轻刮一下方向键直到马里奥落下来为止,必要的时候补充反向按键操作。

通过电珊瑚阵以后,接一个红蘑菇(如上图所示)便到达第一个Check Point。第二个阶段是常规的水下关卡,随机生成的红鱼配合固定地点的蓝鱼、绿鱼和黄刺鱼。第二段路应该是本关难度最低的一段了吧,基本上就是看清楚哪里是珊瑚礁哪里是电珊瑚即可,但是我实在很佩服作者居然把珊瑚组合成这种程度,再加上MF2014电珊瑚与珊瑚礁本身并不容易区分(我在本关的截图中都已经选择了最能让大家看出来哪是电珊瑚的图片),至少我是不太容易看出来下图黄圈内的东西到底是普通的珊瑚礁还是不能站的发电机,以及这个蓝鱼到底碰到这串珊瑚后会不会调头。。。(正确答案是“会”,马上再给大家看“不会”的例子)

第二阶段接近中途的地方还有一个甜菜补给,由于本关游鱼实在太多并且需要频繁地上下翻越,因此正常情况下通关速度不可能太快,打到这里时你身后应该已经有一大帮“粉丝”了。这里的补给左侧还有涡流干扰,可能需要花费一定时间,大多数情况下是吃了等于没吃(我就不用“白吃”这个词了)。注意,这里就出现了上段中提到的蓝鱼穿越电珊瑚的情况,你注意到了吗?此外右边的那串高的珊瑚是不能用来站着歇脚的,也是不能用来贴着向上游的,你又注意到了吗:)

接到第二个补给之后由两个大水沟及中间夹杂着电珊瑚与各种游鱼的地段组成。大水沟是MF7-2的经典设计,主要是游鱼配合地底的涡流,但由于运动空间较为广阔,因此难度不大;电珊瑚与游鱼组合的中间地带稍难,特别是大个子由于目标实在太大,钻电珊瑚时还要考虑游鱼的干扰,不太容易无伤通过。
通过第二个大水沟便来到本关第二个存盘点。这里分别提供了一个红蘑菇和绿蘑菇补给,相信作者也发现8-2第三部分实在是太难了,因此给了一个无限命,并且事实证明这是极其明智的决定,否则我可能现在还和8-2上演着精彩的二人转,或者压根不会有这个帖子。这里谈一点关卡像设计方面的看法:游戏中绿蘑菇的位置,特别是非隐藏绿蘑菇(或者易于发现的无限隐藏绿蘑菇)的设置是一个非常有意思和意义的话题,除了放置在某关中比较难的,非正常通关路线的终点外(作为高难度挑战的奖励,如MF5-1、AFS6-3等),放在一关开头或Check Point后的绿蘑菇适用于挑战性大并且适合反复尝试的关卡,特别是世界最后的城堡关(如10-4)。我个人认为关卡设计师需要评估玩家在某一关总体死亡的次数,并且结合关卡在世界中的位置调整补给的类型和数量(这是保证在不想牺牲关卡设计的情况下降低难度的最有效手段)。例如如果某个世界的X-4关卡总是让我在CP后无限Game Over的话,恐怕我很快会转玩别的作品,毕竟现在的作品很多,和原来只能玩经典MF的时代有很大的不同了。
8-2第三部分的地形与第二部分类似,但随机生成的红鱼变成了绿鱼,这导致屏幕上经常会出现三种不同运动速度的鱼(蓝、绿、黄鱼),增加了预判和调整的难度。这个地带中间也有一个补给,但与第二部分不同的是把亲民的大水沟变成了大家最喜欢的珊瑚穿行(如下图所示),并且漩涡的密度十分逆天(唯一需要感谢作者的是好像没有直接没有把你往电珊瑚上吸的漩涡,这比U-3的作者还是要良心很多,但这并不等于你在漩涡中挣扎的时候不会撞上它们)。此外如果你是从第二段一命过来的话,此时你身后“粉丝团”的成员数量会非常的惊人,这里没地方躲是经常的事儿,没什么可解释的,拿命堆就好了(请欣赏最后一张图,海底世界:)


回复
烈火战神219 于 2016-02-09 09:57:29 id: 83748091873
原版7-3貌似还有乌龟和食人花@_*
syzxchulun 于 2016-02-09 13:08:22 id: 83754161396
回复 烈火战神219 :你确定不是7-1?。。
烈火战神219 于 2016-02-09 15:38:55 id: 83758963706
回复 syzxchulun :抱歉错了=_=b
无视我…… 于 2016-02-10 07:59:26 id: 83786489914
回复 丶Reis :嗯10-2其实我反而觉得不是很难…
巃嵸巋巚 于 2016-02-10 08:18:55 id: 83786866257
回复 无视我…… :8-2从难度上甩7-2和10-2一大截
巃嵸巋巚 于 2016-02-10 11:50:28 id: 83793262526
另外黄圈里的那堆珊瑚,上边两个和下边两个是普通的珊瑚,中间四个是“发电机”
w1194600239 于 2016-02-10 14:09:54 id: 83798062335
我觉得8-4要比8-2难0.0(主要还是8-2的那个绿蘑菇良心)


id: 83725512238
95L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-02-08 19:16

syzx辛苦了

回复
无视我…… 于 2016-02-08 19:16:58 id: 83725529507
顺便祝新年快乐~
syzxchulun 于 2016-02-08 19:19:13 id: 83725612463
回复 无视我…… :新年快乐啊!~其实想把你们的作品全部给写一遍,无奈时间太有限
无视我…… 于 2016-02-08 19:20:58 id: 83725676921
回复 syzxchulun :不要紧啦 其实MF2014和AFS真的很赞 比我们的同时期渣作好太多了 WSW World只是因为时间比较早 内容后期几乎崩坏了。。所以我打算重做
无视我…… 于 2016-02-08 19:24:37 id: 83725811779
回复 syzxchulun :嘛 syzx的忙碌程度我们都懂得 也请百忙之中常回吧看看|。•ω•)っ
syzxchulun 于 2016-02-08 19:25:33 id: 83725846408
回复 无视我…… :大型作品不容易应该支持,我觉得现在吧里对游戏作品的讨论太少了,大家都在做着自己的东西,然后做出来的作品未见得有多少人玩。其实比较理想的模式还是应该以讨论为主,也是对好作品的激励。我最近玩了AFS,所以在这个贴子里也会尽可能结合一些相关作品,当然@nmnmoooh莫名躺枪……
无视我…… 于 2016-02-08 19:29:12 id: 83725981675
回复 syzxchulun :是啊 其实我做速通活动也是这样啦 顺便尊敬hl博客的(已挂)速通榜单和早期的路不拾遗速通 我也觉得现在大家玩的太少 或者玩了都在群里面交流
w1194600239 于 2016-02-08 19:51:15 id: 83726827071
回复 syzxchulun :表示完全同意您的看法……现在吧友们制作自己的东西之余不讨论关卡的话感觉都挺无聊的。您抽空也玩玩我的大作(MRI)嘛,虽然做的不太好,但也是另一种MF风格,希望您能玩玩看。
syzxchulun 于 2016-02-08 21:14:15 id: 83730215558
回复 w1194600239 :好的,支持!~
suteaury 于 2016-02-09 16:48:11 id: 83761157953
回复 w1194600239 :w11:MRI是MW风关卡【【


id: 83759686475
96L | 作者:我是活人2 | 发布于 2016-02-09 16:02

对了,@syzxchulun 难度分数是怎么计算的,能精确到个位数?

回复
无视我…… 于 2016-02-09 16:45:31 id: 83761071629
参考每日一关攻略


id: 84439990840
97L | 作者:1565042352 | 发布于 2016-02-22 11:02

求更新world9死活过不去


id: 84443309354
98L | 作者:1goodtAtnice | 发布于 2016-02-22 12:12

wpcap楚伦诈尸啦

回复
无视我…… 于 2016-02-22 12:15:22 id: 84443424804
欢迎来到地球


id: 84464272422
99L | 作者:Weapon123hsy | 发布于 2016-02-22 19:33

目测要再等一年更新………


id: 86413949108
100L | 作者:dayyfy878 | 发布于 2016-03-26 20:28

8-3这迷宫咋走啊!


id: 87766750979
101L | 作者:刘星海东 | 发布于 2016-04-17 13:25

9-4后面那有中间隔了两个格子喷火器怎样不变小过去啊!实在太难了

回复
李欣泽66 于 2016-04-17 14:06:53 id: 87769038249
李VIII蛋!
刘星海东 于 2016-04-17 14:10:23 id: 87769231892
回复 李欣泽66 :
无视我…… 于 2016-04-17 15:07:09 id: 87772335472
卧槽差点以为帖子再度复活了原来是
烈火战神219 于 2016-04-17 15:12:39 id: 87772630639
新人你好,你挖坟了(即回复30天没人回复的帖子),会造成危害.如多次挖坟,我们会给予一定处罚。
我爱吃烧饼哈哈 于 2016-04-17 15:46:06 id: 87774434608
回复 丶Reis :你怎么又出现了
刘星海东 于 2016-04-17 20:10:56 id: 87789435492
回复 丶Reis :不大明白
烈火战神219 于 2016-04-17 20:36:39 id: 87790990398
回复 丶Reis :我为了这个还练过很多现在80%能大个子过窄口


id: 94104245894
102L | 作者:无视我…… | 发布于 2016-07-18 00:02

日常考古队,syzx这个坑一定要填完啊QuQ

回复
巃嵸巋巚 于 2016-07-18 00:48:17 id: 94106700478
楚伦现在完全处于失踪状态
烈火战神219 于 2016-07-18 11:02:04 id: 94128356787
以为帖子再度复活
找逃脱路径 于 2016-07-18 14:32:05 id: 94141210405
回复 烈火战神219 :+1


id: 94123177387
103L | 作者:newlife2017 | 发布于 2016-07-18 09:29

好一个洛阳铲铲儿


id: 94130004630
104L | 作者:End冰凌 | 发布于 2016-07-18 11:28

卧槽以为贴子再次复活了我去


id: 95425060168
105L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2016-08-04 19:01

目测楼主这几天会出现,于是再来一铲洛阳铲

回复
Weapon123hsy 于 2016-08-04 20:51:42 id: 95430471611
233333333(我手感持续恢复中...看起来离一命通关视频的出现不远了.)
无视我…… 于 2016-08-05 17:22:46 id: 95477285631
干得漂亮


id: 104141847280
106L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-02-16 14:11

年度考古队到此一游顺便催更


id: 104950047294
107L | 作者:TNT与爬行者 | 发布于 2017-03-06 23:32

一铲顺便催更@syzxchulun


id: 104957042076
108L | 作者:OnceBeta | 发布于 2017-03-07 09:05

吃我一记洛阳铲


id: 104975128017
109L | 作者:CATLINA52 | 发布于 2017-03-07 21:07

等待中。。。。。。


id: 105119447523
110L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-03-12 17:52

千年大坑


id: 116956783082
112L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-01-11 19:20

这个洛阳铲谁铲的
感觉铲的很有眼光
催更



id: 117003234652
113L | 作者:绿色的糖果233 | 发布于 2018-01-13 08:35

催更。