id: 2532947497 | 楼主:毒蘑菇vn | 返回首页
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1L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 18:59
1L空,求不插楼
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2L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 19:02
1.草地草地又分为五类:
普通草地
密集式砖块
单列/单横/交叉式砖块
单独式砖块
综合
我们先来讲普通草地,先考虑风景吧。最基本的一点,也是大家都知道的一点,景物不要放得很紧密,不然实在难看。然后我们再讲得深一点——云的摆放最好是最上面、最下面、中间【顺序可以不一样】【仅考虑这三个云】,可以给人带来一种舒适感。栅栏一次不要摆太少【即MW默认长度】,可以拼着摆,但也不宜过长,然后随便放点树、草啥的,白、绿、棕,再配点黄色就更好了【问号、金币】注意:尽量不要空着任何一个地方,比如说在一行5格长的砖块上面就完全可以再放一个栅栏
再说下如何配合地面与砖块,大家可以用单块砖有条理、有规律地放置,为关卡上方或者地面上添加不少色彩,这是第一种摆法。然后可以用砖块码成墙,放置在地面上,整个关卡弄好了也算比较好看,或者可以弄成像T、三角这样的图案
注意:码砖时要考虑自己的关是哪种类型,如果你做成很空旷【注意是给人的感觉是空旷的而不是缺乏物品】就不要用很密集的砖块啦,会给人带来一种压抑感的
以上是关于普通草地的一些意境的讲究,如有不全请补充
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3L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 19:17
我们再讲讲密集式砖块:所谓密集式砖块,就是很多砖块密集地码成墙、组成地面以及放在关卡上方可以补空旷的地方
这种类型比较好做,也比较轻松,只要鼠标来回晃呀晃就好了,然而给人带来很意境的感觉实在不易。注意要讲究栅栏和这种地面的配合,要么所有能放得地方全放上栅栏【参考LG4-6】,要么就根据自己的需求放,视情况而定。注意:千万不要做压抑了,该空旷的时候就空旷点,别整个关卡上面都是砖块,特别是水关【有bug就不说什么了】,这点可以参考纳秘的Block-1。另外注意砖块的“瘦”和“胖”,一个关卡里你总不能都是一样行数的砖块吧,所以有的时候就要给砖块瘦瘦身!
关于景物我想也没什么可说的了,XXXXXX。但是这种类型的关卡要多运用问号
总的一点:棕中有黄,黄中有棕;瘦中有胖,胖中有瘦
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4L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 19:46
然后是单列/单横/交叉式砖块:
这样的关基本上可以分成两种:密集/不密集
先从单列说吧:形象一点就是柱子,柱子有长有短,注意做长柱子时千万要小心有空子!被钻了空子基本上就算完!其实也没啥好说的,要么就错开放【即上下两根柱子不在同一列】,要么就在同一列,难度差别还是很大的。如果再讲得深一点,柱子可以不全放砖块,中间可以断开放扎地花【小心无敌时间以至于被钻空子】,可以放问号。探明灯芯等等。
单横【自己创的词】,也可以叫做单行,即只有一行的砖块组成的地面。纯单行当然不好看,所以这时候就要讲究配合了。可以和柱子组成支撑状的地面,也可以组成像桥那样的形状,这类关卡容易做得很单调,注意在关卡中部添加点东西,但还是要小心被钻空子【- -】这种类型可以参考LG4-2以及LG3-3
交叉式砖块:单块或少量砖块形成了交叉式的规律,即交叉式砖块关卡
没什么好说的哦- -,注意要美观,不要把整体关卡上下两个地方的砖块挨得太近,不要一会儿上下砖块距离太远,一会儿又太近,注意扎地花和问号的应用
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5L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 19:58
单独式砖块:即单块砖块【bonus类、探明灯芯】
这种类型的关貌似很少见了,不过我还想把它发出来
记住以下要点即可掌握此类型的关
1.砖块,要放置的条理有序,多而不乱,齐而不烦
2.记住让扎地花、探明灯、问号大显身手,记住要时不时地变化一些规律,比如前面是砖块+问号,后面就可以做成探明灯阵,然后再砖块+问号,再换第三种阵。好吧只能说光有砖块和一般敌人不能显得很有趣
3.还是小心被钻空子,此类关卡适合小个子玩
4.试着把关卡上方的砖块和关卡下方的砖块错开,更能显出作者的做关功底
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6L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 20:13
然后我们总结一下关于草地关之类的要点吧!
关卡要充实:不要把一个地方做得太枯燥,试着从结构上找出创新,既可以增加意境,同时也算多了个创新
结构要新颖:一个关可以分成三部分:关卡上方、关卡中间、关卡下方,上方要充实,要给人一种美感;中间是整个关卡很重要的部分,基本上所有怪物都在关卡中间,试着给人一种不让人厌烦的感觉吧!可以参考DW7-1;关卡下方就没什么好说的了,也就是我们所说的地面,注意要和关卡上方的物品摆放进行一致
突出草地的亮点:树多,给人的感觉要充实、温暖,用绿色的地面时不要在关卡上方放那么多砖块哦,会让人感觉到压抑的!建议砖块为棕色
最后送上几张图,皆为草地关的各种类型开头的示例【慌忙制作...如有不好请提出】
普通草地
密集式砖块
单列砖块
单行砖块
交叉式砖块
单独式砖块
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7L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-15 20:14
草地部分End
大家可以先回复了...如有不好的地方请即使提出!
明天开水关
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8L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2013-08-15 20:35
沙发
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9L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-15 20:42
板凳,。。。
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10L | 作者:Yukinekochan | 发布于 2013-08-16 10:17
哇0.0 支持楼主哦=w=~~
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11L | 作者:123568024 | 发布于 2013-08-16 10:27
哇……
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12L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2013-08-16 10:37
触
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13L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-08-16 10:57
触
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14L | 作者:祝贺高考成功 | 发布于 2013-08-16 12:00
触
id: 37347231777
15L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-16 13:14
触
id: 37349269546
16L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2013-08-16 13:54
矗
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17L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-18 21:28
求更,。。。
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18L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-20 09:19
咦
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19L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-08-20 10:10
好的我们开始说水关
水关分为两种:半水关和全水关
先说半水关:最常见的类型是像MF2-2那样珊瑚+绿色砖块+少量陆地
这种类型我觉得不适合做得太过拥挤(给人带来压抑的感觉),把关卡做得空旷、大气、然后加点水关的气氛就可以了。关于难度,如果要弄很简单的话建议红鱼+蓝鱼+其它,要弄很难的话就再加上黄鱼绿鱼即可,弄得尽量朴素,因为这类关卡可以理解成小湖小河什么的。要是弄成海洋的话(比如说NAW6-3),建议弄大尺寸
然后就是大量陆地的水关了。我不知道一开始先设计成这样的关是什么(貌似是forgotten-4?),但是确实比其他类型的水关更就有意境。出现最多的貌似就是夜晚的那种地面了,啊!map3的音乐+夜晚的神秘+湖里的寂静+难度真TM难=上好关卡。因为主题是夜晚,所以要突出静。少量的敌人+奇特的结构就是这类关卡类型的关键,并且注意颜色搭调,关卡里应该多出现蓝鱼、毒蘑菇,少出现和紫色不搭调的颜色(绿色)。
有夜晚就有黄昏、白天。其实都差不多,白天注重亮,黄昏则注重气势,做法基本一样就不多说了
城堡水关也是一个不错的类型。这里不细讲了,说一些值得注意的地方
1.石盾不要放在水以下的位置
2.不要太空旷,城堡嘛应该很有尊严的【?
3.红鱼最好不要出现,颜色不搭调
4.多运用灰刺
好了半水关差不多就这些了,发几张参考图
大量陆地水关(夜晚版)
MF2-2类
城堡类
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20L | 作者:lahztc1 | 发布于 2013-08-20 10:29
后(chang)排(lan)围(kan)观(le)
刷点存在感
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21L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-08-20 15:50
此帖不精太可惜
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22L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2013-08-20 19:45
点烟
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23L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-09-06 15:56
求更
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24L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2013-09-06 18:55
此贴不更太可惜
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25L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2013-09-06 19:24
mw学习意境
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26L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-09-06 19:49
此帖不顶太可惜
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27L | 作者:123568024 | 发布于 2013-09-06 20:19
好久不来太可惜
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28L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-09-07 09:20
此帖弃坑太可惜
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29L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-12-03 22:05
请允挖
@毒蘑菇vn 弃坑否
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30L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-12-04 18:18
求更,另外求全家福~(逃
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31L | 作者:百步穿杨又飞剑 | 发布于 2013-12-04 20:38
我们需要:
沙漠,城堡,飞船,海滨,黑暗(LG5-1),夜晚,天空,天空城堡,水管花园,绿色砖块,火山,半水关。。。。
id: 45264973925
32L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-01-31 21:03
弃坑好久了..一会儿更点(关于鬼世界、地下、天空类型的)
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33L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-01-31 22:54
鬼世界
其实这种类型就是草地世界的变形...最早并且最经典的鬼世界应该莫属于纳秘的legend5了吧.神秘的音乐+变幻莫测的场景+sxbk的设计=最特殊的关卡类型—鬼世界
很好鬼世界应遵循草地世界的基本设计,但是相对于普通草地,鬼世界应该有自己的几个特色
1.场地应该空旷,不要让人产生压抑感,这样才能烘托出气氛
2.敌人的颜色应该以暗为主
3.关卡应具有探索性,而不是像普通的关卡一样过完关就完事了
今天先更新一点...
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34L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-07-15 12:26
求更
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35L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-15 16:02
求速度
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36L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-10-02 08:09
vn啊。。。
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37L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-10-03 13:12
这次讲一下地下← ←
地下关,主要分为以下的几种类型:
普通地道(关卡地面主要以地道地面为主)
黑色地道(关卡地面主要以黑色砖块为主)
蓝色地道(关卡地面主要以蓝色砖块为主)
棕色地道(关卡地面主要以棕色砖块为主)
在这几种类型里面,比较常见的是蓝色地道和普通地面,因为在MF里面的地道关卡就是蓝色地道和普通地面.这些类型的地道关多半是中规中矩的,从意境角度来讲,做出新颖的设计不容易.然而,马奥里的某个有空子的参赛关(名字我忘了,糟马奥里也不告诉我← ←)就是一个非常好的地下迷宫关,让人觉得赏心悦目.为什么?因为马奥里巧妙地运用蓝色砖块构建出了很多有规律的用于卖萌的地形,并且关卡也采用了半水关设计,结构也非常巧妙,所以这关被称为神关是当之无愧的,也是蓝色地道关卡的模范.
那么总结一下如何做好蓝色地道关卡:
1.风景摆放得当,会恰当地运用栅栏,千万不要放白云大树啥的
2.适量用一些卖萌的地形来装饰一下关卡
3.关卡风格不要太过于抑郁
4.尽量不要与熔浆搭配.
5.关卡结构尽量复杂而又不失条理,这样会增加玩家的探索的欲望.
6.砖块尽量摆放有序,风格统一
先更新一点
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39L | 作者:123568024 | 发布于 2014-10-04 18:17
vn大神求更文
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40L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-10-06 12:40
我脑子不好使,只能更新一点了
做好棕色地道的方法:
1.可以运用岩浆,这样渲染关卡的气氛(其实我觉得我的某个参赛关还是不错的)
2.这类关卡的气氛既可以做成开阔的,也可以做成抑郁的.看情况而定(123的the adventure on islands2-4就不错)
3.少放些金币吧,本来砖块和背景的颜色对比就很明显了,不要再瞎人眼了(虽然我知道你们都不喜欢放金币)
4.听说你们喜欢用探照灯?这种关就应该做的红红火火(刺猬+探照灯+红花啥的)
5.巧妙地运用道具菜单里的可碎砖块,用来当做桥或许是个不错的选择
6.少用点绿色的东西吧,色调不搭
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41L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-10-06 12:45
很好
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42L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2015-02-11 22:33
vn大神求更文
id: 64285197635
43L | 作者:gaere54 | 发布于 2015-02-12 18:33
vn大神从2014年10月6日说脑子不好使
2015年2月12日 打卡求更
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44L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-27 15:26
求更!
id: 72396551495
45L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2015-07-28 11:18
@毒蘑菇vn
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46L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-02-15 21:42
伪楼主来更了。。
好的接下来我们讲沙漠(非地下)。
一般做沙漠关时,我们用下面几种地面:
、和各种水管,另外那个被顶过的问号砖放在关里其实也挺不错的
值得注意的是,沙漠里的树应该这么放,【伪装】成仙人掌
然后要注意色调相近,尽量不要出现像原楼主这样恶劣!的东西,反之,可以放一些可碎砖,金砖,板栗仔,扎地等(本人觉得最好是棕中配绿,再来几笔刺猬和红花和红刺猬)。另外,放点水也能有一定的意境。
接下来我再讲讲拼砖吧
拼砖风格①:金字塔style
拼砖风格②:平台style
拼砖风格③:vn style!!!
(见第四届MW杯决赛关M-I wanna beat the koopa!)
拼砖风格④:lz style!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(差不多是这个样子)这什么鬼玩意儿简直差评!
and……what‘s your style?
那么今天就更到这里,(其实是不知道还能说什么)相信如此千变万化的地形配合各种敌人一定能使你萌生许多新的做关想法,使你的关逼格max!最后,祝你身体健康……(后面省略4个字)
id: 84068060838
47L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-02-15 21:44
噫。。。
id: 84068870571
48L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2016-02-15 21:58
替@毒蘑菇vn 填了一点
接下来请大家努力,正能量需要我们共同传递!我先走了(
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50L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-02-15 23:10
此帖不顶太可惜!
id: 93790480606
51L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-13 17:14
116考古队到此一游
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52L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-07-13 22:12
蕾姆: vn主人~能不能更新一下帖子呢 (=・ω・=)
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53L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2016-07-13 22:28
莱姆: vn主人~能不能更新一下帖子呢 (=・ω・=)
id: 93813725406
54L | 作者:1168438795 | 发布于 2016-07-13 23:30
欧姆: vn主人~能不能更新一下帖子呢 (=・ω・=)
id: 93813990953
55L | 作者:R大次郎 | 发布于 2016-07-13 23:34
山姆: vn主人~能不能更新一下帖子呢 (=・ω・=)
id: 93820011364
56L | 作者:我爱吃烧饼哈哈 | 发布于 2016-07-14 01:35
楼上四位喝了
id: 93831581699
57L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2016-07-14 08:33
拉姆: vn主人~能不能更新一下帖子呢 (=・ω・=)
id: 94096693214
58L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2016-07-17 22:06
vn你再不更新蕾姆就要离开你了(=・ω・=)
id: 96350346450
59L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2016-08-19 12:00
大爷考古队到此一游
id: 96351160502
60L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-19 12:14
意境有什么用,关卡难才有挑战性,才能让玩家觉得好玩
id: 96378498728
61L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2016-08-19 19:56
好吧既然已经被挖上来了那我就再填一铲(
id: 109079263074
62L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2017-07-08 11:11
是不是应该更新了
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63L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-07-08 11:15
坐等vn大佬科普SMWP新增block的用法
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64L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-07-08 11:15
好!
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65L | 作者:koopa4 | 发布于 2017-07-09 10:52
坐等vn大佬科普SMWP新增block的用法(楼下队形)
id: 109128080174
66L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-07-09 11:37
你说的是“WVIIID”队形:
***王VIII蛋王Ⅷ蛋忘八端忘VIII端忘Ⅷ端WANGVIIIDANWVIIIDWANGVIIIDUAN兲蛋兲端!
id: 109178684186
67L | 作者:xi7yang3 | 发布于 2017-07-10 12:51
求更新!!!!!!
百度是个大狗熊爱吃我码的字,最前面还有一句话:“一个好的关卡必定离不开好的意境,然后我将从各方面开始提【以下为我自己自己观点】”