id: 2454695969 | 楼主:zqh——123 | 返回首页
id: 35386672394
1L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 10:57
1楼不要了
id: 35386924428
2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 11:02
先从怪物下手吧。
板栗子:
特点:一踩就死
代码:001
面积:1×1
消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:踩它时,可能出现误判,尽量踩其边缘。
行走速度:1.5格/秒
绿乌龟:
特点:踩后缩壳,碰壳就动,再碰就停。
代码:002
面积:1×1
消灭方式:踩成龟壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它会走过1格宽的断路。
行走速度:1.5格/秒
红乌龟:
特点:前方若无路时会回头,其余同绿乌龟。
代码:003
面积:1×1
消灭方式:踩成壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它会走过1格宽的断路。
行走速度:1.5格/秒
飞乌龟:
特点:一开始会飞,踩后变绿乌龟。
代码:004
面积:1×1
消灭方式:踩成绿乌龟、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:无,只是纵坐标偏差较为明显。
行走速度:1.5格/秒
红刺猬:
特点:踩不死。
代码:005
面积:1×1
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它在向右走时,碰到障碍物卡墙几率=100%,它在向左走时,碰到障碍物卡墙几率<100%。
行走速度:1.5格/秒
绿色正食人花:
特点:踩不死,且不停地上下伸。
代码:006
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:无。
频率:0.1Hz
红色正食人花:
特点:踩不死且不停地上下伸。
代码:007
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它在游戏中会变成绿色倒食人花。
频率:0.1Hz
绿色倒食人花:
特点:踩不死且不停地上下伸。
代码:008
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它在游戏中会变成红色正食人花。
频率:0.1Hz
红色倒食人花:
特点:踩不死,且不停地上下伸。
代码:009
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:无。
频率:0.1Hz
快乐云:
特点:踩不死,碰了也没事,且不停地扔刺猬。
代码:010
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:无。
游戏中位置误差:纵坐标降低0.5格。
BUG:无。
速度:不定
炮台:
特点:碰了也没事,且不停地发炮弹。
代码:011
面积:1×1
消灭方式(发出的炮弹):龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:有时发不出炮(见之后的说明)。
速度:5格/秒
红飞鱼:
特点:踩不死,方向不变。
代码:012
面积:1×1
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:无。
BUG:龟壳碰到就错误,且纵坐标会改变。
速度:1.5格/秒
id: 35387393121
3L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-07-13 11:13
x
id: 35387953533
4L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-07-13 11:25
很好
id: 35388854414
5L | 作者:trashy_mario | 发布于 2013-07-13 11:45
支持
id: 35390080309
6L | 作者:960318house | 发布于 2013-07-13 12:13
顶个!
id: 35390155423
7L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2013-07-13 12:14
X
id: 35390251288
9L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-07-13 12:16
红乌龟判定大于一格。。绿乌龟应该也是
id: 35390607056
10L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-07-13 12:24
话说有没有下落速度研究。。这个很重要
id: 35392660911
11L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-13 13:07
顶一下
id: 35393082529
12L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-07-13 13:16
为什么看了标题之后突然有种炮弹大辞典的即视感233
id: 35396290814
13L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:28
绿飞鱼:
特点:速度快
代码:013
面积:1×1
消灭方式:子弹打死、甜菜打死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:无。
BUG:龟壳撞了就错误。
行走速度:3.5格/秒
蓝飞鱼:
特点:打不死,在2个障碍中来回游。
代码:014
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:无。
BUG:一开始它若与实心重合,就会变得与红飞鱼一样(除了消灭方式)。
行走速度:1.5格/秒
黄刺鱼:
特点:跟踪。
代码:015
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:无。
BUG:有时速度会超快。
行走速度:1.5格/秒(正常状态)
毒蘑菇:
特点:碰到障碍物会发生弹性形变,会耗费时间,子弹会把它穿过,严格地说属于BONUS,且即死。
代码:016
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:无。
行走速度:1.5格/秒
扎地花:
特点:踩不死且不动。
代码:017
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:略偏。
BUG:无
行走速度:0
岩浆:
特点:即死,子弹能穿过。
代码:018
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标略偏大,纵坐标略偏大。
BUG:无敌星状态下碰到后会保留原形。
锤子龟:
特点:会扔锤子且会跳。
代码:019
面积:1×1
消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:157单位时间后速度变快,并且跑出原来的范围。
速度:先慢后快
探照灯:
特点:灯芯不动,灯围着灯芯转。
代码:020
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:无。
火球:
特点:踩不死,出现——上升——下降——消失——再出现。
代码:021
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:龟壳碰到会错误。
频率:0.143Hz
尖刺:
特点:同扎地花。
代码:022
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:无。
石盾:
特点:人过来就下砸,然后缓缓上升。
代码:023
面积:2×2
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它上面若有实心会上去。
库巴(KOOPA):
特点:在一个范围内来回走,且打败任意一个KOOPA后这关视为通关。
代码:024
面积:2×2
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、踩死(要达到一定的次数)。
触发点:横坐标差<20格。
BUG:较多。
游戏中位置误差:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
速度:1.5格/秒。
id: 35396440349
14L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:32
我发现的一些结论:
有些敌人,可以在EDIT中直接放置,例如这24个敌人,叫直接敌人。
有些敌人,必须被其它直接敌人创造,例如红花的子弹、炮台的炮弹、锤子龟的锤子、KOOPA的火焰、快乐云的刺球。
每个间接敌人都必然有一个与其对应的直接敌人。
id: 35396540619
15L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:34
纵坐标永不改变的直接敌人,在游戏中,横坐标不会偏。
纵坐标可能改变的直接敌人,在游戏中,横坐标会偏小0.5格。
横坐标永不改变的直接敌人,在游戏中,纵坐标不会偏。
横坐标可能改变的直接敌人,在游戏中,纵坐标会偏小0.5格。
每一个间接敌人的便偏移方式与直接敌人相同。
(毒蘑菇除外,它理论上属于BONUS类)
id: 35396925090
16L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:43
所以根据上述结论,我想KOOPA的火焰高一个的原因应该可以找到了。
KOOPA偏了0.5格,而火焰偏了0.5格,所以刚好一个格。
id: 35397319997
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-13 14:53
补充:
1、如果扎地花和怪物重合、龟壳撞过去、无敌状态的马里奥过去时怪物不会死。
2、锤子龟在157单位时间后,移动方向固定为相对于它自己马里奥所在的方向。
id: 35397323737
18L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-13 14:53
太厉害了……求精……
id: 35458447622
19L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-07-14 19:33
终点:
特点:碰到了此关就过了
代码:217
面积:3×9
消灭方式:碰掉。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标偏大1格。
BUG:同上。
行走速度:0
实心:
特点:关卡的灵魂之一。
代码:218
面积:1×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:较多。
行走速度:0
起点:
特点:游戏起点。
代码:219
面积:1×1
消灭方式:小个子状态碰到敌人,掉入悬崖、岩浆、毒蘑菇。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标、纵坐标均偏小0.5格。
BUG:很多。
行走速度:不定
悬浮长桥、短桥、云朵:
特点:踩了就掉。
代码:200、206、212
面积:3×1、1×1、4×1。
消灭方式:踩掉。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:迅速从它上面跳起进入1个高的地方按跳会穿墙。
掉落加速度:1.77格/秒²(感谢@nmnmoooh 的测量)
速度为1的移动长桥、短桥、云、速度为2的这些物品、速度为3的这些物品:
特点:碰实心就向相反方向运动。
代码:201、207、213、202、208、214、203、209、215。
面积:3×1、1×1、4×1、3×1、1×1、4×1、3×1、1×1、4×1。
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:背靠实心会穿墙。
行走速度:1格/秒、1格/秒、1格/秒、2格/秒、2格/秒、2格/秒、3格/秒、3格/秒、3格/秒。
缓缓向下的长桥、短桥、云。:
特点:循环出现。
代码:204、210、216
面积:3×1、1×1、4×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:无。
缓缓向上的长桥、短桥、云。:
特点:循环出现。
代码:205、211、217.
面积:3×1、1×1、4×1
消灭方式:无。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:此类云会被识别为终点。
id: 35489481576
20L | 作者:lahztc1 | 发布于 2013-07-15 12:00
技术贴 前排围观
id: 35566694597
21L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2013-07-16 20:46
大辞典好吃,顶贴
id: 35583479852
23L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-17 06:24
为抗击作大死的爆吧者,顶帖!!
id: 35583482941
24L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-17 06:24
为抗击作大死的爆吧者,顶帖!!
id: 35583498916
25L | 作者:123568024 | 发布于 2013-07-17 06:25
为抗击作大死的爆吧者,顶帖!!
id: 35584058405
26L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2013-07-17 07:08
为抗击作大死的爆吧者,顶帖!!
id: 36089489775
27L | 作者:僵尸广告歌 | 发布于 2013-07-26 10:39
顶上去!!!
id: 36526212235
28L | 作者:wyiming6688 | 发布于 2013-08-02 22:12
姆Q,二妹是我的
id: 36716737245
32L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2013-08-05 23:14
求填坑
id: 37410877858
33L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-17 15:06
火力花:
代码:非隐藏301、隐藏307
作用:吃到了可以发子弹。
子弹速度:2格/s
BUG:吃到的同时碰到敌人会无敌。
甜菜:
代码:非隐藏302、隐藏308
作用:吃到了可以发甜菜。
甜菜速度:2格/s
BUG:吃到的同时碰到敌人会无敌。
绿果:
代码:非隐藏303、隐藏309
作用:吃到了可以增加跳跃高度。
BUG:吃到的同时碰到敌人会无敌。
红蘑菇:
代码:小个子顶出以上3中补给时,会出现。故无代码。
作用,长高,能顶破砖块。
红蘑菇移动速度:同毒蘑菇
BUG:吃到的同时碰到敌人会死亡,但复活时是大个子。
绿蘑菇:
代码:非隐藏304、隐藏310
作用:命数增加1条
BUG:无
移动速度:同红蘑菇
无敌星:
代码:非隐藏305、隐藏311
作用:暂时无敌。
移动速度:2格/s
无敌时间:约10s。
BUG:以无敌星状态钻水管无敌不消失;以无敌星状态触发KOOPA,音乐不变;以无敌星状态碰到即死敌人,MARIO不会消失。
毒蘑菇:
代码:非隐藏306、隐藏312.
同怪物类中的毒蘑菇。
注:以上所有的物品,除了无敌星和毒蘑菇以外,当在横坐标方向上移出屏幕后会消失。
id: 37411209478
34L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-17 15:13
金币问号:
代码:非隐藏313、隐藏314
作用:金币数+1
BUG:无
砖块:
代码:315
作用:大个子可以顶破。
金砖:
代码:非隐藏316、隐藏317
作用:在顶出后的一段时间里每顶一次金币数+1。
BUG:无
金币:
代码:318
作用:金币数+1。
注:当一个BONUS砖块被顶到边缘时,马里奥会到这个砖块的上方。
当马里奥同时顶2个BONUS砖块时,以横坐标差距小的为优先。
id: 37411704252
35L | 作者:zqh——123 | 发布于 2013-08-17 15:24
下面说一说优先级问题。
每个玩家都会因为一些不美观的事情而苦恼,例如终点杆遮住其他物品、探照灯遮住其他物品等等,现在我来告诉大家优先级问题。
在游戏中,从最顶层到最底层分别是:
1、 BLOCK的砖块
2、 探照灯的灯芯
3、 探照灯的灯
4、 怪物、mark类、BONUS类。(若是同一类,按摆放从后到先的顺序。若不是,按代码从后到前的顺序,但在EDIT保存时,默认BONUS在mark之后,mark又在怪物类之后。所以想要改的话只能用代码并且不能再次用EDIT保存。)
5、 风景类
6、 BONUS问号中顶出的道具
在EDIT界面中:
1、 探照灯的灯
2、 探照灯的灯芯、怪物、mark类、BONUS类。(按摆放从后到先的顺序)
3、 BLOCK的砖块
4、 风景类
就这么多了。
id: 37414336420
36L | 作者:123568024 | 发布于 2013-08-17 16:19
哇……
id: 37415796660
37L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2013-08-17 16:50
赞叹
id: 37419667187
38L | 作者:地狱中的妖魔 | 发布于 2013-08-17 18:09
顶!!!!!这么精细!!
id: 37430526568
39L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2013-08-17 21:31
顶!!
id: 37444161928
40L | 作者:shasdo | 发布于 2013-08-18 02:02
围观,火球频率以赫兹计
id: 37455476381
41L | 作者:兔子锐1217 | 发布于 2013-08-18 10:53
赞一个!
计算强大