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【图文】Mario Forever 2012 最终世界随感
id: 2062187703 | 楼主:syzxchulun | 返回首页
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1L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 13:09
说明:本文只是我个人对MF2012这款游戏最终世界设计的个人观点,由于时间比较紧,所以有不周到之处还望见谅,更详细的评论我以后还会再写。
话说昨天凌晨拿到MF2012,玩到1-11游戏出错过不去了,想了想解决方案,类似变速齿轮或者修改选关代码之类的啊,但均没能成功。昨天早上听FANA说在大地图上直接按Backspace键就能跳世界,我就挨着个世界都进了一下,整体感觉不错,尤其是第七世界的鬼屋主题让人眼前一亮,于是就在World 7玩了几关,感觉比较难,过着很费劲。而且本游戏一大特色就是每个世界小关竟然有13,4之多,一时半会实在是玩不下来,于是就暂时把其他世界放弃了,下午集中攻打W8,到现在除了8-14(应该是最后一关)都通过了。
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2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-12-23 13:18
茶楼?沙发?
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3L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 14:55
好了进入正题,我下面按照最终世界流程顺序逐关评论。
【总体印象】主题经典;背景华丽;关卡众多但流程不乱;敌人种类极多;关卡难度较大。
【8-遭遇关1】难度7
本世界有两个遭遇关,也就是在大地图上会撞到来回移动的刺猬云或者是胖锤龟,然后自动进入一个场景,只要救出所有的Toad(红圈)或者干掉全部敌人都判定为通关,然后会有道具奖励。遭遇关规则看似简单,但实际上本世界的遭遇关难度实在是太大了,经常不得不“肉搏”道具,运气不好就是直接死。因此能绕开的话还是尽量绕开,躲不开的话那实在是没办法了。相比起来刺猬云的场景稍简单一些,速度快一点就容易过。
【8-1】Lavaworld of Bowser
难度8.5
8-1有点难,关卡开始就有一个“No Checkpoint”标志牌,别被吓到就好了。进入关卡左边就有蘑菇,但注意蘑菇底下的砖块是限时的,第一次玩的话不知道肯定是挂了。然后就是一些中规中矩的设计:旋转平台,骨头乌龟和它的鬼魂,转圈的火球什么的都构不成威胁,关卡中部的火球龟发子弹的频率很慢,遇到不必紧张。唯一需要注意的是跟踪式炮弹比较多,这种跟踪式的炮弹是肯定躲不掉的,因此必须要踩掉才能保证前方的安全通过。(和我自制的9-1类似,但多出一种会旋转的跟踪炮弹,更为麻烦)比较奇怪的是路过8-1的大地图之后就不能从该世界大地图上返回到8-1了,不知道是什么情况。
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4L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 14:55
【8-2】Toad Lavahouse
难度0
红蘑菇屋而已,进去拿道具就是了。注意只能进去一次。(至少通关以前是这样...)
【8-3】Bowser Tanks Army
难度8.5
类似于MF的8-2,坦克先锋队嘛。本关会不断有巨型尖刺炮弹从屏幕右侧打来,打开声音会对预判有一定帮助。本关坦克上的火炮有新意,好多炮口都是倾斜的,但个人感觉威胁不大,圆形炮弹基本没威胁,喷火器是原来MF没有的新元素,但还是站在上面依然是绝对的安全。从本关开始你就会体会到本作最终世界简直“抠门”到家了,本关仅有一个非隐藏的蘑菇补给,而后面好多关甚至一整关都找不到一个蘑菇。
【8-4】Jumping on Cliffs
难度7.5
很有新意的关卡,难度不算太大,应该在World 7平均水平之下。水平横向强制卷轴,后面会有巨大的电球追踪你,因此你必须比它们跑得快才可以。本关中间的大小刺球经常会搞突然袭击,按组一对对跳过为好,同时注意不能过于保守否则最后时间不够。最难的地方可能是一个巨大的沙漠刺球和结尾混乱的关卡结构,前者体型巨大跳跃时容易使玩家慌张,后者因为限时的因素很容易手一抖脑子一蒙就不知道自己要干嘛了。
【8-5】Castle Filled with Lava
难度8
本关经典再现,把我们带回了熟悉的MF8-1。链条的设计仍然是玩家在上面需要自己手动控制马里奥的移动,但是本关有两个链条,第一个速度慢,第二个则较快,但难度没有明显差别:慢速链条需要耐心躲避下面的火球,快速的注意使马里奥保持在链条中部并且精神要高度集中,及时作出反应。另外本关没有BOSS,可以说省去一半的话。
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5L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 14:59
【8-6】Not Secret Entrance
【8-7】Returning Pipe
难度0
Map 8分为上下两部分,场景8-6和8-7仅作为大地图转换的通道,没有实际的关卡意义。完成8-7则到了World 8下半部分。
【8-8】Hardcore on Lava
难度9
从大地图上看是很Huge的一关…
而且玩过旧版MF的玩家都会对关名十分的敏感,估计是难爆了。
本关确实难度较大,出现了飞骨头龟,连串的火球,Triple炮台黑刺猬等神奇生物(如下图)。连串的火球十个一组,连续从岩浆里狂喷,(注意:和转圈的火球不同)十分危险。炮台黑刺猬体型比较大,不能踩,见到它不必过于紧张,大多数情况下直接跳过去是没问题的,如果没把握可以等它发完一波后迅速越过去。
CheckPoint以后主要是躲头上悬挂的铁球,对跳跃的考查比较高,而且地形变化让人很恶心。
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6L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 15:00
【8-9】Run Mario Run
难度:8
一看名字就知道是标志性的岩浆上涨关卡,好吧恭喜你答对了。
本关大地图依旧很有感觉…
本关设计得有点规范过头了,没什么可说的,一直向上就是了。有一个容易卡的地方就是刚过CheckPoint需要往左大跳的地方有的同学反应岩石太高跳不上去,实际上要注意本关场景左右障碍物是可以用于踢墙跳的,因此可以借助这里左侧的一大片石头,先向右侧踢“墙”跳一下,(表面看上去好像什么也没有,但实际上顶着右侧屏幕就好比贴紧了场景左侧的墙)然后再补跳一次方可通过。
【8-10】Big Tank Army of Bowser
难度9.5
如果说8-3是“小坦克阵”,对应旧版MF的8-2;那么本关无疑就应称为“大坦克阵”,对应旧版MF的8-4。本关和“8-4”倒还真有些相似,出现了经典的火力炮。带有火力炮的关卡还是老规矩,别太“积极”迎前,否则注定喷你个狗血淋头。本关就是各种火力全开,大炮小炮直炮斜炮应有尽有,大家就慢慢享受吧。另外本关还出现了有轴心的巨大“电球”,功能倒是类似于“探照灯”,不过其硕大的体积实在没给玩家留太多的空间…
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7L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 15:00
哦对了,后面还有锤子龟飞镖龟什么的,这家伙也不好对付,大家自求多福吧。因此本关即使是在有即时存档的情况下死上个二三十次也很正常,这样的关熟悉地形掌握炮火扫射死角会轻松许多。
【8-11】Flying Army of Bowser
难度6.5
熬过了炮火密集的坦克阵,从本关开始你就要面对接近游戏尾声的飞船关卡了。飞船关卡自然也是强制卷轴,但是速度要求比坦克关更高一些。
首先来看第一个飞船关,玩罢有点让人大跌眼镜,天啊,这放水也放得太厉害了吧,甚至我感觉还没有2-1难…不过换个角度想,在这么紧张的气氛中也难得能放松一下,或许你能体会到设计者的善良…
【8-12】???
呃,这关翘了???反正我是没在大地图上找到这个场景,或许是个隐藏关卡需要大家从别的关卡中发现密道才能进入吧,这里就先不研究了。
【8-13】Flying Battleships
难度10
很厉害的一关啊,依旧是炮火硝烟,但是炮火密集程度绝对令人汗颜…很有特色的是本关的背景加入了第一视角的炮弹,也就是说战船上会有密集的炮弹“打向”屏幕前玩家,特别有身临其境的感觉。本关开始有一个补给蘑菇,然后就是一路地悲剧下去:尤其是本关中间还有岔路,一般情况下大家都会走下面的,这时一定要万万小心上方的高速圆球形炮弹发射器,数量虽然不多但是各个位置绝对阴险,稍微一走神立马Say Goodbye.本关最后地上会有很多火力炮和Triple炮弹黑刺猬,“天花板”还有炮台打出高速圆球形炮弹,特别容易让人产生功亏一篑的挫败感,而且大家要知道飞船关也是和坦克关一样没有CheckPoint的…
【8-遭遇关2】
难度7
最终城堡前最后的阻拦,依然是快乐云和胖锤龟的组合,不过这里相对于遭遇关1来说似乎更容易绕开,因此大家多动动脑子和它们周旋下吧,我估计没有多少人会用小个子进去为了赚道具…
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8L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 15:04
【8-14】Bowser Fortress
难度9.5
好像好久没打BOSS了?来吧!本游戏最终BOSS让你爽个够!
最终城堡周围盘旋着飞船,看起来恐怖而又庄严。进去一看其实一点都不复杂,简单的准备以后就来到Check Point,这里有很多补给,蘑菇火力花锤子蘑菇狸猫叶子都有,我个人推荐用狸猫装,具体原因我们下面再说。
后面有4个门,目前研究来看进哪个都能到达最终BOSS。进去后就会看到Koopa从天而降,和经典版MF一样是20格血,但是本作品中的最终BOSS可不能靠“踩”来解决了,要么是用子弹打死要么就是拔起地上的萝卜白菜什么的跩它。我推荐用狸猫装的原因是因为这种状态下好拔萝卜,子弹或者锤子装的话拔萝卜和开炮是一个按键,不太方便;另外一个原因是子弹或者锤子基本上没用,要打很多次才能废掉Koopa一个血格,而用地上的萝卜白菜扔一次就能打掉一格血,效率差距微大…至于Koopa的进攻方式我目前看到了5种,按照出招顺序分别是追踪跳下砸攻击(4次)-吐单个火球攻击(3-4次)-缩成壳扫射攻击(3次)-狂喷火焰攻击(2次)-连续火球攻击(若干次)-缩成壳弹跳攻击等(一般到出这个招数的时候估计你也被耗得差不多了)。
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9L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 15:04
这些招数都很厉害,下面逐条说明:
1、追踪跳下砸攻击:第一招,Koopa会根据你的位置起跳然后下砸,注意跳跃全程带有跟踪性,也就是说来回瞎跑是没用的,反而原地左右挪动容易躲开。
2、吐单个火球攻击:这招不难破,大多数情况下蹲下就行了,但是火球速度比较快要注意反应迅速。
3、缩成壳扫射攻击:由于刺壳太大而且滚动速度太快,因此在地上是绝对躲不开的,所以我们要做的是在Koopa吐单个火球这招完毕后就迅速跳到场景中较高的平台上等着他发疯完毕。
4、狂喷火焰攻击:这招和旧版MF8-4 Koopa的“狂喷火焰”基本相同,正面几乎无解,我们要做的还是在它蓄力的时候跳到它身后去。本攻击共有2波,别第一波看傻了然后就被第二波反向火焰给悲剧了…
5、连续火焰攻击:这招应该是最难破的,因为Koopa会先突出三个大火球,紧接着后面又会出现一些小火球,且这一招重复次数太多。Koopa离你远的的时候还好躲,离着近的话我也没找到很好的解决方法,因为火球不定向性和密集程度实在是太夸张了。
6、缩成壳弹跳攻击:如果你很霸气地熬到这一招,那么你真是太幸运了,接下来请就看Koopa尽情地表演吧。
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10L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-12-23 15:04
从上面我们可以看出最终BOSS的攻击手段实在是招招致命,那么到底应该怎么战胜它呢?根据FANA提供的经验,打败最终BOSS的秘诀就是一个字“快”!换句话说就是越快解决战斗越好,时间拖得越久希望也就越渺茫。他成功的那次Koopa刚开始发第五招就已经没血了,很强悍…
具体做法大概是第一招之前就要用萝卜白菜打掉它4-5格血;散火球要对它造成3次伤害;第一波火柱(狂喷火焰)攻击4-5次;第二波火柱争取能到达5-6次伤害,等它刚要施展它厉害的第五招时惊讶地发现怎么已经没血了?于是你就这么胜利了…
另外值得一提的是最终决战场景内有一朵火力花补给,不过经常是还没受伤成小个子稀里糊涂地就给吃了,很郁闷...
随着BOSS再一次被我们打败,本作普通关部分也就暂时宣告结束了。
好了,关于New Super Mario Forever 2012最终世界的浅析,我就先写到这里吧,由于是新游戏所以没有做特别详细的解说,更多的东西还望大家自己去探索,感谢大家的支持。
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11L | 作者:绿蘑菇小Mario | 发布于 2012-12-23 15:43
好难!
id: 27525998030
12L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2012-12-23 16:02
终于过了,不容易啊!
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28L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2012-12-23 19:22
很强悍的随感,顶syzx!!!
id: 28409628717
29L | 作者:SUNNYJIAYI | 发布于 2013-01-19 17:27
熬到8-13的时候就想放弃了,但还是到了8-14,一见到koopa就直接来看攻略了,头好大。
id: 28429932895
30L | 作者:syzxchulun | 发布于 2013-01-20 09:28
重新打了一遍W8,感觉8-10和8-13的确是最难的两关,8-5和8-8也不弱...
id: 68319693156
31L | 作者:spongebobhu | 发布于 2015-05-12 20:23
补充一句:最终BOSS的最后一招虽然看上去是BOSS缩成一个壳满屏幕乱飞好像没有藏身之地,但是其实他的最后一招的攻击落点和你的位置是没有关系的。因此mario按照一些特定的方式移动是不会被攻击的。而BOSS在漫天发飙一阵子之后又会回到第1种攻击方式。所以不必尽快击败他,耗时间未必就是下策。
遭遇关已通