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【公告】Mario Forever 测试题参考答案及解析已发布
id: 1774017741 | 楼主:syzxchulun | 返回首页
id: 22762337325
1L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 09:58
如对试题本身,答案或者解析有不同观点,欢迎大家在此贴讨论^_^...
id: 22762398051
2L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:00
Word 版试题解析下载地址:
http://syzxchulun.ys168.com/
进入后点击“Mario Forever 测试题”文件夹即可下载.
感谢大家的支持...
id: 22762456473
3L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:02
下面还是贴上网页版的解析,如果大家认为格式可以接受就看下面的吧,不必下载...
百度 永远的玛丽吧
Mario Forever 游戏水平测试试卷解析 2012.7
试卷说明:
1.本试卷共三部分,其中A卷满分为50分,B卷满分为20分,C卷满分为30分,共计100分;
2.本试卷为闭卷考试,测试期间不允许打开游戏,查看攻略或观看视频;
3.如有版本冲突问题,请用4.4或以上版本作答。
4.试卷中出现的简称:HC-Hardcore worlds;LM- The Lost Map。
命题人:syzxchulun 审题人:风华正茂999999;Fahlee_5;海外陆客;nmnmoooh
A卷【普通关】
一、本大题共25小题,每小题2分,共50分.只考虑在普通关中发生的情况。在每小题给出的四个选项中,只有一个选项符合题意。
1、游戏中,加一条生命总共需要收集( )个金币
A.50 B.100 C.150 D.200
【答案】B
【解析】本题考查游戏中金币的作用,为常规记忆性考题,行使送分功能。
2、下列世界中有5小关的是( )
A.World 2 B.World 3 C.World 4 D.World 7
【答案】A
【解析】本题考查普通关各世界的关卡数目,为容易题。
普通关中World 2有5小关,而W5则只有3小关(没有城堡),其
余世界均有4小关。
3、普通关中,夜晚世界是( )
A.World 2 B.World 3 C.World 4 D.World 7
【答案】B
【解析】本题考查普通关各世界类型,属于容易题。
World 2无明显特征;World 4属于云上世界;而World 7则是海洋世
界,均不满足题意。
4、对于道具绿果(青椒),下列说法中错误的是( )
A.只有在大个子状态下顶某些红蘑菇问号才会出现
B.绿果(青椒)状态在跳跃时马里奥身后有幻影出现
C.绿果(青椒)状态可以使马里奥的跳跃高度增大
D.绿果(青椒)状态时马里奥可以发出绿果来攻击敌人
【答案】D
【解析】本题考查普通关的道具“绿果”,为容易题。
D选项错误较明显,绿果状态没有攻击力。但是如果在全游戏考虑,
A选项的说法也有问题,反例在HC世界1-3中的绿果。
5、6-4迷宫城堡的正确路线是( )
A.中、下 B.下、中 C.上,下 D.下、上
【答案】D
【解析】本题为6-4基础过关题,只要通过6-4便可答对,无任何难度可言,属于送分题。
6、下列关卡中均存在密室,但该密室并不是通关捷径的是( )
A.1-1 B.2-4 C. 3-1 D.4-3
【答案】C
【解析】本题考查游戏中的密道,为容易题。
3-1的密室出来后还回到原来的管道,不是通关的捷径。类似的密室
还有1-2。
7、下列关卡中的密室在大地图上有标注的是( )
A.1-1 B.2-4 C. 3-1 D.4-3
【答案】B
【解析】本题考查密室在大地图上的表达,稍有难度。
普通关中在大地图上有标注的只有2-4和5-1,其余的密室均无标注
需要玩家在关卡中自行摸索。
8、弹簧是一个难以掌控的设施,游戏中我们应尽可能减少对其的使用。下列关卡中必须使用弹簧才能过关的是( )
A.2-4 B.3-1 C.5-3 D.6-3
【答案】C
【解析】本题考查弹簧的使用,为容易题。
本题在命题时忽略了敌人的影响,实际上5-3也存在不用弹簧就能通
过的可能,方法就是借助炮弹。但这种方法成功率极低,甚至远不如
划得来。从作答结果上看本题题干没有注明“忽略敌人的影响”并没
给作答造成太大干扰,大家基本上都能选对。
9、下列各选项是玩家在游戏时经常遇到的问题,下列解决方法不正确的是( )
A.1-4的大岩浆池跳不过去---学会使用加速键
B.3-3到3-4程序经常发生崩溃---开启游戏特效
C.4-2中途缺少天梯无法通关---更换更高版本
D.6-2无法进入开口朝下的管道---查看按键设置
【答案】B
【解析】本题考查普通关中常见问题的解答,很新颖也很有实用意义。本题难度不大,属于中档偏易题。
B选项的问题,正确的处理方法应该是“关闭特效”,正好说反了。
C选项不知道版本的同学可能不会选,但这也是新手最常问的问题之一,应当了解。该问题就是由于某些3.5版本中存在4-2无法通过的问题,换用4.0以上版本即可解决。
10、用龟壳连续撞击( )个敌人即可奖励一条生命。
A.5 B.7 C.8 D.10
【答案】B
【解析】考查乌龟壳的功能,常规记忆型考题,同样属于送分题。
乌龟壳和无敌状态一样都是连续撞7个敌人可以获得1条奖命。
(另外注:乌龟壳和无敌星都不能实现“连续加命”,即加了一条命之后,必须要再撞7个敌人才能再获得一条生命)
id: 22762534171
4L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:04
11、无敌星是游戏中的一种常见道具,利用无敌星不仅能避免受到敌人的攻击;还能像龟壳一样,通过撞击敌人来奖励生命。下列关卡中不能通过无敌星撞敌人获得奖命的是( )
A.2-3 B.4-2 C.4-4 D.8-4
【答案】C
【解析】本题考查普通关中利用无敌星获得奖命的可能场景,为容易题。
C选项很容易选出,值得一题的是B和D选项;B选项加命虽然十分困难,但可以成功(视频有例证);而D选项,注意普通关中锤子龟撞到无敌星是会“无限复活”的,因此可以来回撞击8-4的锤子龟来获得奖命。实际上在游戏中,只有4-4那一个无敌星是不可能实现奖命的,其余的均可。
12、触到终点杆的刹那,根据马里奥所处高度的不同,可以获得不同的奖励分数。若不考虑终点场景残留的敌人和时间清算的干扰,在碰到杆子可获得的最高奖分是( )
A.5000 B.10000 C.10200 D.10400
【答案】D
【解析】本题考查终点处的奖分方式,属于中档题。
单撞旗子,最高可获得奖分10000;但如果在撞击杆子前的刹那放出子弹或甜菜,则又可获得额外的奖分。一个子弹可以奖分100,而一个甜菜则是奖分200。又由于屏幕上最多只允许有两发子弹或甜菜存在(不考虑水关),因此最多可获得10000+400,即10400的奖分。
此题容易忽略道具结尾加分的影响而误选B。
13、若以名称“天空漫步”为关卡命名,最合适的关卡是( )
A.2-2 B.3-2 C.4-2 D.5-2
【答案】C
【解析】本题看似命名,实际考查关卡特征。D选项干扰较大,故为中档题。
“天空”二字指向World 4-云上世界;而“漫步”体现的是步伐的缓慢悠闲,4-2屏幕强制移动,进程比较缓慢;而5-2大部分路程都待在云上,不能体现“漫步”,综合两点考虑4-2比5-2更为合适。
14、大地图是对关卡内容的重要提示,但其有些时候也存在明显的表达错误。下列各项大地图所示的场景,表达最为准确的是( )
A.3-2地图开始部分标有一只红乌龟
B.4-3地图开始部分标有一个弹簧
C.7-1地图后半部分标有两个水管红色食人花
D.6-1地图中段部分标有一个炮台
【答案】B
【解析】本题考查大地图与关卡实际内容的对应关系,为较难题。
首先做对本题需要先读懂题,有的吧友误以为本题考查大地图上的东西,由于平时没留意,于是顿时蒙了,瞎选一个就错了。本题第一句话就表明此题考查的是大地图与关卡实际内容是否一致,而且就大地图而言,A、B、C、D四个选项都是对的。
A选项,3-2关卡根本就没有红乌龟,因此肯定错。
B选项没有问题,但倘若改成“4-3地图尾部标有一个弹簧”就与关卡实际内容不符了。
C选项,7-1整关只有一个水管红色食人花,因此出现两个红花肯肯定那个是错的,位置都不用去考虑。
D选项稍微有点难度,6-1关卡中的炮台在很靠前的位置(距离Check Point很远),而大地图上标在中部,明显没有B选项恰当。
15、下列关于水管和水管花的叙述中,正确的是( )
A.凡是能够进入的水管一定没有水管花
B.水管绿色食人花可以用甜菜敲死,但水管红色食人花不能
C.对付向上探出的水管花,可站在管道上或贴住水管使其不再伸出,但这一方法对于向下探出的水管花无效
D.游戏中有横向进入的水管,但没有任何一个横向伸出的水管花
【答案】D
【解析】本题考查设施“水管”和敌人“食人花”,难度不大。
A选项明显错,普通关中反例很多。例如4-3,5-1,6-2等等。
id: 22762534172
5L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:04
B选项,水管红色食人花也可以用甜菜敲死,属于无中生有的选项。
C选项,无论是正向还是倒向的食人花,离近了都不会出来。
16、对于4-4和6-4的Koopa,下列说法正确的是( )
A.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa血量更多
B.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa跳跃高度更高
C.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa跳跃频率更大
D.对比4-4的Koopa,6-4的Koopa吐火更加频繁
【答案】C
【解析】本题考查Koopa间的区别,由于4-4和6-4 Koopa特点相近,属于较难题。
A选项明显错,两个Koopa血量相同,均为8格。
B、D两个选项同理。
17、8-4最终大坦克共有Koopa雕像(画像不计)的个数是( )
A.2 B.3 C.4 D.5
【答案】D
【解析】本题考查8-4最终大坦克的结构,是07年的一道老题(命题人不是我)。从考点来看有点苛刻,但绝大多数人都会选择B选项,说明这种稀有设施出现的数目大家都知道,但都忽略了坦克中(最终决战的场景)还有2个Koopa石像,而这也恰恰是本题的易错之处…
18、现定义一种“A型关系”,若对于某一世界的前后两关,若前者只出现绿色壳的乌龟(锤子龟不计),后者只出现红色壳的乌龟,则称这两关有“A型关系”。则下列关卡符合“A型关系”的是( )
A.2-1与2-3 B.3-1与3-3 C.5-1与5-3 D.6-2与6-3
【答案】D
【解析】本题题干似乎有点像数学题,但考查点还是游戏中的基本元素-敌人。
A选项,2-1只出现了绿乌龟;但是2-3红绿都有,不符合题意。
B选项,3-1和3-3都出现了两种颜色的乌龟,显然不对。
C选项刚好给说反了,5-1只出现了红色乌龟;而5-3则只出现了绿色乌龟,有人没看清题会错选。
D选项正确,6-2只有飞乌龟(飞乌龟均为绿色壳);而6-3只有一只红乌龟,因此满足“A型关系”。
19、普通关中,敌人由低级到高级,且随着游戏进程的深入,低级的敌人逐渐被高级敌人取代。现定义一种“完全取代关系”,如果一种更为高级的敌人出现后,在之后的所有关卡中(不包括高级敌人首次出现的关卡)原敌人不再出现,则称两种敌人为“完全取代关系”。例如,普通火球出现在2-5和6-4,但7-4出现了群火球,且从8-1到8-4普通火球没有再出现,则“普通火球”和“群火球”就有“完全取代关系”。则下列选项中也符合该关系的是( )
A.绿乌龟与飞乌龟 B.红刺猬与灰刺猬
C.红鱼与黄刺鱼 D.以上所述均不满足
【答案】D
【解析】本题与上题类似,均为较难题。
A选项很容易让人晕,但选的人不多,可能是想World 6整个一个世界总该有一只绿乌龟啊。其实W6还真的没有绿乌龟,但是在7-1绿乌龟又出现了,且是5-3之后唯一出现的一只绿乌龟。
B选项错误明显,灰刺猬首次出现在6-4,但7-1和8-2都有红刺猬。
C选项错误也非常明显,黄刺鱼首次出现在7-2,但是紧接着的7-3又出现了红鱼,因此C选项也不正确。
由于A、B、C三个选项均不正确,根据排除法答案只能是D。
实际上满足题目所说的“完全取代型”的敌人也只有直立火球和群火
球这一组实例,其余的组合不是不正确就是敌人间毫无关系。
此外本题A选项的作答情况会对36题造成影响。
20、现定义一种“B型关卡”,若该关既可以正常从左向右通关,又有理论上从终点由右向左到达初始位置的可能(不考虑设施以及敌人损耗),则称该关属于“B型关卡”。下列关卡中属于该类型的是( )
A.3-1 B.5-1 C.6-1 D.以上均不满足
【答案】B
【解析】本题考查关卡结构,为较难题。
本题所列出的三个关卡均不是很苛刻,类似7-1那样模棱两可的关卡
也没有出。3-1弹簧处的大沟不可能从右面跳过来的,而6-1中段CP
处的高度落差巨大,从右边也不可能再回来;且6-1某处还有隐藏金
币和横向水管做阻挡;5-1虽然有大沟,但是两边都有炮台,都能借
助踩炮弹到达对岸。因此B选项正确;而D选项自然不能选了。本
题就考查点而言主要是考查关卡结构,特别是对高度差的考查,但B
项如果没有考虑到炮弹的影响,容易错选D。
id: 22762600648
6L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:06
21、下列说法正确的是( )
A.同一个水平位置的多层炮台(例如5-1中间的双层炮台或者7-4中间的三层炮台),其第一炮总是同时发出,但其后的发炮无明显规律可寻。
B.8-4的最终Koopa标有20格血,但实际上却是21格,这是因为在踩掉屏幕上标有的血格数后,Koopa还存留1个血格。
C.6-3有一个被砖封住的密室,需要从6-2中获得甜菜敲开进入,其中有金币奖励。
D.除World 8外,其余所有关卡沿路都可以见到Check point来存档。
【答案】A
【解析】本题为普通关综合题,较难,适合用排除法得出答案。
A选项,括号中两个关卡的炮台大家没有疑问。但6-2的三层炮台可能会给大家带来干扰。注意,6-2的三层炮台“第一炮”不是同时发出的原因,是在马里奥到达最上层之前就已经开过炮了。换言之,马里奥到达炮台开炮时根本就不是第一次,因此6-2的反例不能说明问题。综上所述,A选项没有问题。
B选项,8-4最终Koopa的有效血格数就是20。虽然B选项给出的理由正确,但不要忘记在第10格血时,踩一下它却一次性地减掉了2格血。因此里外里算下来真实血格数还是20,B选项是错误的。
(另外5.0 Koopa只有一格血的问题题目中没有说,有人可能想到5.0版本于是排除了B选项,但这本身并不是本题考点)
C选项考查6-3密室,确实需要用甜菜敲开封住的砖块;但是进去后
直接判死,其可能原因是作者没有设置出口。
D选项的反例在4-2。研究表明4-2关确实存在Check Point,但由于其在屏幕上方,故正常游戏时不可能触发存档;更不可能像题目中所述的“看到”CP,因此D选项不正确。
22、下列说法正确的是( )
A.3-3是唯一一个没有任何蘑菇补给的关卡
B.每个世界都至少存在一个隐藏红蘑菇
C.“白云式”悬浮桥或运输桥只出现在4-2和4-3中,是World 4“云上世界”特色之一
D.唯一一个在Check Point之后才提供蘑菇补给的关卡是2-4
【答案】A
【解析】本题与上题类似,从作答情况上看这两道题正确率均不理想。
A选项没有问题,本题正确答案的选出相对于上一题应该更容易一些。但是如果拿到全游戏考虑的话A就不对了,反例是HC2-2,LM2,3,4,以及Starman Running。(Koopa the devastator等不计)
B选项错误,有隐藏红蘑菇的只有World 1,2,4,5,6,8。
C选项忽略了5-2,5-2的运输桥也是“白云式”。
D选项的反例是5-3和7-1等。
23、根据普通关中城堡设计的特点和规律,现请你设计游戏中本不存在的关卡5-4。则下列敌人组合最合理的一项是( )
A.绿乌龟,红刺猬,飞乌龟 B.红乌龟,灰刺猬,锤子龟
C.蘑菇怪,扎地食人花,火球 D.炮台,探照灯,红鱼
【答案】A
【解析】本题有点像是在考查“Mario Worker”,但是关卡设计思路却要类比普通关中城堡设计的规律,属于难题。
首先红刺猬和灰刺猬这两种敌人可能难倒了一部分人,其实都可以。
红刺猬出现在3-4和4-4;而灰刺猬出现在6-4,7-4,和8-3;5-4正
好介于二者之间,因此二者均可。由于MF的城堡关中从不出现锤子
龟,因此B不对。又考虑到普通关中的城堡关大多数具有本世界的
特色,如W3主题是夜晚,城堡关就变得黑暗;W4天空世界主要考
查跳跃,4-4也就增加了不少悬浮石砖;W6特点是食人花和6-2的迷
宫,6-4也就继续了迷宫的模式;W7特点是水路两栖,7-4也就在城
堡关中加入了水池等等。因此5-4自然不会出现本属于W6的特色敌
id: 22762600649
7L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:06
人“扎地食人花”以及与水有关的“红鱼”;且在5-3关中刚好有踩
飞龟跳悬崖的场景,因此最佳答案是A。
此外也有吧友简单粗暴地本着“其他城堡关都不出现,5-4也就不能
出现的原则”很轻松地选出了答案A。所以本题可以有不同的思路,
但就答案而言恐怕只有A选项最为合适。
24、8-2和8-4是较为相似的两关,但其处理方法却很不相同。下列做法或理由不正确的一项是( )
A.8-2的炮弹阵应尽量处于屏幕的右侧,目的是获得站位主动,且能通过堵住炮口的方法避免前方炮弹的发射。
B.8-4的火力炮阵应尽量处于屏幕的左侧,这是由于火力炮不可能因为玩家站位而不喷射火焰,这样做能防止火力炮的突然袭击。
C.8-2的锤子龟阵应尽量处于屏幕的右侧,目的是可以及时消灭以绝后患。
D.8-4的最后大坦克,大个子马里奥应站在第一个Koopa雕像的中间偏右位置并蹲下,目的是可以躲开炮弹和高处火力炮的袭击。
【答案】D
【解析】本题考查8-2和8-4的最佳处理方法,属于中档题。
从作答结果上看本题是20-25这5个题中成功率最高的一个。
A、B、C三个选项所述都是游戏中大家常用的方法,因此普遍没有疑问;而D选项存在的错误也比较明显,正确的做法应是蹲在Koopa雕像靠左的位置,偏右的话会被高处的火力炮喷到。
25、关于8-3进入管道后不会再受岩浆影响的原因解释,最合理的是( )
A.由于终点场景在岩浆场景的旁侧,且岩浆竖直上升,因此进入管道后不会再受到岩浆的影响。
B.由于终点场景在岩浆场景的上方,且岩浆在进入管道的刹那停止上升,因此进入管道后不会再受到岩浆的影响。
C.由于终点场景在岩浆场景的下方,且岩浆竖直上升,因此进入管道后不会再受到岩浆的影响。
D.虽然无法确定终点场景与岩浆场景的位置关系,但从进管刹那的图示(8-3左上角的岩浆位置提示)可推测出岩浆会瞬时消失,因此无论终点场景所在的位置如何,都不会受到岩浆干扰。
【答案】B
【解析】本题综合考查8-3的关卡结构,需要通过对8-3中多种现象进行推理得出结论,是A卷题中最值得反复推敲和思考的一道。
误选D选项的人很多,主要是D选项的说法很保守,容易忽悠人。但实际上通过以下事实能够完全搞清8-3终点场景与岩浆场景的位置关系。
1、终点场景会看到踩过的悬浮桥竖直下落。
这个现象只能说明终点场景和岩浆场景是竖直关系,排除A选项。至于有的吧友依据此就选择C选项,恐怕还欠妥。实际上你再等待一会就会发现那堆悬浮桥又从屏幕上方下落,也就是说悬浮桥的下落是不停循环的,因此不能就这个现象选出是B还是C。
2、进入终点场景的刹那,8-3图标的岩浆瞬时下移。
能想到这个现象我想就能很轻松地排除掉C选项了。
3、进入终点场景的一小段时间后,8-3的图标消失。
岩浆图标消失并不能说明是岩浆消失还是岩浆停止上升,因此D选项的后半段推敲也欠妥。
综合上述3点,本题最佳答案是B。通过对游戏本身的分析,我们知道了8-3的最终场景应该是在岩浆场景的最上方,至于是岩浆停止上升还是彻底消失,好像还说不清楚。
补充:通过使用【变速齿轮】对关卡结构的研究,结论与B选项所述完全一致。这点也恰恰就是本题命题的灵感来源和科学性保障。
id: 22763802226
17L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:42
29、关于Human Lab世界,下列说法错误的是( )
A.人类世界中没有Koopa
B.“键盘人”相当于普通关中的敌人“红乌龟”
C.Human Lab 4是唯一一个向下通关的关卡
D.除了炮台的样式没有改变之外,其余的所有敌人均与普通关中的
样式有所不同
【答案】B
【解析】本题考查Human Lab的基础知识,为容易题。
B项“键盘人”相当于普通关中的“绿乌龟”,理由有二:一是其会主
动掉下悬崖(HL3可证);二是其运动速度比红乌龟慢(5.0版本以上
不必考虑这点)。本题亦可用排除法选出正确选项。
30、HL第三关中有一种奇特的现象,即关卡中移动的红蘑菇对某种状态的马里
奥没有任何作用(即红蘑菇直接从马里奥身前穿过)。则这种状态是( )
A.火力花状态 B.甜菜状态 C.绿果状态 D.无敌状态
【答案】C
【解析】本题考查Human Lab的奇异现象,属纯记忆型题,中档难度。
本题即使不了解也很容易“猜”出正确选项,A和B这两种状态非常
常见;而D项,HL3中根本就不可能是无敌状态,故很容易会想到绿
果状态。答案选C。
31、关于LM世界,下列说法错误的是( )
A.LM世界中有唯一一个Koopa,且与HC1-4中的Koopa不仅都会发射炮弹,还具有相同的血量。
B.LM世界共有6关,由3个陆地关,2个水关和1个城堡关组成。
C.LM世界中不存在任何一个隐藏红蘑菇。
D.LM世界中不存在任何一个隐藏绿蘑菇。
【答案】A
【解析】本题较为综合地考查The Lost Map,为中档题。
A选项错误,LM6中的Koopa有10格血,也是游戏中唯一一个有10格血的Koopa,而HC1-4的Koopa只有8格血。
C和D两个选项都是对的,但这并能说LM中就没有任何隐藏物,因为LM1中隐藏了一个毒蘑菇(此题会对42题的作答造成干扰)
32、关于Mario Minix,下列说法中不正确的是( )
A.是一个没有终点的单场景,游戏目的是不断获得更多的分数,而实现高分纪录的最重要载体是乌龟壳。
B.每次游戏只有两次机会(即只允许受伤一次)。
C.随着游戏的进行,从天而降的敌人由疏到密,但一段时间后会趋
于稳定。
D.游戏中应及时踢开身边的乌龟壳,目的是防止身边敌人过密并尽可能快速地获得奖分,防止敌人外流造成大量损耗。
【答案】D
【解析】本题简单考查小游戏Mario Minix,这个关卡由于玩家不是很多,因此要求了解既可。本题属于中档题。
本题D选项虽然话说得比较严谨,好像很有道理,但实际上应该等
屏幕上的敌人数足够多,以至于达到GOD LIKE等级时才应该踢出
壳,这样才能获得较多的奖分。等待中损耗掉的敌人完全可以用一次
“GOD LIKE”得分弥补成千上万倍,因此单纯地图“快”明显是不
正确的。 A、B、C的说法均没有问题,属于常识性考查。
33、Funny Tanks? 是一个难度很大的附加关卡,其之所以让大家感到通关困难,
是因为该关敌人的属性与其“原型”关卡相比( )
A.齿轮仓-只增加了其齿轮的发射频率。
B.炮台-只增加了其出现的数目。
C.红色食人花-只增加了其一次喷射的子弹个数。
D.探照灯-只提高了其旋转速度。
【答案】A
【解析】本题考查Funny Tanks?相对于8-2的变化,为难题。
A选项没有问题,FT中只改变了齿轮仓的发射频率。
B选项错误明显,不仅增加了数目,还增加了其发射炮弹的运动速度。
C选项有很强的干扰性,误选C的人很多。红色食人花不仅仅增加了喷射的子弹个数,还增加了出现的数目。(原来8-2只有1个)
D项容易排除,探照灯由2个变为4个,数量有所增加。
34、滚屏模式可以在游戏主菜单的【设置】中开启,此模式虽不常用,但开启
能使一些关卡极具挑战性。则下列关卡中受滚屏模式影响最小的是( )
A.Starman Running B.HC 2-1 C.HC 2-2 D.HC 2-3
【答案】D
【解析】本题为中档题,滚屏模式一般对于有刺猬云的关卡会有较大影响。例如A选项,启动滚屏模式可以撞到更多的刺猬,获得更多的分数;B和C两个关卡则会大大增加通关的难度,而对D无明显影响。
35、下列关于附加关卡中的难点,处理最为恰当的一项是( )
A.为保证HC1-2能凭借子弹轻松解决火球龟的难点,HC1-1应力保
以大个子状态通过终点。
B.大个子状态对付HC1-3的第一只火球龟,最好的方法是在其左侧石阶的最低一个处下蹲,这样能确保不被火球龟的子弹打到。
C.如果没有子弹,对付HC2-2 Check Point后的唯一一只刺猬云时,可以在高处趁其发刺球的间隔将其踩死,并在其复活前尽可能地到达终点。
D.为了对付Koopa Troopa Liberation最后的龟壳阵,最好在选关画面选用一个蘑菇,在关卡开头获得火力花后尽可能将子弹状态维持到飞乌龟阵之后;结合龟壳阵前的补给,便可以有更多的机会冲过。
【答案】B
【解析】本题考查游戏中难点的最安全过法,为较难题。
A选项,Hardcore 1-1几乎不可能用大个子状态过,故A错。
B选项正确。
C选项,由于刺猬云发射刺猬的频率太快,很容易踩到其发出的刺球,因此不适合在高处踩死。
D选项干扰性较大,Koopa Troopa Liberation不适合用火力花状态过飞乌龟阵的最主要原因是游戏中加速和子弹是同一个按键,因此在飞乌龟阵极易打死前方的乌龟而掉下悬崖。另外后面所给的三个补给冲过龟壳阵足够,不需要用命去换蘑菇的做法。(相比之下多一条生命,通过的机会才更大)
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18L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:43
C卷【MF综合】
三、本大题共10小题,每小题3分,共30分.考虑游戏中所有可能出现的情况。在每小题给出的四个选项中,至少有一个选项符合题意。(全部选对的得3分,选对但不全的得2分,有错选或不答的不得分)
36、下列敌人最后一次在普通关中出现的关卡错误的是( )
A.绿乌龟:5-3 B.向下探出的水管花:6-3
C.蘑菇怪:7-1 D.玫瑰花瓣式探照灯:7-4
【答案】ABD
【解析】本题考查游戏中的敌人要素,为难题。
A选项,虽然World 6整个都没有出现绿乌龟,但在7-1有唯一一只。
B选项,向下探出的水管花最后一次出现是在8-4。
C选项正确。
D选项,玫瑰花瓣式探照灯最后用一次出现是在8-1,仅有一个。
37、以下是关于“无敌状态”的一些实验,在游戏中不能完成的是( )
A.验证无敌状态时马里奥能否对Koopa造成伤害
B.验证无敌状态时马里奥能否对灰刺猬造成伤害
C.验证无敌状态时毒蘑菇是否对马里奥造成伤害
D.验证无敌状态时马里奥能否对飞乌龟造成伤害
【答案】AB
【解析】本题考查游戏中的敌人要素,为较难题。
A选项不存在能把无敌状态拖到Koopa战的场景,因此符合题意。
B选项,由于灰刺猬只出现在城堡关中,而城堡关出现无敌星的情况只有4-4开头,因此不能验证。
C选项容易误选,验证的场景在Human Lab 2,实验结果是无敌状态下毒蘑菇不能对玩家造成伤害。
D选项可以在Starman Running中验证,结论是可以造成伤害。
38、下列情况不可能发生的是( )
A.以小个子状态第一次进入关卡5-3
B.以大个子状态第一次进入关卡HC世界2-4
C.以大个子状态第一次进入关卡LM 5 (不考虑电珊瑚无效的情况)
D.上述情况均可能发生
【答案】C
【解析】本题考查关卡对马里奥状态的特殊要求,为较难题
A选项虽然我们说5-2必须要用大个子,但在顶碎砖块后完全可以撞到刺猬变小,因此A选项可能发生。
B选项HC2-3 Check Point 前确实只能用小个子才能通过,但是其后有唯一一个蘑菇补给,因此B选项所说情况可能发生。但如果改成 “以子弹状态”进入HC2-4,那么B选项恐怕就要选上了。
C选项正确,子弹状态马里奥在LM4至少要受伤两次才能通过。
D选项自然就不能选了。
39、游戏中有很多不确定性。所谓“不确定性”,是指多次游戏或重复某一动
作时,每一次所遇到的情况会发生一些不同。则下列各选项中,属于“不确
定性”的是( )
A.在金币砖中顶出金币的个数。
B.LM 5中火球龟出现的个数。
C.所有有红鱼出现的关卡中,出现的红鱼个数。
D.8-3中岩浆淹没到逃亡水管所用的时间数。
【答案】ABC
【解析】本题属于关卡特征题,有较大难度;但由于容易得分,故算做较难题。
A选项,金币砖中金币的个数是以第一次顶到开始计时,一段时间后自动停止。这期间顶的次数越多,收获的金币也就越多。影响因素主要是金币砖距离地面的高度,高度不同,顶出的金币个数一般也会不同。因此A选项符合题意。
B选项比较难,容易漏选。LM5 Check Point之后开始出现锤子龟。但关卡中最后两组出现锤子龟(前一组有2只龟,指第一只龟;后一组有4只龟,指最后一只)还是火球龟的情况完全是随机的。因此B选项满足“不确定性”。实际上最原始版本的LM是没有任何锤子龟的,正式版中加入锤子龟后出现这种“不确定性”现象也许还与此有关;但游戏中除了这两组龟之外其余的锤子龟都是固定的。
C选项太容易了,无论是红游鱼还是红飞鱼都满足“不确定性”,即待的时间越长,出现的数目越多。
D选项错误,由于8-3岩浆上升的起始时间和速度都是固定的,因此淹没到水管的时间也是确定的,不满足题意。
40、银锤龟是HC世界1-3中很特殊的一种敌人。其用于攻击的银锤与马里奥
使用的道具甜菜虽然相似,但也有很多不同。则下列叙述错误的是( )
A.银锤子遇到障碍只能反弹2次,但甜菜相比银锤能多弹一次。
B.银锤子和甜菜从最后一次反弹开始到从屏幕上消失的这段时间中,均无杀伤力。
C.二者的用途之一是能砸开砖块,且这种砖块能被任何大个子状态下的马里奥顶碎。
D.特点之一是这两种武器使用时,均不会对发射者本身造成伤害。
【答案】B
【解析】本题重点考查敌人“银锤龟”和道具“甜菜”,属于较难题。
A选项本身没有问题;可能有人会对“一次性撞两个障碍”产生疑问。实际上一次撞两个障碍相当于连续进行两次有效攻击,中间也会有瞬时反弹的时间,不必过于考虑。(更严谨地讲,A选项中应该注明“不考虑银锤或甜菜一次撞击2个物品发生的情况”,因此本题若选择A选项是出于以上考虑,也有一定道理)
B选项,银锤龟最后一次反弹后虽然不会对砖块造成伤害,但仍会对马里奥造成伤害,但甜菜则毫无杀伤力。因此B选项不正确。
C、D两个选项都没有问题,从作答情况来看大家对本题的疑问也不大,就不再多说了。
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21L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:47
41、关于游戏中的道具,下列说法正确的是( )
A.红蘑菇与绿蘑菇二者相比,相同点之一是从问号中顶出后均只会自动向右移动(碰到障碍物反弹或下落不计);不同点之一是绿蘑菇的移动速度要比红蘑菇快。
B.HC世界中的道具补给共有红蘑菇,绿蘑菇,火力花和绿果四种
(金币,毒蘑菇不计),相比于普通关没有出现无敌星和甜菜。
C.无论是普通关还是附加关,所有的甜菜总是在关卡的前一半出现
(关卡的一半以Check Point为标准,没有Check Point的关卡不在本选项考虑范围之内)
D.所有的12个世界中(普通关计八个世界,HC计两个世界,LM和Humam Lab各计一个世界),每一个小关都存在绿蘑菇的世界有且只有两个。
【答案】D
【解析】本题属于道具考查题,考点非常综合,属于难题。
A选项容易误选,前半段话没有问题,后面“绿蘑菇移动速度比红蘑菇快”不对,应该是绿蘑菇从问号中到完全出现的速度比红蘑菇快;而二者在地面上的移动速度是相同的。
B选项比较难,由于HC2-3 Check Point前地方必须用小个子才能通过,因此这个甜菜很少有人去顶;再加上本来能以大个子状态到HC2-3就颇为不易,因此本题错选B属正常错误。
C选项只需要举出一个反例即可排除,1-3和2-4便都是反例。
D选项正确,这两个世界分别是World 4和HC世界1
42、隐藏物是游戏中的重要元素,其不仅能提供玩家额外的补给,还能增加游
戏中的探索乐趣。“隐藏物使游戏更加精彩”---这便是对隐藏物在游戏中扮
演重要角色的完美诠释。下列关于隐藏物的说法中,不正确的是( )
A.一次游戏中,所有的隐藏红蘑菇均会在关卡中重复出现,但部分隐藏绿蘑菇只会在玩家第一次来到本关时才能顶出。
B.HC世界的隐藏物只有隐藏绿蘑菇(隐藏物不计金币),而LM中不含任何隐藏物。
C.关卡中有蘑菇补给,但所有蘑菇补给都以隐藏物形式出现的关卡只有5-3。
D.隐藏物(不计金币)的出现往往有规律可寻,尤其是水管旁侧,往往就预示着有隐藏物的出现。
【答案】ABD
【解析】本题考查游戏中隐藏物,同样属于难题。
A选项较容易排除,1-3和2-1的红蘑菇只在第一次进入关卡时才出现。
B选项很容易误选,因为LM1中隐藏了一个毒蘑菇,含有隐藏物。(答此题时也可能受31题的影响)
C选项没有问题,5-3这个特点应该了解。
D选项前半句是对的,后半句就是成心把人往沟里带的,不要一被忽悠就选了。水管旁边有隐藏蘑菇只在8-4有实例,当然不能说“往往”。隐藏物出现的规律往往周围有会动的背景或是奇异的缺口。
43、下列是某同学为游戏中的敌人:水虎鱼写的介绍,其中正确的是( )
A.蓝鱼在所有的纯水下关卡中(“纯水下关卡”不计海滨关卡和城堡中的小水池)都曾出现。
B.红鱼在普通关中只出现在2-2,2-3,7-2,7-3四个关卡中,且任何一个附加关卡中都没有出现红鱼。
C.大地图中出现红鱼的地图共有两张,分别是Map 2和Map 7,这两幅地图比较起来,后者不仅出现了红鱼,还出现了其他鱼种。
D.绿鱼在任何一张大地图中都没有出现。现如果要求按照实际关卡内容将其添加,那么只能在7-2的地图区域内加入,且加入的数量最多不能超过4只。
【答案】D
【解析】本题考查游戏中的鱼类,考查点稍微有点偏,属于难题。
A选项只有一个反例是LM4,该关只出现了电珊瑚。
B选项后半句是对的,前半句话有问题,7-1也会出现红鱼,但由于很难发现故容易错选。(该发现暂时不能算作Bug)
C选项考得稍微有点偏,但LM2的大地图标有红鱼的现象还是应该了解一下。毕竟鱼类在大地图出现的次数本身就不多;而LM的大地图还恰恰出现了如此不可思议的错误,确实很有意思。但无论如何本选项很难排除。
D选项没有问题,由于绿鱼只在7-2中出现了4只,且正确的大地图只应展示部分关卡内容而不应在局部夸大超出,因此D选项正确。
44、与道具相同,敌人也是组成游戏的重要部分。游戏中有很多敌人,它们各
有其独特的特点:例如,红乌龟会“看路”,不会自己摔下悬崖;蓝鱼遇到
障碍物会自发地向回游动;刺猬云踩死(或打死)后一段时间内会自行复活;
而看似没有生命的炮台也会不时朝着玩家相对其所在的方向发出炮弹,是
可以主动攻击马里奥的敌人之一。然后游戏中却有一些很有意思的现象,
有一些长相一模一样的敌人却偏偏要“反其道而行之”,令人费解。
则下列所列出的“奇异现象”,确实存在的是( )
A.可以在游戏中找到一只会主动坠崖的红乌龟。
B.可以在游戏中找到一只会“穿墙”的蓝鱼。
C.可以在游戏中找到一只不会复活的刺猬云。
D.可以在游戏中找到一个只会向左发炮的炮台。
【答案】ABC
【解析】本题考查游戏中非常规敌人,为难题。
A选项例子在HC2-3和Starman Running,HC1-3的红乌龟其实也属于“主动坠崖”的类型。但如果说“HC中所有的红乌龟都会主动坠崖”就又不对了,因为忽略了HC2-4
B选项比较难,在LM2有游戏中唯一一只会穿墙的蓝鱼。
C选项不会复活的刺猬云出现在Starman Running,最上排的刺猬云干掉之后是不会复活的。
D选项所述的炮台在游戏中不存在。
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22L | 作者:syzxchulun | 发布于 2012-08-06 10:51
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23L | 作者:马里奥奥里马 | 发布于 2012-08-06 10:58
沙发!!
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24L | 作者:海外陆客 | 发布于 2012-08-06 11:15
辛苦了!
id: 22765437157
25L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2012-08-06 11:27
syzx吧主辛苦了!!!!!!!!!!!!!!!!
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26L | 作者:xiyangyang66 | 发布于 2012-08-06 11:57
id: 22768234556
27L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2012-08-06 12:46
顶!
id: 22768289796
28L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2012-08-06 12:47
8、弹簧是一个难以掌控的设施,游戏中我们应尽可能减少对其的使用。下列关卡中必须使用弹簧才能过关的是( )
A.2-4 B.3-1 C.5-3 D.6-3
【答案】C
【解析】本题考查弹簧的使用,为容易题。
本题在命题时忽略了敌人的影响,实际上5-3也存在不用弹簧就能通
过的可能,方法就是借助炮弹。但这种方法成功率极低,甚至远不如
划得来。从作答结果上看本题题干没有注明“忽略敌人的影响”并没
给作答造成太大干扰,大家基本上都能选对。
对于这一题,我有两个看法:
看法1:3-1的大沟,要么跳弹簧过去,要么顶出绿蘑菇用弹簧跳上去在跳过大沟,所以3-1必须用弹簧。
看法2:这一题根据出题人5-3借助炮弹成功率极低的意思,最好改成多选题选BC,实在要是不能改那答案最好是B。
id: 22768501470
29L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2012-08-06 12:53
42、隐藏物是游戏中的重要元素,其不仅能提供玩家额外的补给,还能增加游
戏中的探索乐趣。“隐藏物使游戏更加精彩”---这便是对隐藏物在游戏中扮
演重要角色的完美诠释。下列关于隐藏物的说法中,不正确的是( )
A.一次游戏中,所有的隐藏红蘑菇均会在关卡中重复出现,但部分隐藏绿蘑菇只会在玩家第一次来到本关时才能顶出。
B.HC世界的隐藏物只有隐藏绿蘑菇(隐藏物不计金币),而LM中不含任何隐藏物。
C.关卡中有蘑菇补给,但所有蘑菇补给都以隐藏物形式出现的关卡只有5-3。
D.隐藏物(不计金币)的出现往往有规律可寻,尤其是水管旁侧,往往就预示着有隐藏物的出现。
【答案】ABD
【解析】本题考查游戏中隐藏物,同样属于难题。
A选项较容易排除,1-3和2-1的红蘑菇只在第一次进入关卡时才出现。
B选项很容易误选,因为LM1中隐藏了一个毒蘑菇,含有隐藏物。(答此题时也可能受31题的影响)
C选项没有问题,5-3这个特点应该了解。
D选项前半句是对的,后半句就是成心把人往沟里带的,不要一被忽悠就选了。水管旁边有隐藏蘑菇只在8-4有实例,当然不能说“往往”。隐藏物出现的规律往往周围有会动的背景或是奇异的缺口。
对于这一题,我有两个看法:
看法1:A项解析中说1-3和2-1的红蘑菇只在第一次进入关卡时才出现。的确是这样的。但是每“日”一关攻略中有原文:其实游戏中的隐藏红蘑菇都不会消失(183楼)。
看法2:C项中说关卡中有蘑菇补给,但所有蘑菇补给都以隐藏物形式出现的关卡只有5-3。那我举个反例:HARDC0RE2-1的蘑菇只有一个隐藏绿蘑菇(一开始的长地花当然不能算蘑菇)。因此C想也是不对的呀。
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30L | 作者:zqh——123 | 发布于 2012-08-06 14:28
键盘小子 和 绿乌龟 不一样
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31L | 作者:xiyangyang66 | 发布于 2012-08-07 14:09
5-4是存在的,8-1就是。。。
id: 22810757222
32L | 作者:zqh——123 | 发布于 2012-08-07 14:19
有榜单吗?
id: 22881631280
33L | 作者:风华正茂999999 | 发布于 2012-08-09 10:37
铜球榜单= =
id: 23201424836
34L | 作者:smxboy | 发布于 2012-08-17 13:08
额,我考34分
对不起挖坟,5-3最后的绿蘑菇不是隐藏的啊